home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hacks & Cracks / Hacks_and_Cracks.iso / hackersguides-&-software / ps.txt < prev    next >
Text File  |  1996-04-15  |  52KB  |  1,271 lines

  1.  
  2.  
  3. ===============================================================================
  4.          Sony PlayStation (SONY PS) FREQUENTLY ASKED QUESTIONS
  5.                                                                +--------------+
  6.  +======\\  ||                 +=======                        | Sept 26 1995 |
  7.  ||      \\ ||                //                               | Version  1.5 |
  8.  ||      || ||                ||         ||            ||      +--------------+
  9.  ||      || ||                ||         |+===         |+===        
  10.  ||_____//  ||                \\         ||            ||    
  11.  ||         ||                 +======+  ||            ||    ##
  12.  ||         ||  _====+ \\  //         \\ ||     _====+ ||        +===+  |+===+
  13.  ||         ||  ____||  \\//          || ||     ____|| ||    || //   \\ ||   ||
  14.  ||         || //   ||   //           || ||    //   || ||    || ||   || ||   ||
  15.  ||         || ||   ||  //            // \\    ||   || \\    || \\   // ||   ||
  16.  ||         ||  +===|| //     ========+   +===  +===||  +=== ||  +===+  ||   ||
  17.                       //
  18.                      //
  19. =============================================================================== 
  20.          * MAINTAINED AND PRODUCED by: James Dunford
  21.                (J.Dunford@lmu.ac.uk)
  22. ===============================================================================
  23.  
  24.                   - CONTENTS -
  25.  
  26.    (1)        What is this FAQ for?
  27.    (2)        What is the Sony PlayStation (aka Sony PSX)?
  28.    (3)        What is the history of the Sony PlayStation?
  29.    (4)        Who is supporting the Sony PlayStation?
  30.    (5)        Where/when will it be available? And for how much!?
  31.    (6)        What do you get for your money?
  32.    (7)        What are the differences between the US and European releases?
  33.    (8)        What is the best way to view a PS (or any Next Gen thing)
  34.    (9)        Will the American, European, and Japanese PlayStation be
  35.             compatible?
  36.    (10)        Which machines can/will be compared to the PlayStation?
  37.    (11)        Which PlayStation should I buy?
  38.    (12)        What is the arcade connection?
  39.  
  40.    (13)        Technical Specifications
  41.  
  42.     (a)    CPU
  43.     (b)    Geometry Transfer Engine (GTE)
  44.     (c)    Data Decompression Engine (MDEC)
  45.     (d)    Memory
  46.     (e)    Graphics Processing Unit (GPU)
  47.     (f)    Sound
  48.     (g)    Graphics
  49.     (h)    CD-ROM Drive
  50.     (i)    I/O System Overview
  51.     (j)    Operating System (O/S)    
  52.     (k)    Peripherals
  53.  
  54.    (14)        PlayStation to RGB SCART Connection
  55.  
  56.    (15)        Release Sheet
  57.    (16)        On-Line Resources
  58.    (17)        Off-Line Resources
  59.  
  60.    (18)        Rumours!!!
  61.    (19)        Acknowledgements
  62.    (20)        Other Stuff...
  63.  
  64. ===============================================================================
  65.  
  66. (1)     What is this FAQ for?
  67.  
  68. This is my attempt to gather as much useful information regarding the Sony
  69. PlayStation as possible, and to present it in a concise, readable form that
  70. answers many of the repeated questions that are posted to rec.games.video.sony
  71. and rec.games.video.misc every day.
  72.  
  73. I am only covering Western releases, since I have no way of accessing accurate
  74. information from Japan and the many of titles will never be seen here in
  75. the West as official releases (Patchinko games!).  However I will keep track of
  76. important releases by the major players Namco, Konami, Taito etc.
  77.  
  78. ===============================================================================
  79.  
  80. (2)     What is the Sony PlayStation!?
  81.  
  82. The Sony PlayStation, aka PSX, is the initial video gaming console by
  83. electronics giant, the Sony Corporation of Japan. The Sony PlayStation has been
  84. admittedly been in development for the last 2 or 2.5 years - remember the SNES
  85. CD!? <see history> Development included both working with LSI Logic
  86. Technologies and creating a video game/electronic media department, known as
  87. the Sony Computer Entertainment of Japan (SCE)
  88.  
  89. The PlayStation is the initial hardware entry by the Sony Corp. into the video
  90. gaming arena. The release in Japan in December 1994 has been a resounding
  91. success with sales of over a million units (as of Summer '95). The US release
  92. in September 1995, was also a success, selling 100,000 units in the first
  93. weekend of being on sale.
  94.  
  95. The PlayStation is pitching against the current 'next generation' of consoles,
  96. which include: 3DO; 3DO M2; Sega 32X; Sega Saturn; Atari Jaguar; Atari Jaguar
  97. CD; and Nintendo Ultra 64
  98.  
  99. Technically, the PlayStation is a 32-bit RISC, CD-ROM/XA2 based video
  100. game console.  The PlayStation is capable of spectacular graphic effects that
  101. include: high volume of texture-mapped polygons, incredible sprite renditions,
  102. hardware tri-axial rotation, and gourard shading, among others.
  103.  
  104. Although 3D is seemingly stressed in the majority of the scheduled games, there
  105. is a built-in sprite engine <see specs> Also, instead of having on board RAM
  106. for saving game positions and games (like Sega Saturn); Sony Corp. has opted
  107. for a 'Neo-Geoish' option, which utilises memory cards <see specs>
  108. PlayStation has two ports for two memory cards.
  109.  
  110. The PS has a built in communications port that will allow linking of two PSs
  111. via the Combat cable. See <rumours> for more developments.
  112.  
  113. ===============================================================================
  114.  
  115. (3)     What is the history behind the PlayStation!?
  116.  
  117. The Sony PlayStation actually has a history... a quite controversial one at
  118. that.  The PlayStation is the product of the un-consummated relationship
  119. between the Sony Corp. and Nintendo of Japan. The PlayStation was the name and
  120. designation of the <vaporware> SNES CD-ROM.  NOJ and the Sony Corp. briefly
  121. combined in a joint effort in order to create a CD-ROM peripheral for the SNES;
  122. for the purpose of competing with the Sega-CD. However, NOJ suddenly defaulted
  123. on the agreement and re-announced the SNES CD, to be developed by Phillips
  124. Electronics; an European corporation. This version of the SNES CD never came
  125. to fruition, and the Sony Corp. was stuck with a working model of the SNES CD;
  126. known as the PlayStation.
  127.  
  128. What to do!? Well, the Sony Corp. enhanced it, combined with LSI Logic
  129. Technologies for chip design(s), and finally released it into competition with
  130. the 'next generation' consoles; with its sights set primarily upon the Nintendo
  131. Ultra 64. 
  132.  
  133. ===============================================================================
  134.  
  135. (4)     Who is supporting the Sony PlayStation!?
  136.  
  137. Sony have created three new divisions to cover the three main markets.
  138. Sony Computer Entertainment Japan (SCE), Sony Computer Entertainment America
  139. (SCEA), and Sony Computer Entertainment Europe (SCEE).
  140.  
  141. Supporting the Sony Playstation are a number quality software developers. This
  142. list includes: Konami, Capcom, Technosoft, Namco, Taito, SunSoft, UBI ASoft,
  143. Psygnosis and Takara. 
  144.  
  145. SCEA has attracted over 160 third party licensees in North America alone and
  146. over 400 worldwide to partner with the company. The major industry players
  147. with a full commitment to supporting PlayStation including Acclaim, Electronic
  148. Arts, Crystal Dynamics, Time Warner Interactive, Williams, Interplay, Virgin.
  149.  
  150. See 'Rumours' for other <possible> developers.
  151.  
  152. ===============================================================================
  153.  
  154. (5)     Where/when will it be available? And for how much!?
  155.  
  156.  +------------------+-----------+-----------------------+-------------+
  157.  |    Location      |   Model   |  Release Date         |  Price      |
  158.  +------------------+-----------+-----------------------+-------------+
  159.  | Japan            | SCPH-1000 |  December 2, 1994     |  Yen 39800  |
  160.  | Japan            | SCPH-3000 |  July 21, 1995        |  Yen 29800  |
  161.  | USA              | SCPH-1001 |  September 9, 1995    |  US$ 299    |
  162.  | USA + Ridge Racer|           |  Late September, 1995 |  US$ 349    |
  163.  | Canada           |           |  September 9, 1995    |  CAD 430    |
  164.  | Germany          |           |  September 21, 1995   |   DM 599    |
  165.  | Britain          |           |  September 29, 1995   |  UKS 299    |
  166.  | Finland          |           |  September 29, 1995   |             |
  167.  | Norway           |           |  September 29, 1995   |  NOK 2990   |
  168.  | Sweden           |           |  September 29, 1995   |  SEK 3200   |
  169.  | Australia        |           |  October 13, 1995     |  $695       |
  170.  +------------------+-----------+-----------------------+-------------+
  171.  
  172.    *    PlayStation II and III
  173.  
  174.     The PlayStation II and III are already planned, but don't let that stop
  175.     you from buying the PlayStation I, as the PS II is planned for 1998 and
  176.     PS III in 2003. So relax and get on with it.
  177.  
  178. ===============================================================================
  179.  
  180. (6)     What do you get for your money?
  181.  
  182. Depending on which country you live, depends on what you get. This is the line
  183. up for the US.
  184.  
  185.    *    PlayStation base unit (H 60mm x W 270mm x D 188mm)
  186.    *    One controller
  187.    *    A Stereo AV cable (Audio L+R and composite video)
  188.    *    A Sampler CD
  189.    *    A Power cable (Wahey!)
  190.    *    An instruction book
  191.  
  192. In the USA A pack-in game is planned for Late September/ Early October with
  193. Ridge Racer, which will save you $10, the bundle costing $349 dollars.
  194.  
  195. The sampler CD contains playable games demos, Toshinden (1 bout vs ); ESPN
  196. Extreme (1 track rollerblade); Jumping Flash (1 level); and Wipeout (1 level).
  197. The disk also 8 non-playable demos and intros of more titles. (Kileak - The DNA
  198. Imperative, Philosoma, Tekken, Air Combat, Twisted Metal, Ridge Racer,
  199. Destruction Derby and Warhawk)
  200.  
  201. If you registered (paid a deposit) with a shop for your PS before 27th August
  202. '95, you also qualified for the "Hear It Now! Play It Later!" Sampler CD. It
  203. contains several tracks of music (from Sony recording artists The The, Dag,
  204. Korn, Mother May I and Dandelion) which can be heard on standard compact disc
  205. players.  When the PlayStation arrives in stores on September 9th, you can use
  206. the disk to access nine separate impressive visual demonstrations from a
  207. plain-text menu overlaid on a gyrating rainbow background.
  208.  
  209. Each demonstration shows off a functional asset of the PlayStation hardware
  210. and does so in a dramatic way, whether it's frame rate and speed, image
  211. clarity, number of objects or texture-mapping power. This is a list of each
  212. demo. (Also Ref: Demo controller button list By George Cifrancis
  213. <gc3@infinet.com> version 1.0 (9-14-95))
  214.  
  215.    
  216.    *    Title Screen: A moving rainbow backdrop provides a little excitement
  217.     for some drab text.
  218.    
  219.    *    Balls
  220.  
  221.     Begins with a single coloured and shaded ball (a sprite) bouncing up
  222.     and down off of the walls. Your controller increases the number of
  223.     balls until thousands are simultaneously moving on screen without any
  224.     slowdown or glitching.
  225.     Up: Adds Balls
  226.     Down: Subtracts Balls
  227.     L1: Freezes screen when held down
  228.     Select: Quits Demo
  229.    
  230.    *    Diffusion
  231.  
  232.     Begins with a cube made up of coloured flat pieces which explode in
  233.     three dimensions out at the screen. The demonstration cycles
  234.     repeatedly as your controller allows you to adjust the viewing angle
  235.     and change the flat pieces to shaded ball sprites.
  236.     L1: Changes from flat squares to balls
  237.     L2: Toggles transparency??
  238.     Triangle, Square, Circle and Cross buttons: rotate object
  239.     Select:    Quits Demo
  240.  
  241.    *    Rcube
  242.  
  243.     Begins with a set of shaded polygonal cubes spinning in a matrix
  244.     resembling a larger cube. Using the controller, you change the
  245.     flat-shaded cubes to Gouraud-shaded, texture-mapped or transparent
  246.     cubes, toggle a fog effect on or off, and change the viewing angle of
  247.     the matrix. Pressing one button will shatter the cube into bouncing
  248.     pieces.
  249.     L1: drops cubes on the ground (hitting L1 repeatedly bounces surface)
  250.     R1: Seems to change cube colors (also restores cubes after hitting L1)
  251.     L2: Zooms out
  252.     R2: Zooms in
  253.     Thumb Pad Up: Rotates Cubes Up
  254.     Thumb Pad Down: Rotates Cubes Down
  255.     Thumb Pad Right: Rotates Cubes Left
  256.     Thumb Pad Left: Rotates Cubes Right
  257.     Triangle: Cycles cubes from solid, transparent, goraud shaded? and 
  258.         texture mapped
  259.     Square: toggles black and white background
  260.     Select: Quits demo
  261.    
  262.    *    Mat
  263.  
  264.     Begins with a single frog-like creature hopping and casting a shadow
  265.     on a flat polygonal mat. Your controller increases the number of
  266.     creatures and changes the viewing angle of the scene.
  267.     Thumb Pad Up: Rotates Mat Up
  268.     Thumb Pad Down: Rotates Mat Down
  269.     Thumb Pad Right: Rotates Mat Left
  270.     Thumb Pad Left: Rotates Mat Right
  271.     Triangle: Adds creatures
  272.     Cross: Subtracts creatures
  273.     Select: Quits demo
  274.  
  275.    *    Oden
  276.  
  277.     Begins with a Gouraud-shaded box, cone and sphere appearing on screen.
  278.     Using the controller, you can opt to texture map any or all of the
  279.     shapes while spinning them and adjusting the viewing distance.
  280.     After brief self running demo....
  281.     triangle,square,circle and cross buttons: rotate objects
  282.     L1,L2,R1,R2 and Thumpad changes RGB light source positions
  283.     Various combinations of L1,L2,R1,R2 and triangle,square,circle and
  284.     cross buttons change the various light sources intensities.
  285.     Thumb Pad Down: makes all 3 objects goraud shaded?
  286.     Thumb Pad Right: puts brick texture map on cube
  287.     Thumb Pad Left: puts brick texture map on sphere
  288.     Thumb Pad Up: puts brick texture map on cone
  289.     Select: Zoom In
  290.     Start: Zoom out
  291.     Both Start and Select: ends demo
  292.    
  293.    *    Movie
  294.  
  295.     Begins with a young Asian woman applying make-up and shows incredibly
  296.     crisp, highly detailed video of clouds over a bridge, a bee hive,
  297.     computer-generated morphing shapes and underwater scenes, among other
  298.     things. You cannot control this demonstration except to stop it.
  299.     Select: quit
  300.  
  301.    *    Texture Movie
  302.  
  303.     Begins with a small window in the bottom right corner containing
  304.     looping snippet from the aforementioned Asian woman makeup scene, and
  305.     a single, slow-moving globe with the same scene texture-mapped on its
  306.     outer surface. Using the controller, you can change the position of
  307.     the globe and increase the number of globes from one to three.
  308.     Thumb Pad Up: adds video spheres
  309.     Thumb Pad Down: removes video spheres (if more than one)
  310.     Triangle,square,circle and cross buttons: rotate video sphere(s)
  311.     L1: Zoom Out
  312.     R1: Zoom In
  313.     Select: quits demo
  314.  
  315.    *    Manta
  316.  
  317.     Begins with a manta ray swimming in the depths of the ocean,
  318.     surrounded by fish. You can change the manta's position with the
  319.     controller.
  320.     Start: Zoom In
  321.     Select: Zoom Out
  322.     Triangle,square,circle and cross buttons: rotate manta
  323.     Thumpab buttons: move manta up down left and right
  324.     Hold R1: Fish leave the area
  325.     Hold R1,R2,L1,L2 (all at the same time) and hit start: reset demo
  326.     Hold R1,R2,L1,L2 (all at the same time) and hit select: quit demo
  327.  
  328.    *    Dino
  329.  
  330.     Begins with a Tyrannosaurus Rex off in the distance, in front of a
  331.     static Mayan temple-style background. Using the controller, you can
  332.     change the dinosaur's position as he walks, move the viewing camera
  333.     around, tilt his neck separately from the rest of his body, cause him
  334.     to bare his teeth, and cause him to roar and open his mouth.
  335.     Start: Zoom In
  336.     Select: Zoom Out
  337.     Thumpab buttons: move dino up down left and right
  338.     Triangle,square,circle and cross buttons: rotate dino
  339.     L1: Move head left
  340.     R1: Move head right
  341.     L2: make Dino growl!
  342.     R2: make Dino scream!
  343.     Hold L1 and R1 and press Thumbpad Up: Make dino stand upright and move
  344.         up.
  345.     Hold L1 and R1 and press Thumbpad Down: Make dino stand upright and move
  346.         down.
  347.     Hold L1 and R1 and press Select: Dino stops and just stand.
  348.     Note:In the above stop and stand mode you can also play with the 
  349.     R1,R2,L1,L2 buttons (trying holding all 4 down at once while in this
  350.         mode! is this balloon mode?).
  351.     R1,R2,L1,L2,Start,Select (all at once): Quit demo
  352.  
  353.    
  354. ===============================================================================
  355.  
  356. (7)    What are the differences between the US and European releases?
  357.  
  358. In Europe (the UK certainly):
  359.  
  360.    *    The PS comes with an RF lead (and rumoured RGB SCART lead).
  361.    *    The demo disk has a different line up of playable demos. Ridge Racer;
  362.     BA Toshinden; Wipeout; Rapid Reload (Gunner's Heaven); Total NBA (NBA
  363.     Jam TE)    and Destruction Derby. Plus video footage of other titles and a
  364.     audio CD graphics package. (Which I presume is audio reactive).
  365.  
  366. ===============================================================================
  367.  
  368. (8)    What is the best way to view a PS (or any Next Gen thing)
  369.  
  370. The easy answer to the above question is to use your eyes. However once you tire
  371. of that gag (like I did the minute I wrote it), then you can get to the serious
  372. options.
  373.  
  374. This is the one subject that seems to garner the greatest number of queries
  375. regarding Next Generation consoles. The answer is pretty simple too, but with
  376. the wealth of options it is easy to get confused. Recently I have seen worried
  377. postings from people concerned that they will need a special monitor to be able
  378. to use these 'Next Gen' machines, but rest assured Sony or Sega et al would not
  379. release a mass market product that couldn't be used a regular tv.
  380.  
  381. When Sega were deciding which cable should be bundled with the European Saturn
  382. release their research showed that 70% of European tvs, of the people who were
  383. likely to buy a Next Gen machine, supported SCART. However on the day of release
  384. shops were innundated with customers wanting an RF cable to replace the bundled
  385. RGB SCART lead. So either Sega's research is wrong or people prefer not to see
  386. a top quality picture.
  387.  
  388. Here is the run down of connections from your machine to your tv, going from
  389. worst to best:
  390.  
  391.    *    The RF lead.
  392.  
  393.     The cheapest, most common and certainly the worst, this was the lead
  394.     you traditionally got with games consoles. It carries a modulated tv
  395.     signal combined with mono audio. (In the UK Sony are bundling this
  396.     cable with the PS. I can only assume this is a nervous reaction after
  397.     Sega sold out of RF cables on day of release, because they had shipped
  398.     with the Saturn with a far superior RGB SCART cable. Top marks to Sega
  399.     for that brave choice, bottom marks for charging UKS 20 ($30))
  400.  
  401.     My opinion is this if you are spending $300 - $400 on a machine, why
  402.     would you want to cripple the picture you get from it?
  403.  
  404.    *    Composite audio video cable.
  405.  
  406.     This three lead cable has one for video and two left and right audio
  407.     leads for stereo sound. (This is what is getting bundled in America
  408.     with the PS.)
  409.  
  410.   *    S-Video cable
  411.  
  412.     Now we are getting somewhere, this is the first of the two high-end and
  413.     most suitable options. It is a combined cable with 6 pins carrying a
  414.     chrominance and luminance signal and the usual two stereo audio outputs.
  415.  
  416.   *    RGB cable
  417.  
  418.     The second high-end option is the best, it has three separate lines for
  419.     the video, each one carrying the colour signal for each of the tvs
  420.     'guns'. (Red, Green and Blue).
  421.  
  422.     The essential thing about RGB is that the video signal is split into
  423.     it's constitutent parts, so any cable that does that job can be called
  424.     an RGB cable. In Europe the standard connection is called SCART (also
  425.     Euroconnector and Peritel), which carries stereo audio, RGB video and
  426.     composite video. Hopefuly a cable specialist will make an RGB cable
  427.     that could be used with a common games computer monitor like the
  428.     Commodore 1084S or the Philips CM8833 (so could get the authentic
  429.     arcade experience by playing Raiden in arcade mode with the monitor on
  430.     it's side with a crystal clear picture!! Dreamy stuff)
  431.     
  432. ===============================================================================
  433.  
  434. (9)     Will the American, Japanese, and European PlayStation be compatible!?
  435.  
  436. Unfortunately, the answer to this question is no... Sony, and Sega, 
  437. announced that there will be territorial lock-outs implemented on the Sony
  438. PlayStation (and Sega Saturn).  However, there are a number of ways to defeat
  439. this, (one involving a bullet!).
  440.  
  441.    *    The Disk Swap Method
  442.     Pop open the door to the CD - make sure there is no disc in the unit.
  443.     Now, with the controller move the cursor to the CD tracks screen (as
  444.     if you were intending to play a music CD).  Put in a CD compatible with
  445.     your system. Now - look under the door of the CD (the underside) - you
  446.     should notice a long plastic notch. Follow where it would touch if you
  447.     were to close the door - but don't close it. Notice the little round
  448.     sensor on the base of the unit? When pressed, this sensor thinks the
  449.     door is closed which starts the CD spinning. So, what you need to do is
  450.     get something small- yet has a bit of weight to put on the sensor.
  451.     Don't use anything WIDE - you don't want to block the actual CD when
  452.     it spins!  People have had success with sticky tape; a .40 bullet; or
  453.     even a AAA battery. Then pop in your 'foreign' CD, and Bob's Your
  454.     Uncle!
  455.  
  456.    *    Hardware Switch
  457.     Make a switch that is soldered to the motherboard. (Full schematic to
  458.     follow. Anyone?)  Tronix are now offering a modification service, that
  459.     fits a switch to toggles between US and Japanese. This is probably the
  460.     way the 'Blue' developers PlayStations defeat the protection, and is
  461.     guaranteed to work.
  462.  
  463.    *    A third party Cartridge
  464.     Buy a defeator cartridge (Datel) that plugs in one of the memory
  465.     sockets. (Unreleased as yet, but see <rumours> for more info.)
  466.  
  467. PlayStation Differences
  468. -----------------------
  469.  
  470. It has been announced that certain revisions (Rev) of PlayStations might not be
  471. compatible. In Japan two versions of the PS exist. The original SCPH-1000
  472. (Rev A) and the SCPH-3000 (Rev B), the latter does not have a dedicated
  473. S-video port. This is an evil move on Sony's part, where they saved a dollar
  474. on manufacturing, while we lose by having to buy the dedicated AV cable ($15) 
  475. rather than a standard S-Video cable which would be much cheaper.
  476.  
  477. The initial worldwide release will be a batch of the SCPH-3000 (Rev B),
  478. without the S-Video port, allowing you to buy the cable that suits you,
  479. S-Video, SCART (RGB) or RF (Arrgggh!).
  480.  
  481. After the initial batch run out Sony will release the Rev C PS, enabling Sony
  482. to bring the cost of the PS below the $299 price point, maybe by $20 or even
  483. up to $50 in time for the holiday buying season (Xmas/Thanksgiving). The Rev C
  484. machine potentially has compatibility problems with early Japanese software,
  485. due to using cheaper RAM, however it is promised that no problems will exist
  486. with US-released software.
  487.  
  488. ===============================================================================
  489.  
  490. (10)    Which machines can/will be compared to the PlayStation?
  491.  
  492. In order NOT to start a silly flame-war, the only thing that I WILL say is that
  493. the PlayStation will undoubtedly be compared to (in NO particular order):
  494.  
  495.    *    3DO & M2 (upcoming upgrade to 3DO; utilising PowerPC chip(s)
  496.    *    Sega Saturn (dual SH2 Hitachi chips)
  497.    *    Nintendo Ultra 64 (MIPS design R4200 and SGI based Reality Immersion
  498.         Graphics)
  499.    *    Atari Jaguar (with upcoming Jaguar CD) 
  500.    *    Bandai Power Player (Pippin) - Apple multimedia edutainment, Power PC
  501.  
  502. Please keep your opinions to yourself on this thorny topic, the newsgroups rec.
  503. and alt. aren't interested.  All it does is annoy people, take it to .advocacy
  504.  
  505. Remember that games make a system, not necessarily the hardware. There are some
  506. titles on the Gameboy that are still better than many 32 bits titles!!
  507.  
  508. ===============================================================================
  509.  
  510. (11)     Which PlayStation should I buy?
  511.  
  512. For many people the decision which PlayStation to buy is an easy one; you buy
  513. the one in your local High Street shop or store. You get a valid warranty, the
  514. machine will work with your television, and if anything goes wrong, you can go
  515. to the shop and play merry hell with the staff.
  516.  
  517. Outide Japan, people will always buy imported machines. Why? Some people buy
  518. them because they want to play Next Generation titles nearly twelves months
  519. before they are released in their country or they wish to play the games as
  520. 'nature' intended, full screen and full speed.
  521.  
  522. If you live in Japan, then you have no problems, the PlayStation was released
  523. there first so you can walk into any game shop and buy one. The television
  524. system is NTSC and your voltage is 100 Volts. Life is sweet.
  525.  
  526. If you live in the USA or Canada, then you may have imported a machine from
  527. Japan to skip the 11 month wait for the US release or to play rare Japanese
  528. RPGs, which are apparently unappealing to Western tastes. The television
  529. system is also NTSC and your voltage is 110 Volts, which is nearly 100V, if
  530. you are concerned you can buy a extra power supply that gives 100V. You can
  531. plug in and go. Life is sweet.
  532.  
  533. If you live in Europe or Australia/New Zealand, things aren't so nice. Your
  534. tv system probably isn't compatible with NTSC and your power supply is 220 -
  535. 240 Volts.  With other game systems, PAL versions of games are often released
  536. much later than NTSC ones, and are often not optimised to run PAL so you get
  537. black borders top and bottom of your screen squashing the games, so in
  538. fighting games Cammy looks like Eddie Honda and Eddie Honda looks like Jabba
  539. The Hut (Uncanny!). Life is sweet as a lemon.
  540.  
  541. Sony have promised that PAL releases will be optomised for PAL and will not
  542. suffer any slowdown and will be fullscreen. Though Sega promised something
  543. similar with the PAL Saturn, the fighters in Virtua Fighter are fatter and
  544. move slower than the NTSC ones, and this game WAS optimised for the PAL
  545. release. My feelings are that a US or Japan based 3rd party software house is
  546. not going to spend time and money changing their game to run more efficiently
  547. on PAL, when it could be making the thing run faster on NTSC!
  548.  
  549. Games are often released earlier in the US than in the other markets, so again
  550. non-NTSC areas lose out.  The solution is to import, either a Japanese machine
  551. and software and potientially have langauge problems (mainly RPGs, with their 
  552. intensive use of text, things like Tekken are fine), or wait until September
  553. 95 and import a US machine and software, and pay less too! However there are a
  554. few things that you need. A tv or monitor that supports a 60Hz refresh rate.
  555. (Many new, expensive tvs support this automatically), and a stepdown
  556. transformer that will take 220-240V @50Hz supply and change it to 110V @60Hz.
  557.  
  558. ===============================================================================
  559.  
  560. (12)     What is the Arcade Connection?
  561.  
  562. Namco, and more recently Konami and Takara, have based cheap coin-ops on the PS
  563. hardware. Namco originally set out to make Tekken for it's System 22 board as
  564. used by Ridge Racer, however due to price constraints and a gelling of their
  565. relationship with Sony, Namco decided to produce the System 11 board and write
  566. Tekken for it. This allowed Namco to release the PlayStation conversion quickly
  567. and easily. This low cost system has proved popular with smaller arcades and
  568. with Tekken fans. Namco plan another four System 11 coin-ops, all of which will
  569. get a quick translation to the PlayStation.
  570.  
  571. Takara has announced the sequel to the Battle Arena Toshinden, which will first
  572. be an arcade game first, debuting at the JAMMA arcade trade show mid-September
  573. near Tokyo, before a PlayStation release possibly as early as late December.
  574. Like Namco, the arcade version is built on a system board that is compatible with
  575. the PlayStation architecture. However, Takara declined to identify which arcade
  576. company will handle the arcade release.
  577.  
  578. See <rumours> for more information.
  579.  
  580. ===============================================================================
  581.  
  582. (13)    Technical Specifications
  583.  
  584.     (a)    CPU
  585.     (b)    Geometry Transfer Engine (GTE)
  586.     (c)    Data Decompression Engine (MDEC)
  587.     (d)    Memory
  588.     (e)    Graphics Processing Unit (GPU)
  589.     (f)    Sound
  590.     (g)    Graphics
  591.     (h)    CD-ROM Drive
  592.     (i)    I/O System Overview
  593.     (j)    Operating System (O/S)    
  594.     (k)    Peripherals
  595.  
  596.   (a)   CPU
  597.  
  598.    The CPU also contains the GTE, the MDEC and the DMA controller.
  599.  
  600.    *    R3000A from MIPS(SGI) and LSI Logic Technologies
  601.    *    32 bit RISC processor
  602.    *    Clock 33.8688MHz
  603.    *    Operating performance 30 MIPS
  604.    *    Instruction Cache 4 KB
  605.    *    Data Cache 1 KB
  606.    *    BUS 132 MB/sec.
  607.  
  608.   (b)    Geometry Transfer Engine (GTE)
  609.  
  610.    The GTE performs high speed matrix multiplies.
  611.  
  612.    *    3D Geometry Engine (High speed matrix calculator)
  613.    *    Clearing capacity: 66 MIPS
  614.    *    1.5 million flat-shaded polygons/sec
  615.    *    500,000 texture-mapped and light-sourced polygons/sec
  616.  
  617.   (c)    Data Decompression Engine (MDEC)
  618.  
  619.    The MDEC is the propriety video decompression hardware. It gives fullscreen
  620.    high-quality video playback and also decompress graphics into VRAM.
  621.  
  622.    *    Motion JPEG Hardware Decompression Engine
  623.    *   Operating performance 80 MIPS (Clearing Capacity)
  624.    *    Directly connected to CPU bus
  625.    *    Compatible with MPEG1, H.261 files (both via additional hardware?)
  626.  
  627.   (d)    Memory
  628.  
  629.    *    Main RAM        -         2 Megabytes (16Mbits)
  630.    *    Video RAM       -         1 Megabytes (8Mbits)
  631.    *    Sound RAM       -       512 Kilobytes (4Mbits)
  632.    *    CD ROM buffer   -        32 Kilobytes (256Kbits)
  633.    *    OS ROM:         -       512 Kilobytes (4Mbits)
  634.    *    RAM cards       -       128 Kilobytes (1Mbit) flash-memory cards
  635.  
  636.   (e)    Graphics Processing Unit (GPU)
  637.  
  638.    Handles everything that is drawn on screen.
  639.  
  640.    *    Rendered in hardware - Upto 360K polygon/sec.
  641.    *    Texture mapping
  642.    *    Flat or Gouraud shading
  643.  
  644.   (f)    Sound
  645.  
  646.    *    ADPCM audio source
  647.    *    24 Channels
  648.    *    44.1KHz sample rate
  649.    *    Digital effects include:
  650.  
  651.         - Pitch Modulation
  652.         - Envelope
  653.         - Looping
  654.         - Digital Reverb
  655.  
  656.    *    Load up to 512K of sampled waveforms
  657.  
  658.         - Supports MIDI Instruments
  659.  
  660.   (g)    Graphics
  661.  
  662.    *    16.7 million colours
  663.    *    Adjustable frame buffer
  664.    *    No line restriction
  665.    *    Simultaneous backgrounds 
  666.  
  667.    *    NTSC Display Resolution
  668.  
  669.     +-------+--------------------+-------------------+
  670.     |  Mode | Resolution (H x V) |       Scan        |
  671.     +-------+--------------------+-------------------+
  672.     |   0   |     256 x 240      |                   |
  673.     |   1   |     320 x 240      |   Non-Interlaced  |
  674.     |   2   |     512 x 240      |                   |
  675.     |   3   |     640 x 240      |                   |
  676.     +-------+--------------------+-------------------+
  677.     |   4   |     256 x 480      |                   |
  678.     |   5   |     320 x 480      |    Interlaced     |
  679.     |   6   |     512 x 480      |                   |
  680.     |   7   |     640 x 480      |                   |
  681.     +-------+--------------------+-------------------+
  682.  
  683.    *    Colour Depth
  684.  
  685.     +-------+--------------+
  686.     |  Mode |    Colours   |
  687.     +-------+--------------+
  688.     |   4   |      16      |
  689.     |   8   |     256      |
  690.     |  15   |    32,768    |
  691.     |  24   |  16,777,216  |
  692.     +-------+--------------+
  693.  
  694.    *    All calculations are performed to 24 bit accuracy
  695.  
  696.    *    Texture mapping colour mode
  697.  
  698.     - 4 bit CLUT (Colour Look-Up Table) (16 colours)
  699.     - 8 bit CLUT (256 colours)
  700.     - 15 bit direct (32768 colours)
  701.        
  702.    *    2D Graphical Capability
  703.  
  704.     Sprite display capability (Size: 1 X 1 Pixels to 256 X 256 Pixels)
  705.  
  706.     +---------+--------------------------------+
  707.     | Sprite  |            Bit Depth           |
  708.     |  Size   +--------------------------------+
  709.     |         |   4 bit  |   8 bit  |  16 bit  |
  710.     +---------+----------+----------+----------+
  711.     |  8 x 8  |   280K   |   280K   |   160K   |
  712.     | 16 x 16 |   110K   |    70k   |    40k   |
  713.     +---------+----------+----------+----------+
  714.           |     Rectangles per Second      |
  715.           +--------------------------------+
  716.  
  717.    *    3D Graphical Capability
  718.  
  719.     Polygon drawing rates
  720.     ---------------------
  721.  
  722.     - For a 50 Pixel Triangle (10 X 10)
  723.  
  724.     +------------+-------------------+
  725.     |  Texture   |      Shading      |   
  726.     |  Mapping   +-------------------+
  727.     |            |   Flat  | Gourard |
  728.     +------------+---------+---------+
  729.     |    OFF     |   360K  |   200K  |
  730.     +------------+---------+---------+
  731.     |     ON     |         |         |  
  732.     |            |         |         |  
  733.     |    4 bit   |   200K  |   140K  |
  734.     |    8 bit   |   100K  |         |
  735.     |   15 bit   |    60K  |         |
  736.     +------------+---------+---------+
  737.              |   Polygons / Sec  |
  738.              +-------------------+
  739.  
  740.    *    Sprite And Background Graphics
  741.    
  742.     The PlayStation is virtually unlimited in:
  743.  
  744.     - size (up to 256 x 256)
  745.     - number of sprites on a line
  746.     - number of sprites images
  747.     - number of CLUTs
  748.        
  749.    *    Sprite Special Effects
  750.  
  751.     - Rotation
  752.     - Scaling up/down
  753.     - Warping
  754.     - Transparency
  755.     - Fading
  756.     - Priority (What the?)
  757.     - Vertical and horizontal line scroll
  758.  
  759.   (h)   CD-ROM Drive
  760.  
  761.    *    Data Transfer Rate (DMA TO RAM):
  762.  
  763.     - 150 KB/sec. (Normal)
  764.     - 300 KB/sec. (Double speed)
  765.  
  766.    *    Maximum Capacity 660 Megabytes
  767.    *    Features:
  768.  
  769.     - Audio CD play
  770.     - XA Interactive Audio
  771.  
  772.    (i)  I/O System Overview
  773.  
  774. At the front of the PlayStation there is:
  775.  
  776.     *   Control Pad socket
  777.  
  778.     - Two control pad connectors -- expandable with multitap connector 
  779.  
  780.     *   Memory Card socket
  781.  
  782.     - Backup RAM in the form of two removable cards 
  783.     - 128 KB Flash Memory; larger configurations possible 
  784.     - OS support for File Save, Retrieve and Remove 
  785.  
  786. At the back of the PlayStation there is:
  787.  
  788.     *    External I/O (covered by screwed plate)
  789.  
  790.     - For connecting future devices like hard drive or modem
  791.  
  792.     *    Communication Port
  793.  
  794.     - Serial Port I/O
  795.     - Asynchronous Data Transfer 
  796.     - For linking two PlayStations together
  797.  
  798.     *    Audio Left and Right
  799.  
  800.     -  Red Right and White Left RCA phono plugs for connection to a hifi.
  801.  
  802.     *    DC Out (5V)
  803.  
  804.     - 5V power line for external RF convertor
  805.  
  806.     *    Composite video
  807.  
  808.     - Yellow RCA (Phono) plug
  809.  
  810.     *    S-Video DIN socket (Japan only)
  811.  
  812.     - This available only on Rev A PlayStations. (Japan)
  813.  
  814.     *    AV Multi Out expansion port
  815.  
  816.     - Supports RGB Video, S-Video video, and stereo audio
  817.  
  818.     *    AC In
  819.  
  820.     - I know this isn't really part of the I/O system, but try playing your
  821.     PlayStation without it. :)
  822.  
  823.   (j)   Operating System (O/S)
  824.  
  825.    *    Designed by game engineers for gamers
  826.    *    512KB ROM
  827.    *    Small 64KB RAM footprint
  828.    *    Multi-thread task handling
  829.    *    Interupt logic control
  830.    *    Suite of device drivers
  831.    *    Extensive high-level C libraries
  832.  
  833.   (k)   Peripherals
  834.  
  835.    Sony Brand Products:
  836.  
  837.    *    Mouse with Pad 
  838.  
  839.     For some games a mouse does make a difference. Try controlling A-Train
  840.     VI without one.          
  841.       
  842.    *    Combat Cable (SCPH-1040)
  843.  
  844.     This, for me, is the most important add-on. This two-player linkup
  845.     cable allows you to link two PlayStations (and t.v.s) together for head
  846.     to head PlayStation action.  Providing, of course, you have any friends
  847.     left after boring the pants off them with your claims of the
  848.     PlayStation being better than sliced bread.  The cable has a peak baud
  849.     rate of 4Mbits/sec and feeds data directly to the CPU, which processes
  850.     it and transmits it to the other machine at the baud rate specified by
  851.     the programmer.
  852.  
  853.    *    RFU Adapter (SCPH-1061)
  854.  
  855.     The true nightmare device. If your TV doesn't support S-Video or SCART
  856.     then why did you buy a PlayStation?  RF gives a poor picture. Why have
  857.     a Next Generation console, if you are going to play it on an RF TV!
  858.     Go and stick with your Genesis or SNES until you can afford a decent
  859.     screen.
  860.  
  861.     Incl. RFU Adapter, Antenna Adjuster Integrator and Antenna Converter.
  862.       
  863.    *    Controller (SCPH-1080)
  864.  
  865.     This is a well designed, ergonomic controller. It has four direction
  866.     buttons on the left and four fire buttons on the right, in the same
  867.     formation as the left. It also has four shoulder buttons, two marked
  868.     Left and two marked Right, especially designed for 3D games. It has
  869.     been reputedly being enlarged by about 15% after complaints that in
  870.     Western hands the Japanese controller was too small.
  871.       
  872.    *    Memory Card (SCPH-1020)
  873.  
  874.     You can save your game at any time - even when the game is not being
  875.     played.
  876.  
  877.     Each memory card holds 128KB and divided into 15 blocks.
  878.     Different numbers of blocks are used depending on the titles, the
  879.     listing below shows you the number of blocks needed for each title.
  880.     (So Far)
  881.  
  882.          Ridge Racer                1 (per record)
  883.          Motor Toon Grandprix       1
  884.          Space Griffon VF-9 8 
  885.          Kileak the DNA Interactive 1
  886.          Myst                       2
  887.          Toh Shin Den               -
  888.          A IV Evolution             15 (!!!)
  889.          Delux Palodius             1
  890.          Crime Crackers             4
  891.          Twinbee Puzzle             1
  892.          Falcata                    4
  893.          Victory Zone               2
  894.          King's Field               5
  895.  
  896.    *    RGB Cable (subject to delay)
  897.  
  898.    *    S-Video Cable (subject to delay)
  899.    
  900.    Coming Soon:
  901.    
  902.    *    Multitap Unit
  903.  
  904.     Upgrades your PlayStation by allowing up to 4 controllers or 4 memory
  905.     cards to be used simultaneously, per joypad port. Add a linkup cable
  906.     and you have the potential of 16 players at once!!!
  907.       
  908.    *    Analog Joystick
  909.  
  910.   
  911.    Other Brand Products:
  912.  
  913.     These may or not be available outside Japan officially, but may get a
  914.     release sometime.
  915.  
  916.    *    Namco NegCon (pronounced NegjiCon) controller
  917.  
  918.     This is a strange twisting type device that was designed for Ridge
  919.     Racer, Cybersled and Starblade Alpha. Could be ideal for all games
  920.     that require analog control.
  921.  
  922.    *    Hori Fight Stick
  923.  
  924.     This is a chunky piece of kit, a solid based joystick with six buttons.
  925.     It sells on import in England for UKS 100 (US$150!!)
  926.  
  927.  
  928.    *    Datel Action Replay cartridge
  929.  
  930.     This is the famous cheats device used on many other platforms. They are
  931.     used for accessing hidden levels and characters, invincibility,
  932.     unlimited lives and continues etc.
  933.  
  934.     Unlike the Saturn one, this Action Replay is limited to 15 games, hard
  935.     coded in. (The Saturn one can be used with codes to access any game.)
  936.     Volume 1 includes Tekken; King's Field; Kileak The Blood; Parodius
  937.     Deluxe; Crime Crackers; Ridge Racer etc.
  938.  
  939.     Datel have promised to release several volumes, as and when they fill a
  940.     cart up.  However see <rumours> for more developments on this front.
  941.  
  942.     Datel can be contacted on their 24 Hour Mail Order Hotline, 
  943.     UK:    01782 744 707        FAX:    01782 744 292
  944.     INTL:    +44 1782 744 707    Intl:   +44 1782 744 292
  945.  
  946. ===============================================================================
  947. (14)    PlayStation to RGB  SCART Connection
  948.  
  949. This is based on the diagram on John Lagerling's web page, somethings don't tie
  950. up as yet, so until I contact him (or can anyone else here), please don't do
  951. this as I have no idea if it will work. Scaredy cats can buy one from Sony.
  952.  
  953.    *    Playstation Connector
  954.  
  955.       1  2  3  4  5  6
  956.     +------------------+
  957.     | o  o  o  o  o  o |
  958.     | o  o  o  o  o  o |
  959.     +------------------+
  960.       7  8  9 10 11 12
  961.  
  962.    *    SCART Socket
  963.  
  964.        20  18  16  14  12  10   8   6   4   2
  965.    +--------------------------------------------+
  966.    \   --  --  --  --  --  --  --  --  --  --   I
  967.     \                                           I
  968.      I   --  --  --  --  --  --  --  --  --  -- I
  969.      +------------------------------------------+
  970.      19  17  15  13  11   9   7   5   3   1
  971.  
  972.    *    RGB connection using an 8-pin shielded cable:
  973.  
  974.     +-------+--------------------+----------+
  975.     | SCART |       Signal       | A/V port |
  976.     +-------+--------------------+----------+
  977.     |   1   |                    |          |
  978.     |   2   |   Right Audio      |     8    |
  979.     |   3   |                    |          |
  980.     |   4   |   Audio Ground     |          |
  981.     |   5   |                    |          |
  982.     |   6   |   Left Audio       |     ?    |
  983.     |   7   |   Blue             |     5    |
  984.     |   8   |        ?           |    11    |
  985.     |   9   |                    |          |
  986.     |  10   |                    |          |
  987.     |  11   |   Green            |    12    |
  988.     |  12   |                    |          |
  989.     |  13   |                    |          |
  990.     |  14   |                    |          |
  991.     |  15   |   Red              |     6    |
  992.     |  16   |   H-Sync (Blank)   | see note |
  993.     |  17   |   Ground           | see note | 
  994.     |  18   |   Video Ground     |    10    | 
  995.     |  19   |                    |          |
  996.     |  20   |   Composite Sync   |     9    |
  997.     +-------+--------------------+----------+
  998.  
  999.     Note: SCART pins 17 and 18 are bridged together.
  1000.           SCART pins 8 and 16 are connected to a () resistor.
  1001.  
  1002. ===============================================================================
  1003.  
  1004. (15)    Release Sheet
  1005.  
  1006.  
  1007. Note:    Items marked with * are available on day of release.
  1008.     In the PLAYERS column:
  1009.             L represents Mulitplayer Linkup via the Combat cable.
  1010.             M represents Multiplayer via the Multitap unit.
  1011.             S represents Multiplayer via a Split screen
  1012. -------------------------------------------------------------------------------
  1013. Released
  1014. -------------------------------------------------------------------------------
  1015.    DATE       NAME          DEVELOPER          CATEGORY          ORIGIN PLAYERS
  1016. -------------------------------------------------------------------------------
  1017. 30 Aug 95  Total Eclipse    Crystal Dyn.  Into the screen blaster  USA       1
  1018.              Turbo
  1019. 31 Aug 95  Powerserve 3D    Ocean         Tennis I reckon!          GB       2
  1020.              Tennis
  1021. 04 Sep 95  NBA Jam TE       Acclaim       Arcade basketball        USA      4M
  1022. 04 Sep 95  Street Fighter   Capcom        Beat Em Up             Japan       2
  1023.              :The Movie
  1024. 07 Sep 95  Rayman           Ubi Soft      Platform game         France       1
  1025. 07 Sep 95  ESPN Extreme     SCEA          Multi sports sim.        USA       2
  1026.              Sports   
  1027. 07 Sep 95  Kileak: The DNA  SCEA          3D Action/RPG          Japan       1
  1028.              Imperative
  1029. 09 Sep 95  Ridge Racer      Namco         Polygon driving        Japan       1
  1030. 09 Sep 95  Raiden Project   SEIBU         Arcade Shoot 'Em Up    Japan       2
  1031. 09 Sep 95  Battle Arena     Takara        Fighting               Japan       2
  1032.              Toshinden 
  1033. 13 Sep 95  Air Combat       Namco         Arcade Flight Sim.     Japan      2S
  1034.  
  1035. ===============================================================================
  1036.  
  1037. (16)    On-Line Resources
  1038.  
  1039. This FAQ can be found at:
  1040.  
  1041.     Pete Lambie's site    http://www.gla.ac.uk/~gkrx11/PSX/
  1042.     Andy Eddie's site    ftp.netcom.com/pub/vi/vidgames/faqs
  1043.     Nils Jacobsen's site    http://bert.cs.byu.edu/~nils/psx.html
  1044.  
  1045. PlayStation Information can be found:
  1046.  
  1047.    *    PlayStation Only
  1048.  
  1049.     Nils Jacobsen        http://bert.cs.byu.edu/~nils/psx.html
  1050.     John Lagerling          http://www.algonet.se/~jlager/psx.html
  1051.     Out of Date?        http://www.pitt.edu/~aaronr/newps.html
  1052.     PSX cheats (working?)    http://www.kindafull.com/vgame/PSX/codes.html
  1053.  
  1054.                 http://www.kaiwan.com/~paulsd/psx/
  1055.     Game Cheats        http://hyperactive.com/games/code/bin/
  1056.                     listgames.cgi/playstation
  1057.     ???????            http://stanmor.tnova.co.jp:10080/PS/PS.html
  1058.  
  1059.    *    General Video Games and Magazines
  1060.  
  1061.     Future Net        http://www.futurenet.co.uk/
  1062.     Game Zero        http://www.gamezero.com/team-0/
  1063.     Intellient Gamer        http://igonline.escape.com/
  1064.        On-line
  1065.     Nuke!            http://www.nuke.com/
  1066.     Tronix Multimedia       http://www.phantom.com/~joecat
  1067.  
  1068.    *    Developers Sites
  1069.  
  1070.     Bullfrog        http://www.ea.com/drink.html
  1071.     Electronic Arts        http://www.ea.com/
  1072.     Interplay        http://www.interplay.com/
  1073.     Microprose        http://www.microprose.com/gspsx.html
  1074.     Namco            http://www.namco.com/psx/index.html
  1075.     Psygnosis        http://www.sepc.sony.com/SEPC/Psygnosis
  1076.                     /pwelcome.html
  1077.     Ubi Soft        http://www.ubisoft.com/
  1078.  
  1079.    *    Sony Pages
  1080.  
  1081.     Publishing    http://www.sepc.sony.com/SEPC/PSX/PSXindex.HTML
  1082.     Adventure    http://www.scea.sony.com/SCEA
  1083.     SCE (Japan)    http://www.csl.sony.co.jp/InfoPlaza/SME/PlayStation/
  1084.  
  1085.    *    PlayStation Mailing Lists
  1086.  
  1087.     psx-list-request@cpac.washington.edu    psx mailing list
  1088.     psx-list@netcom.com            psx mailing list
  1089.  
  1090. ===============================================================================
  1091.  
  1092. (17)    Off-Line Resources
  1093.  
  1094. It has been suggest that I compile a list of magazines and fanzines and
  1095. official addresses that cover the PlayStation. This is probably the hardest
  1096. section to maintain as different publications are popping up and folding in
  1097. different countries all the time.
  1098.  
  1099. Here is my best shot at magazine names and subscription addresses:
  1100.  
  1101.    *    Die Hard Gamefan        ?
  1102.  
  1103.    *    Edge                General Next Generation mag. Lots of
  1104.     Future Publishing        PS coverage. Aimed at more mature
  1105.     FREEPOST BS4900            gamers with big wallets.
  1106.     Somerton            
  1107.     Somerset TA 11 7BR
  1108.     England                (edge@futurenet.co.uk)
  1109.  
  1110.    *    EGM^2                           "Sister" magazine to Electronic Gaming
  1111.     1920 Highland Avenue            Monthly (above).  Some duplication of
  1112.     Suite 222                       material between the two publications.
  1113.     Lombard, IL 60148
  1114.     USA
  1115.  
  1116.    *    Electronic Gaming Monthly       General video-gaming magazine which
  1117.     1920 Highland Avenue            available is almost everywhere.
  1118.     Suite 222                       (UK at least)
  1119.     Lombard, IL 60148               
  1120.     USA
  1121.  
  1122.    *    Game Players            ?
  1123.     USA
  1124.  
  1125.    *    GamePro                General video-gaming magazine with
  1126.     951 Mariner's Island Blvd.    some PlayStation coverage.
  1127.     San Mateo, CA 91202
  1128.     USA
  1129.  
  1130.    *    Next Generation            Edge sister magazine. Differing content
  1131.     ?                but with some article/news sharing.
  1132.     USA
  1133.  
  1134.    *    P.S.X.                From the Sendai (EGM) stable of mags.
  1135.                     Has been described as "Fluffy". Has
  1136.     USA                a junior slant.
  1137.  
  1138.    *    The Official PlayStation    Future Publishing's official UK Sony
  1139.     Magazine            PS licence. Edited by former Edge
  1140.                     editor Steve Jarrett.
  1141.  
  1142.    *    Ultimate Future Games        Next Generation only magazine.
  1143.     Future Publishing        A junior version of Edge, packed with
  1144.     FREEPOST BS4900            screen shots, tips, cheats and reviews
  1145.     Somerton            
  1146.     Somerset TA 11 7BR
  1147.     England                (ultimate@futurenet.co.uk)
  1148.  
  1149.    *    Video Games            General video-gaming and computer-
  1150.     9171 Wilshire Blvd.,        gaming magazine.
  1151.     Suite 300
  1152.     Beverly Hills, CA 90210
  1153.     USA
  1154.  
  1155. How to contact Sony
  1156.  
  1157. USA        SCEA    1-800-345-SONY (7669)
  1158.  
  1159. Europe        SCEE    44-1-71-911-8700
  1160.  
  1161. ===============================================================================
  1162.  
  1163. (18)    Rumours
  1164.  
  1165. It seems that Namco has *joined* forces with Sony in order to extend the
  1166. competition between Namco and Sega, which is ferocious in the arcade world;
  1167. however, Namco WILL be supporting the Sega Saturn, which seems to be a conflict
  1168. of interests. I can only guess that Namco just wishes to make the most money
  1169. possible.
  1170.  
  1171. Ever wondered if the full version of Galaxians is hidden in Ridge Racer or
  1172. Galaga in Tekken? Well the answer is no, however Namco are rumoured to be
  1173. creating a compilation disk of full versions of the classics above and Pac Man
  1174. etc. When is another matter, maybe before Xmas in Japan, who knows.  Namco have
  1175. announced that it is to be called "Museum of Games, Vol.1". (Jap. trans.)
  1176. It will contain Galaga, Pole Position, Pacman, Rally-X, New Rally-X, Bosconian
  1177. and Toypop! Apparently this series is scheduled to Vol.5, so we got a few
  1178. good oldies coming our way!
  1179.  
  1180. Ken Kutaragi R&D manager of Sony of Japan has stated that the PlayStation
  1181. joypads will indeed be changed before the European and US release since they
  1182. are considered to small. Also he says that they are currently looking into a
  1183. possible telecommunication option for the PlayStation. Something which is
  1184. already implemented when it comes to connectivity. (Same port as the Link-up
  1185. cable will go into).
  1186.  
  1187. Konami has finished development of it's new PlayStation based coin-op board, up
  1188. to now unnamed.  Konami has announced three titles, one of which is rumoured to
  1189. be a 3D Gradius.
  1190.  
  1191. According to a telephone conversation I had with Datel, they have a lockout
  1192. breaker ready for September. They could not confirm whether they would do a
  1193. combined lockout breaker and cheat code access system like they have just 
  1194. released with the Saturn.
  1195.  
  1196. Takara have announced that Sega will be developing Toshinden S for Saturn under
  1197. license from them.
  1198.  
  1199. ===============================================================================
  1200.  
  1201. (19)    Acknowledgements
  1202.  
  1203. Thanks to (in almost no particular order):
  1204.  
  1205.     - John Lagerling (jlager@algonet.se)
  1206.     - Par-Salian (par@cloud9.net)
  1207.     - Craig M. Kazial (kazial@ascu.buffalo.edu)
  1208.     - Pete Lambie (gkrx11@udcf.gla.ac.uk)
  1209.     - Andy Eddie (vidgames@netcom.com)
  1210.     - Neil Hirst (Brid Gazzer)
  1211.     - Mike Liang (mike@lsil.com)
  1212.     - Intelligent Gamer On-Line
  1213.     - Game Zero Magazine (gmezero@gz.bomb.com)
  1214.     - Edge magazine (Future Publishing, England)
  1215.     - Ultimate Future Games (Future Publishing, England)
  1216.     - Sony Computer Entertainment of Japan/America/Europe
  1217.     - and all of the others that *helped* along the way...
  1218.     - The original is credited to WiLL McBEE
  1219.     - Special thanks to George Cifrancis III (gc3@infinet.com) for his demo
  1220.     disk control options additions.
  1221.  
  1222. ===============================================================================
  1223.  
  1224. (20)    Other Stuff
  1225.  
  1226.  
  1227. I have NEVER done a FAQ before; therefore, I could have seemingly left out
  1228. information that could and would be considered important information - if so,
  1229. it was done unintentionally and will be corrected in the future versions of
  1230. the FAQ(s).
  1231.  
  1232. ANY and ALL input is welcome... 
  1233.  
  1234. Comments and/or criticisms are also welcomed!   
  1235.  
  1236. Who am I? I am James Dunford, born in Redcar in 1966 on the North East coast of
  1237. England. My football club (if reading this in America, read soccer club :) ) is
  1238. Middlesbrough. 
  1239.  
  1240. I now live and work in Leeds, at Leeds Metropolitan University, for the
  1241. Management Information Systems department. I typed most of this there, and the
  1242. rest at home on my old Amiga A1200.
  1243.  
  1244. ===============================================================================
  1245.  
  1246.                                 #######
  1247.                                 ##############
  1248.                                 ####################
  1249.                                 ######################
  1250.                                 ########### ###########
  1251.                                 ##########   ##########
  1252.                                 ##########   ##########
  1253.                                 ##########   ##########
  1254.                                 ##########   ##########
  1255.                                 ##########   ##########
  1256.                          @@@@@@@##########   ##########
  1257.                   @@@@@@@@@@@@@@##########   #########
  1258.             ************@@@@@@@@##########       ####
  1259.           *********************@##########     @@@@@@
  1260.          +++*************       ##########@@@@@@@@@@@@@@@@@@
  1261.          ++++++++               ##########@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
  1262.          +++++++++        ******##########***@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
  1263.          +++++++++++++++++++++++##########*****          @@@@@@@@@@@@
  1264.           ++++++++++++++++++++++##########                 @@@@@@@@@@
  1265.             ++++++++++++++++++++##########          **************@@@
  1266.                    +++++++      ##########   +++++++++**************
  1267.                                 ##########+++++++++++++++++++*****
  1268.                                 ##########+++++++++++++++++
  1269.                                 ##########++++++++++
  1270.                       ###+++
  1271.