home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Action Ware 12: Heretic & Hexen / actionware12.iso / acware12 / hrt_v1_2 / readme.txt < prev    next >
Text File  |  1995-06-28  |  20KB  |  459 lines

  1. ------------------------------------------------------------
  2. HERETIC Version 1.2 release notes:
  3. ------------------------------------------------------------
  4.  
  5. Welcome to the Heretic README file. There was an unofficial
  6. v1.1, but a couple more bugs were found and fixed, so here 
  7. we are at v1.2.
  8.  
  9. Fixes/Features since v1.0:
  10. --------------------------
  11. * Fixed "green screen" startup bug (mostly on 386's)
  12. * Added Virtual I/O i-glasses! support 
  13.         (run VIOHT.EXE to use i-glasses! Tracker)
  14. * Fixed a SETUP.EXE savegame restore bug
  15. * Latest DWANGO v2.01 w/server choices!
  16. * Latest DM.EXE v1.1
  17. * A few sniggling little bugs too esoteric to mention!
  18.  
  19. To register the entire Heretic trilogy call 1-800-IDGAMES. 
  20. If you live outside of the USA, or if you wish to purchase
  21. Heretic with a check or money order please refer to the text
  22. file, (ORDER.FRM) located in your Heretic directory. 
  23.  
  24. id Software respectfully requests that you do not modify the
  25. levels for the shareware version of Heretic.  We feel that the
  26. distribution of new levels that work with the shareware version
  27. of Heretic will lessen a potential user's incentive to purchase the
  28. registered version.
  29.  
  30. If you would like to work with modified levels of Heretic, we
  31. encourage you to purchase the registered version of the game. 
  32.  
  33. ------------------------------------------------------------
  34. Additional support
  35. ------------------------------------------------------------
  36.  
  37. If you are looking for external PWADs for Heretic, DOOM or DOOM2,
  38. these boards are full of add-ons and utilities:
  39.  
  40. Software Creations BBS
  41. (508) 365-2359 : 1200-2400 bps. USR Courier v.32/.42bis
  42. (508) 368-7036 : 14.4-16.8k bps. USR HST/Dual Standard
  43. (508) 368-7139 : 14.4-28.8k bps. USR v.everything Member Lines
  44.  
  45. The MetroDOOM BBS 
  46. (404) 590-9375 and (404) 426-8368 
  47.  
  48. ------------------------------------------------------------
  49. Auxiliary programs
  50. ------------------------------------------------------------
  51.  
  52. There are a number of auxiliary programs that come with Heretic. These
  53. are DM.EXE, the DeathManager you use as a front-end for network and
  54. modem play; DWANGO.EXE, the client software for the NEW multiplayer
  55. gaming environment of the future; IPXSETUP.EXE, the IPX Network Device 
  56. Driver that enables you to play Heretic over an office network that uses 
  57. the IPX protocol and SERSETUP.EXE, the Serial Device Driver that enables 
  58. you to play Heretic over the modem or serial cable.
  59.  
  60. The documentation for the DM.EXE program is named DM.TXT, the documentation
  61. for the DWANGO.EXE program is named DWANGO.TXT. The documentation for the
  62. IPXSETUP.EXE and SERSETUP.EXE programs follow.
  63.  
  64. ------------------------------------------------------------
  65. Heretic ADDENDUM
  66. ------------------------------------------------------------
  67. Welcome to Heretic. Before playing, you might want to read this
  68. addendum which contains information for playing in Multiplayer mode, 
  69. as well as technical support and troubleshooting instructions. To 
  70. avoid compatibility errors, please make sure that your machine and 
  71. network conform to the system requirements listed below.
  72.  
  73. -------------------------------------------------------------
  74. SYSTEM REQUIREMENTS
  75. -------------------------------------------------------------
  76. Heretic(TM) requires an IBM compatible 486 or better with 4 megs of 
  77. RAM, a VGA graphics card, and a hard disk drive. A 486/66 or 
  78. better, a Sound Blaster Pro(TM) or 100% compatible sound card 
  79. is recommended. A network that uses the IPX protocol is 
  80. required for network gameplay. 
  81.  
  82. -------------------------------------------------------------
  83. MULTIPLAYER MODE
  84. -------------------------------------------------------------
  85. GETTING STARTED
  86. -------------------------------------------------------------
  87. 1. Install Heretic as described in the manual. 
  88.  
  89. 2. Launch Heretic from the SETUP program, by going to the 
  90. directory in which you installed Heretic, type SETUP, and press 
  91. the ENTER key. (If you are installing Heretic for the first 
  92. time the SETUP program will be automatically launched.) 
  93. Unlike playing Heretic in single player mode, Heretic in 
  94. multiplayer mode must be run either from the DM program, the SETUP 
  95. program or by using the command line parameters mentioned later in 
  96. this addendum. 
  97.  
  98. 3. The SETUP program not only allows you to configure Heretic 
  99. to your system but lets you tell Heretic information that is 
  100. necessary for the multiplayer game, (i.e. number of players, 
  101. skill level, mode, etc.), although the DM program is the preferred 
  102. method of starting a network game.
  103.  
  104. NUMBER OF PLAYERS: A maximum of four people can play 
  105. multiplayer Heretic on a network. 
  106.  
  107. COMPATIBLE NETWORKS: To play multiplayer, you must have a 
  108. network that uses the IPX protocol. Check your network 
  109. manuals for information regarding your protocol. Novell 
  110. networks use the IPX protocol. 
  111.  
  112. MULTIPLE GAMES ON THE NET: To play a multiplayer game while 
  113. another group is also playing the multiplayer game, you'll 
  114. need to change your network port address from the SETUP 
  115. application. The port address tells your server where to 
  116. send information that is sent over the network. Network 
  117. addresses range from 1-64000. You should refer to the person 
  118. in charge of your network for possible port addresses.
  119.  
  120. -------------------------------------------------------------
  121. MULTIPLAYER INSTRUCTIONS
  122. -------------------------------------------------------------
  123. Many of the rules for playing Heretic change for the 
  124. multiplayer game. Read the following information carefully 
  125. before you begin to play Heretic in multiplayer mode.
  126.  
  127. MENUS: When you activate the Options menu or submenus, the 
  128. game KEEPS RUNNING so that other players can continue with 
  129. the action. So it is best to find a safe place before 
  130. adjusting screen sizes or sounds.
  131.  
  132. UNPAUSE: A player may Pause the game by pressing the PAUSE 
  133. key, but any other player can Unpause the game by pressing 
  134. the PAUSE key again. Make sure it's OK with your buddies 
  135. before taking a breather.
  136.  
  137. SAVE: When you do a savegame during a network game, it saves 
  138. on every player's system in the savegame slot you select, 
  139. writing over whatever was there. Before saving the game, 
  140. players should agree on a safe slot to save in.
  141.  
  142. LOAD: You cannot load a saved game while playing a 
  143. multiplayer game. To load a game everyone must quit from the 
  144. current game and restart the game from the saved game. To 
  145. start a game from a saved game, you can either select it 
  146. from the SETUP program or identify it as a command line 
  147. parameter.
  148.  
  149. DEATH: If you die and restart in the level, previously 
  150. destroyed monsters DON'T reappear. Even though you've died, 
  151. other players have survived. We didn't want to undo all of 
  152. their fine destruction by reviving every monster in the area. 
  153. However, this also means the level will eventually run dry of 
  154. monsters. You'll have to decide when the level is played out.
  155.  
  156. UNIFORM COLORS: In net games, each player's uniform is a 
  157. different color. The color of your character is the color 
  158. of the life gem on the status bar's life chain. The colors are 
  159. BLUE, YELLOW, GREEN, and RED. 
  160.  
  161. CHAT MODE: In a multiplayer game you can communicate with 
  162. other players in the Chat mode. To enter into Chat mode and 
  163. broadcast a message to all the players, press the letter t. 
  164. A cursor will appear where your messaging is normally 
  165. placed. To broadcast to a specific player, instead of 
  166. pressing t you'll need to press the first letter of the 
  167. player's color. (B)lue, (Y)ellow, (G)reen, and (R)ed. For 
  168. example, to send a message to the blue character, you would 
  169. press the letter b.
  170.  
  171. CHAT MACROS: In a multiplayer game, you can send your own
  172. pre-defined macros (defined in the SETUP program) by initiating
  173. Chat mode (as stated above), then holding ALT and pressing the
  174. number key that corresponds to the macro you wish to send. For
  175. example, if macro #2 is "Eat it and die!", initiate Chat mode
  176. by pressing 'T', then hold down ALT and press 2.
  177.  
  178. EXITING A LEVEL: When one player exits a level, all players 
  179. instantly exit with him, regardless of their position or 
  180. their status.
  181.  
  182. -------------------------------------------------------------
  183. COOPERATIVE OR DEATHMATCH MODE
  184. -------------------------------------------------------------
  185. There are two ways to play multiplayer--DeathMatch and 
  186. Cooperative. In Cooperative mode the players work together. 
  187. In DeathMatch mode your mission is to kill everything that 
  188. moves, including your buddies. You can choose which mode you 
  189. wish to play from the DM or SETUP applications. The differences 
  190. between Cooperative and DeathMatch mode are as follows:
  191.  
  192. WHERE YOU START: In Cooperative mode each player begins in 
  193. the same area. In DeathMatch mode the players begin in 
  194. completely different areas--if you want to see your buddy 
  195. you'll need to hunt him down. Plus, each time you die, 
  196. you'll restart in one of several random locations.
  197.  
  198. KEYS: Unlike in single-player or Cooperative mode gameplay, 
  199. in DeathMatch mode the players start each location with the 
  200. keys necessary for opening any locked door in that area.
  201.  
  202. STATUS BAR: In DeathMatch mode the LIFE section on the 
  203. status bar is replaced with KILLS. The KILLS section 
  204. displays the number of times you've killed your opponents.
  205.  
  206. AUTOMAP: In Cooperative mode the Automap works the same way 
  207. it does in single-player mode. Each player is represented by 
  208. a different color arrow. In DeathMatch mode you won't 
  209. receive the pleasure of seeing your opponents on the map. 
  210. Just like the monsters, your friends could be just around 
  211. the corner, and you won't know until you face them.
  212.  
  213. SPY MODE: If you're playing in Cooperative mode, press F12 
  214. to toggle through the other players' viewpoint(s). Press any 
  215. other key to return to your view. You still retain your own 
  216. status bar at the bottom, and if your view reddens from pain 
  217. it is YOU, not your partner, who has been hit.
  218.  
  219. INTERMISSION SCREENS: In both Cooperative and DeathMatch 
  220. mode the intermission screen tallies your achievement. In 
  221. Cooperative mode the intermission screen lists the 
  222. achievements for all players in the game. In DeathMatch mode 
  223. the intermission provides a death count on everyone, letting 
  224. you know who killed whom.
  225.  
  226. -------------------------------------------------------------
  227. DEATHMATCH MODE GAMEPLAY NOTES
  228. -------------------------------------------------------------
  229. The rules for completing or winning a DeathMatch game have 
  230. intentionally been left general. Any player can exit an area 
  231. and force all of the players to move to the next area. Also, 
  232. there is no limit on how many kills are required to declare 
  233. a player the winner. We decided to leave this up to you. You 
  234. know what you like best! 
  235.  
  236. Note: Before you play Heretic in DeathMatch mode you should be 
  237. familiar with the layout of every area in Heretic. As you know, 
  238. in DeathMatch mode your startup location is random and often 
  239. in an area that is very hostile. 
  240.  
  241. -------------------------------------------------------------
  242. MULTIPLAYER DEMO RECORDING
  243. -------------------------------------------------------------
  244. You can record your tournaments for posterity!  To record multi-
  245. player demos, add the line "-record demoz" to the command-line.
  246. Make sure the other player is recording also, or it won't work.
  247. If you need more time, add the "-maxdemo <K>" option to increase
  248. demo buffer space.  Make sure both of you specify the same amount.
  249. Heretic defaults to 128K of demo buffer space, to specify 1meg you
  250. would type "-maxdemo 1024" on the command-line.
  251.  
  252. IF HERETIC BOMBS TO DOS WITH A "Z_MALLOC" ERROR, YOU DON'T HAVE
  253. ENOUGH MEMORY FOR THE MAXDEMO AMOUNT SPECIFIED!
  254.  
  255. When you wish to stop recording, press the Q or F10 keys and both
  256. players will exit to DOS.  To play the demo back, merely type,
  257. "heretic -playdemo demoz" and the demo will play back.  To see the
  258. other player, press the F12 key.  Press F12 to toggle between all
  259. players in the demo.  The TAB key will display the automap.
  260.  
  261. You can set the name of the demo file to anything you want. "demoz"
  262. was just an example name.
  263.  
  264. -------------------------------------------------------------
  265. RUNNING HERETIC FROM THE COMMAND LINE 
  266. -------------------------------------------------------------
  267. Much of the information you give to Heretic through the DM and 
  268. SETUP program can be provided by passing program parameters to 
  269. the appropriate device driver on the command line. 
  270.  
  271. NETWORK PLAY
  272. ------------
  273. When you want to run a network game, you use IPXSETUP.EXE which
  274. is the device driver for Heretic's network mode. The parameters 
  275. are as follows:
  276.  
  277. -NODES starts Heretic as a network game and sets the number of 
  278. players who are going to play. If you don't specify the number
  279. of nodes, the default is 2.
  280. -nodes <# of players>
  281.  
  282. -PORT sets the port from which to play Heretic multiplayer on 
  283. the network. By setting a different port, more than one 
  284. group of players can play Heretic on a single network. 
  285. -port <# of the port>
  286.  
  287. MODEM PLAY
  288. ----------
  289. When you want to play a modem or null-modem game, you need to
  290. run SERSETUP.EXE which is the device driver for Heretic's serial
  291. communications mode.  The parameters are as follows:
  292.  
  293. -DIAL tells the program which number to dial, if you're going
  294. to do the calling.
  295. -dial <phone number>
  296.  
  297. -ANSWER puts your modem into Answer mode so someone can call
  298. you and play Heretic.
  299. -answer
  300.  
  301. -COM1, -COM2, -COM3, -COM4 specifies which COM port your modem
  302. or serial cable is connected to. Very important!
  303. -com1
  304.  
  305. -8250 tells SERSETUP to set the UART to 8250.  Just in case your
  306. 16550 UART is acting up at the higher speed.
  307. -8250
  308.  
  309. -IRQ sets the IRQ for the COM port.
  310. -irq <irq number>
  311.  
  312. -PORT sets the COM I/O port that SERSETUP uses to communicate
  313. with your modem.  To use hexadecimal, such as the number 0x3f8, you
  314. would type "-port 0x3f8".
  315. -port <port number>
  316.  
  317. -<#> sets the baud rate of your COM port, overriding the value in
  318. the MODEM.CFG if you're running a modem game.  Legal values are
  319. 9600, 14400, 38400, 57600.
  320. Example: -14400
  321.  
  322. Note that to run a null-modem game, you must have a null-modem
  323. cable plugged into a serial port on both computers and each
  324. computer runs SERSETUP.EXE with a -COM# parameter as well as
  325. any General Parameters.  Do not use the -ANSWER or -DIAL
  326. parameters, or SERSETUP will think you're using a modem. To get
  327. a null-modem cable, go to CompUSA or Radio Shack and say,"I need
  328. a null-modem cable to run a Heretic multiplayer game."
  329.  
  330. VERY IMPORTANT!
  331. You will need to run the SETUP program and select Choose Modem
  332. from the Network/Modem/Serial menu so you can set your modem
  333. init string correctly.  Merely select the modem and press Enter
  334. and SETUP will create a new MODEM.CFG file that corresponds to
  335. your modem (the MODEM.CFG file is used by SERSETUP for initing
  336. the modem.)
  337.  
  338. If your modem is not in the list, you will most likely need to
  339. edit the MODEM.CFG file in the Heretic directory.  The first line
  340. of the file is an initialization string that:
  341.     * Turns off error-correction
  342.     * Turns off data-compression
  343. The MODEM.CFG file has a Hayes-standard init string like this:
  344. AT Z S=46 &Q0 &D0
  345. You just add your own commands after the "AT Z " if your modem
  346. doesn't work with these settings -- dig up your modem manual for
  347. the correct settings.
  348.  
  349. The second line is a hangup string used when you quit Heretic.
  350.  
  351. The third line is the baud rate at which you want your COM port set.
  352. The legal settings are: 9600, 14400, 38400, 57600.
  353.  
  354. If the modem connection isn't working when you call your friend,
  355. have him call you instead.  Try setting the modem to GENERIC (in the
  356. SETUP.EXE program) if your modems don't connect.
  357.  
  358. If you STILL can't get the modems to connect, both of you should
  359. run your favorite COMM programs and connect with 9600, no error
  360. correction and no data compression.  Then quit the COMM program
  361. and keep the connection going.  Then just run SERSETUP with a -COM#
  362. parameter (as if you were running a null-modem game) since you're
  363. already connected.
  364.  
  365. If you had trouble connecting, but figured out some settings that
  366. work, please fax them to us at (214) 686-9288 so we can expand our
  367. modem init string database and perhaps have the SETUP program ask
  368. you for your modem type in a future version of Heretic.
  369.  
  370. GENERAL PARAMETERS
  371. ------------------
  372. These parameters can be passed straight to Heretic, or passed
  373. to IPXSETUP or SERSETUP, which then pass them to Heretic.
  374.  
  375. -LOADGAME allows you to start Heretic from a specified save 
  376. game. Instead of using the saved game name, simply enter the 
  377. number that corresponds to the slot you saved the game to on 
  378. the SAVE GAME screen (0-5).
  379. -loadgame <# of the game>
  380.  
  381. -DEATHMATCH starts Heretic as a DeathMatch game. If you don't 
  382. enter DEATHMATCH as a command line parameter, Heretic will 
  383. default to the Cooperative mode. All items picked up will
  384. appear 30 seconds later and the Shadowsphere and Invulnerability
  385. Ring will not come back.
  386. -deathmatch
  387.  
  388. -SKILL sets the skill level (1-5) you wish to play.   Only useful 
  389. with -warp -- see below.
  390. -skill <# of skill level>
  391.  
  392. -EPISODE sets the episode (1-3) you wish to play. The default 
  393. episode is Episode One, City of the Damned.
  394. -episode <# of the episode>
  395.  
  396. -CONFIG allows you to use your configuration file from any 
  397. directory you choose. This is primarily for diskless workstations 
  398. that don't have a C: drive to save config information to. You 
  399. need to rename the heretic.cfg file created by the SETUP program 
  400. to a directory and name of your choosing to avoid conflicts.
  401. -config <pathname>  ex. -config f:\heretic\data\myconfig.cfg
  402.  
  403. -NOMONSTERS allows you to start playing with NO MONSTERS running
  404. around!  This is great for DeathMatch where, really, the monsters
  405. just get in the way.  Only useful with -warp -- see below.
  406. -nomonsters
  407.  
  408. -RECORD tells Heretic to record the game you are starting.
  409. Demo files will be saved as <filename>.lmp.
  410. -record <filename>
  411.  
  412. -RESPAWN tells Heretic that, yes, you are a badass, and yes, you
  413. want all the monsters to respawn around 8 seconds after you kill
  414. them.  The NIGHTMARE skill level already does this. Note that 
  415. using -respawn and -nomonsters at the same time is a dumb thing 
  416. to do.  Only useful with -warp -- see below.
  417. -respawn
  418.  
  419. @<filename> will allow you to specify a Response file that Heretic
  420. will read additional command-line parameters from.  For example,
  421. typing 'Heretic @MYPARMS' will tell Heretic to look in the MYPARMS file
  422. for additional command-line parameters.  The file format is simply
  423. one parameter per line with a carriage return to terminate the line.
  424. Each parameter is typed exactly as you would type it on the DOS
  425. command-line.
  426.  
  427. -TIMER <# of minutes> will make Heretic exit the current level after
  428. a specified amount of minutes, going to the intermission screen.
  429. This option is only useful in DeathMatch mode.
  430. -timer xxx
  431.  
  432. An example line for entering the above information would be: 
  433. Heretic -loadgame 3 -deathmatch -skill 4 -timer 10
  434.  
  435. IMPORTANT:  Only the following command-line parameters are available
  436. while using the -WARP parameter:
  437. -skill, -respawn.
  438.  
  439. -------------------------------------------------------------
  440. TROUBLESHOOTING: WHERE TO GET HELP
  441. -------------------------------------------------------------
  442. If you require technical assistance to run Heretic, call id 
  443. Software's technical support line at (303) 339-7111 or 
  444. e-mail help@idsoftware.com.  We've included a file named
  445. HELPME.TXT that will point you toward many other sources
  446. of information that could solve your problems.
  447.  
  448. If possible, please be near your computer when calling id 
  449. Software's technical support. Please have information 
  450. regarding your system setup and configuration available. 
  451.  
  452. Before changing your system or software setup we recommend 
  453. that you review your system manuals to ensure that your 
  454. modifications will not endanger any existing information or 
  455. hardware on you system or network. Modifying your system or 
  456. your software setup can be dangerous, and we cannot help you 
  457. with any resulting problems.
  458.  
  459.