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Text File  |  1996-08-25  |  4KB  |  136 lines

  1.  
  2.                 =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  3.  
  4.                               PSX IMAGE TOOLS
  5.  
  6.                                     by
  7.  
  8.                                  STRUCTURe
  9.  
  10.                              struct@netcom.com
  11.  
  12.                 =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  13.  
  14.  
  15.  
  16.           * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
  17.  
  18.                           EXCLUSIVE DISTRIBUTION
  19.                                     ---
  20.  
  21.                             BAM BAM on the NET
  22.  
  23.              http://www.universal.com/users/~magic/sonypsx.htm
  24.  
  25.           * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
  26.  
  27.  
  28.  
  29.  
  30.  
  31. NOTICE: Unautorized duplication of any part of a product which you do NOT
  32. own is in violation of copyright laws.  This software is designed for
  33. persons who own PSX games to explore their contents.  It is NOT intended to
  34. facilitate any illegal activity.  It is illegal for any persons using this
  35. software to make duplicates of any content on a PSX disc.  It is illegal
  36. for any person to distribute files converted by this software.
  37.  
  38.  
  39. SON OF NOTICE:  This software is released as freeware.  It may be freely
  40. distributed as long as it remains unchanged and this document file is
  41. included.
  42.  
  43.  
  44.  
  45.  
  46.                             ((( - - - - - )))
  47.  
  48.                                    THE 
  49.                                   TOOLS
  50.  
  51.                             ((( - - - - - )))
  52.  
  53.  
  54.  
  55.    The two programs included with this archive convert PSX 'TIM' image
  56. files into either Targa or Windows Bumpmap files (Amiga owners: if you can't
  57. load either of these formats get the datatypes from Aminet.)  Both of these
  58. formats are uncompressed so they take up a lot of space.  If you plan on
  59. keeping them around you may want to load them up in some other program and
  60. save them off as something else to save space.  Both programs have the
  61. following same syntax:
  62.  
  63.     TIM2XXX Source_file Destination_file
  64.  
  65.    If you type the command alone it will echo back its syntax.
  66.  
  67.  
  68.  
  69.  -------
  70.  TIM2TGA 
  71.  -------
  72.  
  73.  
  74.    TIM2TGA will convert 15/16-bit and 24-bit PSX TIM files into Targa
  75. files.  With 15/16-bit images the semi-transparency bit is preserved.
  76.  
  77. NOTE: I look through all my discs and couldn't find a 24-bit TIM file, so
  78. if anyone finds one please let me know if the conversion works.  I suspect
  79. that the color channels will be switched around, so if anyone finds one
  80. please e-mail it to me! (Or let me know if it works correctly :)
  81.  
  82.   You can find examples of these sorts of TIM files on the games Twisted
  83. Metal, MotorToon 1 & 2, Destruction Derby plus I'm sure scores of other
  84. titles.  ( I gotta get more games ;)
  85.  
  86.  
  87.  -------
  88.  TIM2BMP
  89.  -------
  90.  
  91.  
  92.    TIM2BMP will convert 4-bit and 8-bit PSX TIM files to Windows Bitmap
  93. (BMP) format version 3.  Unfortunatly, semi-transparency bits are lost.
  94.  
  95. NOTE:  Many of these images have palettes with them that are not the same
  96. ones used when displayed.  The data is all there though...
  97.  
  98. NOTE:  I've noticed that some of the files are segmented into blocks.  This
  99. will cause half of the image to appear at the top and the other half at the
  100. bottom... just cut and paste it in Photoshop or ImageFX or similar.
  101.  
  102. NOTE:  Sometimes garbage will appear at one or more of the edges of the
  103. screen.  This is data that is masked off when it's displayed on the PSX...
  104. sometimes it can be interesting to see what's there- and other times it
  105. looks like a bunch of crap on the edge screen.
  106.  
  107.    Samples of these types of TIMs can be found on Destruction Derby, Chess
  108. Master (but they look like CRAP!), Twisted Metal, Blockidsm etc...
  109.  
  110.  
  111.  
  112.  
  113.  
  114.  
  115.  
  116.                -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
  117.  
  118.                            WHAT'S NEXT YOU ASK?
  119.  
  120.                -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
  121.  
  122.  
  123.    Next will most likely be either a RAW 16/24-bit image data to Targa
  124. converter, or a PSX VH/VB to WAV audio file converter.  It depends on how
  125. much time I have...  enjoy :)
  126.  
  127.  
  128.  
  129.  
  130.  
  131.  
  132.  
  133.  
  134.    This software was created on an Amiga 3000 with SAS/C++ v 6.51.  It was
  135. translated and compiled on the PC with Borland C++ v5.0.
  136.