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Text File  |  1996-11-23  |  5.3 KB  |  190 lines

  1. Datos sobre la Librería PEKE.QLB y PEKE.LIB
  2. ===========================================
  3.  
  4. La librería Peke.qlb (QuickBasic/PB/VBDos) y peke.lib (Pascal, Basic, C...)
  5. han sido creadas por el equipo de Peke Soft en Diciembre de 1.996.-
  6.  
  7. Estas librerías son de libre uso y distribución, por lo que se pueden copiar
  8. alegremente, quién lo quiera.
  9.  
  10. Estas librerías, además, han sido creadas para nuestro uso y provecho, pero
  11. hemos pensado en tí, y hemos decidido sacarlas a la luz.
  12.  
  13. Con esto, te permitirá fardar con tus amigos, de la manera más Dbuti, sacando
  14. el Raton, Gifs, BMP's, o reiniciando el sistema con Basic...
  15.  
  16. Son fáciles de usar, por lo que no va a requerir mucho esfuerzo...
  17. -----------------------------(###)--------------------------------
  18.  
  19.   >FUNCIONES de la LIBRERIA
  20.   >========================
  21.  
  22.   Para que la librería se cargue correctamente, es necesaria incluirla
  23.   en el parámetro de inicialización de QuickBasic:
  24.  
  25.   QB nombrearchivo /L PEKE
  26.  
  27.   siendo nombrearchivo opcional, y el archivo a cargar (ej: pepe.bas)
  28.  
  29.   e incluirle el siguiente metacomando en el programa:
  30.  
  31.   rem $INCLUDE: 'PEKE.BI'
  32.  
  33.   Este metacomando (que parecerá que no haga nada en tiempo de programación),
  34.   cargará, maravillosamente, el archivo peke.bi en tiempo de ejecución y
  35.   compilación.
  36.  
  37.   Este archivo te declarará las funciones:
  38.  
  39.  
  40.   Función BMP
  41.   ===========
  42.  
  43.   Carga BMP's 320x200x256 de abajo a arriba de la pantalla y en 6 maneras
  44.   diferentes. Su estructura es esta:
  45.  
  46.   (Peke.bi): DECLARE SUB BMP (ARCHIVO$, C%)
  47.  
  48.      bmp archivo, manera
  49.  
  50.      archivo --> nombre de gráfico entre comillas
  51.      manera --> 1 para RGB
  52.                 2 para GRB
  53.                 3 para BRG
  54.                 4 para GBR
  55.                 5 para BGR
  56.                 6 para RBG
  57.  
  58.  
  59.   Función REINICIAR
  60.   =================
  61.  
  62.   Reinicia el sistema sin contemplaciones. ¡Ojo! ¡Puede ser peligroso, si
  63.   haces como nosotros y no salvas, previamente...!. Su estructura es:
  64.  
  65.   (Peke.bi): DECLARE SUB REINICIAR ()
  66.  
  67.      reiniciar
  68.  
  69.  
  70.   Función CENTRADO
  71.   ================
  72.  
  73.   Centra en el número de línea que tú quieras, un texto impuesto.
  74.  
  75.   (Peke.bi): DECLARE SUB CENTRADO (COL%, TEXT$)
  76.  
  77.       centrado columna, texto
  78.  
  79.  
  80.   Función GIF
  81.   ===========
  82.  
  83.   Carga un archivo GIF 320x200x256 en pantalla. Su utilización es sencilla.
  84.   Es muy rápido y compacto.
  85.  
  86.   (Peke.bi): DECLARE SUB GIF (ARCHIVO$)
  87.  
  88.        gif archivo
  89.  
  90.        archivo --> Nombre de Archivo entre comillas. Sólo en ésta función
  91.                    puede ir sin la extensión que se asumirá como GIF. Si
  92.                    se desea otra extensión, ¿para qué la omites...?.
  93.  
  94.  
  95.   Función BOX
  96.   ===========
  97.  
  98.   Crea un marco de ventana. Hay 2 modelos, box1, que es fino y box2, que es
  99.   grueso.
  100.  
  101.   (Peke.bi): DECLARE SUB BOX1 (ROW1, COL1, ROW2, COL2)
  102.              DECLARE SUB BOX2 (ROW1, COL1, ROW2, COL2)
  103.  
  104.   box1/2 linea1, columna1, linea2, columna2
  105.  
  106.   linea1 y columna1 son las posiciones x e y iniciales
  107.   linea2 y columna2 son las posiciones x e y secundarias
  108.  
  109.  
  110.   Función BOTON
  111.   =============
  112.  
  113.   Crea un Botón, o marco de color. su estructura es:
  114.  
  115.   (peke.bi): DECLARE SUB BOTON (X, Y, X2, Y2, C1%, C2%)
  116.  
  117.   boton x,y | x2,y2 | color1, color2
  118.  
  119.   x, y   --> coordenadas iniciales
  120.   x2, y2 --> coordenadas secundarias
  121.   color1 --> color luminoso
  122.   color2 --> color sombra
  123.  
  124.  
  125.   Función MOUSE
  126.   =============
  127.  
  128.   Carga el Ratón, y sus correspondientes botones de una manera fácil.
  129.  
  130.   (peke.bi): DECLARE SUB MOUSE (ON%, X%, Y%, DIM1%, DIM2%)
  131.  
  132.   mouse encendido|apagado, x,y , dim1,dim2
  133.  
  134.   encend/Apagado --> String que indicará si será visible o no.
  135.                      puede ser ON u OFF
  136.  
  137.  x,y --> Coordenadas máximas del ratón.
  138.  
  139.  dim1,dim2 --> lugar de aparición del raton.
  140.  
  141.  ------------------------------(###)--------------------------------------
  142.  
  143.  Bueno, pues ya está. Creo que no es poco, ¿no?
  144.  
  145.  Creado por el equipo de Peke Soft.
  146.  
  147.  
  148.  Peke Soft Entertainment, Inc, son:
  149.  ==================================
  150.  
  151.  Jesús Rodríguez Conde,       El Chús,   Programador y Dibujos
  152.  Miguel Cuesta del Amo,       Mike,      Programador y 3-D
  153.  Sergio Rubio López,          Kaneda,    Infografía y diseño gráfico
  154.  Pedro Cáliz Torrens,         PC&T,      HTML, Java, programador
  155.  David Ortiz Pérez,           Blue Ice,  Animación
  156.  Alejandro Navarro Martínez,  QuArTy,    Música y Sonido.
  157.  
  158.  
  159.  Esta librería ha sido desarrollada por Jesús Rodríguez Conde.
  160.  Mouse lo conseguimos gracias a Mike y a Chus.
  161.  BMP lo conseguimos gracias a Kaneda, Mike y Chus
  162.  Gif lo conseguimos gracias a LoadGif.
  163.  Pero todas las cosas que conseguimos hacer funcionar, están ahora aquí,
  164.  en una librería especial. Esperemos que las disfrutes...
  165.  
  166.  ---------Madrid, 12-13 de Diciembre de 1.996---------
  167.  
  168.  Datos Finales:
  169.  ==============
  170.  
  171.  PEKE.QLB
  172.       Formada por:
  173.       Peke_lib.bas -->  Peke_lib.obj -->    Peke.lib
  174.       loadgif.asm + error.asm --> *.obj --> loadgif.lib  +
  175.       qb.lib + qblb45.lib + loadgif.lib --> datos.lib --> datos.qlb
  176.       -----------> datos.qlb + peke.lib --> PEKE.QLB
  177.  
  178.  ________________________________________________________
  179.  
  180.  Para contactar con Peke Soft:
  181.  =============================
  182.  
  183.  FidoNet: 2:341/85.11
  184.  SubNet : 93:341/1214.11
  185.  e-mail : pekesoft@arrakis.es
  186.           jrc@alcobendas.aiva.com
  187.  web    : www.arrakis.es/~pekesoft
  188.  
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