home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Action Ware 12: Heretic & Hexen / actionware12.iso / acware12 / editors / heth185 / config / common.cfg next >
Encoding:
Text File  |  1996-02-13  |  20.7 KB  |  404 lines

  1. #Doom I, Doom II, and Ultimate Doom Common Elements File
  2. #Included by main Configuration file for all of the above
  3. #The Common Things List is at the *end* of this file
  4.  
  5.  
  6. [specials]
  7. ##############################################################################
  8. ############################# Special Actions List ###########################
  9. ##############################################################################
  10. #LineDef Types for any Doom game, version 1.666 or later.
  11. #You can add new menus or revise existing ones; put new menu titles in double
  12. #quotes like the existing ones.  Do not make short descriptions longer then 20
  13. #characters (as in the pattern below.)
  14. #Number,"-- Desc-------------",    "### -- Long Desc"
  15. "Normal"
  16. 0,      "-- Normal",            "-- Normal   [  0]"
  17.  
  18. "Doors (Open)"
  19. 1,      "DR Open Door",         "DR Open Door, Wait 4, Close   [  1]"
  20. 31,     "D1 Open Door & Stay",  "D1 Open Door, Stay Open       [ 31]"
  21. 63,     "SR Open Door",         "SR Open Door, Wait 4, Close   [ 63]"
  22. 29,     "S1 Open Door",         "S1 Open Door, Wait 4, Close   [ 29]"
  23. 61,     "SR Open Door & Stay",  "SR Open Door, Stay Open       [ 61]"
  24. 103,    "S1 Open Door & Stay",  "S1 Open Door, Stay Open       [103]"
  25. 90,     "WR Open Door",         "WR Open Door, Wait 4, Close   [ 90]"
  26. 4,      "W1 Open Door",         "W1 Open Door, Wait 4, Close   [  4]"
  27. 86,     "WR Open Door & Stay",  "WR Open Door, Stay Open       [ 86]"
  28. 2,      "W1 Open Door & Stay",  "W1 Open Door, Stay Open       [  2]"
  29. 46,     "G1 Open Door & Stay",  "G1 Open Door, Stay Open       [ 46]"
  30.  
  31. "Doors (Open Fast)"
  32. 117,    "DR Open Door Fast",    "DR Open Door Fast, Wait 4, Close   [117]"
  33. 118,    "D1 Open Door F Stay",  "D1 Open Door Fast, Stay Open       [118]"
  34. 114,    "SR Open Door Fast",    "SR Open Door Fast, Wait 4, Close   [114]"
  35. 111,    "S1 Open Door Fast",    "S1 Open Door Fast, Wait 4, Close   [111]"
  36. 115,    "SR Open Door F Stay",  "SR Open Door Fast, Stay Open       [115]"
  37. 112,    "S1 Open Door F Stay",  "S1 Open Door Fast, Stay Open       [112]"
  38. 105,    "WR Open Door Fast",    "WR Open Door Fast, Wait 4, Close   [105]"
  39. 108,    "W1 Open Door Fast",    "W1 Open Door Fast, Wait 4, Close   [108]"
  40. 106,    "WR Open Door F Stay",  "WR Open Door Fast, Stay Open       [106]"
  41. 109,    "W1 Open Door F Stay",  "W1 Open Door Fast, Stay Open       [109]"
  42.  
  43. "Doors (Close)"
  44. 42,     "SR Close Door",        "SR Close Door, Lower Ceiling to Floor   [ 42]"
  45. 50,     "S1 Close Door",        "S1 Close Door                           [ 50]"
  46. 75,     "WR Close Door",        "WR Close Door                           [ 75]"
  47. 3,      "W1 Close Door",        "W1 Close Door                           [  3]"
  48. 76,     "WR Close Door 30",     "WR Close Door, Opens after 30 seconds   [ 76]"
  49. 16,     "W1 Close Door 30",     "W1 Close Door, Opens after 30 seconds   [ 16]"
  50.  
  51. "Doors (Close Fast)"
  52. 116,    "SR Close Door Fast",   "SR Close Door Fast   [116]"
  53. 113,    "S1 Close Door Fast",   "S1 Close Door Fast   [113]"
  54. 107,    "WR Close Door Fast",   "WR Close Door Fast   [107]"
  55. 110,    "W1 Close Door Fast",   "W1 Close Door Fast   [110]"
  56.  
  57. "Doors (Keys)"
  58. 26,     "DR Open Blue Door",    "DR Open Blue Door, Wait 4, Close     [ 26]"
  59. 32,     "D1 Open Blue & Stay",  "D1 Open Blue Door, Stay Open         [ 32]"
  60. 28,     "DR Open Red Door",     "DR Open Red Door, Wait 4, Close      [ 28]"
  61. 33,     "D1 Open Red & Stay",   "D1 Open Red Door, Stay Open          [ 33]"
  62. 27,     "DR Open Yellow Door",  "DR Open Yellow Door, Wait 4, Close   [ 27]"
  63. 34,     "D1 Open Yelw & Stay",  "D1 Open Yellow Door, Stay Open       [ 34]"
  64.  
  65. "Doors (Keys Fast)"
  66. 99,     "SR Open Door Blue F",  "SR Open Blue Door Fast, Stay Open     [ 99]"
  67. 133,    "S1 Open Door Blue F",  "S1 Open Blue Door Fast, Stay Open     [133]"
  68. 134,    "SR Open Door Red F",   "SR Open Red Door Fast, Stay Open      [134]"
  69. 135,    "S1 Open Door Red F",   "S1 Open Red Door Fast, Stay Open      [135]"
  70. 136,    "SR Open Door Yelw F",  "SR Open Yellow Door Fast, Stay Open   [136]"
  71. 137,    "S1 Open Door Yelw F",  "S1 Open Yellow Door Fast, Stay Open   [137]"
  72.  
  73. "Floors (Raise by Switch)"
  74. 69,     "SR Raise Floor nF",    "SR Raise Floor to next Floor                          [ 69]"
  75. 18,     "S1 Raise Floor nF",    "S1 Raise Floor to next Floor                          [ 18]"
  76. 132,    "SR Raise Floor nF",    "SR Raise Floor to next Floor Fast                     [132]"
  77. 131,    "S1 Raise Floor nF",    "S1 Raise Floor to next Floor Fast                     [131]"
  78. 68,     "SR Raise Floor nFcT",  "SR Raise Floor to next Floor, change Texture & Type   [ 68]"
  79. 20,     "S1 Raise Floor nFcT",  "S1 Raise Floor to next Floor, change Texture & Type   [ 20]"
  80. 66,     "SR Raise Floor 24cT",  "SR Raise Floor 24, change Texture & Type              [ 66]"
  81. 15,     "S1 Raise Floor 24cT",  "S1 Raise Floor 24, change Texture & Type              [ 15]"
  82. 67,     "SR Raise Floor 32cT",  "SR Raise Floor 32, change Texture & Type              [ 67]"
  83. 14,     "S1 Raise Floor 32cT",  "S1 Raise Floor 32, change Texture & Type              [ 14]"
  84. 140,    "S1 Raise Floor 512",   "S1 Raise Floor 512                                    [140]"
  85. 47,     "G1 Raise Floor nFcT",  "G1 Raise Floor to Next Floor, change Texture & Type   [ 47]"
  86.  
  87. "Floors (Raise by Walking)"
  88. 128,    "WR Raise Floor nF",    "WR Raise Floor to next Floor                          [128]"
  89. 119,    "W1 Raise Floor nF",    "W1 Raise Floor to next Floor                          [119]"
  90. 129,    "WR Raise Floor nFcF",  "WR Raise Floor to next Floor Fast                     [129]"
  91. 130,    "W1 Raise Floor nFcF",  "W1 Raise Floor to next Floor Fast                     [130]"
  92. 95,     "WR Raise Floor nFcT",  "WR Raise Floor to next Floor, change Texture & Type   [ 95]"
  93. 22,     "W1 Raise Floor nFcT",  "W1 Raise Floor to next Floor, change Texture & Type   [ 22]"
  94. 92,     "WR Raise Floor 24",    "WR Raise Floor 24                                     [ 92]"
  95. 58,     "W1 Raise Floor 24",    "W1 Raise Floor 24                                     [ 58]"
  96. 93,     "WR Raise Floor 24cT",  "WR Raise Floor 24, change Texture & Type              [ 93]"
  97. 59,     "W1 Raise Floor 24cT",  "W1 Raise Floor 24, change Texture & Type              [ 59]"
  98. 96,     "WR Raise Floor 64",    "WR Raise Floor 64                                     [ 96]"
  99. 30,     "W1 Raise Floor 64",    "W1 Raise Floor 64                                     [ 30]"
  100.  
  101. "Floors (Set by Switch)"
  102. 60,     "SR Set Floor LnF",     "SR Set Floor to Lowest neighboring Floor             [ 60]"
  103. 23,     "S1 Set Floor LnF",     "S1 Set Floor to Lowest neighboring Floor             [ 23]"
  104. 45,     "SR Set Floor HnF",     "SR Set Floor to Highest neighboring Floor            [ 45]"
  105. 102,    "S1 Set Floor HnF",     "S1 Set Floor to Highest neighboring Floor            [102]"
  106. 64,     "SR Set Floor LnC",     "SR Set Floor to Lowest neighboring Ceiling           [ 64]"
  107. 101,    "S1 Set Floor LnC",     "S1 Set Floor to Lowest neighboring Ceiling           [101]"
  108. 70,     "SR Set Floor 8aHnF",   "SR Set Floor to 8 above Highest neighboring Floor    [ 70]"
  109. 71,     "S1 Set Floor 8aHnF",   "S1 Set Floor to 8 above Highest neighboring Floor    [ 71]"
  110. 65,     "SR Set Floor 8uLnC",   "SR Set Floor to 8 under Lowest neighboring Ceiling   [ 65]"
  111. 55,     "S1 Set Floor 8uLnC",   "S1 Set Floor to 8 under Lowest neighboring Ceiling   [ 55]"
  112. 24,     "G1 Set Floor LnC",     "G1 Set Floor to Lowest neighboring Ceiling           [ 24]"
  113.  
  114. "Floors (Set by Walking)"
  115. 82,     "WR Set Floor LnF",     "WR Set Floor to Lowest neighboring Floor                          [ 82]"
  116. 38,     "W1 Set Floor LnF",     "W1 Set Floor to Lowest neighboring Floor                          [ 38]"
  117. 83,     "WR Set Floor HnF",     "WR Set Floor to Highest neighboring Floor                         [ 83]"
  118. 19,     "W1 Set Floor HnF",     "W1 Set Floor to Highest neighboring Floor                         [ 19]"
  119. 91,     "WR Set Floor LnC",     "WR Set Floor to Lowest neighboring Ceiling                        [ 91]"
  120. 5,      "W1 Set Floor LnC",     "W1 Set Floor to Lowest neighboring Ceiling                        [  5]"
  121. 98,     "WR Set Floor 8aHnF",   "WR Set Floor to 8 above Highest neighboring Floor                 [ 98]"
  122. 36,     "W1 Set Floor 8aHnF",   "W1 Set Floor to 8 above Highest neighboring Floor                 [ 36]"
  123. 94,     "WR Set Floor 8uLnC",   "WR Set Floor to 8 under Lowest Neighboring Ceiling                [ 94]"
  124. 84,     "WR Set Floor LnFcT",   "WR Set Floor to Lowest neighboring Floor, change Texture & Type   [ 84]"
  125. 37,     "W1 Set Floor LnFcT",   "W1 Set Floor to Lowest neighboring Floor, change Texture & Type   [ 37]"
  126.  
  127. "Moving Floors"
  128. 87,     "WR Floor Up & Down",   "WR Start Moving Floor Up, wait 3, Down   [ 87]"
  129. 53,     "W1 Floor Up & Down",   "W1 Start Moving Floor Up, wait 3, Down   [ 53]"
  130. 89,     "WR Stop Floor",        "WR Stop Moving Floor                     [ 89]"
  131. 54,     "W1 Stop Floor",        "W1 Stop Moving Floor                     [ 54]"
  132.  
  133. "Ceilings"
  134. 43,     "SR Lower Ceiling F",   "SR Lower Ceiling to Floor                         [ 43]"
  135. 41,     "S1 Lower Ceiling F",   "S1 Lower Ceiling to Floor                         [ 41]"
  136. 72,     "WR Lower Ceiling 8aF", "WR Lower Ceiling to 8 above Floor                 [ 72]"
  137. 44,     "W1 Lower Ceiling 8aF", "W1 Lower Ceiling to 8 above Floor                 [ 44]"
  138. 85,     "WR Rise Ceiling HnC",  "WR Ceiling Rises to Highest neighboring Ceiling   [ 85]"
  139. 40,     "W1 Rise Ceiling HnC",  "W1 Ceiling Rises to Highest neighboring Ceiling   [ 40]"
  140.  
  141. "Lifts"
  142. 62,     "SR Lower Lift",        "SR Lower Lift, wait 3, Rise   [ 62]"
  143. 21,     "S1 Lower Lift",        "S1 Lower Lift, wait 3, Rise   [ 21]"
  144. 88,     "WR Lower Lift",        "WR Lower Lift, wait 3, Rise   [ 88]"
  145. 10,     "W1 Lower Lift",        "W1 Lower Lift, wait 3, Rise   [ 10]"
  146.  
  147. "Lifts (Fast)"
  148. 123,    "SR Lower Lift Fast",   "SR Lower Lift Fast, wait 3, Rise   [123]"
  149. 122,    "S1 Lower Lift Fast",   "S1 Lower Lift Fast, wait 3, Rise   [122]"
  150. 120,    "WR Lower Lift Fast",   "WR Lower Lift Fast, wait 3, Rise   [120]"
  151. 121,    "W1 Lower Lift Fast",   "W1 Lower Lift Fast, wait 3, Rise   [121]"
  152.  
  153. "Crushers"
  154. 49,     "S1 Slow Crusher Fd",   "S1 Start Slow Crusher - Fast damage         [ 49]"
  155. 77,     "WR Fast Crusher Sd",   "WR Start Fast Crusher - Slow damage         [ 77]"
  156. 6,      "W1 Fast Crusher Sd",   "W1 Start Fast Crusher - Slow damage         [  6]"
  157. 73,     "WR Slow Crusher Fd",   "WR Start Slow Crusher - Fast damage         [ 73]"
  158. 25,     "W1 Slow Crusher Fd",   "W1 Start Slow Crusher - Fast damage         [ 25]"
  159. 141,    "W1 Slow Crusher QFd",  "W1 Start Slow Quiet Crusher - Fast damage   [141]"
  160. 74,     "WR Stop Crusher",      "WR Stop Crusher                             [ 74]"
  161. 57,     "W1 Stop Crusher",      "W1 Stop Crusher                             [ 57]"
  162. 56,     "W1 Crush Floor 8uC",   "W1 Crush Floor to 8 under Ceiling           [ 56]"
  163. 94,     "WR Crush Floor 8uC",   "WR Crush Floor to 8 under Ceiling           [ 94]"
  164.  
  165. "Stairs"
  166. 7,      "S1 Raise Stairs 8",    "S1 Raise Stairs 8         [  7]"
  167. 8,      "W1 Raise Stairs 8",    "W1 Raise Stairs 8         [  8]" 
  168. 127,    "S1 Raise Stairs 16F",  "S1 Raise Stairs 16 Fast   [127]"
  169. 100,    "W1 Raise Stairs 16F",  "W1 Raise Stairs 16 Fast   [100]"
  170.  
  171. "Lighting"
  172. 139,    "SR Lights to 0",       "SR Light Level Drops to 0                     [139]"
  173. 138,    "SR Lights to 255",     "SR Light Level Increases to 255               [138]" 
  174. 79,     "WR Lights to 0",       "WR Light Level Drops to 0                     [ 79]" 
  175. 35,     "W1 Lights to 0",       "W1 Light Level Drops to 0                     [ 35]"
  176. 81,     "WR Lights to 255",     "WR Light Level Increases to 255               [ 81]"
  177. 13,     "W1 Lights to 255",     "W1 Light Level Increases to 255               [ 13]"
  178. 80,     "WR Lights Max N",      "WR Light to Maximum Neighboring Light Level   [ 80]"
  179. 12,     "W1 Lights Max N",      "W1 Light to Maximum Neighboring Light Level   [ 12]"
  180. 78,     "WR Lights Min N",      "WR Light to Minimum Neighboring Light Level   [ 78]"
  181. 104,    "W1 Lights Min N",      "W1 Light to Minimum Neighboring Light Level   [104]"
  182. 17,     "W1 Lights Blink 1",    "W1 Start Lights Blinking every second         [ 17]"
  183.  
  184. "Teleports"
  185. 97,     "WR Teleport",          "WR Teleport to a Sector containing Teleport Thing   [ 97]" 
  186. 39,     "W1 Teleport",          "W1 Teleport to a Sector containing Teleport Thing   [ 39]"
  187. 126,    "MR Teleport",          "MR Teleport Monster Only                            [126]" 
  188. 125,    "M1 Teleport",          "M1 Teleport Monster Only                            [125]"
  189.  
  190. "Exits"
  191. 11,     "S1 Exit Level",        "S1 Exit Level                       [ 11]"
  192. 51,     "S1 Exit Level S",      "S1 Exit Level & goto Secret Level   [ 51]"
  193. 52,     "W1 Exit Level",        "W1 Exit Level                       [ 52]"
  194. 124,    "W1 Exit level S",      "W1 Exit Level & goto Secret Level   [124]"
  195.  
  196. "Specials"
  197. 9,      "S1 Lower Pillar rDcT", "S1 Lower Pillar, raise Donut, change Texture   [  9]"
  198. 48,     "-- Animated Wall L",   "-- Animated wall, Scrolls Left                 [ 48]"
  199.  
  200.  
  201. [sectors]
  202. ##############################################################################
  203. ############################### Sector List ##################################
  204. ##############################################################################
  205. #Number,"Desc-------------",    "### Long Desc"
  206. "Normal"
  207. 0,    "Normal",        "Normal   [ 0]"
  208.  
  209. "Lighting effects"
  210. 2,    "Blinks 0.5 sec",    "Light Blinks every 0.5 second           [ 2]"
  211. 3,    "Blinks 1.0 sec",    "Light Blinks every second               [ 3]"
  212. 13,    "Blinks 0.5 sec sync",    "Light Blinks every 0.5 second in Sync   [13]"
  213. 12,    "Blinks 1.0 sec sync",    "Light Blinks every second in Sync       [12]"
  214. 1,    "Blinks randomly",    "Light Blinks Randomly                   [ 1]"
  215. 8,    "Pulsates Smoothly",    "Light Pulsates Smoothly                 [ 8]"
  216. 17,    "Flickers",        "Light Flickers                          [17]"
  217.  
  218. "Painful floors"
  219. 7,    "-2/5% health",        "-2/5% Health                                        [ 7]"
  220. 5,    "-5/10% health",    "-5/10% Health                                       [ 5]"
  221. 16,    "-10/20% health",    "-10/20% Health                                      [16]"
  222. 4,    "-10/20% & blinks",    "-10/20% Health and Light Blinks every 0.5 seconds   [ 4]"
  223. 11,    "-10/20% & end level",    "-10/20% Health and Exit Level when Health <= 10%    [11]"
  224.  
  225. "Specials"
  226. 9,    "Secret",        "Secret Area                                        [ 9]"
  227. 10,    "Close after 30 secs",    "Sector Drops 30 seconds after Starting Level       [10]"
  228. 14,    "Open/Close 5 mins",    "Opens then Closes 5 minutes after Starting Level   [14]"
  229.  
  230.  
  231. #Color definitions taken from palette 0 of PLAYPAL entry in main IWAD
  232. #You can customize these by changing which names reference which entries in
  233. #the palette
  234. [colors]
  235. WHITE           4
  236. BLACK           0       
  237. GRAY            103     "Textures not required" text.
  238. DARKGRAY        100     3D boxes.
  239. LIGHTGRAY       88      Highlight of 3D boxes.
  240. DARKERGRAY      105     Lowlight of 3D boxes.
  241. DARKBLUE        205     Grid.
  242.  
  243. SECTORTAGGED    176    
  244. SECTORSECRET    253   
  245. SECTORPAINFUL   118    
  246. SECTORLIGHT     193
  247.  
  248. LINEDEFTAGGED   176 
  249. LINEDEFSECRET   253
  250. LINEDEFNOSOUND  185  
  251. LINEDEFNOPASS   121 
  252. LINEDEFNOMAP    219
  253.  
  254. MAGENTA         253     
  255. LIGHTRED        176    
  256. GREEN           118    
  257. LIGHTCYAN       193
  258. DARKMAGENTA     253   
  259. DARKRED         185
  260. DARKGREEN       121 
  261. ORANGE          219
  262. LIGHTBLUE       197    
  263. BLUE            202
  264. LIGHTGREEN      114
  265. RED             183
  266. LIGHTMAGENTA    250
  267. CYAN            196 
  268. YELLOW          231
  269. BROWN           144
  270.  
  271.  
  272.  
  273. [things]
  274. #Common Things list goes down here so Doom 2 can append its additions -
  275. # DO NOT MOVE THIS LIST FROM THE END OF FILE UNLESS YOU ARE GOING TO DO
  276. # MAJOR RESTRUCTURING, OR THE DOOM II CONFIG MAY NOT WORK!
  277. ##############################################################################
  278. ############################### Things List ##################################
  279. ##############################################################################
  280. #You can add new menus or revise existing ones; put new menu titles in double
  281. #quotes like the existing ones.  Thing entries must be in this pattern:
  282. #Number,Color,       |    Radius,    "Desc",                "Sprite"
  283.  
  284. "Starting Positions"
  285. 1,    LIGHTGREEN,    16,    "Player 1 Start", "PLAYA1"
  286. 2,    LIGHTGREEN,    16,    "Player 2 Start", "PLAYB1"
  287. 3,    LIGHTGREEN,    16,    "Player 3 Start", "PLAYC1"
  288. 4,    LIGHTGREEN,    16,    "Player 4 Start", "PLAYD1"
  289. 11,    LIGHTGREEN,    16,    "Death Match Start", "PLAYO0"
  290. 14,    YELLOW,        16,    "Teleport Landing", "TFOGB0"
  291.     
  292. "Enemies"
  293. 3004,   RED,            20,     "Trooper","POSSF1"
  294. 9,    RED,        20,    "Shotgun Guy","SPOSB1"
  295. 58,    RED,        30,    "Spector","SARGB5"
  296. 3001,    RED,        20,    "Imp","TROOF1"
  297. 3002,    RED,        30,    "Demon","SARGF1"
  298. 3006,    RED,        16,    "Lost Soul","SKULD1"
  299. 3005,    RED,        32,    "Cacodemon","HEADA1"
  300. 3003,    RED,        24,    "Baron of Hell", "BOSSG1"
  301. 16,    RED,        40,    "Cyber Demon","CYBRF1"
  302. 7,    RED,        80,    "Spider Mastermind,"SPIDH1"
  303.     
  304. "Weapons"
  305. 2005,    BLUE,        20,    "Chainsaw", "CSAWA0"
  306. 2001,    BLUE,        20,    "Shotgun", "SHOTA0"
  307. 2002,    BLUE,        20,    "Chaingun", "MGUNA0"
  308. 2003,    BLUE,        20,    "Rocket Launcher", "LAUNA0"
  309. 2004,    BLUE,        20,    "Plasma Gun", "PLASA0"
  310. 2006,    BLUE,        20,    "BFG9000", "BFUGA0"
  311. 2035,    ORANGE,        16,    "Barrel", "BAR1A0"
  312.  
  313. "Ammunition"
  314. 2007,    LIGHTCYAN,    16,    "Ammo Clip", "CLIPA0"
  315. 2048,    LIGHTCYAN,    16,    "Box of Ammo", "AMMOA0"
  316. 2008,    LIGHTCYAN,    16,    "Shells", "SHELA0"
  317. 2049,    LIGHTCYAN,    16,    "Box of Shells", "SBOXA0"
  318. 2010,    LIGHTCYAN,    16,    "Rocket", "ROCKA0"
  319. 2046,    LIGHTCYAN,    16,    "Box of Rockets", "BROKA0"
  320. 2047,    LIGHTCYAN,    16,    "Energy Cell", "CELLA0"
  321. 17,    LIGHTCYAN,    16,    "Energy Pack", "CELPA0"
  322. 8,    LIGHTCYAN,    16,    "Backpack", "BPAKA0"
  323.  
  324. "Armour and Health"
  325. 2015,    MAGENTA,    16,    "Armour Helmet", "BON2D0"
  326. 2014,    MAGENTA,    16,    "Health Potion", "BON1D0"
  327. 2011,    CYAN,        16,    "Stim Pack", "STIMA0"
  328. 2012,    CYAN,        16,    "Medical Kit", "MEDIA0"
  329. 2018,    CYAN,        16,    "Armour (Green)", "ARM1A0"
  330. 2019,    CYAN,        16,    "Mega Armour (Blue)", "ARM2A0"
  331.     
  332. "Power-ups"
  333. 2024,    LIGHTMAGENTA,    16,    "Partial Invisibility Sphere", "PINSA0"
  334. 2013,    LIGHTMAGENTA,    16,    "Supercharge Sphere", "SOULA0"
  335. 2022,    LIGHTMAGENTA,    16,    "Invunerability Sphere", "PINVA0"
  336. 2025,    LIGHTMAGENTA,    16,    "Radiation Shielding Suit", "SUITA0"
  337. 2023,    LIGHTMAGENTA,    16,    "Berserk Sphere", "PSTRA0"
  338. 2045,    LIGHTMAGENTA,    16,    "Lite Amplification Goggles", "PVISA0"
  339. 2026,    LIGHTMAGENTA,    16,    "Computer Map", "PMAPD0"
  340.  
  341. "Keys"
  342. 13,    MAGENTA,    20,    "Red KeyCard", "RKEYA0"
  343. 38,    MAGENTA,    20,    "Red Skull Key", "RSKUA0"
  344. 5,    MAGENTA,    20,    "Blue KeyCard", "BKEYA0"
  345. 40,    MAGENTA,    20,    "Blue Skull Key", "BSKUA0"
  346. 6,    MAGENTA,    20,    "Yellow KeyCard", "YKEYA0"
  347. 39,    MAGENTA,    20,    "Yellow Skull Key", "YSKUA0"
  348.  
  349. "Dead Dudes"
  350. 15,    BROWN,        16,    "Dead Player (Green)", "PLAYN0"
  351. 18,    BROWN,        16,    "Dead ZombieMan", "POSSL0"
  352. 19,    BROWN,        16,    "Dead Shotgun Guy", "SPOSL0"
  353. 20,    BROWN,        16,    "Dead Imp", "TROOM0"
  354. 21,    BROWN,        16,    "Dead Demon", "SARGN0"
  355. 23,    BROWN,        16,    "Dead Lost Soul (Explosion)", "SKULH0"
  356. 22,    BROWN,        16,    "Dead Cacodemon", "HEADL0"
  357.  
  358. "Tortured Dudes"
  359. 25,    BROWN,        16,    "Impaled Body", "POL1A0"
  360. 26,    BROWN,        16,    "Impaled Twitching Body", "POL6A0"
  361. 49,    BROWN,        16,    "Hanging Swaying Body", "GOR1A0"
  362. 63,    BROWN,        16,    "Hanging Swaying Body *", "GOR1A0"
  363. 51,    BROWN,        16,    "Hanging One-legged Body", "GOR3A0"
  364. 61,    BROWN,        16,    "Hanging One-legged Body *", "GOR3A0"
  365. 53,    BROWN,        16,    "Hanging Leg", "GOR5A0"
  366. 62,    BROWN,        16,    "Hanging Leg *", "GOR5A0"
  367. 50,    BROWN,        16,    "Hanging Body with Arms Out", "GOR2A0"
  368. 59,    BROWN,        16,    "Hanging Body with Arms Out *", "GOR2A0"
  369. 52,    BROWN,        16,    "Hanging Pair of Legs", "GOR4A0"
  370. 60,    BROWN,        16,    "Hanging Pair of Legs *", "GOR4A0"
  371.  
  372. "Blood and Stuff"
  373. 24,    BROWN,        16,    "Pool of Blood", "POL5A0"
  374. 10,    BROWN,        16,    "Guts and Bones", "PLAYW0"
  375. 12,    BROWN,        16,    "Guts and Bones 2", "PLAYW0"
  376. 27,    BROWN,        16,    "Pole with Skull", "POL4A0"
  377. 28,    BROWN,        16,    "Skewer with Heads", "POL2A0"
  378. 42,    BROWN,        16,    "Skulls in Flames", "FSKUA0"
  379. 29,    BROWN,        16,    "Pile of Skulls", "POL3A0"
  380.  
  381. "Lighting"
  382. 34,    WHITE,        10,    "Candle", "CANDA0"
  383. 2028,    WHITE,        16,    "Lamp", "COLUA0"
  384. 35,    WHITE,        16,    "Candelabra", "CBRAA0" 
  385. 57,    WHITE,        16,    "Small Red Torch", "SMRTA0"
  386. 46,    WHITE,        16,    "Tall Red Torch", "TREDA0"
  387. 55,    WHITE,        16,    "Small Blue Torch", "SMBTA0"
  388. 44,    WHITE,        16,    "Tall Blue Torch", "TBLUA0"
  389. 56,    WHITE,        16,    "Small Green Torch", "SMGTA0"
  390. 45,    WHITE,        16,    "Tall Green Torch", "TGRNA0"
  391.  
  392. "Miscellaneous"
  393. 33,    BROWN,        16,    "Short Red Pillar", "COL4A0"
  394. 32,    BROWN,        16,    "Tall Red Pillar", "COL3A0"
  395. 31,    BROWN,        16,    "Short Green Pillar", "COL2A0"
  396. 30,    BROWN,        16,    "Tall Green Pillar", "COL1A0"
  397. 37,    BROWN,        16,    "Red Pillar with Skull", "COL6A0"
  398. 36,    BROWN,        16,    "Pillar with Pumping Heart", "COL5B0"
  399. 48,    BROWN,        16,    "Technical Column", "ELECA0"
  400. 54,    BROWN,        32,    "Big Brown Tree", "TRE2A0"
  401. 43,    BROWN,        16,    "Short Grey Tree", "TRE1A0"
  402. 47,    BROWN,        16,    "Grey Tree Stump", "SMITA0"
  403. 41,    BROWN,        16,    "Eye in Symbol", "CEYEA0"
  404.