home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Action Ware 12: Heretic & Hexen / actionware12.iso / acware12 / faqs / heretic.spc < prev    next >
Text File  |  1995-01-31  |  11KB  |  267 lines

  1. SECTOR SPECIALS:
  2.  
  3. numspecials: 48
  4. 6:Ceiling_Crush&Raise
  5. 4:Damage_LavaFlow
  6. 16:Damage_LavaHefty
  7. 5:Damage_LavaWimpy
  8. 7:Damage_Sludge
  9. 10:Door_Close_in_30
  10. 14:Door_Raise_in_5_Mins
  11. 15:Friction_Low
  12. 2:Light_Fast_Strobe
  13. 1:Light_Flickering
  14. 8:Light_Glowing
  15. 3:Light_Slow_Strobe
  16. 13:Light_SynchStrobeFast
  17. 12:Light_SynchStrobeSlow
  18. ; Scroll specials scroll the floor texture and push the player.
  19. 23:Scroll_EastFast
  20. 22:Scroll_EastNormal
  21. 21:Scroll_EastSlow
  22. 28:Scroll_NorthFast
  23. 27:Scroll_NorthNormal
  24. 26:Scroll_NorthSlow
  25. 33:Scroll_SouthFast
  26. 32:Scroll_SouthNormal
  27. 31:Scroll_SouthSlow
  28. 38:Scroll_WestFast
  29. 37:Scroll_WestNormal
  30. 36:Scroll_WestSlow
  31. 9:SecretArea
  32. ; Wind specials push objects that are flagged to be affected by wind.
  33. ; Here's a (not sure if it's complete) list:  players, pods, ethereal
  34. ; bow PL1&PL2 side shots, hellstaff PL1, undead warrior green axes,
  35. ; weredragon fireballs, ophidian wimpy shots, ironlich fire column,
  36. ; and gargoyle leader fireballs.
  37. 41:Wind_EastNormal
  38. 42:Wind_EastStrong
  39. 40:Wind_EastWeak
  40. 44:Wind_NorthNormal
  41. 45:Wind_NorthStrong
  42. 43:Wind_NorthWeak
  43. 47:Wind_SouthNormal
  44. 48:Wind_SouthStrong
  45. 46:Wind_SouthWeak
  46. 50:Wind_WestNormal
  47. 51:Wind_WestStrong
  48. 49:Wind_WestWeak
  49.  
  50. THINGS (* = registered version only):
  51.  
  52. numthings: 96
  53. Ammo_DragonClawHefty = 270 55 7 (0.862072 0.223045 0.000000) NOICON
  54. Ammo_DragonClawWimpy = 90 54 7 (0.862072 0.223045 0.000000) NOICON
  55. Ammo_CrossbowHefty = 270 19 7 (0.862072 0.223045 0.000000) NOICON
  56. Ammo_CrossbowWimpy = 270 18 1 (0.862072 0.223045 0.000000) NOICON
  57. Ammo_ElvenWandHefty = 0 12 7 (0.862072 0.223045 0.000000) NOICON
  58. Ammo_ElvenWandWimpy = 180 10 7 (0.862072 0.223045 0.000000) NOICON
  59. *Ammo_MaceHefty = 0 16 7 (0.862072 0.223045 0.000000) NOICON
  60. *Ammo_MaceWimpy = 180 13 7 (0.862072 0.223045 0.000000) NOICON
  61. *Ammo_PhoenixRodHefty = 90 23 7 (0.862072 0.223045 0.000000) NOICON
  62. *Ammo_PhoenixRodWimpy = 90 22 1 (0.862072 0.223045 0.000000) NOICON
  63. *Ammo_HellstaffHefty = 0 21 7 (0.862072 0.223045 0.000000) NOICON
  64. *Ammo_HellstaffWimpy = 90 20 7 (0.862072 0.223045 0.000000) NOICON
  65. Arti_BagOfHolding = 90 8 7 (0.845759 0.000000 0.875866) NOICON
  66. Arti_Egg = 90 30 7 (0.845759 0.000000 0.875866) NOICON
  67. Arti_FireBomb = 90 34 7 (0.845759 0.000000 0.875866) NOICON
  68. Arti_Fly = 90 83 23 (0.845759 0.000000 0.875866) NOICON
  69. Arti_HealingComplete = 90 32 7 (0.845759 0.000000 0.875866) NOICON
  70. Arti_HealingHefty = 270 82 7 (0.130390 0.731040 0.120777) NOICON
  71. Arti_HealingWimpy = 90 81 3 (0.276894 1.000000 0.023286) NOICON
  72. Arti_Invisibility = 90 75 7 (0.845759 0.000000 0.875866) NOICON
  73. Arti_Invulnerability = 90 84 7 (0.845759 0.000000 0.875866) NOICON
  74. Arti_Shield1 = 90 85 7 (0.845759 0.000000 0.875866) NOICON
  75. *Arti_Shield2 = 90 31 7 (0.845759 0.000000 0.875866) NOICON
  76. Arti_SuperMap = 90 35 7 (0.845759 0.000000 0.875866) NOICON
  77. *Arti_Teleport = 180 36 7 (0.845759 0.000000 0.875866) NOICON
  78. Arti_TomeOfPower = 90 86 7 (0.845759 0.000000 0.875866) NOICON
  79. Arti_Torch = 90 33 7 (0.845759 0.000000 0.875866) NOICON
  80. ; Most blob things are <bl>ocking <ob>jects.
  81. Blob_Barrel = 0 44 7 (0.462065 0.413068 0.232307) NOICON
  82. *Blob_BrownPillar = 270 47 7 (0.462065 0.413068 0.232307) NOICON
  83. Blob_Chandelier = 0 28 7 (0.462065 0.413068 0.232307) NOICON
  84. Blob_FireBrazier = 270 76 7 (0.462065 0.413068 0.232307) NOICON
  85. *Blob_HangingCorpse = 0 51 5 (0.462065 0.413068 0.232307) NOICON
  86. Blob_KeyGizmoBlue = 180 94 7 (0.001007 0.001556 1.000000) NOICON
  87. Blob_KeyGizmoGreen = 0 95 7 (0.000381 0.372417 0.000580) NOICON
  88. Blob_KeyGizmoYellow = 90 96 7 (0.967025 1.000000 0.020661) NOICON
  89. Blob_Moss1 = 0 48 7 (0.462065 0.413068 0.232307) NOICON
  90. Blob_Moss2 = 0 49 7 (0.462065 0.413068 0.232307) NOICON
  91. Blob_SerpentTorch = 0 27 7 (0.462065 0.413068 0.232307) NOICON
  92. Blob_SkullHang35 = 90 26 7 (0.462065 0.413068 0.232307) NOICON
  93. Blob_SkullHang45 = 270 25 7 (0.462065 0.413068 0.232307) NOICON
  94. Blob_SkullHang60 = 0 24 7 (0.462065 0.413068 0.232307) NOICON
  95. Blob_SkullHang70 = 180 17 7 (0.462065 0.413068 0.232307) NOICON
  96. Blob_SmallPillar = 0 29 7 (0.462065 0.413068 0.232307) NOICON
  97. *Blob_StalactiteLarge = 180 40 7 (0.462065 0.413068 0.232307) NOICON
  98. *Blob_StalactiteSmall = 0 39 0 (0.462065 0.413068 0.232307) NOICON
  99. Blob_StalagmiteLarge = 270 38 7 (0.462065 0.413068 0.232307) NOICON
  100. Blob_StalagmiteSmall = 180 37 7 (0.462065 0.413068 0.232307) NOICON
  101. *Blob_Volcano = 180 87 7 (0.034242 0.008667 0.413800) NOICON
  102. Blob_WallTorch = 0 50 5 (0.462065 0.413068 0.232307) NOICON
  103. Pod = 90 2035 7 (0.027329 0.093890 0.248283) NOICON
  104. PodGenerator = 0 43 7 (0.153890 0.075610 0.365520) NOICON
  105. Key_Blue = 90 79 7 (0.077990 0.279794 0.772408) NOICON
  106. Key_Green = 0 73 7 (0.000381 0.372417 0.000580) NOICON
  107. Key_Yellow = 0 80 7 (0.962294 1.000000 0.038926) NOICON
  108. *Monster_Weredragon = 90 70 4 (0.324137 0.005737 0.047700) NOICON
  109. *Monster_Sabreclaw = 270 90 15 (0.324137 0.005737 0.047700) NOICON
  110. Monster_Ironlich = 270 6 14 (0.324137 0.005737 0.047700) NOICON
  111. Monster_Gargoyle = 135 66 15 (0.324137 0.005737 0.047700) NOICON
  112. Monster_GargoyleLeader = 0 5 7 (0.324137 0.005737 0.047700) NOICON
  113. Monster_UndeadWarrior = 45 64 12 (0.324137 0.005737 0.047700) NOICON
  114. Monster_UndeadWarriorGhost = 270 65 6 (0.324137 0.005737 0.047700) NOICON
  115. *Monster_Maulotaur = 0 9 7 (0.324137 0.005737 0.047700) NOICON
  116. Monster_Golem = 270 68 15 (0.324137 0.005737 0.047700) NOICON
  117. Monster_GolemGhost = 90 69 2 (0.324137 0.005737 0.047700) NOICON
  118. Monster_GolemLeader = 180 45 14 (0.324137 0.005737 0.047700) NOICON
  119. Monster_GolemLeaderGhost = 180 46 6 (0.324137 0.005737 0.047700) NOICON
  120. *Monster_Ophidian = 270 92 9 (0.324137 0.005737 0.047700) NOICON
  121. *Monster_DSparil = 90 7 7 (0.324137 0.005737 0.047700) NOICON
  122. *Monster_DSparilSpot = 0 56 7 (1.000000 0.545930 0.822382) NOICON
  123. Monster_Disciple = 180 15 12 (0.324137 0.005737 0.047700) NOICON
  124. Player_1_start = 90 1 7 (0.358623 0.031907 0.207663) NOICON
  125. Player_2_start = 90 2 7 (0.358623 0.031907 0.207663) NOICON
  126. Player_3_start = 90 3 7 (0.358623 0.031907 0.207663) NOICON
  127. Player_4_start = 90 4 7 (0.358623 0.031907 0.207663) NOICON
  128. Player_Deathmatch = 90 11 23 (1.000000 1.000000 1.000000) NOICON
  129. ; Ambient sounds are placed anywhere on a level to add them to the ambient
  130. ; sound list.  They then play randomly in the background.
  131. Sound_A1_Bells = 270 1205 7 (0.000000 1.000000 0.987091) NOICON
  132. Sound_A1_Drops = 270 1202 7 (0.000000 1.000000 0.987091) NOICON
  133. Sound_A1_FastFootsteps = 90 1209 7 (0.000000 1.000000 0.987091) NOICON
  134. Sound_A1_Heartbeat = 90 1204 7 (0.000000 1.000000 0.987091) NOICON
  135. Sound_A1_Laughter = 90 1208 7 (0.000000 1.000000 0.987091) NOICON
  136. Sound_A1_SlowFootsteps = 90 1203 7 (0.000000 1.000000 0.987091) NOICON
  137. *Sound_A2_Growl = 90 1206 7 (0.000000 1.000000 0.987091) NOICON
  138. *Sound_A2_Magic = 270 1207 7 (0.000000 1.000000 0.987091) NOICON
  139. *Sound_A2_Scream = 270 1200 7 (0.000000 1.000000 0.987091) NOICON
  140. *Sound_A2_Squish = 270 1201 7 (0.000000 1.000000 0.987091) NOICON
  141. ; Environment sounds are tacked on to world objects that need noise.
  142. Sound_E1_Wind = 270 42 7 (0.000000 1.000000 0.987091) NOICON
  143. *Sound_E2_Waterfall = 90 41 7 (0.000000 1.000000 0.987091) NOICON
  144. ; Put teleport glitter on teleports.
  145. TeleportGlitter = 90 74 7 (0.875866 0.000000 0.262017) NOICON
  146. TeleportGlitterExit = 0 52 8 (0.875866 0.000000 0.262017) NOICON
  147. TeleportMan = 270 14 7 (0.862072 0.785668 0.272530) NOICON
  148. Weapon_DragonClaw = 180 53 23 (0.448271 0.164541 0.022843) NOICON
  149. Weapon_Crossbow = 0 2001 23 (0.448271 0.164541 0.022843) NOICON
  150. Weapon_Gauntlets = 90 2005 7 (0.448271 0.164541 0.022843) NOICON
  151. *Weapon_Mace = 90 2002 7 (0.448271 0.164541 0.022843) NOICON
  152. *Weapon_PhoenixRod = 90 2003 7 (0.448271 0.164541 0.022843) NOICON
  153. *Weapon_Hellstaff = 90 2004 7 (0.448271 0.164541 0.022843) NOICON
  154.  
  155. LINE SPECIALS:
  156.  
  157. numspecials: 107
  158. 42:Button_Close_Door
  159. 43:Button_Lower_Ceiling_To_Floor
  160. 45:Button_Lower_Floor
  161. 60:Button_Lower_Floor_To_Lowest
  162. 61:Button_Open_Door
  163. 62:Button_Plat_Down_Wait_Up_Stay
  164. 63:Button_Raise_Door
  165. 64:Button_Raise_Floor
  166. 66:Button_Raise_Floor_24
  167. 67:Button_Raise_Floor_32
  168. 65:Button_Raise_Floor_Crush
  169. 68:Button_Raise_Floor_Near&Change
  170. 69:Button_Raise_To_Nearest_Floor
  171. 70:Button_Turbo_Lower_Floor
  172. 48:Effect_Scroll_Left
  173. 99:Effect_Scroll_Right
  174. 46:Impact_OpenDoor
  175. 24:Impact_RaiseFloor
  176. 47:Impact_RaiseFloorNear&Change
  177. 31:Manual_Door_Open
  178. 32:Manual_Door_Open_Blue
  179. 33:Manual_Door_Open_Red
  180. 34:Manual_Door_Open_Yellow
  181. 1:Manual_Door_Raise
  182. 26:Manual_Door_Raise_Blue
  183. 28:Manual_Door_Raise_Red
  184. 27:Manual_Door_Raise_Yellow
  185. 72:Retrigger_Ceiling_Crush
  186. 73:Retrigger_Ceiling_Crush_&_Raise
  187. 74:Retrigger_Ceiling_Crush_Stop
  188. 75:Retrigger_Close_Door
  189. 76:Retrigger_Close_Door_30
  190. 77:Retrigger_Fast_Crush_&_Raise
  191. 80:Retrigger_Light_Turn_On
  192. 81:Retrigger_Light_Turn_On_255
  193. 79:Retrigger_Lights_Very_Dark
  194. 78:Retrigger_LightsToDimmestNear
  195. 83:Retrigger_Lower_Floor
  196. 84:Retrigger_Lower_Floor_&_Change
  197. 82:Retrigger_Lower_Floor_To_Lowest
  198. 85:Retrigger_LwrFloorRaiseCeiling
  199. 86:Retrigger_Open_Door
  200. 87:Retrigger_Perpetual_Plat_Raise
  201. 88:Retrigger_PlatDownWaitUpStay
  202. 89:Retrigger_Platform_Stop
  203. 90:Retrigger_Raise_Door
  204. 100:Retrigger_Raise_Door_Turbo
  205. 91:Retrigger_Raise_Floor
  206. 92:Retrigger_Raise_Floor_24
  207. 94:Retrigger_Raise_Floor_Crush
  208. 96:Retrigger_Raise_ToShortTexture
  209. 93:Retrigger_RaiseFloor24_&_Change
  210. 95:Retrigger_RaiseFloorNear&Change
  211. 97:Retrigger_TELEPORT
  212. 98:Retrigger_Turbo_Lower_Floor
  213. 7:Switch_Build_Stairs
  214. ; Build stairs 16 creates stairs with step heights of 16 pixels.
  215. 107:Switch_Build_Stairs_16
  216. 49:Switch_CeilingCrush&Raise
  217. 9:Switch_Change_Donut
  218. 50:Switch_Close_Door
  219. 11:Switch_EXIT
  220. 41:Switch_Lower_Ceiling_To_Floor
  221. 102:Switch_Lower_Floor
  222. 23:Switch_Lower_FloorToLowest
  223. 103:Switch_Open_Door
  224. 21:Switch_PlatDownWaitUpStay
  225. 29:Switch_Raise_Door
  226. 101:Switch_Raise_Floor
  227. 55:Switch_Raise_FloorCrush
  228. 15:Switch_RaiseFloor24
  229. 14:Switch_RaiseFloor32
  230. 20:Switch_RaiseFloorNear&Change
  231. 18:Switch_RaiseToNearestFloor
  232. 51:Switch_SecretExit
  233. 71:Switch_Turbo_Lower_Floor
  234. 8:Trigger_Build_Stairs
  235. 106:Trigger_Build_Stairs_16
  236. 44:Trigger_Ceiling_Crush
  237. 25:Trigger_CeilingCrush&Raise
  238. 57:Trigger_CeilingCrushStop
  239. 3:Trigger_Close_Door
  240. 16:Trigger_CloseDoor30
  241. 52:Trigger_EXIT
  242. 6:Trigger_Fast_Crush_&_Raise
  243. 104:Trigger_Lights_To_Dimmest_Near
  244. 35:Trigger_Lights_Very_Dark
  245. 12:Trigger_LightTurnOn
  246. 13:Trigger_LightTurnOn255
  247. 38:Trigger_Lower_Floor_To_Lowest
  248. 19:Trigger_LowerFloor
  249. 37:Trigger_LowerFloor&Change
  250. 40:Trigger_LowerFloorRaiseCeiling
  251. 2:Trigger_Open_Door
  252. 53:Trigger_PerpetualPlatformRaise
  253. 10:Trigger_PlatDownWaitUpStay
  254. 54:Trigger_PlatformStop
  255. 4:Trigger_Raise_Door
  256. 5:Trigger_Raise_Floor
  257. 58:Trigger_Raise_Floor_24
  258. 59:Trigger_Raise_Floor_24&Change
  259. 56:Trigger_Raise_FloorCrush
  260. 22:Trigger_RaiseFloorNear&Change
  261. 30:Trigger_RaiseToShortTexture
  262. 105:Trigger_SecretExit
  263. 17:Trigger_StartSlowStrobing
  264. 39:Trigger_TELEPORT
  265. 36:Trigger_Turbo_Lower_Floor
  266.  
  267.