home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ IBM CD Showcase / OS2_CD_ROM.iso / smce0001 / wplace / tutor / ublib / pledite.hlp (.txt) < prev    next >
Encoding:
OS/2 Help File  |  1993-02-17  |  13.7 KB  |  428 lines

  1.  
  2. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1. Open ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3.  
  4. Use the Open window to select and start the story you want to run. 
  5.  
  6. You can select a story in one of two ways: 
  7.  
  8.  1. Using the mouse: 
  9.  
  10.    o Locate and click on the drive of your choice. 
  11.  
  12.    o Double-click on the directory of your choice. 
  13.  
  14.    o Double-click on the story file name in the File list box to start the 
  15.      story. 
  16.  
  17.  2. Using the keyboard: 
  18.  
  19.    o Type the path and file name in the Open filename entry field, then press 
  20.      Enter. 
  21.  
  22. After you select and start a story, the Open window will disappear, the Play 
  23. window opens and the story begins running. 
  24.  
  25. The fields used to select a story include: 
  26.  
  27. Drive 
  28. Directory 
  29. Open Filename 
  30. File 
  31.  
  32.  
  33. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.1. Open filename ΓòÉΓòÉΓòÉ
  34.  
  35. Use this field to enter the name of the story you want to run. You can type 
  36. upper or lower case. 
  37.  
  38. If the story file is on the drive and directory currently selected in the Drive 
  39. and Directory list boxes, enter only the 1- to 8-character name of the story. A 
  40. file name extension is optional; if none is entered, the extension _ST is 
  41. assumed. If the story file is located on a different drive and directory, enter 
  42. the full path and file name in the entry field, as follows: 
  43.  
  44. DRIVE:\DIRECTORY\FILENAME
  45.  
  46. If you don't know the complete name of the file you want to open, or you want 
  47. to search for files with a certain extension, use a wild card character in this 
  48. field. 
  49.  
  50. Example: when the selection window first opens, the extension _ST appears in 
  51. the Open filename field. As a result, only files with the _ST extension appear 
  52. in the File box. If you erase all characters from the Open filename field, all 
  53. the files in the currently selected directory appear in the File box. 
  54.  
  55.  
  56. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.2. File type ΓòÉΓòÉΓòÉ
  57.  
  58. Type of file is set by default to <All Files>. Unless characters in the Open 
  59. filename field are acting as a filter, all files in the currently selected 
  60. directory will appear in the File list box. 
  61.  
  62. Remember that if you enter an asterisk and a file extension in the Open 
  63. filename field, only files with that extension are listed in the File box. 
  64.  
  65. Example: when the selection window first opens, the extension _ST appears in 
  66. the Open filename field. As a result, only files with the _ST extension appear 
  67. in the File box. If you erase all characters from the Open filename field, all 
  68. the files in the currently selected directory appear in the File box. 
  69.  
  70.  
  71. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.3. Drive ΓòÉΓòÉΓòÉ
  72.  
  73. This list displays the drives you can access from your computer. The drive 
  74. initially displayed in the box will either be the drive that TELLPM was started 
  75. from, or the drive associated with TELLPM through program icon settings. 
  76.  
  77. Press the arrow at the right of the list to view the drives available. 
  78. Double-click on a drive to select it and display its directories in the 
  79. Directory list. 
  80.  
  81.  
  82. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.4. Directory ΓòÉΓòÉΓòÉ
  83.  
  84. This list displays the directories for the drive that is selected in the Drive 
  85. list. The directory initially displayed in the box will either be the directory 
  86. that TELLPM was started from, or the directory associated with TELLPM through 
  87. program icon settings. 
  88.  
  89. To display all the directories for the selected drive: 
  90.  
  91. o Double-click on the drive letter at the top of the directory list 
  92.  
  93. When all the directories display, double-click on one directory to select it 
  94. and display its files in the File list. Any other directories will disappear 
  95. from the Directory list. 
  96.  
  97. To redisplay all the directories for the selected drive: 
  98.  
  99. o Double-click on the drive letter at the top of the list 
  100.  
  101.  
  102. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.5. File ΓòÉΓòÉΓòÉ
  103.  
  104. This list displays the files for the selected directory in the Directory list. 
  105. The file name you select is automatically displayed in the Open filename entry 
  106. field. 
  107.  
  108. Double-click on a file name to select it and run the story. If you single-click 
  109. on a file name, click on OK run the story. 
  110.  
  111.  
  112. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.6. OK ΓòÉΓòÉΓòÉ
  113.  
  114. Click on OK to run the story named in the Open filename field. 
  115.  
  116.  
  117. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.7. Cancel ΓòÉΓòÉΓòÉ
  118.  
  119. Select Cancel to discontinue the action and close the selection window. 
  120.  
  121.  
  122. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2. Play window ΓòÉΓòÉΓòÉ
  123.  
  124. The Play window appears when you select and start a story. Use the Play control 
  125. panel to pause or end the running story, or to reset the Play window size. 
  126.  
  127. To display the Play control panel: 
  128.  
  129.  1. Make the Play window the active window. 
  130.  
  131.  2. Position the mouse pointer anywhere over the story window and click mouse 
  132.     button 2. 
  133.  
  134. Move, close, or resize the Play window like any other OS/2 window. 
  135.  
  136. Note:  The Play window can be displayed with or without frame controls that 
  137. allow you to move and resize the window. If the frame controls are not 
  138. displayed, you cannot move, close, or size the Play window. Turn frame controls 
  139. on or off with the Ultimedia-AVC Options menu choice Play window definition. 
  140.  
  141.  
  142. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3. Play control ΓòÉΓòÉΓòÉ
  143.  
  144. Use the Play control panel to control a story once it has started running. 
  145.  
  146. The Play control panel can be displayed or hidden at any time while a story is 
  147. running. Move or close the control panel like any other OS/2 window. 
  148.  
  149. To redisplay the control panel: 
  150.  
  151. o Position the mouse pointer anywhere over the Play window and click mouse 
  152.   button 2. 
  153.  
  154. The control panel has the following buttons: 
  155.  
  156. Play             Returns a story to continous play from Step mode. 
  157.  
  158. Pause            Pauses the story, or resumes it if it is currently paused. 
  159.  
  160. Step mode        Runs the story one statement at a time. 
  161.  
  162. Close            Ends the story and closes the Play window. 
  163.  
  164. View variables   Lets you view current values for all story variables 
  165.  
  166. Save state       Saves the story to the current point with all information 
  167.                  intact. 
  168.  
  169. Reset            Resets the Play window to its initial size. 
  170.  
  171. Help             Displays this help window. 
  172.  
  173. To select a control panel button: 
  174.  
  175.  1. Using the mouse: 
  176.  
  177.    o Position the mouse pointer over the button and click mouse button 1. 
  178.  
  179.  2. Using the keyboard: 
  180.  
  181.    o Use the cursor keys to move highlighting from one button to the next 
  182.      (highlighting is indicated by a thin black border around the button). 
  183.  
  184.    o Press Enter to activate the button currently highlighted. 
  185.  
  186. To get help for any control panel button: 
  187.  
  188.  1. Using the mouse: 
  189.  
  190.    o Position the mouse pointer over the button. 
  191.  
  192.    o Press and hold mouse button 1, then press F1 to get help. 
  193.  
  194.  2. Using the keyboard: 
  195.  
  196.    o Using the arrow keys, shift highlighting to the button you want help for. 
  197.  
  198.    o Press F1 to get help. 
  199.  
  200.  
  201. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.1. Play ΓòÉΓòÉΓòÉ
  202.  
  203. Use Play to resume playing a story from the pause state, or to exit Step mode 
  204. and return to continuous play. 
  205.  
  206. The Play button features an animated arrow that scrolls continuously from left 
  207. to right while the story is running. The arrow stops moving when the story is 
  208. paused. 
  209.  
  210. To resume playing a paused story, do either of the following: 
  211.  
  212. o Click on Play, or 
  213.  
  214. o Click on Pause 
  215.  
  216.  
  217. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.2. Step mode ΓòÉΓòÉΓòÉ
  218.  
  219. Select Step mode to advance the story one line at a time. Step mode can be 
  220. started at the beginning of a story, while the story is running, or when the 
  221. story is paused. 
  222.  
  223. Once Step mode is chosen, the AVA/2 Step mode information window is displayed. 
  224. Two story lines appear in the window: the last story line executed is displayed 
  225. first, the line to be executed next is shown beneath it. 
  226.  
  227. To advance the story one step (one story line): 
  228.  
  229. o With the Play window active, press any key or click mouse button 1. 
  230.  
  231. o With the Step mode window active, press any key. 
  232.  
  233. While in step mode, you can view the current values of all story variables. 
  234.  
  235. To display a window showing current values for all valuables: 
  236.  
  237. o Click on the View variables button 
  238.  
  239. To exit step mode: 
  240.  
  241. o Click on the Play button, or close the Step mode information window. 
  242.  
  243.  
  244. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.3. Pause ΓòÉΓòÉΓòÉ
  245.  
  246. Use Pause to pause a running story. The Play window remains open, but story 
  247. action is temporarily frozen. Pause does not alter the story in any way or 
  248. cause information to be lost. 
  249.  
  250. You can use the Save state or Reset size buttons while the story is paused, or 
  251. move directly to Step mode. 
  252.  
  253. To resume running the story: 
  254.  
  255. o When the control panel is the active window: 
  256.  
  257.    - Click on Pause again, or use cursor keys to move highlighting to Pause; 
  258.      then press Enter. 
  259.  
  260. o When the Play window is the active window: 
  261.  
  262.    - Press any key, or position the mouse pointer over the window and click 
  263.      mouse button 1. 
  264.  
  265.  
  266. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.4. Close ΓòÉΓòÉΓòÉ
  267.  
  268. Use Close to stop a running story and close the Play window. The story will be 
  269. saved. 
  270.  
  271. To view the story again: 
  272.  
  273. o repeat the initial Open procedure. 
  274.  
  275.  
  276. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.5. View variables ΓòÉΓòÉΓòÉ
  277.  
  278. Use View variables to display current values for all variables used in the 
  279. story. View variables can only be used in Step mode. 
  280.  
  281. When View variables is selected, the AVA/2 variable information window is 
  282. displayed. Variable names appear on the left side of the window. The current 
  283. value of each variable is listed on the right side of the window. As you step 
  284. through the story, variable values are updated as they change. 
  285.  
  286. The AVA/2 variable information window can be closed or resized like any OS/2 
  287. window. 
  288.  
  289. To close the AVA/2 variable information window, do either of the following: 
  290.  
  291. o Click on Play, or 
  292.  
  293. o Close the Step mode window. 
  294.  
  295.  
  296. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.6. Save state ΓòÉΓòÉΓòÉ
  297.  
  298. Use the Save state button to set a point in the current story to restart the 
  299. story from, rather than starting it from the beginning. 
  300.  
  301. Pressing Save state puts the story into Step mode and pauses the action. The 
  302. last story action that occurred will be the starting point when you play the 
  303. story from the saved state. 
  304.  
  305. After saving the story state, you can close the Play window and edit the story. 
  306.  
  307. To resume running a saved story: 
  308.  
  309. o Use the Ultimedia-AVC Tell menu choice Play from saved state. All information 
  310.   displayed on the screen at the save point is restored. 
  311.  
  312. Save state can be selected while the story is running or when it is paused. 
  313.  
  314. Note:  The save point is only kept in memory as long as the current story 
  315. resides in Ultimedia-AVC. Opening a new story or ending the current 
  316. Ultimedia-AVC session will erase the save point. 
  317.  
  318.  
  319. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.7. Reset ΓòÉΓòÉΓòÉ
  320.  
  321. If the Play window was resized at any time after the story began running, Reset 
  322. size will restore the window to its initial size. The initial size is the size 
  323. of the Play window when it first opens and the story begins to run. 
  324.  
  325. To change the initial size of the window: 
  326.  
  327. o Use the Ultimedia-AVC Options menu choice Play window style. 
  328.  
  329.  
  330. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4. AVA/2 Step mode information ΓòÉΓòÉΓòÉ
  331.  
  332. Use the Step mode information window to view the last story line executed and 
  333. the line to be executed next. The last line appears first, with the next line 
  334. beneath it. 
  335.  
  336. Each story line contains all the AVA/2 instructions that control the story 
  337. action. Scroll to the right or enlarge the window to view all the information 
  338. contained on a story line. 
  339.  
  340. To advance a step (one story line): 
  341.  
  342. o With the Play window active, press any key or click mouse button 1. 
  343.  
  344. o With the Step mode window active, press any key. 
  345.  
  346. The first line will now contain the information that was previously in the 
  347. second line. The second line will contain a new story line. 
  348.  
  349. While in step mode, you can view the current values of all story variables. 
  350.  
  351. To display a window showing current values for all valuables: 
  352.  
  353. o Click on the View variables button 
  354.  
  355. The Step mode information window can be moved, resized or closed like any OS/2 
  356. window. 
  357.  
  358. To exit step mode: 
  359.  
  360. o Click on the Play button, or close the Step mode information window. 
  361.  
  362.  
  363. ΓòÉΓòÉΓòÉ 5. AVA/2 Variable information ΓòÉΓòÉΓòÉ
  364.  
  365. The AVA/2 Variable information window displays current values for all variables 
  366. used in the current story. It is only available while the story is in Step mode 
  367.  
  368. Two types of variables are listed: global variables and local variables. Global 
  369. variables are listed first, local variables listed underneath them. 
  370.  
  371. The name of each variable appears at the left of the window, with the current 
  372. value listed to the right. The border between the variable names and variable 
  373. values is moveable, allowing you to adjust how much of each side is visible. 
  374.  
  375. For quick access to a specific variable: 
  376.  
  377. o Press the character key matching the first letter of the variable name. For 
  378.   example, press 'J' to see variables that begin with 'J'. 
  379.  
  380. Each variable value is updated as it changes during the course of the story. 
  381.  
  382. The AVA/2 Variable information window can be moved, resized or closed like any 
  383. OS/2 window. 
  384.  
  385.  
  386. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6. Keys help ΓòÉΓòÉΓòÉ
  387.  
  388. The buttons on the Play control panel have the following keyboard equivalents: 
  389.  
  390. Play            Alt + P 
  391.  
  392. Step            Alt + S 
  393.  
  394. Pause           Pause 
  395.  
  396. Close           Esc 
  397.  
  398. View variables  Alt + V 
  399.  
  400. Save state      Alt + K 
  401.  
  402. Reset size      (No keyboard equivalent) 
  403.  
  404.  
  405. ΓòÉΓòÉΓòÉ <hidden>  ΓòÉΓòÉΓòÉ
  406.  
  407. global variable A SMPL variable whose value is available to all other stories. 
  408. Its name starts with either the character @ or #, and otherwise follows the 
  409. variable name rules. 
  410.  
  411.  
  412. ΓòÉΓòÉΓòÉ <hidden>  ΓòÉΓòÉΓòÉ
  413.  
  414. local variable A SMPL variable whose value is available only within the story 
  415. where it is defined, as opposed to a global variable. 
  416.  
  417.  
  418. ΓòÉΓòÉΓòÉ <hidden>  ΓòÉΓòÉΓòÉ
  419.  
  420. PM Presentation manager. A graphical interface for computers running the OS/2 
  421. operating system. 
  422.  
  423.  
  424. ΓòÉΓòÉΓòÉ <hidden>  ΓòÉΓòÉΓòÉ
  425.  
  426. resolution The number of horizontal and vertical pixels displayed on a screen. 
  427. A display that contains more pixels has a higher resolution and is capable of 
  428. reproducing more detail in an image.