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Text File  |  1996-01-05  |  11.4 KB  |  281 lines

  1.     **********************************************************************
  2.     *                                                                    *
  3.     *                        F U E N T E S    1.1                        *
  4.     *                                                                    *
  5.     *                     B A S S    S O F T W A R E                     *
  6.     *                                                                    *
  7.     *            Programa realizado por Luis Aguilar en 1995             *
  8.     *                                                                    *
  9.     **********************************************************************
  10.  
  11.  
  12.         FUENTES 1.1 es un producto de Borjaguilar Software (BASS). Es un
  13.     producto FREEWARE (o POSTWARE si alguien se anima...), por lo que su 
  14.     distribución es gratuita.
  15.         Este programa no tiene ningún tipo de garantía y el programador no se 
  16.     responsabiliza de los daños que pudiera ocasionar.
  17.  
  18.  
  19.   ■■ INDICE ■■
  20.  
  21.      ■ Requerimientos de hardware
  22.      ■ Controles
  23.      ■ Utilidad del programa
  24.      ■ La pantalla principal     
  25.      ■ El programa USAFONT       
  26.      ■ Sólo para programadores
  27.      ■ Eso es todo
  28.      ■ Para contactar con el autor
  29.      ■ Productos de BASS
  30.  
  31.  
  32.   REQUERIMIENTOS DE HARDWARE
  33.  ----------------------------
  34.  
  35.         Para poder usar FUENTES 1.1 es necesario:
  36.  
  37.         - Ordenador IBM PC o compatible.
  38.         - Tarjeta gráfica VGA.
  39.         - Ratón compatible Microsoft.
  40.         - 2 Mb. aproximadamente de espacio libre en el disco duro para
  41.           poder instalarlo.
  42.  
  43.  
  44.  
  45.   CONTROLES
  46.  -----------
  47.  
  48.          FUENTES puede manejarse completamente por medio del ratón. Para 
  49.  apretar un botón hay que situar el puntero del ratón sobre él y pulsar el 
  50.  botón izquierdo del ratón.
  51.          
  52.  
  53.   UTILIDAD DEL PROGRAMA
  54.  -----------------------
  55.  
  56.         Gracias a este programa de sencillo manejo podréis construir vuestros
  57.  propios tipos de letra para utilizarlos con cualquier programa que funcione 
  58.  en formato texto bajo DOS, o simplemente para hacer más agradables las 
  59.  sesiones del DOS. Además, si tenéis conocimientos de programación en 
  60.  lenguaje C o QuickBasic podréis incorporar estas fuentes a vuestros propios 
  61.  programas.
  62.         
  63.  NOTA: Todas las fuentes que se incluyen en este programa son de dominio
  64.  público, y la mayoría han sido tomadas de otros programas de dominio público 
  65.  similares a éste, aunque ninguno de ellos contaba con un editor de 
  66.  caracteres como el que aquí se incluye.
  67.  
  68.  
  69.   LA PANTALLA PRINCIPAL
  70.  -----------------------
  71.  
  72.          Distinguimos varias zonas:
  73.  
  74.   - CUADRICULA DE DIBUJO -
  75.  
  76.         Sirve para dibujar cada uno de los caracteres de la fuente que estamos
  77.  editando. Es una cuadrícula de 8 cuadrados de ancho por 16 de alto. Cada 
  78.  cuadrado representa un pixel del carácter.
  79.         Si pulsamos con el ratón sobre un cuadrado se pintará o se borrará,
  80.  según el estado en el que se encontrara antes.
  81.  
  82.  - CUADRO DE ASPECTO -
  83.  
  84.         Ahí podemos ver el aspecto que tiene el carácter que estamos
  85.  editando.
  86.  
  87.  - CUADRO DE CODIGO -
  88.  
  89.         Nos indica el código ASCII del carácter estamos editando. A su
  90.  derecha hay dos flechas, una hacia arriba y otra hacia abajo. La primera
  91.  cambia al siguiente carácter y la segunda al anterior.
  92.         Si se pulsa sobre el número del código ASCII que aparece te permite
  93.  cambiar de carácter introduciendo un nuevo código.
  94.  
  95.  - BOTONES DE CARACTERES FRECUENTES -
  96.  
  97.         A la derecha de la cuadrícula de dibujo aparecen varios botones con
  98.  los caracteres más frecuentes. Para acceder a uno de ellos basta con pulsar
  99.  sobre el botón correspondiente.
  100.  
  101.  - HERRAMIENTAS DE DIBUJO -
  102.  
  103.         Debajo de la cuadrícula de dibujo aparecen 4 botones:
  104.  
  105.         - Flechas horizontales: Invierte una imagen izquierda-derecha
  106.         
  107.         - Flechas verticales: Invierte una imagen arriba-abajo
  108.         
  109.         - Cuadrícula: Borra la cuadrícula
  110.         
  111.         - Candado: Bloquea la imagen de la cuadrícula para que al cambiar a 
  112.           otro carácter ésta no desaparezca. Esto es útil para hacer carac-
  113.           teres que se parecen.
  114.            Por ejemplo, si queremos hacer la 'u' y la 'ú', elegimos primero
  115.           el carácter 'u', lo dibujamos, bloqueamos la imagen, cambiamos al
  116.           carácter 'ú' (con los botones de caracteres frecuentes o el cuadro
  117.           de código) y añadimos la tilde. Si ahora quisiésemos hacer el
  118.           carácter 'ü' elegiríamos este caracter y añadiríamos la diéresis.
  119.            Para desbloquear la imagen basta con volver a pulsar el botón
  120.           del candado. Así la imagen quedará "desbloqueada" y al cambiar
  121.           a otro carácter la imagen de la cuadrícula se actualizará con el
  122.           nuevo carácter.
  123.  
  124.         A la derecha de estos botones aparecen cuatro flechas, que sirven
  125.        para desplazar a la izquierda, derecha, subir o bajar el carácter
  126.        dentro de la cuadrícula de dibujo.
  127.  
  128.  - BOTONES DE ACCIONES -
  129.  
  130.         Están situados a la derecha del todo y son los siguientes:
  131.  
  132.         - Cargar fuente: Carga el fichero de fuente que le indiques.
  133.  
  134.         - Grabar fuente: Graba el diseño de los caracteres en un archivo
  135.           de fuente.
  136.  
  137.         - Ver repertorio: Muestra los caracteres de la fuente actual.
  138.  
  139.         - Capturar fuente: Si queremos dibujar cada carácter con un programa
  140.           de dibujo (para utilizar algún tipo de letra que nos proporcione,
  141.           por ejemplo) podemos rellenar la cuadrícula suministrada en el
  142.           fichero TABLA.BMP y luego elegir esta opción. El programa leerá
  143.           el archivo BMP y creará la fuente con los nuevos caracteres.
  144.            Hay muchos programas que leen el formato BMP, como por ejemplo
  145.           el famoso PaintBrush incluido en Windows, y existen cantidad de
  146.           programas shareware para convertir ficheros de cualquier formato 
  147.           a BMP, por ejemplo Graphic Workshop, Paint Shop, Display, etc.
  148.  
  149.         - Completar fuente: Analiza todos los caracteres actuales y aquellos
  150.           que no tienen diseño los coge de otro fichero de fuente. Así, si
  151.           estamos creando una fuente y no queremos definir todos los carac-
  152.           teres, podemos decir que coja los que falten de otra fuente, como
  153.           por ejemplo, de la fuente "courier", De este modo nos ahorramos
  154.           tener que definir todos los caracteres.
  155.           
  156.         - Nueva fuente: Borra todos los caracteres de la fuente actual.
  157.  
  158.         - Salir al DOS: Abandona el programa (no hay que olvidarse de
  159.           grabar antes si no queremos perder todo el trabajo).
  160.  
  161.  - NOMBRE ARCHIVO -
  162.  
  163.         Muestra el nombre de la fuente que estamos editando.
  164.  
  165.  
  166.  
  167.   EL PROGRAMA USAFONT      
  168.  --------------------- 
  169.         
  170.         A parte del programa principal, FUENTES, se incluye otro programa,
  171.  USAFONT. Si invocamos este programa desde el DOS con el nombre de un fichero 
  172.  de fuente, la cargará en memoria. Tiene la ventaja de que no ocupa memoria,
  173.  ya que la carga el juego de caracteres en la memoria de vídeo.
  174.         Para usarlo:
  175.  
  176.                        USAFONT <nombre fichero fuente>
  177.  
  178.         Ejemplo:
  179.  
  180.                       USAFONT C:\FUENTES\TIPOS\BROADWAY.FNT
  181.  
  182.  
  183.  
  184.   SOLO PARA PROGRAMADORES
  185.  -------------------------
  186.  
  187.        Las fuentes creadas con FUENTES 1.1 también podéis utilizarlas en
  188.  vuestros propios programas. Para ello he incluido las rutinas que leen
  189.  un fichero de FUENTES y activan el tipo de letra.
  190.        Los ficheros se llaman LEEFONT.BAS y LEEFONT.C, y están escritos
  191.  en QuickBasic 4.5 y Borland C 3.1 respectivamente. Si queréis utilizarlo con 
  192.  algún otro lenguaje (como Pascal o ensamblador) no tenéis nada más que 
  193.  traducir estas rutinas (es bastante sencillo).
  194.        Para los que queráis profundizar más en el tema os recomiendo que 
  195.  consultéis la función 11h, subfunción 0 de la interrupción 10h. Su misión 
  196.  es cargar el tipo de letra del usuario y reprogramar el controlador.
  197.        Podréis encontrar información sobre este tema en cualquier libro sobre 
  198.  las funciones y servicios de BIOS/DOS. 
  199.        Si tenéis alguna duda sobre el modo de programación de FUENTES o
  200.  USAFONT, o detectáis bugs ( no sería raro :-D ), no dudéis en mandarme una 
  201.  carta, un disco o enviarme un mensaje por e-mail a la dirección indicada 
  202.  en "PARA CONTACTAR CON EL AUTOR".
  203.  
  204.  
  205.  
  206.   ESO ES TODO     
  207.  ------------- 
  208.  
  209.         Hasta aquí han llegado las explicaciones sobre el manejo de FUENTES.
  210.  Espero que no hayan sido muy pesadas y que se hayan entendido bien. Ahora
  211.  te toca a ti empezar a diseñar fuentes como un loco...
  212.         Si alguna de las fuentes que diseñes te parece especialmente buena
  213.  o curiosa (¿no has pensado en hacer fuentes del chino?) podrías 
  214.  enviármela en un disco a la dirección que pone en "PARA CONTACTAR CON EL
  215.  AUTOR". Puedes estar seguro de que la incluiré en próximas versiones de 
  216.  FUENTES y tu nombre será mencionado en este documento ( pero que sea buena,
  217.  ¿eh? ;-) ).
  218.  
  219.  
  220.   
  221.   PARA CONTACTAR CON EL AUTOR
  222.  ----------------------------- 
  223.                
  224.         Cualquier sugerencia, crítica, duda o comentario sobre el programa 
  225.  puede enviarse a:                                                     
  226.  
  227.      Luis Aguilar Mateo                     Javier Borja López
  228.      c/ Pedro IV, 4, 8º dcha.               c/ Celso E. Ferreiro, 2, 8º B
  229.      50.009 - ZARAGOZA                      50.010 - ZARAGOZA
  230.      ESPAÑA                                 ESPAÑA 
  231.      Tlfno: (976) 35-78-43                  Tlfno: (976) 32-62-10
  232.       
  233.         También podéis contactar con nosotros en Internet por medio de correo    
  234.  electrónico dirigido a:
  235.       
  236.                           basssoftware@hotmail.com  (preferida)
  237.                            183427@cepsz.unizar.es
  238.  
  239.         En la página WEB de BASS SOFTWARE en Internet podréis encontrar
  240. información de todas sus producciones y la posibilidad de traerte sus
  241. programas directamente desde la propia página. Además obtendrás información
  242. sobre los miembros de BASS, sus futuros proyectos y la forma de contactar
  243. con nosotros. Nuestra dirección en Internet es:
  244.  
  245.                   http://www.geocities.com/SiliconValley/8039
  246.  
  247.          
  248.          Estamos esperando vuestros mensajes...
  249.         
  250.  
  251.  
  252.   14. PRODUCTOS DE BASS SOFTWARE
  253.  --------------------------------
  254.         
  255.         Borjaguilar Software (BASS) ha producido hasta el momento los 
  256.  siguientes programas:
  257.  
  258.  SERENATA 2.1: Compón tus propias melodías, edítalas, escúchalas, añade
  259.                karaoke, ... Programado por Luis Aguilar. 
  260.                La versión 2.0 fue incluida en un CD-ROM en el número 26 de 
  261.                la revista de informática PcManía.
  262.  
  263.  ¿QUIEN ES CUALO? 1.0: Versión cómica del juego ¿Quién es quién?. Programado
  264.                        por Luis Aguilar y Javier Borja.
  265.  
  266.  LA ESCOBA: Versión informática del conocido juego de cartas del mismo nombre. 
  267.             Programado por Luis Aguilar con gráficos de Javier Borja.
  268.  
  269.  EL PRINCIPIO DEL FIN: Aventura gráfica en la que te convertirás en un
  270.                        alumno de 3º de B.U.P. y tendrás que aprobar el
  271.                        curso como sea... 
  272.                        Programado por Luis Aguilar y Javier Borja.
  273.  
  274.  Muy pronto... PROYECTO GENESIS: Aventura gráfica en 256 colores, con
  275.                                  sonidos digitalizados, animaciones,
  276.                                  soporte de SoundBlaster, etc.
  277.  
  278.  
  279.  
  280. <               FIN DE LAS INSTRUCCIONES DE   F U E N T E S  1.1             >
  281.