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MS Developer Studio Project  |  2004-05-18  |  4.9 KB  |  229 lines

  1. # Microsoft Developer Studio Project File - Name="Engine" - Package Owner=<4>
  2. # Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00
  3. # ** DO NOT EDIT **
  4.  
  5. # TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104
  6.  
  7. CFG=Engine - Win32 Debug
  8. !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
  9. !MESSAGE use the Export Makefile command and run
  10. !MESSAGE 
  11. !MESSAGE NMAKE /f "Engine.mak".
  12. !MESSAGE 
  13. !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
  14. !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
  15. !MESSAGE 
  16. !MESSAGE NMAKE /f "Engine.mak" CFG="Engine - Win32 Debug"
  17. !MESSAGE 
  18. !MESSAGE Possible choices for configuration are:
  19. !MESSAGE 
  20. !MESSAGE "Engine - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")
  21. !MESSAGE "Engine - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
  22. !MESSAGE 
  23.  
  24. # Begin Project
  25. # PROP AllowPerConfigDependencies 0
  26. # PROP Scc_ProjName ""
  27. # PROP Scc_LocalPath ""
  28. CPP=cl.exe
  29. RSC=rc.exe
  30.  
  31. !IF  "$(CFG)" == "Engine - Win32 Release"
  32.  
  33. # PROP BASE Use_MFC 0
  34. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
  35. # PROP BASE Output_Dir "Release"
  36. # PROP BASE Intermediate_Dir "Release"
  37. # PROP BASE Target_Dir ""
  38. # PROP Use_MFC 0
  39. # PROP Use_Debug_Libraries 0
  40. # PROP Output_Dir "Release"
  41. # PROP Intermediate_Dir "Release"
  42. # PROP Target_Dir ""
  43. # ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c
  44. # ADD CPP /nologo /MT /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "_WIN32_DCOM" /YX /FD /c
  45. # ADD BASE RSC /l 0xc09 /d "NDEBUG"
  46. # ADD RSC /l 0xc09 /d "NDEBUG"
  47. BSC32=bscmake.exe
  48. # ADD BASE BSC32 /nologo
  49. # ADD BSC32 /nologo
  50. LIB32=link.exe -lib
  51. # ADD BASE LIB32 /nologo
  52. # ADD LIB32 /nologo
  53.  
  54. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Engine - Win32 Debug"
  55.  
  56. # PROP BASE Use_MFC 0
  57. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
  58. # PROP BASE Output_Dir "Debug"
  59. # PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"
  60. # PROP BASE Target_Dir ""
  61. # PROP Use_MFC 0
  62. # PROP Use_Debug_Libraries 1
  63. # PROP Output_Dir "Debug"
  64. # PROP Intermediate_Dir "Debug"
  65. # PROP Target_Dir ""
  66. # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
  67. # ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "_WIN32_DCOM" /YX /FD /GZ /c
  68. # ADD BASE RSC /l 0xc09 /d "_DEBUG"
  69. # ADD RSC /l 0xc09 /d "_DEBUG"
  70. BSC32=bscmake.exe
  71. # ADD BASE BSC32 /nologo
  72. # ADD BSC32 /nologo
  73. LIB32=link.exe -lib
  74. # ADD BASE LIB32 /nologo
  75. # ADD LIB32 /nologo
  76.  
  77. !ENDIF 
  78.  
  79. # Begin Target
  80.  
  81. # Name "Engine - Win32 Release"
  82. # Name "Engine - Win32 Debug"
  83. # Begin Group "Source Files"
  84.  
  85. # PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"
  86. # Begin Source File
  87.  
  88. SOURCE=.\AnimatedObject.cpp
  89. # End Source File
  90. # Begin Source File
  91.  
  92. SOURCE=.\BoundingVolume.cpp
  93. # End Source File
  94. # Begin Source File
  95.  
  96. SOURCE=.\DeviceEnumeration.cpp
  97. # End Source File
  98. # Begin Source File
  99.  
  100. SOURCE=.\Engine.cpp
  101. # End Source File
  102. # Begin Source File
  103.  
  104. SOURCE=.\Font.cpp
  105. # End Source File
  106. # Begin Source File
  107.  
  108. SOURCE=.\Input.cpp
  109. # End Source File
  110. # Begin Source File
  111.  
  112. SOURCE=.\Material.cpp
  113. # End Source File
  114. # Begin Source File
  115.  
  116. SOURCE=.\Mesh.cpp
  117. # End Source File
  118. # Begin Source File
  119.  
  120. SOURCE=.\Network.cpp
  121. # End Source File
  122. # Begin Source File
  123.  
  124. SOURCE=.\RenderCache.cpp
  125. # End Source File
  126. # Begin Source File
  127.  
  128. SOURCE=.\SceneObject.cpp
  129. # End Source File
  130. # Begin Source File
  131.  
  132. SOURCE=.\Scripting.cpp
  133. # End Source File
  134. # Begin Source File
  135.  
  136. SOURCE=.\SoundSystem.cpp
  137. # End Source File
  138. # Begin Source File
  139.  
  140. SOURCE=.\SpawnerObject.cpp
  141. # End Source File
  142. # Begin Source File
  143.  
  144. SOURCE=.\State.cpp
  145. # End Source File
  146. # End Group
  147. # Begin Group "Header Files"
  148.  
  149. # PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"
  150. # Begin Source File
  151.  
  152. SOURCE=.\AnimatedObject.h
  153. # End Source File
  154. # Begin Source File
  155.  
  156. SOURCE=.\BoundingVolume.h
  157. # End Source File
  158. # Begin Source File
  159.  
  160. SOURCE=.\DeviceEnumeration.h
  161. # End Source File
  162. # Begin Source File
  163.  
  164. SOURCE=.\Engine.h
  165. # End Source File
  166. # Begin Source File
  167.  
  168. SOURCE=.\Font.h
  169. # End Source File
  170. # Begin Source File
  171.  
  172. SOURCE=.\Geometry.h
  173. # End Source File
  174. # Begin Source File
  175.  
  176. SOURCE=.\Input.h
  177. # End Source File
  178. # Begin Source File
  179.  
  180. SOURCE=.\LinkedList.h
  181. # End Source File
  182. # Begin Source File
  183.  
  184. SOURCE=.\Material.h
  185. # End Source File
  186. # Begin Source File
  187.  
  188. SOURCE=.\Mesh.h
  189. # End Source File
  190. # Begin Source File
  191.  
  192. SOURCE=.\Network.h
  193. # End Source File
  194. # Begin Source File
  195.  
  196. SOURCE=.\RenderCache.h
  197. # End Source File
  198. # Begin Source File
  199.  
  200. SOURCE=.\Resource.h
  201. # End Source File
  202. # Begin Source File
  203.  
  204. SOURCE=.\ResourceManagement.h
  205. # End Source File
  206. # Begin Source File
  207.  
  208. SOURCE=.\SceneObject.h
  209. # End Source File
  210. # Begin Source File
  211.  
  212. SOURCE=.\Scripting.h
  213. # End Source File
  214. # Begin Source File
  215.  
  216. SOURCE=.\SoundSystem.h
  217. # End Source File
  218. # Begin Source File
  219.  
  220. SOURCE=.\SpawnerObject.h
  221. # End Source File
  222. # Begin Source File
  223.  
  224. SOURCE=.\State.h
  225. # End Source File
  226. # End Group
  227. # End Target
  228. # End Project
  229.