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/ Action Ware 12: Heretic & Hexen / actionware12.iso / acware12 / faqs / htfaq.txt < prev    next >
Text File  |  1995-01-17  |  28KB  |  692 lines

  1. ***********************************
  2. *      Welcome to HTFAQ.TXT!      *
  3. ***********************************
  4. *  A Completely Unofficial Guide  *
  5. *               to                *
  6. *  "Heretic: City of the Damned"  *
  7. ***********************************
  8. * Author: Christopher Paul Boduch *
  9. *   Date: 01/18/95   Version: 1.0 *
  10. ***********************************
  11.  
  12. ---------------
  13. About HTFAQ.TXT
  14. ---------------
  15.  
  16.    This article is provided on an "as is" basis in an attempt to help
  17. inform the gaming masses about the game "Heretic", by id Software and
  18. Raven Software.
  19.  
  20.    This article carries with it no warranties of any kind regarding
  21. it's use or usefulness, and the author of this article claims no
  22. responsibility whatsoever regarding the same.
  23.  
  24.    This article was created by it's author without any direct input
  25. from either id Software or Raven Software, and, therefore, any
  26. questions regarding the information provided in this article should
  27. be directed solely to it's author.
  28.  
  29.    This article is Copyright 1995, by Christopher Paul Boduch.  All
  30. rights reserved.
  31.  
  32. ------------------------
  33. Trademarks/Service Marks
  34. ------------------------
  35.    All products or services mentioned in this article are hereby
  36. acknowleged to be trademarks or service marks of their respective
  37. owners.
  38.  
  39. ============
  40. Introduction
  41. ============
  42.  
  43.    HTFAQ.TXT grew out of my original response on the CompuServe GAMERS
  44. forum to a member's question about the various "artifacts" found in
  45. the shareware game "Heretic: City of the Damned".  Since, as of the
  46. inception of this article, there was still no official text regarding
  47. many of the elements of the game, I figured "what the heck" <g>.
  48.  
  49.    I hope you will find the information I've put together in this
  50. article to be a good basic grounding in the "how to"'s of playing
  51. Heretic.  I also hope that you have as good a time playing Heretic
  52. as I do!  By the way, in keeping with the theme of Heretic, "FAQ", as
  53. used in this article, is an acronym that stands for "Foretold Answers
  54. to your Questions" <g>.
  55.  
  56.    If you should still have any questions about Heretic after reading
  57. through this article, please send me some eMail via my CompuServe
  58. address 72610,444.  I shall endeavor to keep this article updated as
  59. much as possible.
  60.  
  61.    Happy Heretic-ing :)
  62.    Chris
  63.  
  64. ===============================
  65. How do I start playing Heretic?
  66. ===============================
  67.  
  68.    I am assuming at this point that you have Heretic: City of the
  69. Damned and that you have successfully installed it.  In case you
  70. don't have it ...
  71.  
  72.    The full three episode version of Heretic is available direct from
  73. it's publisher, id Software.  Their # is 1-800-IDGAMES.  The single
  74. episode shareware version can be downloaded on-line from a variety of
  75. places, including CompuServe (GO HOTGAMES) and probably a BBS near you.
  76.  
  77.    Once you run Heretic, press <Esc> at the logo screen to get the
  78. menu.  Select "New Game" and press enter (okay, this is really simple
  79. stuff, but it's in case any newbies need it).  Pick one of the skill
  80. levels presented:
  81.  
  82.       Thou Needeth a Wet-Nurse   :  'Nuff said
  83.       Yellowbellies-R-Us         :  No more diapers for you!
  84.       Bringest Them Oneth        :  Ooh, daring aren't you?
  85.       Thou Art A Smite-Meister   :  The first real skill level <g>
  86.       Black Plague Possesses Thee:  Maximum Action!!
  87.  
  88.    You're in!  Have fun ... you're on your own from here!  Just
  89. kidding <g>.
  90.  
  91. ==================================================================
  92. Who am I and why do I have this diamond-claw thing in front of me?
  93. ==================================================================
  94.  
  95.    You are a cowled and caped magician of Elf descent -- a Heretic!
  96. That "diamond-claw thing" you keep pointed out in front of you is
  97. your ElvenWand.  As you journey through this magical realm, you're
  98. sure you'll need it defend yourself against whatever evils may
  99. beset you.  Like many magicians worth their weight in wisdom, you
  100. also carry a solid, trusty Staff.  It's not only helped you up the
  101. steeper climbs, but has been quite useful for crushing the soft heads
  102. of the occasional walking bat you've encountered.  Mmmm... delicious!
  103. Now, if only you could quench your thirst as well, eh?  Aha, you're
  104. in luck!  Looks like there's some water up ahead ...
  105.  
  106. ===========================================================
  107. What's this display area just below my ElvenWand all about?
  108. ===========================================================
  109.  
  110.    This is the status area - it keeps you up to date on things like
  111. how healthy you are, how much ammo you have, etc.  From left to right,
  112. here's what you see:
  113.  
  114.       A Horned Skull holding one end of a chain:
  115.          This is a graphical display of your health level.
  116.  
  117.       A box titled "Life" with a number in it:
  118.          This is the numerical display of your health level,
  119.          up to 100% (maybe more in the registered version).
  120.  
  121.       A box with a number and a picture in it:
  122.          This is the numerical count of the ammunition you
  123.          have for the weapon you're holding.  The picture shows
  124.          the type of ammo.
  125.  
  126.       A set of three gray boxes arranged vertically:
  127.          One of these boxes gets colored in for each of three
  128.          different color keys you pick up on your journeys.
  129.  
  130.       A black box (with a picture in it, sometimes):
  131.          This box shows your current "stand-by" inventory item.
  132.          See "Inventory Items" below for more info.
  133.  
  134.       A box titled "Armor" with a number in it:
  135.          This is the numerical display of your armor percentage,
  136.          up to 100% (maybe more in the registered version), if
  137.          you've picked up any. See "Non-Inventory Items" below
  138.          for more info.
  139.  
  140.       A Horned Skull holding the other end of the chain,
  141.       with a flag marker very near to it (hopefully <g>):
  142.          The flag marker on the chain is used to gauge
  143.          your health (in DeathMatch mode it is the only
  144.          indicator your have).  When the flag is all the way
  145.          toward the skull on the right, you are in good
  146.          shape.
  147.  
  148.    You may have also noticed a gray border area around your view.
  149. The size of this border area can be reduced to no border at all or
  150. increased to give a very small (but faster drawing) viewport. See
  151. the Keystrokes section below.
  152.  
  153. ========================================================
  154. The Evil Creatures in Heretic: City of the Damned (okay,
  155. "Monsters" <g>) -- in approximate order of appearance.
  156. ========================================================
  157.  
  158. Gargoyles:
  159. ----------
  160.    They're fiery red with wings and beady little eyes, can walk or fly
  161. depending on their whimsy, and just love to scratch at you.  They'll
  162. drive you batty if you just leave 'em hangin' around, so get in a
  163. little bit of bat-minton practice.  They make a lovely dunking sound
  164. when shot down over water <g>.
  165.  
  166. Golems:
  167. -------
  168.    These are rather large, tan, beefy looking bald guys who are made
  169. of stone and can't walk straight <g>.  If you think you've got the
  170. muscle to fight it out with them up close, go for it!  Otherwise, stay
  171. at least a step or two away ;->
  172.  
  173. Undead Warriors:
  174. ----------------
  175.    Tall and lanky, they seem to have a never-ending supply of green
  176. hatchets to throw at your cowering skull.  It's times like these you
  177. wish you were the one wearing the helmet!
  178.  
  179. Fire Gargoyles:
  180. ---------------
  181.    Egads ... more bats!  These little nasties are just like plain old
  182. Gargoyles, except for those smoking hot fire balls they throw at you!
  183.  
  184. Nitro-Golems:
  185. -------------
  186.    Great; a golem that fires flame covered screaming heads at you!
  187. Oh, and they follow you around too?  Just what you needed, an
  188. inarticulate tour guide without a body.  Which way out of this
  189. dimension?
  190.  
  191. Undead Warrior Ghosts:
  192. ----------------------
  193.    Guess the afterlife has a hatchet throwing school - not only are
  194. these skeletal wraiths hard to see, but they've got much better aim
  195. - what with their fancy red hatchets and all!
  196.  
  197. Nitro-Golem Ghosts:
  198. -------------------
  199.    Basically Nitro-Golems under cover as thin air - you'll get to
  200. see them just as they're ready to pump some skull into you.
  201.  
  202. Disciples of D'Sparil:
  203. ----------------------
  204.    Whispering Wizards, these guys are spooky!  Draped in purple robes,
  205. they float around effortlessy -- just waiting for you to come have a
  206. chat with them <g>.  Whatever are they saying??
  207.  
  208. Iron Liches:
  209. ------------
  210.    You won't meet them until the very end of your journey through
  211. The City of the Damned.  Heck, you'll wish you didn't have to!
  212.  
  213. Chickens:
  214. ---------
  215.    See "Morph Ovum" below <g>.
  216.  
  217. ===========================================
  218. Artifacts found in the realm of the Heretic
  219. ===========================================
  220.  
  221.    Littered about the landscape you will find a great many items
  222. varied in purpose and appearance.  Weapons, ammunition, healing
  223. potions, keys, and other magical artifacts -- all yours for the
  224. taking!
  225.  
  226.    Many of the items you find may be put to immediate use, but
  227. others you will want to carry on your person for use later at
  228. just the right moment.  Being a magician, you find it easy to
  229. keep such items in your cape as an inventory.  See the Keystrokes
  230. section below to learn how to access and use your inventory.
  231.  
  232. ======================
  233. Weapons of the Heretic
  234. ======================
  235.  
  236. About the Weapons in general:
  237. -----------------------------
  238.    All weaponry used by the Heretic have a normal mode and an
  239. "enhanced" mode.  The enhanced mode is brought about by casting
  240. a spell from the Tome of Power (see Inventory Items below).  The
  241. spell, once cast, works for all weapons you carry -- but only
  242. lasts for about 30 seconds or so.
  243.  
  244.    Weapons that require ammunition have a normal capacity and
  245. an increased capacity.  You get an increased capacity for your
  246. weapons when you pick up a Bag of Holding (see Non-Inventory
  247. Items below).
  248.  
  249.    Well, let's see what we've got ...
  250.  
  251. #1 - The Staff:
  252. ---------------
  253.    Pretty decent against gargoyles and chickens, but if you want to
  254. use it against the golems you had better be a master of the "stick
  255. and move" <g>.  No ammo involved ("infinite").
  256.  
  257.    When enhanced, the tip of the Staff is enveloped in blue fire
  258. and your lunges will either smite your enemy to bits in a blue flash
  259. or hurl them backwards a few steps.
  260.  
  261.    Note: Pressing the "1" key toggles you between wielding the Staff
  262.          and The Gloves of the Necromancer (see below).
  263.  
  264. #1 - The Gloves of the Necromancer:
  265. -----------------------------------
  266.    An absolute must have for sheer "shocking" joy!  Sends bolts of
  267. lightning into anything within arm's length.  Great for saving ammo in
  268. the later levels when you've got some bats busting your chops, but be
  269. careful getting in the clenches with other creatures (most of them are
  270. still able to attack you while your "jolting" them).  No ammo involved
  271. ("infinite").
  272.  
  273.    When enhanced, the color of the bolts changes from green to red and
  274. they have the added effect of transferring health from the creature
  275. you are attacking and into you.  This can let you stay in attack mode
  276. even though you are being attacked, since you will be receiving health
  277. in the process.
  278.  
  279.    Note: Pressing the "1" key toggles you between wielding The Gloves
  280.          of the Necromancer and the Staff.
  281.  
  282. #2 - The ElvenWand:
  283. --------------------
  284.    Shoots little yellow crystals into your enemies.  Not the most
  285. powerful of weapons, but it only takes one or two shots to kill a
  286. gargoyle; 4 or 5 (dead on) to take care of a golem.  Normal ammo
  287. capacity is 50; increased capacity is 200.  When enhanced with the
  288. Tome of Power, it becomes a rapid fire weapon firing more powerful
  289. streams of yellow crystals.
  290.  
  291. #3 - The Ethereal Crossbow:
  292. ---------------------------
  293.    Shoots green ethereal arrows that can "split-off" and hit more
  294. than one target.  The arrow splits into three pieces, one larger and
  295. two smaller (these two have less effect, of course).  Great for just
  296. about anything, especially from a distance.  Normal ammo capacity is
  297. 50; increased capacity is 100 (too bad - would like 200 or 300 <g>).
  298. When enhanced with the Tome of Power, becomes a rapid fire weapon that
  299. sends out "streams" of arrows at a time (highly effective).
  300.  
  301. #4 - The Dragon Claw:
  302. ---------------------
  303.    A rapid fire weapon that shoots blue energy bolts into your
  304. enemies.  When not used rapid fire style, it doesn't seem to be as
  305. powerful as the Crossbow (even though it's weapon # is higher), but in
  306. rapid fire mode it is highly effective.  Since it is rapid firing, you
  307. tend to use up the ammo quicker than the other weapons, so load 'er
  308. up!  It is great for taking on just about anything, but you will waste
  309. ammo if you try to use it for long distance attack.  Normal ammo
  310. capacity is 100; increased capacity is 400.
  311.  
  312. ================
  313. Ammunition Items
  314. ================
  315.  
  316. Wand Crystal (yellow diamond):
  317. ------------------------------
  318.    Adds 10 to the ammo count of your Elvenwand.  Wand Crystals are
  319. often dropped by the Golems when they die.  Those crystals sometimes
  320. add less than 10 to the ammo count.
  321.  
  322. Crystal Geode (yellow rectangle):
  323. ---------------------------------
  324.    Adds 50 to the ammo count of your Elvenwand.
  325.  
  326. Ethereal Arrows (green cluster of arrows):
  327. ------------------------------------------
  328.    Adds 7 to the ammo count of your Ethereal Crossbow.  Ethereal
  329. Arrows are often dropped by the Undead Warriors when they die.
  330. Those arrows sometimes add less than 7 to the ammo count.
  331.  
  332. Quiver of Arrows (green arrows in brown quiver):
  333. ------------------------------------------------
  334.    Adds upto 30 to the ammo count of your Ethereal Crossbow.
  335.  
  336. Claw Orb (shiny blue orb):
  337. ---------------------------
  338.    Adds 15 to the ammo count of your Dragon Claw.
  339.  
  340. Energy Orb (sparkly blue orb):
  341. ------------------------------
  342.    Adds 30 to the ammo count of your Dragon Claw.
  343.  
  344. =========================================
  345. Non-Inventory Items (immediate use items)
  346. =========================================
  347.  
  348. Keys:
  349. -----
  350.    You'll need these to open some doors.  They come in different
  351. colors - yellow, green, and blue - to match anything a fashionable
  352. magician would wear during any season <g>.  Note:  Most doors
  353. are clearly marked by a post on each side with an orb at the top
  354. of the same color as the key required to open it ;->
  355.  
  356. Bag of Holding (brown satchel):
  357. ------------------------------
  358.    Increases the maximum ammo you can carry for each weapon.
  359.  
  360. Crystal Vial (blue bottle):
  361. ---------------------------
  362.    Gives you 10% health (unless you are already at maximum health,
  363. in which case, being a smart magician, you decide to leave it
  364. hanging about should you need it later).
  365.  
  366. Silver Shield (ummm, looks like a shield <g>):
  367. ----------------------------------------------
  368.    Provides you with upto 100% armor (a lot better at absorbing the
  369. blows of your enemies than your tattered old magician's cape <g>).
  370.  
  371. Map Scroll (brown scroll):
  372. --------------------------
  373.    Provides your already magical aura with a boost of E.S.P., thus
  374. allowing you to see areas on your map that you haven't even been to
  375. yet!
  376.  
  377. ============================================================
  378. Inventory Items (must be "invoked" - see Keystrokes section)
  379. ============================================================
  380.  
  381. Note about Inventory Items:
  382. ---------------------------
  383.    When moving from the current level to the next, you may notice
  384. that some of your inventory does not go with you.  This is a
  385. feature of the gameplay, so as not to make the game too easy.
  386. You will typically lose any multiples of your items (leaving
  387. you with only one in the next level), or lose some items
  388. altogether (such as the Wings of Wrath).  At press time <g>,
  389. the makers of Heretic are considering adding a command line
  390. option to control this feature for the next version.
  391.  
  392.    On to the items ...
  393.  
  394. Quartz Flask (purple bottle):
  395. -----------------------------
  396.    Gives you 25% health.
  397.  
  398. Tome of Power (black book):
  399. ---------------------------
  400.    Serves two purposes:
  401.    1) Weapon Enhancer.  It makes whatever weapons you have more
  402.       powerful for about 30 seconds or so (see Weapons above).
  403.    2) De-Chicken-Izer.  Let's you turn yourself back into a
  404.       magician if you've been turned into a chicken (see
  405.       "Morph Ovum" below).
  406.  
  407. ShadowSphere (green mask):
  408. --------------------------
  409.    Makes you partially invisible for about 30 seconds or so.
  410. While you are invisible, most of your enemies have a tough time
  411. aiming straight at you ;->
  412.  
  413. Ring of Invincibility (gold ring with jewel):
  414. ---------------------------------------------
  415.    Makes you invincible for about 30 seconds or so.  Your view
  416. turns pure gold, and nothing can harm you (not even those Iron
  417. Liches!).
  418.  
  419. Wings of Wrath (golden bat):
  420. ----------------------------
  421.    Gives you the ability to fly for about 60 seconds or so.  See
  422. the Keystrokes section below to learn how to maneuver yourself
  423. around while flying.
  424.  
  425. Morph Ovum (egg with wings):
  426. ----------------------------
  427.    Turns any enemy it hits into a chicken (and thus makes them very
  428. easy to triumph over).  See the "Chicken Mode" section below.
  429.  
  430. Torch (ummm ... looks like a torch):
  431. ------------------------------------
  432.    Brightens your view in any room, for about 60 seconds or so.
  433.  
  434. Time Bomb of the Ancients (hourglass):
  435. --------------------------------------
  436.    Is just that: a timebomb.  As soon as you drop it, get out of the
  437. way because it's got a pretty short fuse <g>.  You can "drop" these
  438. whilst flying as well!
  439.  
  440. ==========
  441. Keystrokes
  442. ==========
  443.  
  444.    You can run the SETUP.EXE and choose to configure the keyboard
  445. any way you wish, but for starters, these are the default keys.
  446.  
  447. Choosing your Weapon:
  448. ---------------------
  449.    Use the Number Keys (1,2,3,4,etc.) above the letters to switch
  450. the weapon you are currently holding.  See the Weapons section above.
  451. Note: the "1" key toggles between the two "#1" weapons when you have
  452. both of them.
  453.  
  454. Inventory Access:
  455. -----------------
  456.    To view your current inventory, press either the "[" or "]" key.
  457. Your display will change to show you a scrollable list of your
  458. inventory items.  Each icon may have a number at the bottom right
  459. that represents how many you have (if you have more than one).  The
  460. maximum # of each item you can carry is 16.
  461.  
  462.    Use the same two keys to scroll left or right thru the inventory.
  463. When the cursor highlight is on the item you'd like to keep at the
  464. ready, press Enter.  Now that item shows up in the regular status
  465. area.  When you're ready to use (invoke) _that_ item, just press
  466. Enter again.
  467.  
  468.    Note: If it's the Morph Ovum, make sure you're looking at whatever
  469.          you want "chicken-ized".  It fires a spread of 5 eggs, so you
  470.          could turn multiple enemies into chickens if you're lucky!
  471.  
  472. Immediate Invocation of Inventory Items:
  473. ----------------------------------------
  474.    Some (unfortunately not all) of your inventory items can be
  475. immediately invoked with one keystroke.  These are:
  476.  
  477.    BackSpace: Invokes the Tome of Power
  478.    Page Up  : Invokes the Wings of Wrath and starts you flying!
  479.  
  480. Flying keys:
  481. ------------
  482.   Insert - Fly Down (Lower your height)
  483.   Home   - Fly "Level" (Medium height)
  484.   PageUp - Fly Up (Raise your height)
  485.  
  486. Looking (and aiming) keys:
  487. --------------------------
  488.   Delete - Look Down
  489.   End    - Look straight ahead
  490.   PgDown - Look Up (seems weird, but matches the Flying key)
  491.  
  492. Auto-Map Display:
  493. -----------------
  494.    Press the TAB key to shift between viewing the "real world" and
  495. your own magical remembrance of areas you've visited so far.  If
  496. you've obtained the Map Scroll, you'll also see areas you haven't
  497. been to yet outlined in light grey (including secret areas).
  498.  
  499. Other Keystrokes:
  500. -----------------
  501.    For the other keystrokes, call up help while in Heretic by
  502. using the "F1" function key.  This will explain how to increase
  503. or reduce the border area, how to zoom in/out within the map
  504. display, how to save/load games in progress, etc.
  505.  
  506.  
  507. ============
  508. Chicken Mode
  509. ============
  510.    One of the best parts of Heretic is "Chicken Mode".  Not only
  511. can you use the Morph Ovum to turn your enemies into chickens, but
  512. you yourself can be turned into a chicken when playing a DeathMatch
  513. against other magicians.  When you are turned into a chicken, your
  514. view changes to floor level, your health goes down considerably,
  515. and you start to see the world over a rosy red beak <g>!
  516.  
  517.    Your best defense while a chicken is to either run like heck (you
  518. become very fast indeed) until you "snap out of it" <g>.  If you'd like
  519. to see how powerful your beak is, however, you could also try pecking
  520. your foes to death!
  521.  
  522.    You'll notice when you are a chicken that your "momentum" is a bit
  523. different.  You tend to "glide down" off of high places and "lift up"
  524. when running over stairs.  Being so small, you can now skoot through
  525. many of the "windows" you could only look through as a magician.  This
  526. will help you save your chicken butt if you can keep away from your
  527. enemies <g>!
  528.  
  529.    Also, while you are a chicken, you are still able to invoke
  530. a limited number of inventory items.  These are:
  531.  
  532.       Morph Ovum     :  get even with whoever chicken-ized ya!
  533.       Tome of Power  :  return to being a magician (ho-hum)
  534.       Wings of Wrath :  become a flying chicken!
  535.  
  536.    Enjoy your clucking while you can!
  537.  
  538. ===========
  539. Cheat Codes
  540. ===========
  541.  
  542.    Cheat codes are activated by simply typing them in anytime
  543. during play.  Note that cheat codes do not work in multi-player
  544. modes, nor do they work when playing alone in "Black Plague" mode.
  545. Briefly, here they are:
  546.  
  547.    quicken: become invincible ('GOD' mode)
  548.    rambo: Get all weapons with max ammo and full armor
  549.    skel: get all the keys
  550.    ponce: get your youth, er, health back
  551.    kitty: set "Clipping" mode off/on (walk thru walls or not)
  552.    massacre: wipes out all the nasties at once
  553.    cockadoodledoo: chicken-izes you
  554.    shazam: same as activating the Tome of Power (enhances weapons)
  555.    engageXY: warps you to Episode X, Map Y
  556.    gimme: get an inventory item
  557.       once typed, your asked for a letter (a thru j) and then
  558.       a count of how many you want (1 to 9), as follows:
  559.         a = Ring of Invincibility
  560.         b = ShadowSphere
  561.         c = Quartz Flask
  562.         d = Not in Shareware Version (says "bad input" after #)
  563.         e = Tome of Power
  564.         f = Torch
  565.         g = Time Bomb of the Ancients
  566.         h = Morph Ovum
  567.         i = Wings of Wrath
  568.         j = Not in Shareware Version (says "bad input" after #)
  569.  
  570.    Also, while in the map display (TAB key), you can type:
  571.  
  572.    ravmap: toggles through showing just portion of map you've seen
  573.            already, or the entire map including secrets, or that
  574.            plus where the baddies are hiding.
  575.  
  576.    For you Doomers out there, you can try (but you may not like):
  577.       IDDQD: ?
  578.       IDKFA: ?
  579.    I'll leave it up to you to find out what they do <g> (save your
  580.    game first)!
  581.  
  582. ==================
  583. Multi-Player Games
  584. ==================
  585.  
  586.    You can read all about how to play Multi-player Heretic in the
  587. README.TXT file included with the game.  You can play DeathMatch
  588. or Cooperative, over a modem or on an IPX-compatible network.
  589.  
  590.    For quick connect up, I recommend using the new DM.EXE included
  591. with Heretic, which also works for Doom and Doom II as well as
  592. Heretic.  In addition to launching multiplayer games, you can
  593. actually use it to launch your single player game in a "DeathMatch
  594. 2.0" style.  This means that, although you are playing single
  595. player mode, all items you pick up will respawn again!  This
  596. should be a great way for some of you novice players out there
  597. to learn the game without having to resort to lower monster
  598. count skill levels (and thus have more fun!).
  599.  
  600. =======================================================
  601. Map (Level) Names for Episode 1: The City of the Damned
  602. =======================================================
  603.  
  604.    E1M1 - The Docks
  605.    E1M2 - The Dungeons
  606.    E1M3 - The Gatehouse
  607.    E1M4 - The Guard Tower
  608.    E1M5 - The Citadel
  609.    E1M6 - The Cathedral (Hint: see E1M9)
  610.    E1M7 - The Crypts
  611.    E1M8 - Hell's Maw
  612.    E1M9 - The Graveyard (Secret Level!)
  613.  
  614. ======================================================
  615. What's Coming Up in the registered version of Heretic?
  616. ======================================================
  617.  
  618.    Episode 2 - Hell's Maw (continuing from E1M8, of course)
  619.    Episode 3 - The Dome of D'Sparil
  620.  
  621.    New Monsters:
  622.       Sabreclaws, Weredragons, Ophidians, Maulators (?)
  623.  
  624.    New Weapons:
  625.       Hellstaff, Phoenix Rod, Fire Mace (?)
  626.  
  627.    New Magical Artifacts:
  628.       Enchanted Shields(?), Mystic Urns (?), Chaos Devices (?),
  629.       Lesser and Greater Runes (?), Inferno and Deflame Orbs (?)
  630.  
  631.    Note: A (?) next to an entry means I'm guessing based
  632.          on gleaning some text from the Heretic files <g>!
  633.  
  634.          Next version I'll know the truth (and so will you!)
  635.  
  636.  
  637. =============================
  638. Epilogue and Acknowledgements
  639. =============================
  640.  
  641.    Whew!  My head is reeling from typing all this stuff in! :)
  642.    Anyway, if you haven't found some info you think should be in
  643.    this FAQ, please send me some eMail as listed above.  I'm sure
  644.    I've missed a few things <g>.
  645.  
  646.    What's next for this FAQ?  Why, all the low-down for the full,
  647.    registered version of Heretic, of course!  And the many
  648.    additions, corrections, etc. that will come flooding in soon
  649.    I think <G>!
  650.  
  651.    I'd like to acknowledge a few people here, most (heck, all) of
  652.    whom have no idea their being acknowledged:
  653.  
  654.       My wife, Susan, because she's my wife and puts up with
  655.       this junk as much as she can stand to <g>.
  656.  
  657.       My cohorts on the job, who still occasionally (but sometimes
  658.       reluctantly <g>) agree to play Doom or Heretic DeathMatches
  659.       against me.  Heaven save their fragged to bits souls <g>.
  660.  
  661.       Hank Leukart, who put together an incredible FAQ for Doom
  662.       and thus inspired me to stick my neck out with this one.
  663.  
  664.       Mark J. Thibodeau, for posting the names of the creatures
  665.       as found in the registered version (lucky so and so <g>).
  666.  
  667.       David Bibby, for latching onto my original post, adding
  668.       to it, and relentlessy doling it out to all who asked for
  669.       info about Heretic <g>.
  670.  
  671.       All the different folks who posted cheat codes on GAMERS,
  672.       including, but probably not limited to:
  673.  
  674.          Robert E. Waring, Brandon Jones, and "Fric" (along
  675.          with Roger and Justin Strauss).
  676.  
  677.  
  678.    So, that's it for this version.  Hope you liked it!
  679.  
  680.    Meanwhile ....
  681.  
  682.    Happy Heretic-ing :)
  683.    Chris
  684.  
  685.    P.S.  If you are familiar with the Doom FAQ, you've seen the
  686.          great text representation of the Doom logo at the top of
  687.          it.  I would love to include a similarly great Heretic
  688.          logo at the top of this FAQ for the next version.  If you
  689.          have the time, the inclination, the ability to make one,
  690.          and the desire to "get your name in lights" in this FAQ,
  691.          please eMail it to me at the address above - thanx!
  692.