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DOS Batch File  |  1996-04-10  |  26KB  |  340 lines

  1. @ECHO OFF    
  2. CLS
  3. ECHO ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  4. ECHO █ ▄▄█▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄█▄▄ █
  5. ECHO █▄█▄█                                                                    █▄█▄█
  6. ECHO █ █                       King REoL proudly presents...                    █ █
  7. ECHO █ █                                                                        █ █
  8. ECHO █ █                                                                        █ █
  9. ECHO █ █                              Urban HeXeN                               █ █
  10. ECHO █ █                              Los Angeles                               █ █
  11. ECHO █ █                                                                        █ █
  12. ECHO █ █                     A MAP01 replacement for HeXeN!                     █ █
  13. ECHO █ █                                                                        █ █
  14. ECHO █ █               (567 sectors, but it looks so low key....) :)            █ █
  15. ECHO █ █                                                                        █ █
  16. ECHO █ █          One hell of a map replacement! LOTS of work here....          █ █
  17. ECHO █ █                                                                        █ █
  18. ECHO █ █                    Levels and graphics: George Fiffy                   █ █
  19. ECHO █ █                                                                        █ █
  20. ECHO █ █                    Sounds: Unknown Origin (?????)                      █ █
  21. ECHO █ █                    Proofreading: Joseph Tappainer                      █ █
  22. ECHO █ █                                                                        █ █
  23. ECHO █▀█▀█                                                                    █▀█▀█
  24. ECHO █ ▀▀█▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀█▀▀ █
  25. ECHO ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  26. PAUSE
  27. CLS
  28. ECHO ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  29. ECHO █ ▄▄█▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄█▄▄ █
  30. ECHO █▄█▄█                                                                    █▄█▄█
  31. ECHO █ █   REoL TOUGH moves on up to HeXeN, with this Los Angeles neighborhood! █ █
  32. ECHO █ █ There's a lot of new stuff to look at, as well as a lot of old stuff   █ █
  33. ECHO █ █ too. Well, I'll tell you more later. :)                                █ █
  34. ECHO █ █ ====================================================================== █ █
  35. ECHO █ █ NOTE: This add-on is a MEMORY HOG. If you have a system with 8MB of    █ █
  36. ECHO █ █       RAM (16MB with OS/2 or Winbug 95), there's a SLIGHT possibility  █ █
  37. ECHO █ █       of this game CRASHING when doing a save game! If you have 8MB,   █ █
  38. ECHO █ █       MAKE SURE you bare-boot your computer. 16MB is preferred (24MB   █ █
  39. ECHO █ █       under OS/2 and Winbug 95). Saving at any difficulty DOES work!   █ █
  40. ECHO █ █ ====================================================================== █ █
  41. ECHO █ █ As if you didn't hear (or see) it enough, you know since Castle of the █ █
  42. ECHO █ █ Damned, that I've been slipping a message about Quake into them, for   █ █
  43. ECHO █ █ those of you who were living (or still are) under a rock lately. :)    █ █
  44. ECHO █ █ The message simply is ID + NIN = QUAKE. In this level, you'll see me   █ █
  45. ECHO █ █ beat this message to death! :) If you don't know about it now, damn,   █ █
  46. ECHO █ █ WHERE THE HELL HAVE YOU BEEN???!!! Well, now you OUGHT to know now. :) █ █
  47. ECHO █ █                   This part of LA is 100%% OJ free.                     █ █
  48. ECHO █▀█▀█                                                                    █▀█▀█
  49. ECHO █ ▀▀█▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀█▀▀ █
  50. ECHO ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  51. PAUSE
  52. CLS
  53. ECHO ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  54. ECHO █ ▄▄█▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄█▄▄ █
  55. ECHO █▄█▄█                                                                    █▄█▄█
  56. ECHO █ █ NEW MUSIC: As I always have done, until now, every level that had the  █ █
  57. ECHO █ █            ID + NIN = QUAKE message in it played Head Like a Hole. On  █ █
  58. ECHO █ █            this one, I decided to use something...id-ish. :) The music █ █
  59. ECHO █ █            is E1M5 of Ultimate DooM (Or DooM, DooM 1, whatever).       █ █
  60. ECHO █ █ ====================================================================== █ █
  61. ECHO █ █ NEW GRAPHICS: There are PLENTY of new graphics in this level, to take  █ █
  62. ECHO █ █               this Medevil game and put it into a Los Angeles setting. █ █
  63. ECHO █ █               There's big screen TV's showing the OJ Chase. (well, it  █ █
  64. ECHO █ █               is not 100%% OJ free after all, isn't it?) :)             █ █
  65. ECHO █ █ ====================================================================== █ █
  66. ECHO █ █ NEW SOUND FX: I have no idea as to where these originally came from    █ █
  67. ECHO █ █               (that is, who made the WAV files), but I put them in.    █ █
  68. ECHO █ █               one's your death from attacks, and the other is from     █ █
  69. ECHO █ █               falling (only if you cheat, could you die from falling). █ █
  70. ECHO █ █ ====================================================================== █ █
  71. ECHO █ █ SCRIPTS: I can't script well, so the scripts are not all to great, and █ █
  72. ECHO █ █          the elevator one sucks. Be warned if you PUKE scripts....     █ █
  73. ECHO █▀█▀█                                                                    █▀█▀█
  74. ECHO █ ▀▀█▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀█▀▀ █
  75. ECHO ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  76. PAUSE
  77. CLS
  78. ECHO ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  79. ECHO █ ▄▄█▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄█▄▄ █
  80. ECHO █▄█▄█                                                                    █▄█▄█
  81. ECHO █ █ AUTOMATIC DEMO  INCLUDED! Just run the PWAD and enjoy. HOWEVER, you    █ █
  82. ECHO █ █                           could wind up with a DEMO FROM DIFFERENT     █ █
  83. ECHO █ █                           GAME VERSION error, if you have the new v1.1 █ █
  84. ECHO █ █                           upgrade working, or bought it as 1.1, just   █ █
  85. ECHO █ █                           simply start your game PRONTO!               █ █
  86. ECHO █ █ ====================================================================== █ █
  87. ECHO █ █   E-MAIL POST OFFICE (Just think, no gun-toting postal workers!)  :)   █ █
  88. ECHO █ █      ------------------------------------------------------------      █ █
  89. ECHO █ █ George Fiffy:       Georgef551@aol.com         Master of level design. █ █
  90. ECHO █ █ Joseph Tappainer:   Josepht103@aol.com         Poofread for errers. :) █ █
  91. ECHO █ █ ====================================================================== █ █
  92. ECHO █ █ Quake: What will be it's new name? Did Trent Reznor do all the work?   █ █
  93. ECHO █ █        Will it EVER be released this century? Will Nintendo's Ultra-64 █ █
  94. ECHO █ █        come out before this does? Will Apogee (3D Realms) have a game  █ █
  95. ECHO █ █        with a REAL 3D engine released before then? Will Quake require  █ █
  96. ECHO █ █        a Pentium Pro 200MHz system with 200MB of RAM? Who really knows █ █
  97. ECHO █ █        about all this yet? :)                                          █ █
  98. ECHO █▀█▀█                                                                    █▀█▀█
  99. ECHO █ ▀▀█▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀█▀▀ █
  100. ECHO ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  101. PAUSE
  102. CLS
  103. ECHO ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  104. ECHO █ ▄▄█▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄█▄▄ █
  105. ECHO █▄█▄█                                                                    █▄█▄█
  106. ECHO █ █ IN SHORT: This level is made into 3 sections, the ID section, the NINE █ █
  107. ECHO █ █           INCH NAILS section, and finally, the QUAKE section. Each     █ █
  108. ECHO █ █           part is marked by its respective door. Also note that if you █ █
  109. ECHO █ █           want to live, enter certain buildings at certain times. If   █ █
  110. ECHO █ █           you simply aimlessly wander, you are dead meat! :O           █ █
  111. ECHO █ █ ====================================================================== █ █
  112. ECHO █ █ ENGINE LIMITATIONS: (1) The shorter buildings will cut up the hi-rise  █ █
  113. ECHO █ █                     buildings if you're near them, or stand in spots.  █ █
  114. ECHO █ █                     this is why the hi-rises are the same height.      █ █
  115. ECHO █ █                     (2) The elevator is jerky between floors. This is  █ █
  116. ECHO █ █                     because you can only move them up to 2 stories at  █ █
  117. ECHO █ █                     a time, but 1 story climbs were used so that the   █ █
  118. ECHO █ █                     "number strip" works. Between floors, it'll stop   █ █
  119. ECHO █ █                     and start. Make it smoother, car destroys itself.  █ █
  120. ECHO █ █ ====================================================================== █ █
  121. ECHO █ █ Also note the hotel does not have a 13'th floor. It skips on to 14, so █ █
  122. ECHO █ █ you don't think I screwed up the floor count. Real hotels do this.     █ █
  123. ECHO █▀█▀█                                                                    █▀█▀█
  124. ECHO █ ▀▀█▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀█▀▀ █
  125. ECHO ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  126. PAUSE
  127. CLS
  128. ECHO ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  129. ECHO █ ▄▄█▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄█▄▄ █
  130. ECHO █▄█▄█                                                                    █▄█▄█
  131. ECHO █ █            The Stupid Story Behind the Stupid HeXeN Add-on:            █ █
  132. ECHO █ █     --------------------------------------------------------------     █ █
  133. ECHO █ █   Duke Nukem's been to Los Angeles, fighting off those LAPD pigs and   █ █
  134. ECHO █ █ all of his other space creature foes. Of course, Duke was victorious.  █ █
  135. ECHO █ █ However, in another portion of the city, the ultimate terror has come. █ █
  136. ECHO █ █ Korax heard about the space invasion of Los Angeles, so he thought it  █ █
  137. ECHO █ █ would be a GREAT idea to put all of his scientists together to create  █ █
  138. ECHO █ █ a teleport to travel ahead in time to some time into the near future,  █ █
  139. ECHO █ █ in an already devistated, OJ Stenched Los Angeles.                     █ █
  140. ECHO █ █   Once Duke heard that another force hit another part of town, being   █ █
  141. ECHO █ █ as brave as he is, he went there to see who was doing what. He never   █ █
  142. ECHO █ █ met the kind like Korax and his Motley Crue. Although Korax was still  █ █
  143. ECHO █ █ in Medevil-Land, he enjoyed watching his troops dispose Nukem in a     █ █
  144. ECHO █ █ clean, fast manner, leaving no traces of him behind.                   █ █
  145. ECHO █ █   There's only 3 people that can possibly end the terror in LA. Some   █ █
  146. ECHO █ █ Fighter guy, a Clergyman, and a Mage, and since they know Korax's min- █ █
  147. ECHO █ █ ions, unlike Duke, they know what to do, to end LA's terror.           █ █
  148. ECHO █▀█▀█                                                                    █▀█▀█
  149. ECHO █ ▀▀█▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀█▀▀ █
  150. ECHO ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  151. PAUSE
  152. CLS
  153. ECHO ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  154. ECHO █ ▄▄█▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄█▄▄ █
  155. ECHO █▄█▄█                                                                    █▄█▄█
  156. ECHO █ █                      Modes of Play, and Start Up:                      █ █
  157. ECHO █ █     --------------------------------------------------------------     █ █
  158. ECHO █ █   In SINGLE or MULTI-PLAYER, you and maybe your friend(s) go romping   █ █
  159. ECHO █ █ around the city and it's surrounding grounds, while stamping out the   █ █
  160. ECHO █ █ demonic forces unleashed once again by the mighty Korax and crew.      █ █
  161. ECHO █ █   In DEATHMATCH, the same follows, but you go kill your friend(s). If  █ █
  162. ECHO █ █ you want NO MONSTERS during Deathmatch, just type in this:             █ █
  163. ECHO █ █                                                                        █ █
  164. ECHO █ █ HEXEN -FILE URBAN.WAD -NOMONSTERS   (Other parameters, add in.)        █ █
  165. ECHO █ █                                                                        █ █
  166. ECHO █ █ OTHERWISE, you type in this line:   HEXEN -FILE URBAN.WAD              █ █
  167. ECHO █ █                                                                        █ █
  168. ECHO █ █ Music's screwed up? Type SET DMXOPTION=-opl3 before you start a game.  █ █
  169. ECHO █ █                                                                        █ █
  170. ECHO █ █ 8 Deathmatch spots were put in to support v1.1's 8-player ability. Any █ █
  171. ECHO █ █ version of HeXeN will play it correctly.                               █ █
  172. ECHO █ █                                                                        █ █
  173. ECHO █▀█▀█                                                                    █▀█▀█
  174. ECHO █ ▀▀█▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀█▀▀ █
  175. ECHO ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  176. PAUSE
  177. CLS
  178. ECHO ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  179. ECHO █ ▄▄█▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄█▄▄ █
  180. ECHO █▄█▄█                                                                    █▄█▄█
  181. ECHO █ █        Urban HeXeN: Los Angeles: un(c) 1996, no rights reserved.       █ █
  182. ECHO █ █     --------------------------------------------------------------     █ █
  183. ECHO █ █  Any copyrighted stuff (c) respective companies. All rights reserved.  █ █
  184. ECHO █ █     --------------------------------------------------------------     █ █
  185. ECHO █ █    Feel free to mess with the level in this  replacement, and if you   █ █
  186. ECHO █ █ are planning to use them, modified or not, including the new graphics, █ █
  187. ECHO █ █ or music, give CREDIT to the ORIGINAL author(s)!                       █ █
  188. ECHO █ █ We here at REoL TOUGH (and for those who didn't know we borrowed their █ █
  189. ECHO █ █ stuff) worked hard Beta Testing, Scripting, and all that other stuff   █ █
  190. ECHO █ █ that makes this the best ever HeXeN add-on ever made (for at least the █ █
  191. ECHO █ █ first half of 1996, or the day after release, whichever comes first)!  █ █
  192. ECHO █ █ Remember, we do break legs, and then id will break ours. :)            █ █
  193. ECHO █ █ ====================================================================== █ █
  194. ECHO █ █ OTHER CRAP: Editor to create these awesome levels: HETH (1'st release) █ █
  195. ECHO █ █             GRAPHICS: NewWadTool for DooM 1 and DooM II.               █ █
  196. ECHO █ █   Nodes:    MUSIC: WadMaster 1.0B and NewWadTool. (WM is for DooM II)  █ █
  197. ECHO █ █  Zennode    SOUNDS: WM, NWT, and DMAUD (DMAUD for DooM and DooM II)    █ █
  198. ECHO █▀█▀█     (Only a WUSS uses HeXeN Graphic/Music/Sound utilities!)   :)   █▀█▀█
  199. ECHO █ ▀▀█▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀█▀▀ █
  200. ECHO ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  201. PAUSE
  202. CLS
  203. ECHO ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  204. ECHO █ ▄▄█▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄█▄▄ █
  205. ECHO █▄█▄█                                                                    █▄█▄█
  206. ECHO █ █        The WORLD comes to the COOLEST REoL TOUGH site ever made:       █ █
  207. ECHO █ █                                                                        █ █
  208. ECHO █ █       GLOBAL COMM - NET BBS!     Access rates from 1200 to 28800!      █ █
  209. ECHO █ █     --------------------------------------------------------------     █ █
  210. ECHO █ █    REoL TOUGH Diehards from all over the WORLD call here to get the    █ █
  211. ECHO █ █ latest REoL TOUGH releases THE INSTANT THEY ARE READY FOR RELEASE!     █ █
  212. ECHO █ █ We have membership from my back yard (Leominster Ma, USA) to Sweden,   █ █
  213. ECHO █ █ Washington (the state), to Germany! You get the idea. :)               █ █
  214. ECHO █ █    Also visit other interesting areas we have on the board, and be-    █ █
  215. ECHO █ █ cause we're relatively a new BBS (since August 1995), we are still     █ █
  216. ECHO █ █ adding conferences people want, or are interesting. GIVE US A TRY!     █ █
  217. ECHO █ █      ------------------------------------------------------------      █ █
  218. ECHO █ █      "This is a great BBS." -Kurt Cobain's Uncle   (No lie, BTW!)      █ █
  219. ECHO █ █      ------------------------------------------------------------      █ █
  220. ECHO █ █  Why not give us a call! You'll be glad you did, and your access WILL  █ █
  221. ECHO █ █  be upgraded to access the full board the same or next day! Well, you  █ █
  222. ECHO █ █   might need the number, right? :)  It's   (508)537-1758    2 nodes.   █ █
  223. ECHO █▀█▀█  Global Comm - Net BBS: The choice for REoL TOUGH and great games! █▀█▀█
  224. ECHO █ ▀▀█▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀█▀▀ █
  225. ECHO ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  226. PAUSE
  227. CLS
  228. ECHO ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  229. ECHO █ ▄▄█▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄█▄▄ █
  230. ECHO █▄█▄█                                                                    █▄█▄█
  231. ECHO █ █                            Los Angeles Tips:                           █ █
  232. ECHO █ █ ====================================================================== █ █
  233. ECHO █ █    In this portion of Los Angles, you'll have to explore several of    █ █
  234. ECHO █ █ the buildings to unlock the entire puzzle, and to uncover the EXIT     █ █
  235. ECHO █ █ teleporter inside the condemned, boarded up hi-rise. To do this, you   █ █
  236. ECHO █ █ need to enter certain buildings (or portions) at certain times. If     █ █
  237. ECHO █ █ you visit the wrong buildings in the wrong order, you will basically   █ █
  238. ECHO █ █ die. It'll take a few tries to figure out where to go.                 █ █
  239. ECHO █ █    Don't waste your time reading the marques to see what movies are    █ █
  240. ECHO █ █ playing in the theater, becuse you've got lots of company to wipe out! █ █
  241. ECHO █ █ There are many HERESIARCH (Black hooded beasts with mana floating      █ █
  242. ECHO █ █ overhead) here, and you don't have the mana (and possibly memory) to   █ █
  243. ECHO █ █ fight them. They'll follow you, but just "ignore" them.                █ █
  244. ECHO █ █    SOMEWHERE in this level is a secret teleport to the "Secret Build-  █ █
  245. ECHO █ █ ing" in this level (building with bricked up doorways). Can you find   █ █
  246. ECHO █ █ it? I don't give locations away. :D                                    █ █
  247. ECHO █ █                                                                        █ █
  248. ECHO █▀█▀█                                                                    █▀█▀█
  249. ECHO █ ▀▀█▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀█▀▀ █
  250. ECHO ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  251. PAUSE
  252. CLS
  253. ECHO ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  254. ECHO █ ▄▄█▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄█▄▄ █
  255. ECHO █▄█▄█                                                                    █▄█▄█
  256. ECHO █ █              NOTES ON ELEVATOR IN HOTEL, AND OTHER THINGS:             █ █
  257. ECHO █ █ ====================================================================== █ █
  258. ECHO █ █    The scripts for the elevator, well, suck. They do not even work     █ █
  259. ECHO █ █ right. In single player mode, you SHOULDN'T notice it. In MULTI PLAYER █ █
  260. ECHO █ █ mode, all players should go into it TOGETHER. Don't use it in DEATH-   █ █
  261. ECHO █ █ MATCH. Someone will get stuck. Don't horse around with the CALL butt-  █ █
  262. ECHO █ █ ons. Use them when you want to use the elevator. Also, there is one    █ █
  263. ECHO █ █ case where you'll never be able to get the elevator, but that's cover- █ █
  264. ECHO █ █ ed. VERY BUGGY! SAVE BEFORE (and maybe after) USING!                   █ █
  265. ECHO █ █    Becuase of the VERY SLIGHT possibility of running out of memory,    █ █
  266. ECHO █ █ the elevator script was not fixed up. Also, I didn't bother putting in █ █
  267. ECHO █ █ earthquakes, nor did I add any dazzling FX when you detonate the con-  █ █
  268. ECHO █ █ demned building. It just falls to the ground. Believe it or not, it's  █ █
  269. ECHO █ █ the BIG animated graphic scenes (OJ Chase, and the theater Marquees)   █ █
  270. ECHO █ █ that's the culprit. As mentioned, BARE BOOT your system if you have 8  █ █
  271. ECHO █ █ megs of RAM, or 16 with OS/2 and Winbug 95. 16 is recommended for 100%% █ █
  272. ECHO █ █ savability (24 with other OS's). Savability at 8MB: 99.99%% reliable.   █ █
  273. ECHO █▀█▀█                                                                    █▀█▀█
  274. ECHO █ ▀▀█▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀█▀▀ █
  275. ECHO ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  276. PAUSE
  277. CLS
  278. ECHO ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  279. ECHO █ ▄▄█▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄█▄▄ █
  280. ECHO █▄█▄█                                                                    █▄█▄█
  281. ECHO █ █                           Known Boo-boo's:                             █ █
  282. ECHO █ █ ====================================================================== █ █
  283. ECHO █ █ (1) The "Clipping" of taller buildings when near smaller ones. This is █ █
  284. ECHO █ █     an engine limitation.                                              █ █
  285. ECHO █ █                                                                        █ █
  286. ECHO █ █ (2) Elevator script is crappy at best. Remember not to horse around    █ █
  287. ECHO █ █     with the elevator. It can be highly unrecoverable. Press the CALL  █ █
  288. ECHO █ █     buttons if you use it, and DON'T press them until the number line  █ █
  289. ECHO █ █     stops counting, or until the "thud" sounds stop. CHAT along with   █ █
  290. ECHO █ █     other players knowing where you took the elevator, and whether or  █ █
  291. ECHO █ █     not it's safe for others to use it. It's recomended all should use █ █
  292. ECHO █ █     it together, to eliminate confusion, or trappings.                 █ █
  293. ECHO █ █                                                                        █ █
  294. ECHO █ █ (3) Parts of the revolving door on the Pitz Hotel get clipped off. No  █ █
  295. ECHO █ █     biggy.                                                             █ █
  296. ECHO █ █                                                                        █ █
  297. ECHO █ █ (4) Forgot to mention the bar is called the Tiki Hut. :)               █ █
  298. ECHO █▀█▀█                                                                    █▀█▀█
  299. ECHO █ ▀▀█▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀█▀▀ █
  300. ECHO ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  301. PAUSE
  302. CLS
  303. ECHO ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  304. ECHO █ ▄▄█▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄█▄▄ █
  305. ECHO █▄█▄█                                                                    █▄█▄█
  306. ECHO █ █ Thanks for downloading Urban HeXeN: Los Angeles! Hope to see you soon! █ █
  307. ECHO █ █ ====================================================================== █ █
  308. ECHO █ █               Look for all these REoL TOUGH DooM levels!               █ █
  309. ECHO █ █                                                                        █ █
  310. ECHO █ █ 1FIFFY.ZIP  (Hell on Earth Interpretation)           2FIFFY1.ZIP       █ █
  311. ECHO █ █ 1FIFFY2.ZIP (Satan's Castle)                      (Wolfen-Steined!)    █ █ 
  312. ECHO █ █ 1FIFFY3.ZIP (Hotel)                        2FIFFY2.ZIP (Starbase 7)    █ █
  313. ECHO █ █ 1FIFFY4.ZIP (The Pit)                      2FIFFY3.ZIP (SB7, part II)  █ █
  314. ECHO █ █ 1FIFFY5.ZIP (St. Lucifer's Church)         2FIFFY4.ZIP (Euthanasia)    █ █
  315. ECHO █ █ 1FIFFY6.ZIP (Baron Wasteland)              2FIFFY5.ZIP (Mines)         █ █
  316. ECHO █ █ 1FIFFY7.ZIP (Satan's Castle II)            2FIFFY6.ZIP (Sacrifice)     █ █
  317. ECHO █ █ 1FIFFY8.ZIP (Castle of the Damned)         2FIFFY7.ZIP (Cita-DEATH)    █ █
  318. ECHO █ █ 19_UCOTD.ZIP (Upgrade COTD for UD)         2FIFFY8.ZIP (Hell)          █ █
  319. ECHO █ █ 1FIFORIG.ZIP (First REoL TOUGH level)      The FINAL DooM, Coming Soon █ █
  320. ECHO █ █ 3FIFFY1.ZIP COTD2: InSaNiTy!                                           █ █
  321. ECHO █ █                                                                        █ █
  322. ECHO █ █            NOTE: Not all levels are available everywhere!              █ █
  323. ECHO █▀█▀█       Does this scream "I don't have a life!", or what?  :)        █▀█▀█
  324. ECHO █ ▀▀█▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀█▀▀ █
  325. ECHO ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  326. PAUSE
  327. CLS
  328. ECHO Thanks for playing, and for your support!
  329. ECHO.
  330. ECHO King REoL, A.K.A: Resident Expert of Leominster
  331. ECHO                   ~        ~      ~  ~
  332. ECHO.
  333. ECHO Today's Moral: The team with the largest hitting average is the LAPD.
  334. ECHO.
  335. ECHO.
  336. ECHO.
  337. ECHO. Have a nice life!  :)
  338. ECHO.
  339. @ECHO OFF
  340.