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/ Action Ware 12: Heretic & Hexen / actionware12.iso / acware12 / editors / heep701 / readme.1st < prev    next >
Text File  |  1995-05-11  |  30KB  |  791 lines

  1.             DPMI DeeP, HeeP and DeePbsp
  2.             ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3.  
  4.   >>>      To order the Registered version     <<<   
  5.                 of DPMI DeeP or HeeP                  
  6.                                                
  7.   1. Register Online with CompuServe GO SWREG :         
  8.                                                
  9.      The Registration ID for DeeP is 5392.
  10.      The Registration ID for HeeP is 4553.
  11.  
  12.      The current ShareWare version is found in 
  13.      the ACTION forum (GO GAM586).
  14.                                                
  15.   2. See ORDER.FRM for Mailing Instructions.   
  16.                                                
  17.   3. Register online with Master card or Visa   
  18.                                                
  19.      Fighting Eagle BBS (317) 662-8122         
  20.                                                
  21.      Home board of DEEP and HEEP               
  22.      14 lines, over 10,000 Wad Files           
  23.      Game play and support Conference          
  24.                                                
  25.   Call Today and start your new adventure as   
  26.   a DOOM or HERETIC was author.               
  27.                                                
  28. =============================================================================
  29.  
  30.  
  31.    >>>     If you are going to run DeeP in WINDOWS, please         <<<
  32.    >>>     read README.DOC for the details (or it won't work)      <<<
  33.  
  34.    >>>            You MUST change Window's SYSTEM.INI              <<<
  35.  
  36.  
  37.    >>>    If you are using QEMM and have the QDPMI.SYS in your     <<<
  38.    >>>    CONFIG.SYS file, please see README.DOC, it won't work    <<<
  39.  
  40.    >>>       You must have HIMEM.SYS installed in CONFIG.SYS       <<<
  41.    >>>       You should have FILES=20 or more in  CONFIG.SYS       <<<
  42.  
  43.            Please refer to README.DOC for installation.
  44.  
  45.  
  46.  DEU users, PLEASE review the docs, you can use DeeP sortof like DEU, but
  47.  you'll be missing out on all the short cuts you can take.
  48.  
  49.  Review DEEPFAQ.DOC for frequently asked questions and solutions.
  50.  
  51.  ... NOTE ...
  52.  
  53.  The mouse is MUCH more powerful than in DEU and is THE ticket to shortcuts.
  54.  
  55.  You should set the mouse click speed to suit your style. The default is
  56.  250 ms, set it to 100 to click a lot faster, but then you have to double
  57.  click REALLY fast. If you like a more relaxed pace set it around 400.
  58.  Use the F6 option to set all this stuff.
  59.  
  60. =============================================================================
  61.  
  62. Copyrights
  63. ~~~~~~~~~~
  64.  
  65. Copyright (C) 1994-1995 by Sensor Based Systems, Inc. (SBS)
  66.  
  67. Refer to the file DeeP.LIC for further information.
  68.  
  69. DOOM, DOOM II and HERETIC are trademarks of id Software.
  70.  
  71. UniVBE is Copyright (C) 1992-1995 SciTech Software and is a shareware product
  72. requiring separate reqistration.
  73.  
  74. DeeP, HeeP and DeePbsp are trademarks of Sensor Based Systems Inc.
  75. DeeP, HeeP and DeePbsp were made by SBS and has nothing to do with Id Software.
  76.  
  77.  
  78. Disclaimers
  79. ~~~~~~~~~~~
  80. Id Software can't answer questions pertaining to this program and asking them
  81. questions about DeeP is strongly discouraged.
  82.  
  83. Id Software MAY not help you with problems encountered while using a WAD file
  84. created by DeeP.
  85.  
  86. DeeP/HeeP works on the registered and shareware copies of DOOM, DOOM II 
  87. and HERETIC.
  88.  
  89. However, Sensor Based Systems Inc. respects Id's wishes and modified
  90. shareware levels CANNOT be saved.
  91.  
  92. It is illegal to distribute the registered version of the DOOM.WAD
  93. DOOM2.WAD or HERETIC.WAD file in any form, and Sensor Based Systems Inc. does
  94. not encourage you in any way to make illegal copies of DOOM, DOOM II or
  95. HERETIC.
  96.  
  97. SBS reserves the right to add or remove any functionality of the DeeP and HeeP
  98. software.
  99.  
  100.                      And now...
  101.  
  102. Please also review README.DOC for more information.
  103.  
  104. DeeP is a complete DPMI rewrite of DEU (which will be obvious when you start 
  105. it).
  106.  
  107. DeeP has gobs of new features you DREAM OF. It supports both keyboard users
  108. and mouse users with equal ease. Almost all of the keyboard commands are the
  109. same as DEU, so the initial learning curve for ex-DEU users is very low.
  110.  
  111. With its convenient user friendly options and ultra-fast node builder, great
  112. levels can be created in less than 1/4 the normal time using other editors.
  113.  
  114. Extensive error checking keeps you out of trouble!
  115.  
  116. Now that we are FINALLY DPMI, many more features will be possible!
  117.  
  118. HeeP is DeeP with specific features for HERETIC only, including color
  119. mapping. All references to DeeP also refer to HeeP.
  120.  
  121. =============================================================================
  122.  
  123.  
  124. What new for DeeP 7.01
  125. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  126. *  All the stuff in 7.01, but the F1 key interpretation in texture browsing 
  127.    was being miscompiled by the compiler and cause an exception.
  128.  
  129. DeeP 7.00
  130. ~~~~~~~~~
  131. *  DPMI version! Now you can edit any size PWAD ever made.
  132.  
  133. *  Much easier installation. No more .INI file! 
  134.  
  135.    DeeP and HeeP automatically detect a first installation.
  136.    All options can now be set within the program. 
  137.  
  138. *  For fun, a built-in screen saver (alt+F1). HeeP is the most fun.
  139.  
  140. *  Map display for changes requires fewer redraws, thus is much faster.
  141.  
  142. *  Menus redraws are smoother and cleaner, thanks to all the memory.
  143.  
  144. *  Extra colors and options added to show more information about your PWADs.
  145.  
  146.    You can set the color for the following types of LineDefs :
  147.    blocks sound, blocks monsters, tagged line, not normal, bad tag, secret,
  148.    and invisible. 
  149.  
  150.    You can also set the color for the Buttons. If you like, the active
  151.    button can be set to a different color.
  152.  
  153. *  Color Palette adjustment (alt+F7) now has complete palette preview 
  154.    display to help you select just the right color.
  155.  
  156. *  Wall and Floor/Ceiling Texture browsers. Fills up the whole screen
  157.    for a quick review and selection. Two different texture sizes available.
  158.  
  159.    Press F1 when in the Texture selection display box! Can also be viewed
  160.    just for browsing, with no changes taking place. (Speed will be improved
  161.    on next release.)
  162.  
  163. *  Default Thing can now be set.
  164.  
  165. *  On a map restart, your original location in the map is restored.
  166.  
  167. *  New maps read are automatically sized to fill the whole screen.
  168.  
  169. *  Default Gamma value is now 8, so all the graphics are much brighter. The
  170.    total range is now 0 to 30 so you can make it even lighter (or darker).
  171.  
  172. *  Pressing "0" on menus with number options, exists just like Escape.
  173.  
  174. *  You can set the frequency of the "beeps" to your tone deafness.
  175.  
  176. *  Zoom is now possible while dragging or selecting.
  177.  
  178. *  Total number of directory additions is double the IWAD number.
  179.  
  180. *  Shareware Version is limited in file size to approximately 2000 LineDefs 
  181.    and 3000 SideDefs, but it will read in any size. 
  182.  
  183. *  Accidently limited linedefs splits to only 1 selection, fixed.
  184.  
  185. *  Accidently permitted a sector split when invalid items selected, fixed.
  186.  
  187. *  Sectors assigned when drawing new lines, are now detected correctly.
  188.  
  189. *  Be sure to run the BATCH file DEEP.BAT (and not DeeP32). You will not
  190.    be able to build nodes automatically if you do not use the batch file.
  191.    Sorry, this is a byproduct of the DPMI conversion. (Might imbed it later,
  192.    but direct testing would still require it, another DPMI quirk, <sigh>.)
  193.  
  194. *  There is one minor display glitch if multiple lines are selected and then
  195.    dragged (leaves green lines on screen). Press "C" to clear. 
  196.  
  197. *  Print order form directly, under alt+H (Help) in Edit mode.
  198.  
  199. *  Simple first level instructions for the first time user. Under 
  200.    alt+H (Help) in Edit mode.
  201.  
  202.  
  203. DeeP 6.22
  204. ~~~~~~~~~
  205. *  New Menu Nesting option (set with Alt+F5), exits most menus immediately
  206.    similar to DEU. This is for those who like to jump in/out of the options
  207.    without having to press the right mouse button (or Escape).
  208.  
  209.    The multi-selections for Things and LineDefs are available, but selecting
  210.    "Type" exits after a type is entered.
  211.  
  212. *  Edit vertex coordinates reinstated, helps slower machines move map data
  213.    around faster by moving all selected vertices at once.
  214.  
  215. *  Things displayed on map have one more smaller scale added so large
  216.    monitors reflect the positions more accurately.
  217.  
  218. *  Revised information display, added sector height, realigned data.
  219.  
  220. *  Count for distributing was 1 too many (only for 6.21).
  221.  
  222. *  Some number options did not Snap-Cursor back correctly.
  223.  
  224.  
  225. DeeP 6.21
  226. ~~~~~~~~~
  227. *  Gamma Color Correction to adjust brightness (see Edit/Palette, alt+F7).
  228.    Makes it easier to see dark textures and compensates for your monitor.
  229.  
  230. *  Mouse bar now selects directly by percent into the item displayed.
  231.  
  232. *  Help now has a Search button.
  233.  
  234. *  Texture check automatically finds invalid normal multi-patch textures.
  235.  
  236. *  X texture alignment now permits missing textures (resets align to 0).
  237.  
  238. *  X texture alignment substitutes missing Normal textures with Upper
  239.    or Lower.
  240.  
  241. *  X texture alignment reverses direction for 2nd sidedef.
  242.  
  243.  
  244. DeeP 6.20
  245. ~~~~~~~~~
  246. *  New Map border option for screen.
  247.  
  248. *  Check boxes for Thing now accepts numbers 0 to 7 and alpha codes for
  249.    direct access for keyboard users.
  250.  
  251. *  Check boxes for LineDef now accepts alpha key codes for direct access
  252.    for keyboard users.
  253.  
  254. *  You can now display the picture of all THINGS in any editing mode.
  255.  
  256. *  Less delay at startup screen for shareware version. Once you start, only
  257.    1 keystroke stops it from then on.
  258.  
  259. *  Flip LineDef/SideDef didn't do both at once.
  260.  
  261. *  Snap-Cursor was not letting you switch menus on the topbar.
  262.  
  263. DeeP 6.14c
  264. ~~~~~~~~~~
  265. *  Mainly release for DeePbsp v3.1a to reduce delay time.
  266.  
  267. *  Included shareware version of UniVBE for those who need it.
  268.  
  269. DeeP 6.14b
  270. ~~~~~~~~~~
  271. *  Added option for those "experts" so delete prompts do not appear nor do
  272.    the warnings when you swap sidedefs.
  273.  
  274. *  Made the <> (scale and rotate keys, rotate the direction of Things, since
  275.    it wasn't much use to scale and rotate where Things were.
  276.  
  277. *  Made the separation of LineDef swap stuff on the main menu selection,
  278.    rather than coming up as a sub-prompt.
  279.  
  280. *  You can save a level from a grouped Pwad in shareware version, you just
  281.    can't save the whole grouped Pwad or imbedded textures/info. Accidental
  282.    exit so you couldn't do anything removed.
  283.  
  284. *  Distribute lighting across Sectors selected.
  285.  
  286. *  Show the last tag number you used.
  287.  
  288. *  Removed test code removed in Y align (worked, but displayed testing info).
  289.  
  290. *  Made Y align back to the original way, was just playing around here.
  291.  
  292. *  Removed similar experimental test code for X align
  293.    (prompts and error message didn't belong there)
  294.  
  295. *  Removed test prompts left in from make a lift from a sector.
  296.  
  297. *  Fixed swap of Floor/Ceiling Textures in bottom display, so if you
  298.    click on the textures you get the right ones.
  299.  
  300. *  Made mouse follow character input boxes, e.g., for file names, when
  301.    the Snap-to-Cursor is active.
  302.  
  303.  
  304. DeeP 6.14a
  305. ~~~~~~~~~~
  306. *  Even MORE online display. ALL things can be displayed at once (toggled with
  307.    T command, if already displaying Things. The speed of display will be
  308.    improved in a later DPMI version).
  309.  
  310. *  Ruler has optional circles. The circle size is set in new option submenu.
  311.  
  312. *  New easy Stairs between 2 LineDefs.
  313.  
  314. *  New simultaneous/interactive scale and rotate.
  315.  
  316. *  New automatic Sector split or 2-sided LineDef detection while drawing a Linedef.
  317.  
  318. *  Quick Left Double-Click Insert mode for Vertex.
  319.  
  320. *  Quick Right Double-Click for switching Edit modes.
  321.  
  322. *  New option automatically follows the menus with the cursor (Snap-to-Cursor).
  323.  
  324. *  New Vertex screen is even easier to view and tell what's going on.
  325.  
  326. *  Optional direction arrows in Vertex mode.
  327.  
  328. *  More Color options you can set to your taste for Vertex, Things and Menus.
  329.  
  330. *  Automatic Object/Room sector assignment in Linedef create mode.
  331.  
  332. *  Instant Zoom between two values.
  333.  
  334. *  Zoom expanded to a maximum of 16X, great for tight work!
  335.  
  336. *  +/- skip zoom stages, experiment with the delays for your typamatic rate.
  337.  
  338. *  New command (alt+C) Center the Map at current size.
  339.  
  340. *  New command (alt+Z) Zoom to Extents, makes the map fill the screen.
  341.  
  342. *  Support External textures in a PWAD. Displays all extra Textures.
  343.  
  344. *  Save a PWAD with all the imbedded extra information (e.g., Textures).
  345.    (New DeePbsp below also saves all information.)
  346.  
  347. *  Save a grouped PWAD with all the levels without regrouping.
  348.  
  349. *  Save Patch names and rename them with a different directory name internally
  350.    so you can transfer them from one version to another easily!
  351.    (See Save in character command mode.)
  352.  
  353. *  Search for LineDef or Sector tags.
  354.  
  355. *  Level Check for LineDef/Sector tag matches and orphans.
  356.  
  357. *  Flip LineDef now has option to just swap Vertices, not swap SideDefs.
  358.  
  359. *  Y alignment can select which side.  Need more input on Y offset stuff.
  360.  
  361. *  Fix Misc Menu X/Y offset was missing a line, so it was confusing to say
  362.    the least.
  363.  
  364. *  Option to clear the REJECT to all FF or anything inbetween. This is useful
  365.    for roaming the level with all the monsters intact and you don't have to
  366.    fight them!
  367.  
  368. *  Complete statistics information on number of enemies, weapons, equipment,
  369.    and ammo per item, per difficulty level and totals.
  370.  
  371. *  Thing mask for enemies, weapons, equipment, ammo, skill level and Other to
  372.    help you visualize your placement better.
  373.  
  374. *  Option to load different palette numbers (for future Gamma expansion) from
  375.    the IWAD.
  376.  
  377. *  Two additional color entries you can define separately from the standard
  378.    16. This give you more freedom to experiment with colors without changing
  379.    global colors.
  380.  
  381. *  Check that level has an exit.
  382.  
  383. *  Cross reference check also checks for invalid values and it's faster!
  384.  
  385. *  Cross reference checks for duplicate vertexes and sidedefs (just in case).
  386.  
  387. *  Bottom of screen shows current Wadfile name.
  388.  
  389. *  Got rid of auto-pulldown (any complaints?).
  390.  
  391. *  Got rid of fake-cursor/mouse since next version won't do this.
  392.  
  393.  
  394. New DeePbsp 3.1b
  395. ~~~~~~~~~~~~~~~~
  396. *  Registered DeePbsp now has no delay if run by itself for registered users.
  397.  
  398. DeePbsp 3.1a
  399. ~~~~~~~~~~~~
  400. *  Now has insignificant shareware delay, just to put out the blurb.
  401.  
  402. DeePbsp 3.1
  403. ~~~~~~~~~~~
  404. *  Now copies a complete PWAD including any added TEXTURES, etc. Checks for
  405.    optional valid LevelId to select it from a grouped PWAD.
  406.  
  407.    In addition, DeePbsp now allows for tighter spacing between lines. So this
  408.    version does NOT produce the same output as before. If you bypass DeePbsp
  409.    with an older version or another program to bypass the unregistered delay,
  410.    be aware that the output is different.
  411.  
  412.    Only DeePbsp can rebuild the correct level within a PWAD when run from
  413.    DeeP/HeeP!
  414.  
  415.    Even with the delay, DeePbsp is faster for large levels than any nodebuilder
  416.    we know of (BSP, WARM, IDBSP or other imbedded ones running on a machine
  417.    with a coprocessor).
  418.  
  419. *  BSP16 is no longer available and will NOT work correctly with grouped
  420.    PWADs or those with additional information (textures, etc.).
  421.  
  422. DeeP 6.13
  423. ~~~~~~~~~
  424. *  Release for HERETIC, called HeeP. The largest HERETIC level is E1M5.
  425.  
  426.    Either DOOM's WAD files can be read by HeeP and converted to HERETIC!!
  427.  
  428.    1. Convert the Floor, Ceiling and wall textures to HERETIC (default or
  429.       individually-using Replace)
  430.       Use the Check/F10 menu to do the changes to textures.
  431.    2. Modify the linedefs that behave differently (100 ?) and redo the ones
  432.       that don't exist.
  433.       Use the Check/F10 menu to find invalid LineDef types.
  434.    3. Modify the sectors that behave differently and redo the ones
  435.       that don't exist.
  436.       Use the Check/F10 menu to find invalid Sector  types.
  437.    4. Find and replace all Things with HERETIC stuff.
  438.       Use the Check/F10 menu to find invalid Thing   types.
  439.  
  440. *  Totally NEW DOOR, POOL, PEDESTAL and LIGHT creation. Should make it a lot
  441.    easier for beginner and expert alike!
  442.  
  443. *  Ins key controls LineDef creation in Vertex mode for DOORS!
  444.  
  445. *  Sector, Thing and LineDef menus automatically show the current menu
  446.    selection.
  447.  
  448. *  Help can be PRINTED, all or by context sensitive topic.
  449.  
  450. *  Search function in Help, enter the string to search for.
  451.  
  452. *  Mouse right and bottom edge moved over 6 pixels, since some Video cards
  453.    report an incorrect edge limit. If the edge "sticks" (the map doesn't
  454.    move and scroll lock is not on), please let us know. We have tested this
  455.    on a few problem cards and there could be others with a different limit.
  456.  
  457. *  Set default Door, Pool, Pedestal and Light textures.
  458.  
  459. *  Reinstalled Math-Emulator support. Accidently removed the math-emulator
  460.    some time ago, so the SX machines and processors without a math-coprocessor
  461.    wouldn't work. Sorry about that.
  462.  
  463. *  Sector not closed explained better and the error messages were expanded.
  464.  
  465. *  DeeP had some testing code left in it, V6.13b removed it. In addition,
  466.    V6.13b made the Joining of Sectors back in favor of making areas, Doors
  467.    have to press the Ins key to prevent 2-sided LineDef creation (see Help).
  468.  
  469.  
  470. DeePbsp 3.0
  471. ~~~~~~~~~~~
  472. *  DeePbsp is now DPMI and can handle any size level (see README.DOC).
  473.  
  474. DeePbsp 2.7
  475. ~~~~~~~~~~~
  476. *  The old DeePbsp is now BSP16 with a revision for large geometric areas
  477.    (blockmap > 5000) and is there for anyone with DPMI issues they
  478.    don't know how to resolve.
  479.  
  480.    It's a lot slower if your map has a large blockmap, otherwise, it's pretty
  481.    quick. It also is limited to memory below the 640kb, so the total size of
  482.    the WAD can't exceed MAP14 + 50 percent (estimated).
  483.  
  484.    This is normally a very large level, but some WADS were made for the faster
  485.    machines out there and they can't be done by this program (or DeeP).
  486.  
  487.  
  488. DeeP 6.12
  489. ~~~~~~~~~
  490. *  Complete help file can now be viewed from the startup (DOS/text) command
  491.    line. This useful for beginners to view the complete file. With Edit
  492.    mode, help is context sensitive, meaning it only displays relevant to
  493.    the menu displayed.
  494.  
  495. *  TUTOR.DOC added for basic information on PWADs and how to use DeeP.
  496.  
  497. *  Option added to File Pulldown menu to Read PWAD file.
  498.    Automatically selects the first level in a PWAD.
  499.  
  500. *  Left mouse button, if held down, activates select box and clears
  501.    current selected objects (if you don't select any and additive select
  502.    is off).
  503.  
  504. *  Added Snap-to-Grid option (so you can have grid and not snap to it)
  505.    (/ command or top button). Objects can be moved anywhere you want.
  506.  
  507. *  User option lets you "select" sensitivity, scroll speed (the amount
  508.    the map moves per edge shift) and mouse speed!
  509.  
  510. *  New response file option for testing WADs, lets you add external PWAD
  511.    sprite/flat overrides while testing from DeeP.
  512.  
  513. *  Registered version displays overriding external PWAD graphics.
  514.  
  515. *  Revised Alt-F4 exits now just like Esc (no more default save name).
  516.  
  517. *  Next available tag is automatically shown.
  518.  
  519. *  Fixed French Palette spelling (pallete) and more typos on LineDefs.
  520.  
  521.  
  522. DeeP 6.11
  523. ~~~~~~~~~
  524. *  Option to automatically create SideDefs/Sectors at same time as LineDefs.
  525.  
  526. *  Automatically use existing vertices when creating LineDefs.
  527.  
  528. *  Even better Thing and LineDef menus, prettier and faster.
  529.  
  530. *  Additional separation of LineDef and Thing types.
  531.  
  532. *  Revised LineDef descriptions (let us know any others or corrections).
  533.  
  534.  
  535. DeeP 6.10
  536. ~~~~~~~~~
  537. *  All main options (textures, heights, sound, etc) can be set and saved
  538.    within the DeeP.
  539.  
  540.    The only options left in the DeeP.INI file are basic startup for where
  541.    the DOOM file is and the type of video driver (later!).
  542.  
  543. *  New option to suppress vertex overlap check (it's up to you) to speed
  544.    things up for the experts.
  545.  
  546. *  New options to directly set the mouse/editing colors, grid, select rectangle
  547.    and to set dashed or solid lines.
  548.  
  549. *  New option to automatically reload the last level and files each time.
  550.  
  551. *  New option to automatically restart in edit mode.
  552.  
  553. *  New option to remap the color palette. This lets you view HERETIC maps
  554.    successfully!
  555.  
  556. *  If Scroll Lock is active, moving the mouse over the top menu bar
  557.    automatically selects a pulldown menu. (An experiment for now to see how
  558.    usefull this might be.)
  559.  
  560. *  Automatic reload and restart of the last level you edited!
  561.  
  562. *  Automatic reload of up to 32 files you were working with!
  563.  
  564. *  Direct Node building.
  565.  
  566. *  Direct testing of DOOM levels.
  567.  
  568. *  Revised Menus for Things, LineDefs and Sectors. Things now show a picture
  569.    of the object before you select it.
  570.  
  571. *  Additional verification checks for a valid pathname for saved files.
  572.  
  573. *  Quick buttons to clear, zoom and change the grid.
  574.  
  575. *  Clicking the pictures displayed on the bottom, directly edits them.
  576.  
  577.  
  578. DeeP 6.01
  579. ~~~~~~~~~
  580. *  Point, click and drag LineDef creation.
  581.  
  582. *  Extra protection to keep you from wiping out a Grouped PWAD by accident.
  583.    The old file name is NOT automatically the default.
  584.  
  585. *  F1 now also has context sensitive help for the first level of any menu
  586.    item selected from the top (one level more than before). Eventually almost
  587.    all levels (where it makes sense) will have help available.
  588.  
  589. *  Object "selection and dragging" is now smooth, without any jitter and a
  590.    lot faster. The objects selects are outlined in RED.
  591.  
  592. *  Additional check from overlapping LineDefs and Vertexes when dragging Sectors.
  593.  
  594. *  New VGAONLY option in DeeP.INI for VGA only systems (either not VESA or not
  595.    enough video memory.
  596.  
  597. *  Edit Changes show up on bottom information boxes when at first level of edit.
  598.  
  599. *  Where it makes sense, the menu options is left active, so you can search
  600.    for the option desired without having to go back-and-forth.
  601.  
  602. *  Quick click of mouse button 2, puts you in edit mode for the object!
  603.  
  604. *  New ScrollDelay option for fast systems, so the map doesn't fly off the
  605.    screen (yeah, I'm jealous of those guys too).
  606.  
  607.  
  608. DeeP 6.0a
  609. ~~~~~~~~~
  610. *  Compatible with DOOM and DOOM II!  No need to use two separate programs.
  611.  
  612. *  Even better memory management!  Now huge levels (200K+) can be made using
  613.    conventional memory and not run out of memory.
  614.  
  615.    At least 560k of DOS memory is suggested. A typical DOS 6.2 system should
  616.    have 610k free, even with a CD driver, audio and network drivers.
  617.  
  618.    Of course if you have lot's of toys, this won't be true!. Try rearranging
  619.    the sequence of your drivers if you are having trouble achievingthis goal
  620.    (those drivers that don't care when/where they load).
  621.  
  622.    The largest DOOM level is E2M7 and the largest DOOM II level is MAP14.
  623.    Levels you create/modify may be larger than this. If you have about
  624.    630K available to run a DOS program, you will have about 100K free for
  625.    MAP14 (the larger of the two).  A typical level has about 170K free.
  626.    The free memory is the amount available to expand the level.
  627.  
  628.    We are in the process of converting to a 32 bit DPMI version. We have to
  629.    resolve some mouse driver and graphic issues.
  630.  
  631.    When that's done, direct graphics editing and whatever else you might
  632.    suggest is then a realistic option. Right now, the memory is a real
  633.    limit.
  634.  
  635. *  Default directory path for all PWAD files. You don't have to enter the
  636.    complete path name if your PWADs are saved outside of the DOOM (or DeeP)
  637.    directory.
  638.  
  639. *  The .WAD extension is automatically added if you don't enter an extension.
  640.  
  641. *  A grouped PWAD can be saved as a group again without having to read all
  642.    the original files again (Registered version only).
  643.  
  644. *  PWAD files read in, are referenced by number so you don't have to key the
  645.    whole name in (just the number), to examinine the structures.
  646.  
  647. *  The Registered version has complete DOS DIR support to help you find your
  648.    glorious levels without exiting DeeP.
  649.  
  650. *  DeePbsp is included.  DeePbsp is a DPMI version of TbsP, itself an improved
  651.    node builder that was derived from the excellent BSP 1.2 by Colin Reed.
  652.  
  653.    DeePbsp is about 6 times faster than BSP and features a display to see how
  654.    your level is progressing as it is being built.
  655.  
  656.    DeePbsp is automatically run by selecting "Yes" when asked whether you want
  657.    the nodes built or not.
  658.  
  659.    DeePbsp COPIES the reject map "as is", so be sure to clear the reject area
  660.    with DeeP when requested. We have read the info on what the reject is, but
  661.    have not noticed behavior consistent with the literature available to us.
  662.    You decide! (Let us know what you find out.)
  663.  
  664. *  Pictures of textures and monsters can now be seen as you're building the
  665.    level!  Instead of just text, you can see the monsters and textures you
  666.    want to edit.
  667.  
  668. *  New search features have been implemented.  Search for a thing, linedef
  669.    type or the name of a texture and optionally replace!
  670.  
  671. *  Zoom now has auto-centering.  When a linedef, thing, or sector has been
  672.    highlighted, DeeP automatically centers the object when you zoom in (this
  673.    will not occur when zooming out).  This setting is optional and can be
  674.    toggled with the \ key.
  675.  
  676. *  The "A" key toggles auto selecting of any object, letting you stay locked
  677.    on an object.
  678.  
  679. *  F1 has context sensitive help for all the top menu items. The online help
  680.    has been greatly expanded, since it now is in a separate file, much more
  681.    information can be quickly referenced.
  682.  
  683. *  F10 now includes these new features:
  684.  
  685.     - Checks for cross-references, missing textures, and unclosed
  686.       sectors....all with the press of ONE key!
  687.     - Can automatically fix missing texture names.
  688.     - Can automatically fix invalid texture names (when converting a DOOM
  689.       level to DOOM II).
  690.     - Additional error checking for linedefs that require tags. (Id could
  691.       have used this on their original release!. A missing sector tag crashes
  692.       the game.)
  693.  
  694. *  DeeP can read a DOOM level and convert it to a DOOM II level and
  695.    convert a DOOM II level to DOOM in seconds.
  696.  
  697. *  Stairs can now be inserted into a sector.
  698.  
  699. *  Scrolling the map is now up to four times faster, since less objects are
  700.    drawn. Less flickering occurs when scrolling since the top and bottom lines
  701.    are not constantly erased.
  702.  
  703. *  Menus have been re-organized to make them easier to use.
  704.  
  705. *  All pictures in the DOOM and DOOM II wad files can be seen.  At
  706.    the DeeP prompt, press P and return to see them.
  707.  
  708. *  The size of vertexes and linedef arrows automatically adjust in size.
  709.    When in a close zoom (4/1), the vertexes and arrows stay small, so that
  710.    moving and selecting them in a zoom is easier.
  711.  
  712.    - A vertex is now a "dot" instead of an "X" so they are easier to view when
  713.      many are close together. When two vertices overlap, they disappear,
  714.      which makes them easier to spot (nothing shows at the intersection).
  715.  
  716.    - The size of the linedef arrows adjust according to the zoom factor so
  717.      they don't obscure small objects.
  718.  
  719. *  The mouse is now the same for all VESA compatible video boards.
  720.  
  721. *  The mouse is now totally usable for ALL your work. Try scrolling the
  722.    sprites and any of the textures!.
  723.  
  724. *  Clicking both buttons at the same time edits the  object (as if enter
  725.    was pressed).
  726.  
  727. *  Direct access to textures for linedefs and sectors. Click on the box
  728.    containing the texture and you are in texture edit mode for the object!
  729.  
  730. *  Additional options to set the default PWAD directory and help file.
  731.  
  732. *  Direct DOS DIR functions with the DIRD command to quickly find your levels.
  733.  
  734. *  Print maps of any level at any available ZOOM factor.
  735.  
  736.  
  737. DeePbsp 2.6
  738. ~~~~~~~~~~~
  739. *  DeePbsp now only complains about it's size being wrong, but continues to
  740.    execute. A change in the program size indicates a serious error in the FAT
  741.    file allocation or a virus! So try to find out why it's complaining.
  742.  
  743.    Start by reading the DeeP files README.DOC and DeeP.INI or HeeP.INI.
  744.  
  745.  
  746. Credits
  747. ~~~~~~~
  748. *  Jim Quinlan for helping discover the DPMI problems ahead of time!
  749.  
  750. *  All the users for many good ideas and showing me what things were not
  751.    clear just hope I don't forget them. (I'm sure you'll remind me.)
  752.  
  753. *  Those who wrote in a confused state made me change the intro screens
  754.    and help system. Without those complaints, we'd never have known how to
  755.    address the issues.
  756.  
  757.  
  758. The following people contributed to the original DEU program and thus should
  759. be recognized for their part in helping to make DeeP since they made our job
  760. a LOT easier:
  761.  
  762. * Brendon Wyber
  763.      The first version of DEU was written by Brendon Wyber.
  764. * Raphaël Quinet                  (quinet@montefiore.ulg.ac.be)
  765.      Much of DEU was written by Raphaël Quinet.
  766. * Matt Fell                       (matt.burnett@acebbs.com)
  767.      Author of the great Unofficial Doom Specs.  
  768. * Steve Bareman                   (bareman@hope.cit.hope.edu)
  769.      Rewrote the DEU documentation and wrote the DEU tutorial.
  770. * Jean-Serge Gagnon               (jsg8a@acadvm1.uottawa.ca)
  771.      Helped Steve with the docs and improved the DEU tutorial.
  772. * Trevor Phillips                 (rphillip@cc.curtin.edu.au)
  773.      Original Textures viewer in 256 colors
  774. * Colin Reed                      (colin@argonaut.co.uk)
  775.      Author of BSP node builder. 
  776. * Dewi Morgan                     (D.Morgan@bradford.ac.uk)
  777.      Original Drop-down menus and menu bar.
  778. * Will Ellett                     (wellett@cs.uah.edu)
  779.      Configuration file and better command line parsing.
  780. * Sean Malloy                     (malloy@crash.cts.com)
  781.      Improved display of the LineDef flags, etc.
  782. * Tobias Ringström                (d2rinto@dtek.chalmers.se)
  783.      Added the code to distribute floors and ceiling heights.
  784. * Robert Hodkinson                (R.J.Hodkinson@bradford.ac.uk)
  785.      Texture alignment (X offset).
  786. * Per Kofod                       (per@ollie.dnk.hp.com)
  787.      Added the code to display the pointer coords. 
  788. * Hank Leukart                    (ap641@cleveland.freenet.edu)
  789.      Author of the DOOM FAQ.  Publisher of Matt's Unofficial DOOM Specs.
  790.  
  791.