home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Action Ware 14: Rise of the Triad / ACWARE14.iso / acware14 / levels / nowher / readme.1st < prev   
Text File  |  1995-03-28  |  5KB  |  108 lines

  1.             DOCUMENTATION FOR NOWHERE.RTL
  2.                            RISE OF THE TRIAD LEVEL
  3.                 (STANDARD GAME LEVEL)
  4.                 
  5. This package contains an experimental level, NOWHERE.RTL, for the REGISTERED 
  6. version of Rise Of The Triad by Apogee.  What began as a game level and WAD
  7. file analysis routine has now evolved into a level editor for ROTT.  This
  8. game level is my first attempt at creating ROTT maps.  (I was analyzing
  9. the game for my Game Developer magazine/Chopping Block column and found
  10. the mapping data very interesting, which prompted me to write a level 
  11. editor for experimenting with some of the cool things found in the game.)
  12. My editor is still in the evolving stage and still displays "undocumented
  13. features" occasionally, so please excuse any unusual ROTT malfunctions caused
  14. by the NOWHERE.RTL level. I have tried to make the level as error free as
  15. possible using my current understanding of how game maps are generated and 
  16. how the 3 planes (Wall, Sprite, and Info) of map data are translated into 
  17. game world features.
  18.  
  19. Rise Of The Triad screens are drawn using some interesting ray casting and
  20. sprite manipulation techniques.  For example, the sky/ceiling backgrounds are
  21. drawn using a "tiling" technique as opposed to the "usual" background draws
  22. of sky and ground texture which is then overlaid with data from the ray
  23. caster.  One really cool effect of this technique is that sky data can be
  24. tiled around any game wall, floor, sprite, etc.  The NOWHERE.RTL level
  25. takes advantage of these tiling features and therefore gives you a true
  26. "road to nowhere" effect where floor area is totally surrounded by sky
  27. tiles - a winding road that sometimes has no beginning or end. 
  28.  
  29. The standard map features such as bad guys, rotating blades, fire chutes, 
  30. doors controlled by keys or touch plate/wall switches, etc. are included in
  31. the NOWHERE.RTL level just to make things a little challenging. Combine
  32. these features with the "road to nowhere" features and you end up with a
  33. very challenging level.  I didn't design the NOWHERE.RTL level to be real
  34. hard or real easy - just an experimental offshoot of the original E1A1 level
  35. "In The Thick Of It".  Here's a few comments about the level: 
  36.  
  37.     No RLE file compression is used in the level, hence it is quite a
  38.     bit larger (in bytes) than the original game levels. I haven't 
  39.     written file compression into the editor yet. Remember that the 
  40.     original game levels are compressed and to alter them you must 
  41.     uncompress them, edit the data, and then recompress the data. The 
  42.     new size of the edited compressed data will (most likely) be 
  43.     different from the original compressed size so you must put the 
  44.     new level data into a separate file.
  45.     
  46.     I designed the level so it plays well on my 486DX2/50 system. I
  47.     had to adjust the number of bad guys and other features so the 
  48.     game engine would play the level using a good frame rate.  If the
  49.     frame rate seems slow, adjust your screen size to increase the
  50.     rate. As you wipe out more bad guys, the frame rate may increase
  51.     because the engine is monitoring/adjusting fewer enemy players.
  52.     
  53.     When walking down the "roads to nowhere", remember that you can
  54.     easily fall off the oftentimes narrow roads, which will cause your
  55.     character to die.  Firing a large gun may cause a recoil which 
  56.     can push you backwards off the "world". Be careful when using 
  57.     jump pads located on the narrow roads since you can easily get
  58.     thrown too far.
  59.     
  60.     All the enemy can/will follow you down the "roads to nowhere"
  61.     just as they normally do.
  62.     
  63.     I found the glass windows and doors especially interesting, so
  64.     you may find these in the level. However, I would advise not
  65.     to blindly shoot out all glass windows/doors since some REAL
  66.     NASTY enemies may be hiding behind them.  NOTE: If you DO end
  67.     up confronting the nastiest characters, and you happen to kill
  68.     one (and I'll bet you can't without cheating...), the game engine
  69.     might halt the game because of the internal protections against
  70.     killing BOSS characters on levels other than end-game levels.
  71.     
  72.     
  73.       
  74.                          RUNNING THE NOWHERE.RTL LEVEL
  75.              
  76. To play the NOWHERE.RTL level, just run the ROTT setup routine and select 
  77. the "Use Modified Stuff" menu item followed by the "Alternate Levels" option.
  78. The NOWHERE.RTL level contains only one map, so the game engine will exit to 
  79. DOS once you exit the level.
  80.  
  81.  
  82.  
  83.                      THANKS THANKS THANKS THANKS THANKS
  84.              
  85. I would like to say a BIG thank you to the Apogee Rise Of The Triad 
  86. Development Team for courteously and graciously answering all my questions 
  87. on ROTT game engine and mapping features.
  88.  
  89.  
  90.  
  91.                                 FINAL COMMENTS
  92.  
  93. I hope you enjoy this level. Although it only consists of a single map,
  94. it should give you a good idea of the features obtainable via the use
  95. of a "generic" ROTT level editor.
  96.  
  97.  
  98. Wayne Sikes
  99. 1-505-869-3522 (Home and BBS)
  100. CompuServe: 70733,1562
  101. Internet: 70733.1562@compuserve.com
  102.  
  103.  
  104. **************************
  105. ***    END OF FILE ******
  106. **************************
  107.  
  108.