home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 10 / aminetcdnumber101996.iso / Aminet / gfx / 3d / RaystorExa.readme < prev    next >
Text File  |  1996-01-05  |  5KB  |  119 lines

  1. Short:    Fast raytracer with many features
  2. Author:   heumann@hugo.rz.fh-ulm.de (Andreas Heumann)
  3. Uploader: heumann@hugo.rz.fh-ulm.de (Andreas Heumann)
  4. Type:     gfx/3d
  5.  
  6.                                                             28 November 1995
  7.  
  8.                               RayStorm v1.15
  9.  
  10.                                    by
  11.                              Andreas Heumann
  12.                                   and
  13.                                Mike Hesser
  14.  
  15. INTRODUCTION
  16.  
  17. RayStorm has been written to be as fast as possible, and use as less memory
  18. as possible. Thus we have implemented a octree algorithm, and optimized all
  19. calculations as much as we could.
  20.  
  21. This demo version is limited to a resolution of 160x128. The full version is
  22. unlimited.
  23.  
  24. REQUIREMENTS
  25.  
  26. (1) You will need at least Kickstart 2.0.
  27.  
  28. (2) 020+-version: 68020 processor and a mathematical coprocessor
  29.     (68881/882 or internal 68040/060 version).
  30.  
  31. (3) 000-version: 68000 processor (should even run on a Amiga 500
  32.     (not tested))
  33.  
  34. (4) 1MB RAM minimum
  35.  
  36. (5) RayStorm was written using MUI. So you need muimaster.library V2.0+ or
  37.     later to run RayStorm.
  38.  
  39. recommended: 68030, 68882, Harddisk, GFX-Board
  40.  
  41. FEATURES
  42.  
  43. - Up to 30% faster than Imagine (in trace mode).
  44. - ARexx-port. RayStorm can be used by all programs with ARexx-port.
  45. - Imagine compatible. RayStorm is designed to be almost compatible to
  46.   Imagine. It can load Imagine objects and use Imagine textures.
  47. - Octree algorithm used for rendering.
  48. - Color, reflectivity, filter, altitude and specular mapping.
  49. - Flat, cylinder and sphere mapping.
  50. - Soft brush mapping.
  51. - Mathematical textures: wood, marble, radial, bumps, checker, linear,
  52.   stars.
  53. - Tranparency and physically correct refractions.
  54. - 8 levels of antialiasing (adaptive supersampling).
  55. - Rendering box.
  56. - Three builtin object types: sphere, plane and triangle.
  57. - Three light types: ambient, point and spot.
  58. - Depth of field with adjustable focal distance and aperture.
  59. - Soft shadows.
  60. - Backdrop picture.
  61. - Global fog and foggy objects.
  62. - Material attributes for realictic objects: ambient color, diffuse color,
  63.   specular color, specular reflection exponent, diffuse transmission color,
  64.   specular transmission color, specular transmission exponent, specular
  65.   transmittance, transparent color, reflective color, index of refraction,
  66.   foglength.
  67. - Bright objects.
  68. - Motion blur for realistic animations.
  69. - Quick rendering.
  70. - Global reflection map.
  71. - Image formates: IFF-ILBM, PNG.
  72. - Object format: Imagine-TDDD
  73. - New image- and object-formats can be easily included because of the
  74.   modular concept.
  75.  
  76.  
  77. ============================= Archive contents =============================
  78.  
  79. Original  Packed Ratio    Date     Time    Name
  80. -------- ------- ----- --------- --------  -------------
  81.     1419     693 51.1% 17-Oct-95 22:36:42 +attrtest.ray
  82.     3086     811 73.7% 17-Oct-95 22:36:40 +attrtest1.ray
  83.      878     526 40.0% 16-Oct-95 23:01:58 +brush.ray
  84.     1076     564 47.5% 16-Oct-95 23:08:08 +bump.ray
  85.     1367     567 58.5% 21-Oct-95 09:52:44 +checker.ray
  86.      800     483 39.6% 16-Oct-95 23:14:14 +chess.ray
  87.     1214     606 50.0% 21-Oct-95 10:15:58 +dof.ray
  88.      965     549 43.1% 17-Oct-95 20:02:00 +fog.ray
  89.      938     553 41.0% 21-Oct-95 10:40:06 +im_texture.ray
  90.      789     480 39.1% 21-Oct-95 10:45:50 +randomsph.ray
  91.      910     555 39.0% 21-Oct-95 10:59:34 +title.ray
  92.      907     539 40.5% 05-Nov-95 21:21:00 +backdrop.ray
  93.     1922     878 54.3% 22-Oct-95 09:55:54 +bounce.ray
  94.     1081     653 39.5% 21-Oct-95 10:03:08 +coin.ray
  95.     1478     720 51.2% 05-Nov-95 21:21:28 +eight.ray
  96.      999     548 45.1% 21-Oct-95 10:32:12 +fog1.ray
  97.     1089     546 49.8% 21-Oct-95 10:42:02 +marble.ray
  98.      892     523 41.3% 18-Oct-95 18:18:52 +simple.ray
  99.      915     541 40.8% 21-Oct-95 10:49:20 +supersample.ray
  100.      809     492 39.1% 21-Oct-95 09:48:40 +title1.ray
  101.      929     535 42.4% 21-Oct-95 10:51:44 +wood.ray
  102.    48956   12491 74.4% 18-Oct-95 07:41:54 +ReflectionMap.iff
  103.    47992   40276 16.0% 29-Mar-95 16:37:52 +earth.iff
  104.    33510    3852 88.5% 10-Jul-95 13:47:46 +eight_brush.iff
  105.    15204    9009 40.7% 18-Oct-95 19:27:16 +sphanim
  106.     8690    2587 70.2% 18-Oct-95 19:27:02 +sphanim.cpp
  107.      574     328 42.8% 18-Oct-95 19:27:02 +sphanim.cpp.info
  108.    10080    6406 36.4% 18-Oct-95 19:26:34 +worldanim
  109.     5174    1830 64.6% 18-Oct-95 19:26:22 +worldanim.cpp
  110.      514     307 40.2% 18-Oct-95 19:26:24 +worldanim.cpp.info
  111.    14608    6763 53.7% 09-Jul-95 11:50:04 +randomsphere.iob
  112.   158260   57370 63.7% 19-Oct-95 17:25:30 +chess.iob
  113.     1730     666 61.5% 21-Oct-95 09:59:50 +coin.iob
  114.     2296    1080 52.9% 10-Jul-95 18:17:46 +eight_queue.iob
  115.   185324   72176 61.0% 01-Aug-95 13:58:26 +title.iob
  116.    86528   35204 59.3% 21-Oct-95 09:27:08 +title_light.iob
  117. -------- ------- ----- --------- --------
  118.   643903  262707 59.2% 02-Dec-95 17:33:40   36 files
  119.