home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Action Ware 12: Heretic & Hexen / actionware12.iso / acware12 / editors / heth106 / readme / changes.txt next >
Encoding:
Text File  |  1995-12-21  |  9.3 KB  |  317 lines

  1. ╔══════════════════════════════════════════════════╗
  2. ║ Heth version 1.06 (Compiled on 21st December 95) ║
  3. ╚══════════════════════════════════════════════════╝
  4. ────------
  5. Bugs Removed 
  6. ──────----------
  7. Something, but I can't remember!
  8.  
  9. ────--------
  10. Changes/Additions
  11. ───────-------------
  12. Gamma setting added to ini file, also change this with the F7 key.
  13.  
  14. Scaled textures mean more of the graphic shown in main display and
  15. more selection shown in browsers.
  16.  
  17. Now uses the same source as DETH but is complied differently, so any
  18. changes made to either program will be present in both.
  19.  
  20.  
  21.  
  22. ╔═════════════════════════════════════════════════╗
  23. ║ Heth version 1.05 (Compiled on 5th December 95) ║
  24. ╚═════════════════════════════════════════════════╝
  25. ────------
  26. Bugs Removed 
  27. ──────----------
  28. None
  29.  
  30. ────--------
  31. Changes/Additions
  32. ───────-------------
  33. Can now use Home and End to navigate through the texture browsers.
  34.  
  35. New buttons bars, can be turned on/off with the 'buttonbars = true' setting.
  36. Choose style with 'barstyle = 1' for top aligned buttons or 'barstyle = 2'
  37. for left justified buttons.
  38. Also choose to close the buttons on use with - 'closeonuse = true' setting.
  39.  
  40. Change video modes while editing!
  41.  
  42. Added reference to my WWW homepage.
  43.  
  44.  
  45.  
  46.  
  47. ╔══════════════════════════════════════════════════╗
  48. ║ Heth version 1.04 (Compiled on 29th November 95) ║
  49. ╚══════════════════════════════════════════════════╝
  50. ────------
  51. Bugs Removed 
  52. ──────----------
  53. None
  54.  
  55. ────--------
  56. Changes/Additions
  57. ───────-------------
  58. Tidied up the Sector colors.
  59.  
  60. Took a few old/unnecessary options out of the ini file.
  61.  
  62. New Flats/Texture browser, click on the textures in the main edit screen
  63. or choose Browse.... from the menus, and you'll be presented with a screen of
  64. textures, use the mouse to select, escape to cancel, use the buttons or
  65. PageUp and PageDown to page up and page down!!!  
  66. To stop the editor selecting other objects when you move the mouse around just
  67. hold down the shift key.
  68.  
  69. New 'initgrid' option, set this in the ini file for the starting grid level.
  70.  
  71. New 'keepinfo' option, set this to TRUE in the ini file and 
  72. the MAPINFO and SNDINFO lumps will be saved along with the PWAD.
  73.  
  74. New 'caching' option, set this in the ini file to turn texture cahcing on,
  75. but be warned, it will eat just over 4 megs, and doesn't have much effect with
  76. fast machines.
  77. This feature is turned off by default.
  78.  
  79.  
  80.  
  81.  
  82.  
  83. ╔══════════════════════════════════════════════════╗
  84. ║ Heth version 1.03 (Compiled on 22nd November 95) ║
  85. ╚══════════════════════════════════════════════════╝
  86. ────------
  87. Bugs Removed 
  88. ──────----------
  89. Heth had a problem grouping more than 1 MAP, this has now been fixed.
  90.  
  91. ────--------
  92. Changes/Additions
  93. ───────-------------
  94.  
  95. Command 'O' converts a renamed compiled script to BEHAVIOR.WAD
  96. Compile your script with the acc.exe utility,
  97. rename the file from MYSCRIPT.O to MYSCRIPT.RAW,
  98. Edit or Read a level.
  99. at the command line type:-
  100. O MYSCRIPT.RAW
  101. then Group them to form a new PWAD:-
  102. G NEWPWAD.WAD
  103. This is a quick addition, as inserting lumps this way only works for map01,
  104. a proper command from within the editor itself will be implemented soon.
  105.  
  106.  
  107.  
  108.  
  109.  
  110. ╔══════════════════════════════════════════════════╗
  111. ║ Heth version 1.02 (Compiled on 20th November 95) ║
  112. ╚══════════════════════════════════════════════════╝
  113. ────------
  114. Bugs Removed 
  115. ──────----------
  116. More Menu bugs removed, when setting objects to 0 or pressing escape.
  117.  
  118. Intelligent Highlighting fixed/upgraded.
  119.  
  120. Front-end errors removed.
  121.  
  122. Heth would quit if you entered the command 'R'.
  123.  
  124. Heth no longer copies the MAPINFO lump, this should be inserted after editing,
  125. just as you would insert a BEHAVIOR lump or SNDINFO lump.
  126.  
  127. ────--------
  128. Changes/Additions
  129. ───────-------------
  130. Increment floor/ceiling heights now has a limit of 8192 not 1024.
  131.  
  132. Pressing 'A' in LineDef or Thing Mode brings up a 6 entry window, which prompts 
  133. for the Special & Argument values, use the Tab/BackTab/Enter to move around.
  134.  
  135. Pressing CTRL + 'F' in Thing Mode brings up Things Flags window.
  136.  
  137. Pressing CTRL + 'C' in LineDef Mode brings up LineDef Flags window.
  138. You may be wonder what 'C' has got to do with Flags, the truth is I'm running
  139. out of keys!
  140.  
  141. Pressing CTRL + 'E' in LineDef Mode brings up Trigger window.
  142. See the comment above! 
  143.  
  144. Clicking on the information boxes will bring up direct editing of values.
  145. This is still under development and doesn't yet work on the following fields:-
  146. SideDef1 - Normal/Upper/Lower Textures.
  147. SideDef2 - Normal/Upper/Lower Textures.
  148. Sectors  - Floor/Ceiling Textures.
  149. To stop the editor selecting other objects when you move the mouse around just
  150. hold down the shift key.
  151. Pressing escape when prompted for a field will set that field to 0.
  152.  
  153. In thing mode pressing 'B' will ask for a TID and jump to the first object
  154. which matches.
  155.  
  156. Can you find the hidden front-end message?
  157.  
  158.  
  159.  
  160.  
  161.  
  162. ╔══════════════════════════════════════════════════╗
  163. ║ Heth version 1.01 (Compiled on 16th November 95) ║
  164. ╚══════════════════════════════════════════════════╝
  165. ────------
  166. Bugs Removed 
  167. ──────----------
  168. LineDef Trigger, option to set trigger type to "Walk" wasn't working.
  169.  
  170. Filter option removed, until I have it working again :-)
  171.  
  172. LineDef Menu Item "Normal" now works properly.
  173.  
  174. Spawn list item "0 - None" now shows up.
  175.  
  176. Spawn list descriptions/numbers corrected.
  177.  
  178. Long Spawn descriptions would crash Heth, now fixed.
  179.  
  180. Grouping of Pwads fixed, went wrong when I added the new front-end.
  181.  
  182. Next Free Tag Fixed.
  183.  
  184. ────--------
  185. Changes/Additions
  186. ───────-------------
  187. Sector height check increased from 1024 to 8192.
  188.  
  189. Things that can contain other Things now bring up the Spawnable object menu (arg1).
  190.  
  191. Intelligent object highlighting.
  192.  
  193. Next Free Tid added to Misc menu (Thing Mode only).
  194.  
  195. New Quick buttons and keys on front-end, this is still in development.
  196.  
  197. Click in the lower area to access the prompt or just hit "enter".
  198.  
  199. New Drop to Dos feature, use the quick key, button or enter "!" at the prompt.
  200.  
  201. If a level is not found, then Heth will default to MAP01 instead of crashing.
  202.  
  203.  
  204.  
  205.  
  206.  
  207. ╔══════════════════════════════════════════════════╗
  208. ║ Heth version 1.00 (Compiled on 13th November 95) ║
  209. ╚══════════════════════════════════════════════════╝
  210. ────--------
  211. Changes/Additions
  212. ───────-------------
  213.  
  214. New graphical front-end.
  215.  
  216. "ldtypes.hex" file renamed to "specials.hex".
  217.  
  218. "hexen.cfg" file renamed to "config.hex", so that all Hexen files end in .hex.
  219.  
  220. Restructured Special Argument routines to allow more flexability,
  221. See the "specials.hex" file for more information.
  222.  
  223. Things angle display changed so that at lower zooms the direction is still
  224. visible.
  225.  
  226. Tidied up the menus and display boxes again!
  227.  
  228. Tag checks removed, as they didn't work!
  229.  
  230. Spawnable name now displays properly in arg2.
  231.  
  232.  
  233.  
  234.  
  235. ----------------------
  236. Heth version 0.13 beta
  237. ----------------------
  238.  
  239. Sprite frames of 8 characters long now display in selection.
  240.  
  241. Cleaned up the display boxes and Hot-Keys screen(F6).
  242.  
  243. All config files i.e Things/Specials/Sectors now correct.
  244.  
  245. Can now select Spawnable objects from LineDefs and Things.
  246.  
  247. List of Spawnable objects now complete 
  248.  
  249. Spawnable name doesn't display properly in arg2(will be fixed)
  250.  
  251.  
  252.  
  253.  
  254. ----------------------
  255. Heth version 0.12 beta
  256. ----------------------
  257.  
  258. LineDef wording of "Type" changed to "Special".
  259.  
  260. Thing Flags input and display changed to:   EMH|FCM|SCD Deaf Dormant
  261. EMH - Easy, Medium, Hard skill levels.
  262. FCM - Fighter, Cleric, Mage.
  263. Deaf - Thing is Deaf until hurt or sees you.
  264. Dormant - Thing is Blind/Frozen until activated.
  265.  
  266. LineDef Activation flags now changed to Trigger type:
  267. (000) 0 - Walkover,    Player crosses the line.
  268. (001) 1 - Switch,      Player uses the line with the use key.
  269. (010) 2 - Monster,     Monster crosses the line.
  270. (011) 3 - Hit,         Projectile impacts on the wall
  271. (100) 4 - Push,        Player pushes the wall.
  272. (101) 5 - Projectile,  Projectile crosses the line.
  273.  
  274. LineDef Special flag renamed to Repeatable.
  275.  
  276. Spawnable objects now listed for special types 134-136. (./config/spawn.hex)
  277.  
  278. CTRL + 'B' in Thing mode sets Blind flag.
  279.  
  280. '>' in Thing mode increases Thing Height by 16.
  281.  
  282. '<' in Thing mode decreases Thing Height by 16.
  283.  
  284. Thing descriptions now include:-
  285. [f] - Z value is height of object above the Floor.
  286. [fg] - Z value is height of object above the Floor but is subject to Gravity.
  287. [c] - Object starts life on the Ceiling and Z value is taken from Ceiling.
  288. [d] - Object is Desctructable
  289. [dc] - Object is Desctructable and can also contain an Object
  290.  
  291.  
  292.  
  293.  
  294. ----------------------
  295. Heth version 0.11 beta
  296. ----------------------
  297.  
  298. CTRL + 'G' in LineDef mode resets all LineDef Arguments to 0.
  299.  
  300. CTRL + 'G' in Thing mode resets all Thing Arguments to 0.
  301.  
  302. Arguments in the display and menus are now displayed in the correct
  303. terminology for that type.
  304.  
  305. All Things descriptions have now been entered, except the sprites but not tested.
  306.  
  307. All LineDef descriptions have now been entered but not tested.
  308.  
  309. All Sector descriptions have now been entered but not tested.
  310.  
  311. Can now enter the Thing Special (this is the same as LineDef Type).
  312.  
  313. Thing and LineDef Flags now correct.
  314.  
  315. When an Argument requires an input i.e type of key, or type of sound, then you are
  316. presented with a list, not just an decimal input box.
  317.