home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Action Ware 12: Heretic & Hexen / actionware12.iso / acware12 / editors / heth185 / zennode / readme.1st < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-01-31  |  2.7 KB  |  52 lines

  1.  
  2.     A few notes on this version of ZenNode:
  3.  
  4.  1) The reject algorithm may ignore some 'obstacles' ( ie: pillars in a 
  5.     sector ).  This means that a sector pair may be reported as visible, when
  6.     the actual LOS is blocked by an obstacle.  This does not adversely affect
  7.     the game ( it's similar to a 'default' reject of all zeros ), but does
  8.     decrease the reject efficiency slightly ( usually by less than 0.01% ).
  9.  
  10.  2) I still haven't completely verified that this version works properly with 
  11.     PolyObjects ( the moving sectors in HEXEN ).
  12.  
  13.  3) This programs does NOT check to see if you have a valid .WAD file to
  14.     begin with.  If you don't, ZenNode will dutifully build it's data
  15.     structures for the .WAD file, but DOOM may behave unpredictably.
  16.                   
  17.  4) If you don't specify an output filename, the results will be written
  18.     to a .WAD with the orignal filename in the current directory.  If the
  19.     .WAD you specified as the source is in the current directory, YOUR
  20.     ORIGINAL .WAD WILL BE OVERWRITTEN.                      
  21.  
  22.  5) If the ZenNode detects that the new resources ( NODES, SEGS, BLOCKMAP, 
  23.     etc. ) are the same as those in the original file, the file is not 
  24.     rewritten.  That is, if you run the program twice on the same .WAD 
  25.     file, the second time, after generating the resources, it will not 
  26.     update the file.  ( No big deal, just thought you might like to know. )
  27.  
  28.  6) Since ZenNode only builds resources ( ie: NODES and related structures ),
  29.     it WILL rebuild levels E1M1 - E1M9.  By id Software's request, you are
  30.     asked not to distribute custom levels below E2M1 for DOOM/Heretic.
  31.  
  32.  7) At any time while building a .WAD, file pressing <ESC> will stop ZenNode
  33.     from rebuilding any further levels in the .WAD file.  However, it will
  34.     continue rebuilding the level it is currently on.  Any levels that have
  35.     been rebuilt will be written to the .WAD file before exiting.
  36.  
  37.  8) This version does not preserve any .EA's associated with a .WAD file.
  38.     In general, this isn't a problem since the current version of DOOM only
  39.     runs under DOS ( well actually a DOS extender under DOS ) and can't make
  40.     use of EA's anyway.
  41.  
  42.  9) ZenNode stores any new data for a level in memory until the .WAD file is
  43.     rewritten.  This means that if you rebuild a large .WAD file with lots of
  44.     levels ( id's IWADs for example ), ZenNode may need a lot of memory.  If
  45.     you run into memory problems ( usually indicated by an 'Abnormal program
  46.     termination' message ), use the level selection option and do a few at a
  47.     time. For example:
  48.  
  49.         C:\>ZenNode DOOM2 map01+map02+map03+map+04+map05 
  50.         C:\>ZenNode DOOM2 map06+map07+map08+map+09+map10
  51.         ...
  52.