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Text File  |  1995-10-31  |  3KB  |  113 lines

  1. ******************************************************************************
  2. **                                                                          **
  3. **                              MultiColor                                  **
  4. **                        (C) 1995 by Stefan Kost                           **
  5. **                                                                          **
  6. ******************************************************************************
  7.  
  8. 1.0 What is MultiColor ?
  9. ------------------------
  10.  
  11. MultiColor (MC) is a new technique to simulate displays with many colours.
  12.  
  13.  
  14. 1.1 How many colours ?
  15. ----------------------
  16.  
  17. Following table shows the number of possible colors.
  18.  
  19. \           |         |           |
  20.  --\    typ | OCS     | AGA       |
  21.     ---\    | ECS     | GFX-Cards |
  22. res     --\ | 0       | 1         |
  23. ------------+---------+-----------+
  24. ehb 236x276 | 4096/16 | -         |
  25. low 236x276 | 1331/11 | 614125/85 |
  26. hi  472x276 |  216/ 6 | 614125/85 |
  27. shi 944x276 |    -    | 614125/85 |
  28. ------------+---------+-----------+
  29.  
  30. res :
  31. This shows the maximum resolution.
  32.  
  33. typ :
  34. What machine is used.
  35.  
  36. colours :
  37. How many colours can be displayed.
  38. 1st number : maximum different colours
  39. 2nd number : number of shades of every colour part (r/g/b)
  40.  
  41.  
  42. 1.2 I want to see that !
  43. ------------------------
  44.  
  45. There are some small progis to demonstrate the system.
  46. All prgramms have two parameters :
  47.  typ   0=OCS/ECS 1=AGA/GFX-Cards
  48.  res   e=ehb l=low h=hi s=shi
  49.  
  50. * MC_Bleed
  51.  
  52. mc_bleed typ res [edge1] [edge2] [edge3] [edge4]
  53.  
  54. This program generates colourshades with four edges. To alternate the colours
  55. you can enter the colour for every edge as number (12 bit-number).
  56.  
  57. * MC_PicView
  58.  
  59. mc_bleed typ res name [red-offset] [green-offset] [blue-offset]
  60.  
  61. PicView displays you 24-bit pictures. Therefore you have to scale the picture
  62. to the rigth resolution and to convert the picture to raw-format (AdPro :
  63. sculpt-saver). Name the 3 Files as <name>.r, <name>.g and <name>.b.
  64. The last thre parameters are for colourcontrol and the value should be between
  65. -1.0 and 1.0. A positive number makes the part brighter and a negative one
  66. darker.
  67.  
  68. * MC_Plasma
  69.  
  70. mc_plasma typ res [chaos]
  71.  
  72. This one generates the well known plasmas but more colourful. The chaosvalue
  73. controls the smoothness. Smaller values -> smoother pictures. Bigger values ->
  74. more chaotic pictures. This value should be between 0.0 and 1000.0 (default
  75. 20.0)
  76.  
  77. * MC_Spots
  78.  
  79. mc_spots typ res [spotlist]
  80.  
  81. This progie draws gradient filled balls on the screen. The positions and
  82. colours are from a file (some examples are included).
  83.  
  84.  
  85. 1.3 For what purpose is this ?
  86. ------------------------------
  87.  
  88. MC could be used for true-colour previews, because you have no palette restric-
  89. tions - every part of the colour lays between 0.0 and 1.0. MC does the trans-
  90. lations for you.
  91. Another idea is to use it for a game (it`s not slower). The advantage is that
  92. this game will works on all amigas, because the gfx will automatically conver-
  93. ted.
  94.  
  95.  
  96. 1.4 Please contact me !
  97. -----------------------
  98.  
  99. Please contact me and let me know, what you think about it. I will not spend
  100. very much time with developing this, because the is enough to do on my other
  101. projects (SoundFX/FractalUniverse).
  102.  
  103. Here is my address :
  104.  
  105. Stefan kost
  106. Holbeinstrasse 1
  107. 04229 Leipzig
  108. GERMANY
  109.  
  110. email: kost@imn.th-leipzig.de
  111.  
  112. -eot-
  113.