home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Action Ware 12: Heretic & Hexen / actionware12.iso / acware12 / network / ifrag / tcpfaq13.txt < prev   
Text File  |  1995-01-18  |  31KB  |  642 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.                   The TCP/IP Internet DOOM FAQ
  5.                 by Scott Coleman (asre@uiuc.edu)
  6.              and Jay Cotton (jay@calc.vet.uga.edu)
  7.                         updated 1/11/95
  8.                            
  9.  
  10.    Introduction
  11.  
  12.         id Software's DOOM, DOOM II, and Heretic truly are
  13.    the Killer Apps of the MS-DOS world. The popularity of
  14.    these games is so immense, it has been estimated that
  15.    DOOM is installed on more PCs than OS/2 and Windows NT
  16.    combined. So many copies of these games have been sold
  17.    that the idGuys can commute to work in Ferarris. Interest
  18.    in these games has been so great that they have been
  19.    hacked, reverse-engineered, dissected, and enhanced more
  20.    than any other games in PC history. And now, as more and
  21.    more people become hooked into the Internet, DOOM-engine
  22.    games are rapidly becoming the Killer Apps of the 'net,
  23.    as well. Although the remainder of this document will
  24.    refer exclusively to DOOM, the procedures outlined here
  25.    will work equally well for either DOOM II or Heretic, as
  26.    well.
  27.  
  28.         DOOM, as released by id, only supports IPX network
  29.    or modem/direct serial link play; TCP/IP networks are not
  30.    supported. As a result, the DOOM documentation doesn't
  31.    include any information about DOOMing across the
  32.    Internet, and obviously DOOMers can't call id for help.
  33.    As a result, the following question is asked at least
  34.    once per week in the DOOM newsgroups: "How do I play DOOM
  35.    over the Internet?" In the pages that follow, we will
  36.    attempt to answer the most frequently asked questions
  37.    about Internet DOOM, including what you need, how to set
  38.    it up, and how to find new fragbait - er, I mean,
  39.    opponents.
  40.  
  41.         DOOM across the Internet is made possible by a
  42.    freeware program called iFrag. iFrag (formerly called
  43.    iDOOM) uses the UDP protocol (part of the TCP/IP protocol
  44.    suite) to send DOOM game information between multiple
  45.    machines on the Internet. By some strange coincidence,
  46.    the authors of this document are also the creators of
  47.    iFrag, and we have used the program to play Internet DOOM
  48.    sessions with opponents from as far away as Estonia. In
  49.    writing this FAQ, we hope that sharing some of our
  50.    experience will make it easier for you to get connected
  51.    in your own Internet DOOM sessions. NOTE: This tutorial
  52.    will refer specifically to games of DOOM played over the
  53.    Internet via a DIRECT CONNECTION, i.e. no modems are
  54.    involved anywhere in the link. Note that IHHD, SLIP and
  55.    PPP connections all involve modems at some point.
  56.    Although it is possible to connect two DOOM machines
  57.    together across the Internet using a modem link, the
  58.    resulting game will be slow, ranging from the unplayable
  59.    (e.g. a 14.4Kbps PPP connection) to the marginally
  60.    playable (e.g. a 28.8Kbps modem running a Compressed SLIP
  61.    driver). Since these sorts of connections are of only
  62.    marginal utility, this document will focus only on direct
  63.    net connections.
  64.                         The Frag Tracker
  65.  
  66.         The Frag Tracker is a major new enhancement to the
  67.    Internet DOOMing experience. Based on the premise that
  68.    the ability to play DOOM over the 'net isn't much good
  69.    unless you have other people with whom to play, the Frag
  70.    Tracker serves as a virtual meeting place for Internet
  71.    DOOMers. Frag Tracker support is built right into iFrag -
  72.    its use is completely transparent. People looking for
  73.    games run iFrag in client mode, which automatically
  74.    queries the Frag Tracker for a listing of registered
  75.    games. The type of game (DOOM, DOOM II, or Heretic), the
  76.    names of the players, the game parameters (episode, map,
  77.    skill level, etc.), and other information is displayed on
  78.    the iFrag screen. The player picks a game from this list
  79.    and she is instantly connected to that game. If there are
  80.    no games waiting, or the existing games aren't
  81.    sufficiently interesting, a player can register a new
  82.    iFrag game on the Frag Tracker which others can then
  83.    join.
  84.         
  85.                         Getting Prepared
  86.  
  87.         Q1: I want to play DOOM over the Internet using
  88.    iFrag. What hardware do I need?
  89.  
  90.         To successfully play DOOM across the Internet, you
  91.    will need the following hardware:
  92.  
  93.         * A machine capable of playing DOOM (D'OHH!) 
  94.  
  95.         * A network interface card (NIC). And not just any
  96.         old NIC, mind you - your NIC must be supported by a
  97.         packet driver if you wish to use it to play Internet
  98.         DOOM. Usually this means that your NIC must be an
  99.         ethernet card, although iFrag has been successfully
  100.         played over token ring. We will assume that your PC
  101.         is already equipped with a suitable NIC, although it
  102.         may currently be in use for some other non-TCP/IP
  103.         function (such as a node on a Novell network). As
  104.         long as your NIC is supported by a standard packet
  105.         driver (see below), your machine can be readily
  106.         converted into an iFrag "playstation."
  107.  
  108.         * A direct connection to the Internet. As noted
  109.         earlier, if there is a modem somewhere in the link
  110.         between your PC and your opponent's PC, this FAQ is
  111.         not for you. Although it is possible to play
  112.         Internet DOOM over a modem link (either by dialing
  113.         up to a UNIX machine and using IHHD or via
  114.         SLIP/PPP), such connection methods are beyond the
  115.         scope of this document.
  116.               
  117.  
  118.         Q2: OK, I've got all the hardware. What software do
  119.    I need? 
  120.                   
  121.         In addition to the hardware requirements, some
  122.    software is also required to round out your the package.
  123.    Before you can play, you'll need to pick up the
  124.    following:
  125.  
  126.     * The latest version of DOOM.  At the time of this
  127.         writing, the latest version of DOOM is 1.666, DOOM
  128.         II is 1.7a, and Heretic is 1.0. It's always best to
  129.         use the latest version of each game because that is
  130.         what the majority of other iFragers will be using,
  131.         and different versions of each game cannot be used
  132.         in the same network game. Additionally, DOOM
  133.         versions 1.1 and below are incapable of using iFrag.
  134.  
  135.         * A packet driver written specifically for your NIC.
  136.         The Packet Driver is a standardized interface that
  137.         lets iFrag (and therefore DOOM) "talk" to your NIC.
  138.  
  139.         * iFrag, the TCP/IP network driver for DOOM.  
  140.         
  141.         * Some basic network diagnostic tools, such as a
  142.         PING or TRACEROUTE program. These are not absolutely
  143.         necessary, but can definitely be useful for
  144.         debugging and testing your setup. 
  145.  
  146.         Q3: Hold on - I don't have some of this software!
  147.    Where can I get it?
  148.  
  149.         * To obtain iFrag: Log on to mrcnext.cso.uiuc.edu
  150.         via anonymous ftp. Change to directory /asre.
  151.         Download the file IFrag20.ZIP. This is version 2.0
  152.         of iFrag, the latest as of this writing. 
  153.  
  154.         * Many ethernet cards come with the appropriate
  155.         packet drivers on a utilities diskette packaged with
  156.         the card. If your card does not come with a packet
  157.         driver, there is an excellent collection of freely
  158.         available packet drivers called the Crynwr (nee
  159.         Clarkson) Packet Driver collection. You can obtain
  160.         it via anonymous ftp from oak.oakland.edu. Change to
  161.         the /pub/msdos/pktdrvr subdirectory and download
  162.         PKTD11.ZIP and PKTD11C.ZIP. You need not download
  163.         the files PKTD11A.ZIP and PKTD11B.ZIP; these contain
  164.         source code and example programs for the packet
  165.         drivers - while interesting (especially to
  166.         programmer types), you won't need these in order to
  167.         play iFrag.
  168.  
  169.         * If you need basic network diagnostic utilities,
  170.         the WATTCP applications are freely available and
  171.         include a PING program. To get them, anonymous ftp
  172.         to dorm.rutgers.edu, change to the
  173.         /pub/msdos/wattcp/ subdirectory, and download the
  174.         file APPS.ZIP.
  175.                   
  176.         Q4: OK, I've got everything, now what do I do to set
  177.    it up? 
  178.  
  179.         Setting your computer up to use the TCP/IP protocol
  180.    suite via a packet driver is very straightforward. As an
  181.    illustration, I'll be taking you through the steps
  182.    necessary to set up a PC with an SMC ethernet card and
  183.    the IP address 128.192.23.5. You'll of course need to
  184.    substitute your own specific information in place of the
  185.    examples given here. All set? OK, let's get started.
  186.  
  187.         Step 0: START WITH A CLEAN BOOT!!!!! Set up your
  188.    CONFIG.SYS and AUTOEXEC.BAT files to load as few drivers
  189.    as possible. Some definite things to EXclude are memory
  190.    managers (HIMEM, EMM386, QEMM, etc.) and network drivers
  191.    (e.g. LSL, IPXODI). DOOM doesn't need the former, and the
  192.    latter will probably conflict with the packet driver. We
  193.    recommend that you prepare an alternate configuration
  194.    (using the multiple configuration facility built into MS-
  195.    DOS; see your DOS manual for details) specifically for
  196.    Internet DOOM with a CONFIG.SYS portion containing only a
  197.    FILES=20 line, and an AUTOEXEC.BAT portion containing
  198.    only the line "prompt=$p$g". Be sure to include the line
  199.    which loads your mouse driver (if you play DOOM using a
  200.    mouse).
  201.  
  202.         Step 1: Set up the packet driver. If you do not
  203.    already have a suitable packet driver installed on your
  204.    machine, now is the time to install one. Start by
  205.    determining your ethernet card's IRQ setting, it's base
  206.    I/O port setting, and it's memory address setting (if
  207.    any). You should be able to determine this by looking at
  208.    the card itself and consulting the user manual. You'll
  209.    need some if not all of this information, depending upon
  210.    which packet driver you use and/or type of hardware you
  211.    have (for example, some IBM computers with the
  212.    MicroChannel bus can determine the settings on the card
  213.    automatically without you having to supply them on the
  214.    packet driver command line). Unzip the appropriate driver
  215.    from Crynwr Packet Driver collection archive. In our
  216.    example, the packet driver is called SMC_WD.COM. By
  217.    looking at the jumpers on the card and consulting the
  218.    manual, I determined that the card has been set to IRQ 7,
  219.    Base I/O port address 300h, and the base memory address
  220.    is at segment d800h. For this example, I have chosen to
  221.    use interrupt 60h for the packet driver. Packet drivers
  222.    typically operate on an interrupt in the range of 60h to
  223.    80h inclusive; since nothing else in my sample system
  224.    happens to be using the first available interrupt (INT
  225.    60h), I chose that. Thus, to load my packet driver, I use
  226.    the command line
  227.  
  228.  
  229.         SMC_WD 0x60 0x7 0x300 0xd800
  230.  
  231.    where 0x60 is the packet driver interrupt, 0x7 is the IRQ
  232.    setting on the card, 0x300 is the I/O port base address,
  233.    and 0xd800 is the memory base address (NOTE: all numbers
  234.    are in C-style HEX notation). Don't worry if you don't
  235.    understand what all this stuff means - as long as you use
  236.    the correct numbers, your packet driver should work.
  237.    NOTE: If your PC is currently part of a Novell network
  238.    (e.g. Netware, Netware Lite, Personal Netware) the
  239.    parameters you need can be found in a file called
  240.    NET.CFG, usually located in your \NOVELL, \NWLITE or
  241.    \NWCLIENT subdirectories (along with all the other
  242.    drivers needed by Novell). Add the proper command line to
  243.    the AUTOEXEC.BAT for your iFrag configuration so that the
  244.    packet driver will be loaded automatically whenever you
  245.    boot using the iFrag partition.
  246.  
  247.         When successfully loaded, the packet driver should
  248.    give a sign on message and report the ethernet address of
  249.    your NIC when you load it. Chances are that if your NIC
  250.    has been functioning properly for other tasks (e.g. as a
  251.    node on a Novell network) then you'll have no problems
  252.    here. If not, or if there are any error or warning
  253.    messages, something is wrong. One possibility is that one
  254.    of the settings on your NIC is in conflict with those of
  255.    another expansion card in your system. No two cards can
  256.    have the same IRQ, I/O port, or memory address settings,
  257.    nor can the memory areas of two cards overlap. Whatever
  258.    the cause, you'll need to find and correct the problem
  259.    before continuing.
  260.  
  261.         Step 2: Set up a new directory where iFrag and all
  262.    its configuration files will be kept. You can name this
  263.    directory anything you like (I suggest c:\iFrag). UnZIP
  264.    the idoom20.zip file into this new directory, and make it
  265.    the default (chdir to it). We will refer to this
  266.    directory as the "iFrag directory."
  267.  
  268.         Step 3: Set up your WATTCP.CFG file. Your WATTCP.CFG
  269.    file contains important parameters used by the WATTCP
  270.    TCP/IP kernel built into iFrag. These values MUST be
  271.    entered correctly if you wish to make a connection with
  272.    another DOOM PC. In preparation for this, you'll need
  273.    several bits of information. Contact the network
  274.    administrator for your site and find out the IP address
  275.    for your machine, the IP address for your gateway or
  276.    router, the IP address of at least one Domain Name Server
  277.    local to your site, and your netmask value. The three IP
  278.    addresses will each consist of four groups of digits
  279.    separated by periods. In our example, the machine's IP
  280.    address is 128.192.23.5, the gateway is 128.192.23.1, the
  281.    netmask is 255.255.255.0, and the nameserver address is
  282.    128.192.44.67. NOTE: it is important to use the numeric
  283.    IP addresses, not the actual host names. NOTE: If you
  284.    have other Internet programs currently installed on your
  285.    machine, such as a Gopher client or the Trumpet
  286.    newsreader, you can probably find the information you
  287.    need in the configuration files used for those programs.
  288.    If the application is based on the Waterloo TCP package,
  289.    it will have it's own WATTCP.CFG, in which case you can
  290.    simply copy it over to your iFrag directory. When you
  291.    have collected all this information, use your favorite
  292.    ASCII text editor to edit the WATTCP.CFG file in your
  293.    iFrag directory. Edit or add the lines beginning with
  294.    my_ip=, gateway=, nameserver=, and netmask=. On our
  295.    example machine, the WATTCP.CFG file looks like this:
  296.  
  297.    my_ip=128.192.23.5
  298.    gateway=128.192.23.1
  299.    netmask=255.255.255.0
  300.    nameserver=128.192.44.67
  301.  
  302.         Save the changed file and exit back to DOS.
  303.  
  304.         Some sites run what is called a BOOTP server. If
  305.    yours is such a site, you can put "BOOTP" on the "my_ip="
  306.    line and leave the other lines out. iFrag can contact the
  307.    BOOTP server and determine all the settings it needs to
  308.    communicate with other machines on the Internet. If your
  309.    site is not running a BOOTP server, then your task is a
  310.    little more difficult (but not impossible!)
  311.  
  312.         If you know your machine's IP address, but you can't
  313.    determine the other values, you can often get away with
  314.    some educated guesswork. For instance, the gateway for a
  315.    subnet usually has an IP address ending in .1, as is the
  316.    case with our example. Thus, if your IP address is
  317.    xxx.yyy.zzz.www, try setting your gateway's IP address to
  318.    xxx.yyy.zzz.1. As for the subnet mask, a common value for
  319.    this parameter is 255.255.255.0. In some cases, the
  320.    gateway value can be something like xxx.yyy.1.1 with a
  321.    corresponding netmask value of 255.255.0.0 - if one
  322.    doesn't work, it can't hurt to try the other. Finally, if
  323.    you don't know your nameserver's IP address, you can
  324.    probably get by without it for the purposes of DOOM
  325.    playing. Since you'll be specifying IP addresses for all
  326.    of your opponents' machines, a nameserver lookup won't be
  327.    necessary to resolve their addresses. 
  328.  
  329.         Step 4: Test your TCP/IP setup. Reboot your machine
  330.    and select your new iFrag configuration. Next, use your
  331.    network diagnostic programs to test the connection. For
  332.    example, if you are using the WATTCP application suite
  333.    mentioned earlier, unzip the TCPINFO and PING programs
  334.    from the WATTCP apps archive into your iFrag directory.
  335.    At the DOS prompt, type:
  336.  
  337.              TCPINFO    
  338.  
  339.    and press the <Enter> key. If your WATTCP.CFG values are
  340.    set up correctly, and if your packet driver and net
  341.    connection are functional, you'll see a couple of screens
  342.    of information about your system, including your ethernet
  343.    address and the parameters you specified in the
  344.    WATTCP.CFG file. 
  345.  
  346.         If everything looks OK, the next step is to use the
  347.    PING program to attempt to establish contact with your
  348.    subnet gateway. At the DOS prompt, type
  349.  
  350.         PING <yourgateway's.numeric.ip.address>
  351.  
  352.    and press the <Enter> key. After a brief delay, you
  353.    should see a message telling you that the host is
  354.    responding, as well as the round trip time for PING's
  355.    test packets. If you see the "Timeout" error message,
  356.    then something is wrong with your setup; if your PC is
  357.    unable to reach your gateway, it will be unable to reach
  358.    the rest of the Internet as well, since all network
  359.    packets which are sent to nodes outside of your local
  360.    area network must pass through your gateway. For our
  361.    sample system, we would type:
  362.  
  363.              ping 128.192.23.1
  364.  
  365.    If your gateway PING was successful, try PINGing your
  366.    Domain Name Server (at the IP address you specified in
  367.    WATTCP.CFG) as well as some well-known site on the
  368.    internet (e.g. the Frag Tracker, which is at IP address
  369.    128.174.134.150). These will test your machine's ability
  370.    to connect with other machines outside of your subnet as
  371.    well as those outside of your site. All of these PINGs
  372.    should result in a "host responding" message with a round
  373.    trip time. If any of these attempts fails, recheck your
  374.    entries in WATTCP.CFG and/or get some help from your
  375.    network administrator. Examples for our test system:
  376.  
  377.     ping 128.192.44.67
  378.    and
  379.  
  380.         ping 128.174.134.150
  381.  
  382.  
  383.         Step 5: Set up your iFrag.CFG. Again using your
  384.    preferred ASCII text editor, modify the iFrag.CFG file in
  385.    your iFrag directory so that all entries are correct for
  386.    your system. You will need to specify the paths to your
  387.    game and patch WAD directories, your chosen nickname (the
  388.    name by which other iFrag players will know you), the
  389.    number of lines you want on your video display (25 or
  390.    50), whether or not you want stealth (no sound) mode,
  391.    etc. As an example, let's suppose Joe Ayedume has chosen
  392.    the nickname FragLord, and that he has installed DOOM,
  393.    DOOM II, and Heretic into their standard directories on
  394.    his hard disk. The iFrag.CFG file for Joe's system will
  395.    look something like this:
  396.  
  397.    ;
  398.    ; Sample iFrag Configuration File
  399.    ;
  400.  
  401.    ; stealth 
  402.    nick=FragLord
  403.    tracker=128.174.134.150,6666
  404.    doom=c:\doom
  405.    doom2=c:\doom2
  406.    heretic=c:\heretic
  407.    doompwads=c:\doom\wads
  408.    doom2pwads=c:\doom2\wads
  409.    hereticpwads=c:\heretic\wads
  410.    videolines=50
  411.  
  412.         Edit your iFrag.CFG file to reflect your nickname as
  413.    well as the locations of your games and PWADs. If you
  414.    don't have one of the games installed, just leave the
  415.    corresponding entries blank. Save the changed file back
  416.    to disk.
  417.  
  418.  
  419.              Put Me in, Coach - I'm Ready to Play! 
  420.  
  421.         All right! iFrag is now installed and ready for
  422.    fragging! Now all I need are some more players to sink my
  423.    rockets into. From my iFrag directory, I start iFrag by
  424.    typing
  425.  
  426.    iFrag
  427.  
  428.    and pressing the <ENTER> key. The iFrag client-mode
  429.    screen comes up, and iFrag contacts the Internet Frag
  430.    Tracker to see which games are waiting for players at the
  431.    moment. Once iFrag has successfully contacted the Frag
  432.    Tracker and downloaded the list of available games, a
  433.    pop-up dialog box appears on the screen. Using the PgUp
  434.    and PgDn keys, I can view a summary of each available
  435.    game. This game summary includes the type of game (DOOM,
  436.    DOOM II, or Heretic), the nicknames of all the players
  437.    currently in the game, a brief description/comment, as
  438.    well as the current game settings (skill, episode, map,
  439.    etc.). I notice that my friend (who is known only as
  440.    "ArchVile") is currently hosting a game of Heretic. Since
  441.    it's been a while since I have turned him into a chicken,
  442.    I press the <ENTER> key to select his game. iFrag
  443.    immediately contacts ArchVile's machine and I join the
  444.    game.
  445.  
  446.         ArchVile is running iFrag in server mode. This makes
  447.    ArchVile the coordinator for this particular game - he is
  448.    the "boss," and gets to decide which game will be played
  449.    (DOOM, DOOM II, or Heretic as in this case) as well as
  450.    which parameters to set (such as episode, map, skill
  451.    level, which PWADs to use, and so forth). ArchVile also
  452.    decides who may be allowed to join the game and when the
  453.    game will begin. Although the other players in the game
  454.    may voice their opinions, only the server has the ability
  455.    to actually make changes to the game settings. In a sense
  456.    it's just like watching TV - although there may be four
  457.    people watching, only one person can have the remote
  458.    control.
  459.  
  460.         Now that I have successfully joined a game, the
  461.    iFrag chat mode screen appears. This screen is divided
  462.    into several sections: the credits, the output window,
  463.    the status bar, and the input line. At the top of the
  464.    screen is the name of the program, its version number,
  465.    and the copyright notice. The large area beginning with
  466.    the second screen line is the output window. Here is
  467.    where iFrag will display all status messages as well as
  468.    the chat text entered by the other players. Below the
  469.    output window is the status bar, where the current game
  470.    settings are displayed. Below the status bar is the input
  471.    line where all the text I type on my keyboard will
  472.    appear. Finally, the bottom line of the screen lists
  473.    significant contributors to iFrag. During this phase of
  474.    the game setup, all players who have connected thus far
  475.    can type messages to each other using iFrag's built-in
  476.    chat facility. To send a message to the other players in
  477.    the game, I simply type a message on the keyboard. My
  478.    keystrokes appear in the input line at the bottom of the
  479.    screen, and when I press <ENTER>, the text will be echoed
  480.    to the screens of all players (along with my nickname to
  481.    indicate that I sent the message). The server itself will
  482.    also send messages. Messages from the server will begin
  483.    with three asterisks ("***") to distinguish them from
  484.    messages typed by other players.
  485.  
  486.         In addition to sending text messages, iFrag's chat
  487.    facility also understands several commands, each
  488.    beginning with a slash '/' character. Some examples of
  489.    iFrag chat mode commands are /who, /quit, and /help.
  490.  
  491.         When my iFrag client connects to the iFrag server,
  492.    it automatically receives the game parameters which will
  493.    be used during this session. These game settings are
  494.    displayed on the status bar in an abbreviated form to
  495.    ensure that they will all fit within the available space.
  496.  
  497.         The server announces my arrival, and ArchVile greets
  498.    me by typing "re" (short for "re Hi," i.e. "Hi again"). I
  499.    reply with a "re" of my own. Gazing down at my status
  500.    bar, I notice that he has selected E1M8 as the default
  501.    episode and map for our game. I remind him that we've
  502.    been playing that one a lot lately, and suggest that we
  503.    play something else. "How about hl9.wad?" he asks,
  504.    referring to the PWAD (user-written level) which is a
  505.    Heretic DEATHMATCH level based on the famous DOOM
  506.    "Ledges" PWAD. I agree, and he issues the commands and
  507.    "/map 1" and "/pwads hl9.wad" to incorporate the new
  508.    level. Our status lines are immediately updated to
  509.    reflect these changes.
  510.     
  511.         Once all players have joined the game and all
  512.    parameters have been set, ArchVile presses the F10 key.
  513.    The iFrag server signals the clients that the game is
  514.    beginning, the chat facility is shut down, and iFrag sets
  515.    up the connections which will be used for the actual
  516.    game. Once these network links are established between
  517.    all the machines, the message "Prepare to meet your
  518.    DOOM!" is displayed, and iFrag launches the appropriate
  519.    game. We see the usual Heretic startup information, and
  520.    then there we are, in HL9.WAD, crystal wands charged and
  521.    ready! 
  522.  
  523.         After dining heartily on Chicken Flambe' (courtesy
  524.    of a Morph Ovum, a Phoenix Rod, and a Tome of Power), I
  525.    decide to fire up my own game with a little scenario I
  526.    call "Carnage-DOOM." From the DOS prompt, I type 
  527.  
  528.    iFrag -server
  529.  
  530.    and press <ENTER>. Since I like this particular scenario
  531.    quite a bit, I created a standard DOOM response file
  532.    called "carnage.rsp" containing the parameters -doom2, -
  533.    warp 1, -deathmatch, -nomonsters, and -skill 5. I use
  534.    iFrag's /load command to load the response file by typing
  535.    /load carnage.rsp, and my status bar is updated with the
  536.    new settings. After a few moments, NoOne, Caitiff, and
  537.    FragMastr join my game. After exchanging a few
  538.    jocularities, I confirm that everyone is ready to begin
  539.    and then I press the F10 key. DOOM II loads, and I grab
  540.    the rocket launcher for the first of many fabulously fun
  541.    frags.
  542.  
  543.         That's all there is to it! Gone are the days of long
  544.    command lines with 4 IP addresses and tons of other
  545.    parameters, setting up games via email, and other
  546.    frustrations. Now getting into a game of Internet DOOM is
  547.    as easy as getting fragged with a BFG-9000!
  548.  
  549.                    Oh Oh - It's Not Working!
  550.  
  551.              OK, so you've done everything, just like I've
  552.    shown you, but you're still having problems. The
  553.    following are some suggestions to try in case of trouble.
  554.  
  555.         Q: The music starts up fine, but all I see is a BSOD
  556.    (Black Screen of Death).
  557.         Q: My machine displays "sending network start info"
  558.    or "listening for network start info" and then locks up. 
  559.  
  560.         A: This problem can have several causes. Perhaps one
  561.    of the other players' machines is slower than the others,
  562.    or has a fragmented disk and takes a longer time to load
  563.    DOOM at startup. Or perhaps some packets were lost -
  564.    iFrag uses UDP (User Datagram Protocol) packets to
  565.    exchange game information between all machines in the
  566.    game. UDP packets are not guaranteed to reach their
  567.    destination, and there is no mechanism for the sender to
  568.    even be informed that what it sent never made to the
  569.    destination machine. iFrag is designed to compensate for
  570.    these lost packets to the extent possible, and
  571.    occasionally this detection and correction takes a few
  572.    extra seconds. You should always wait for at least 30 -
  573.    45 seconds for the other DOOM engines to sync up before
  574.    you abort the setup. 
  575.  
  576.  
  577.          Pointers and Tips for More Fragging Enjoyment 
  578.  
  579.         We'd like to leave you with a few experiences and
  580.    opinions about Internet deathmatches.
  581.  
  582.         First, try not to use the "pause" key. Do NOT use
  583.    the pause key just so you can type a message. DO use the
  584.    pause key if you have to answer the phone; either find a
  585.    hiding place to hole up, or if you are fragged, just stay
  586.    dead (don't hit the spacebar) until your call is
  587.    completed. It's inconsiderate to make everyone else wait
  588.    on you. Do NOT release the pause after someone else
  589.    pauses.  It's hard to yell at someone over an IP
  590.    connection. It's really annoying to play against people
  591.    who like to pause just when they're about to be shot. 
  592.    Argh!
  593.  
  594.         Second, DO type messages. A pause at the beginning
  595.    of the game is OK just to see if the other player is
  596.    there.  If you notice a sudden increase in game speed,
  597.    another player may have aborted or crashed. You might end
  598.    up playing by yourself if you are not alert... If you can
  599.    monitor network traffic (I have a repeater nearby that
  600.    gets very busy when I play), notice the difference
  601.    between the amount of traffic when connected and
  602.    disconnected. 
  603.  
  604.         Third, Be patient. It sometimes takes 30-60 seconds
  605.    for the connection to complete. The first phase, finding
  606.    a node, should be immediate. As mentioned above, if you
  607.    cannot find a node, something is wrong. The second phase,
  608.    looking/sending network start info, may take 30 seconds,
  609.    longer if one of the players has a slow or fragmented
  610.    hard disk (this is the phase where DOOM loads the info it
  611.    needs to play from the WAD file(s)).  The third phase,
  612.    sometimes a blank screen just before the game loads, may
  613.    take another 15-30 seconds.  After finding a node, please
  614.    don't abort until you have waiting a sufficient time for
  615.    a connect. Also, if your connection doesn't work the
  616.    first time, try again immediately! If it failed on your
  617.    end, chances are it failed on the other end, also, and
  618.    your partner will be back in iFrag trying to connect and
  619.    wondering where you are.
  620.  
  621.         Forth, Internet games will self abort sometimes with
  622.    errors. Don't panic, just restart iFrag. Sometimes one of
  623.    the computers will lock up - again, just restart. If you
  624.    get tired of restarting (this doesn't happen much), just
  625.    walk away! It's just a game!
  626.  
  627.         Last, hope for a fast connection. This isn't always
  628.    a problem, but when the connection is slow, the game
  629.    sucks! There's nothing you can do about it. Sometimes the
  630.    game will speed up and slow down throughout the match. 
  631.    Such is the Internet. Re-connection will not help. Every
  632.    packet that is sent back and forth picks a new path;
  633.    sometimes it's a fast path, and sometimes not.
  634.  
  635.  
  636.                         A Final Thought
  637.  
  638.         Fragging your friends across the Internet with DOOM,
  639.    DOOM II, and Heretic can be VERY addictive. Have fun, but
  640.    don't lose your "real" life just to play a game!
  641.  
  642.