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Text File  |  1995-03-05  |  5KB  |  138 lines

  1.                                =================
  2.                                WinDEU 5.23 final
  3.                                =================
  4.  
  5. Written by:
  6.     Renaud Paquay (E-Mail rpa@info.fundp.ac.be)
  7.     Last modified: Mar 5 1995
  8.     Member of the DEU team and main WinDEU programmer
  9.  
  10. ********************************************
  11. * THIS IS THE FINAL VERSION OF WINDEU 5.23 *
  12. ********************************************
  13.  
  14. There are currently two versions of WinDEU 5.23:
  15.  
  16. . A Windows 3.1 (Win16) version, zipped in W16DEU52.ZIP.
  17. . A Windows NT (Win32) version, zipped in W32DEU52.ZIP. You
  18.   need Windows NT or Win32s for Windows 3.1 to run this version.
  19.   WinDEU32 is faster than WinDEU, thanks to 32-bit memory
  20.   management.
  21. . The WinDEU sources are zipped in WSCDEU52.ZIP.
  22.  
  23. See the LICENSE file for WinDEU usage.
  24.  
  25. ------------
  26. INSTALLATION
  27. ------------
  28.  
  29. Instructions to install WinDEU:
  30.  
  31. . Create a directory to install WinDEU
  32. . Unzip (using -d option) W16DEU52.ZIP (or W32DEU52.ZIP) in a 
  33.   new directory
  34. . If you want 3D controls in the dialog boxes, copy the ctl3dv2.dll
  35.   (and/or ctl3d32.dll) file from the ctl3dll directory to your Windows system
  36.   directory (usualy c:\windows\system).
  37.   IMPORTANT: Don't put the ctl3dv2.dll (and/or ctl3d32.dll) in the WinDEU
  38.              directory, or the 'dll' will tell you it's no correctly 
  39.              installed when you start WinDEU.
  40. . Edit the windeu.ini file to suit your configuration (entering your
  41.   doom/doom2/heretic directory is essential).
  42. . Add an WinDEU program item in one of your program group.
  43. . Run WinDEU by clicking to program item.
  44. . If you are new to WinDEU, look at the 'Tutorial' in the help menu.
  45.  
  46.  
  47. -------------
  48. * IMPORTANT *
  49. -------------
  50.  
  51. 1) Before running WinDEU, you *MUST* edit the 'WINDEU.INI' file and, at the
  52.    line corresponding to the DOOM.WAD file, write the full path name for
  53.    this file (i.e. C:\GAMES\DOOM\DOOM.WAD). WinDEU WON'T WORK without this
  54.    path (and file). Furthermore, you need the commercial (or registered)
  55.    version of DOOM (1 or 2) to be able to SAVE levels data.
  56.  
  57. 2) Since Feb 23 1995, WinDEU has a contextual help file system. Use it
  58.    at any time by pressing the F1 key.
  59.  
  60.  
  61. ----------------------------------
  62. Differences between DEU and WinDEU
  63. ----------------------------------
  64.  
  65. - In the level editor, WinDEU allows the use of the right mouse button 
  66.   to bring context sensitive sub-menus. These menus are different when
  67.   the mouse pointer is exactly on an object or not.
  68.   In any case, the WinDEU choose the objects manipulated as below:
  69.   If no object is HIGHLIGHTENED (GREEN),
  70.      the current object (YELLOW) is selected for the operation.
  71.   If at least one object is highlightened (green),
  72.     the operation will act on these objects, keeping in mind the selection 
  73.     order, BUT without using the current object (yellow).
  74.  
  75.  
  76. -------------
  77. EDITING HINTS
  78. -------------
  79.  
  80. - To edit an object (or group of objects), you can double click on
  81.   ONE OF THE SELECTED OBJECTS. You can also press RETURN (or ENTER) or
  82.   use the right mouse button.
  83.  
  84. - In the LineDef Edit dialog box, double click on the texture name (in
  85.   the list box, or on the static controls) to open a window with the
  86.   corresponding texture. You don't have to close this new window to
  87.   go back to the LineDef Edit Window. Just click on it, it's still active.
  88.  
  89. - You get the same functionnalities in the Sector Edit dialog box and
  90.   in the preferences dialog box.
  91.  
  92. - To select more than one object, click on the object with the SHIFT key
  93.   pressed. It will be added in the selection list.
  94.  
  95. - The selection boxes are now dynamicaly additive or not. If the SHIFT key
  96.   is pressed at the time of the left mosue button click, the selection box
  97.   will be additive.
  98.  
  99. - To move an object (or group of objects), you only have to click on one
  100.   selected object, keep the button pushed and move the objects to their
  101.   destination (an automatic scrolling of the window will occur when the 
  102.   pointer goes near the borders, just like in DEU).
  103.  
  104. - If you want to move in the level editor window without hightening objects
  105.   (yellow), press the CTRL key while moving the mouse.
  106.  
  107. - You can move an information window by clicking on it, and moving the
  108.   mouse. If you want it to stay fixed, uncheck the 
  109.   'Window|Auto layout' menu item. If you want to replace it
  110.   at its default position select the 'Window|Layou Now' menu item.
  111.  
  112.  
  113. ----------------
  114. REVISION HISTORY
  115. ----------------
  116.  
  117. See Whatsnew.txt file.
  118.  
  119. ------
  120. FUTURE
  121. ------
  122.  
  123. The current version of WinDEU is based on the 5.21 source of DEU. I will
  124. port DEU 5.3 to WinDEU as soon as possible.
  125.  
  126. The DEU team will try to integrate all DEU new functionalities in all 
  127. versions of DEU (DOS, Windows, X11, OS/2). 
  128. Just wait for news... ;)
  129.  
  130.  
  131. -----------
  132. SUGGESTIONS
  133. -----------
  134.  
  135. If you have suggestions or bug reports, you can E-Mail me to:
  136. rpa@info.fundp.ac.be
  137. (Renaud Paquay)
  138.