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Text File  |  1995-03-25  |  6KB  |  124 lines

  1. ================================================================
  2. Title                   : Markroom for Heretic   
  3. Filename                : MR4HRTIC.WAD version 1.2
  4. Author                  : Penalty Shot (aka Mark Seybold)
  5. Email Address           : penalty@primenet.com
  6.                         : 73654,1034@compuserve.com
  7. Misc. Author Info       : 3D Game-aholic, hockey nut
  8.  
  9. Description             : This is a Heretic deathmatch wad based on
  10.                         : the great Markroom wad for DOOM!  
  11.                         : For deathmatchers only.
  12.  
  13. MOST OF THE CREDITS
  14. GO TO ------------->    : Mark Griswold, for the truly cool Markroom
  15.                         : wad for DOOM, on which this Heretic wad
  16.                         : is based. (I've been too busy [lazy] to 
  17.                         : make that killer "from-scratch" level 
  18.                         : I've been dreaming up.)  :-D
  19.  
  20. And of course, to ----> : id and Raven Software for awesome games
  21.                         
  22.  
  23. ================================================================
  24.  
  25. * Version Info*
  26.  
  27. 3/25/95 -- This is version 1.2.  Versions 1.0 saw the light of day briefly on
  28. ftp.cdrom.com, then was quickly killed. :)  Version 1.1 went to
  29. CompuServe last week, but after getting some comments, I decided to do
  30. just ONE MORE CHANGE!!
  31.  
  32. Basically, I just made one of the pillars larger, and changed the mace ammo
  33. from hefty to wimpy, so the guy with the mace doesn't have an unfair advantage
  34. for too long.
  35.  
  36. * Play Information *
  37.  
  38. Episode and Level #                    : E1M1
  39. Single Player                          : Just to check it out, I guess
  40. Cooperative 2-4 Player                 : Nope
  41. Deathmatch 2-4 Player                  : YOU BET YOUR MACE BALLS!
  42. recomended # of players (deathmatch)   : Any number, but 4 is most fun
  43. Difficulty Settings                    : Not implemented
  44. New Sounds                             : No
  45. New Graphics                           : No
  46. New Music                              : No
  47. Demos Replaced                         : None
  48.  
  49. Monster types : None.  Most deathmatchers play with -nomonsters anyway.
  50.  
  51.  
  52.  
  53. * Construction *
  54.  
  55. Base                    : Modified from MARKROOM.WAD by Mark Griswold
  56. Editor(s) used          : HeeP 6.13, Gatekeeper D2H Importer
  57. Known Bugs              : None that I found.  There was a visplane overflow
  58.                         : problem near the blue deathmatch start, because I
  59.                         : had too many two-sided linedefs, but as far
  60.                         : as I can tell, it's licked now.  Let me know if you
  61.                         : encounter something.
  62.  
  63. Story : There are some enemy scumbags in the room with you.  Kill 'em. ;->
  64.  
  65. Miscellaneous Info:  This all started when I was dinking around with the D2H
  66. Doom-to-Heretic converter.  The weapons and other things didn't get changed
  67. to their equivalents very well, and even if they would have, I felt it would 
  68. need more than that to make it into a worthy Heretic deathmatch level.
  69.  
  70. So I started tweaking the level with HeeP (the BEST Heretic level editor, in
  71. my opinion).  A few things about it, if you're interested:
  72.  
  73. 1.  All of the weapons are here.  A couple are hard to get to.  The mace is
  74. available, and pretty hard to find, but not impossible.  Some people think
  75. the mace should not be in Heretic deathmatch levels.  I disagree -- it's cool
  76. to watch your opponent get blown way across the room by a huge metal ball.  
  77. I made it a bit of a secret to find (...what's that noise in here?...), and a 
  78. little hazardous to pick up.  The hellstaff is pretty easy to get to but 
  79. there's no extra ammo for it so it runs out pretty quick. I always hated DOOM wads 
  80. that had too many plasma gun cells lying around.
  81.  
  82. 2.  Some of the architecture of the platforms (steps) were changed.  Some
  83. things simplified, other structures added.  Some sectors have environmental
  84. effects unique to Heretic.
  85.  
  86. 3.  To get to the morph ovum, think -- how does a bird get to its nest? ;-)
  87.  
  88. 4.  Sometimes being a chicken is a real advantage. (Hint, hint.) 
  89.  
  90. 5.  There is only one tome of power, and it isn't super-easy to get to.  
  91. I don't particularly like deathmatches where everybody's powered up 
  92. all the time.
  93.  
  94. 6.  I put a pod (spore) generator in the room, 'cause I like spores, though 
  95. it can be argued that spore deaths aren't legitimate frags (like the barrel
  96. controversy in DOOM).  I think it's fun to push spores around and position 
  97. them. If you have a Heretic level editor, you can take the generator out, 
  98. of course.
  99.  
  100. 7.  I moved the "end level" switch from the original Markroom.  It is now
  101. in a cubby hole in one of the walls.
  102.  
  103. 8.  Enough reading!  Play the thing and tell me what you think!  Praise, 
  104. suggestions and constructive criticisms welcome. ;)
  105.  
  106.  
  107. * Copyright / Permissions *
  108.  
  109. Authors MAY use this level as a base to build additional
  110. levels.  Mark Griswold, in the original Markroom info, said he doesn't 
  111. "care about this copyright stuff," which allowed me to make this 
  112. modification.  This is not a wholly original work; it is a modification of
  113. an uncopyrighted work, so tweak it all you want.  If you distribute this
  114. level in its original form, though, please include this text 
  115. file *unmodified*.
  116.  
  117. (Note to Mr. Griswold -- I tried reaching you at your listed address,
  118. synapse.npa.uiuc.edu, but it came back "return to sender".  Anyway, I hope you
  119. like what I've done.  Give me a holler and tell me what you think of this.)
  120.  
  121. * Where to get this WAD *
  122.  
  123. Looks to me like you already got it, chum. :)
  124.