home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Action Ware 12: Heretic & Hexen / actionware12.iso / acware12 / editors / edmap / edmap.txt < prev    next >
Text File  |  1995-03-21  |  16KB  |  399 lines

  1.             
  2.     EdMap version 1.40
  3.  
  4.     DOOM/DOOM2/Heretic
  5.         Map Editor
  6.  
  7. This software package enables users to create or modify maps used in 
  8. original DOOM and DOOM II:Hell on Earth, by id Software, and HERETIC, 
  9. by Raven Software for id Software.  HERETIC is copyright 1994 by Raven 
  10. Software.  DOOM is a trademark of id Software.  Neither id Software 
  11. nor Raven Software will not provide any assistance for EdMap or any 
  12. map created or modified by EdMap.  EdMap was not designed to function 
  13. with unregistered versions of DOOM or HERETIC. If you like DOOM and 
  14. HERETIC, and/or want to use EdMap, you must first register your copy 
  15. with id Software.  To register the DOOM or HERETIC trilogies call 
  16. 1-800-IDGAMES.  If you live outside of the USA, or if you wish to 
  17. purchase either game with a check or money order please refer to the 
  18. text file, (ORDER.FRM) located in your DOOM or HERETIC directory. 
  19.  
  20. This software package is completely free; no registration required
  21. nor requested.  Feel absolutely free to distribute as long as these
  22. files are not modified.
  23.  
  24. Included in this package are the following files:
  25. EMU387           53248 07-11-94   9:38a
  26. BUILD    BAT      2119 02-08-95   6:26a
  27. INFO     BAT        48 10-05-94   8:36p
  28. EGAVGA   BGI      5554 02-28-91   1:01a
  29. PTX-6    DAT      2304 01-10-95  10:56p
  30. PTX2S-8  DAT      1536 03-20-95  12:21p
  31. PTX2S    DAT      1536 03-19-95   7:12p
  32. MOUSEPIC DAT       704 01-31-95   4:42a
  33. HELPINDX DAT      8325 03-21-95   1:52p
  34. WARMDOS  EXE    193978 01-18-95   6:42a
  35. DOOM2WAD EXE      9296 03-21-95   4:54p
  36. EDMAP    EXE      4640 03-21-95   4:29p
  37. EDMAPCFG EXE     72592 03-21-95   4:55p
  38. EDMAPCOM EXE      4640 03-21-95   4:29p
  39. EDMAPSYS EXE    361984 03-21-95   4:41p
  40. STUFFBUF EXE      4407 11-06-94   1:26a
  41. VGA50    EXE      1392 03-21-95   4:27p
  42. ERROR    EXE      3965 01-14-95  10:15a
  43. ACTIONS  TXT     15682 03-04-95   2:49a
  44. FLORLIST TXT      5807 02-01-95   7:28a
  45. TEXTLIST TXT     11450 03-20-95   1:07p
  46. THINGS   TXT      7044 03-12-95   9:50a
  47. TXTRCONV TXT      1538 11-25-94   8:48a
  48. WARM11   TXT      4599 01-18-95   7:13a
  49. EDMAP    TXT     15744 03-12-95  12:30p
  50. TEMPLATE TXT      1870 03-19-95   9:45p
  51. HELP     TXT    230586 03-21-95   1:51p
  52. SETYPES  TXT      2332 03-04-95  12:53a
  53.  
  54. These files must be present in the directory where EdMap is run.
  55.  
  56. All mentions of DOOM, unless otherwise specified, refer to original 
  57. DOOM, DOOM II:Hell on Earth and HERETIC.
  58.  
  59. EDMAPCFG is the utiltity that configures EdMap.  If EdMap cannot
  60. load properly, EDMAPCFG may be loaded to create the necessary
  61. files to load.  After the configuration is done, EdMap will
  62. automatically try again to load.  EDMAPCFG can also be loaded
  63. seperately from the DOS prompt.
  64.  
  65. The DOOM directory is where DOOM, DOOM-II or HERETIC is located
  66. on the Hard Disk Drive.  The PWAD directory is the directory 
  67. where the map files will be saved to and loaded from.  The data
  68. directory is where supplemental data files are located.  Normally
  69. the default files are used, so this is the EdMap directory.
  70. For example, the DOOM directory could be D:\GAMES\DOOM and PWADs
  71. could be located in D:\GAMES\DOOM\PWADS and the EdMap file could
  72. be in D:\GAMES\DOOM\EDMAP.  The three above files would have to 
  73. be in the DOOM directory if that was where you intended to load 
  74. EdMap from.  EDMAPCFG can be used to create additional config
  75. files, which can be specified on the command line when loading 
  76. EdMap.
  77.  
  78. To load EdMap, type EDMAP at the command prompt while in DOS.
  79. Typing EDMAP /? will display the following:
  80.  
  81. |EdMap v1.40x  DOOM/DOOM2/HERETIC map editor
  82. |(c) 1994 Jeff Rabenhorst (araya@wam.umd.edu)
  83. |
  84. |EDMAP [pwadfile [pwadfile [..]]] [/M:mapnnumber] [/C:filename] [/?]
  85. |
  86. |    pwadfile [..]  adds WAD files. (file extentions are optional)
  87. |     /M:mapnumber  loads specified map into editor:
  88. |                     DOOM I/HERETIC: "ExMy" format: from E1M1 to E3M9,
  89. |                     DOOM II: mapnumber must be in [1..32]
  90. |      /C:filename  specifies config file.
  91. |           /D[..]  lists resources in the WAD directory.  /D? for help.
  92. |               /Q  "Quiet": prevents text after command line.
  93. |               /L  Disables auto-loading the latest PWAD.
  94. |               /X  Disables XMS support.
  95. |               /S  Disables map memory to disk/XMS swapping.
  96. |               /?  (this) help text.
  97. |
  98. | ex: EDMAP MISSION1.WAD MISSION2 /M:E1M2 /C:MYCONFIG
  99. |
  100. Like DOOM itself, the WAD files update the main DOOM WAD.
  101. The last map of any name found in the list is the only one used,
  102. even if previous WAD files contain the map.  WAD files may be 
  103. added while in the EdMap editor, and one may be loaded 
  104. automatically; the "Auto-load latest PWAD" option in EDMAPCFG 
  105. lets EdMap scan the PWAD directory for the "*.WAD" file with 
  106. the latest timestamp.  EdMap will notify you if the map 
  107. currently being edited is updated by a new PWAD file in the list.  
  108.  
  109. EdMap control is centered around the mouse.  (A mouse is required
  110. to run EdMap)  I tried to stuff as many controls onto the rodent as
  111. possible.  I may have gone overboard, but most controls on the mouse
  112. may be substituted by the keyboard ("most").  Here's the controls:
  113. While holding the 2nd (right) button:
  114.     ...drag the mouse to pan around the map.  The control is
  115.         intentionally not propotional; it decreases some
  116.         as you zoom out.
  117.     ...hold the 1st (left) button to zoom.  Push the mouse up
  118.         to zoom in, pull back to zoom out.  Note that to
  119.         enable zooming the 2nd button must be pressed first.
  120. Using the 1st (left) button:
  121.     ...tap to snap the mouse cursor to the nearest object of
  122.         that mode and pick it up (modes are: Vertices, 
  123.         LineDefs(&SideDefs), Sectors, and Things).
  124.         The object is not "attached" to the mouse; you can
  125.         drag any object around, then tap the 1st button
  126.         again to drop the object.
  127.     ...tap while holding CTRL to add/remove an object to the
  128.         multiple-select list.
  129.     ...hold the 1st button and move the mouse in any direction.
  130.         this will bring up a tiny mode-pad.  Mode selection
  131.         and mult-selection can be controlled using this pad.
  132.         release the 1st button while the mouse is on the
  133.         desired selection.  Leave the mouse in the center
  134.         and the hold is treated as a tap, and you pick up
  135.         the nearest object (click again to drop the object
  136.         without moving it).
  137.     ...while holding the 1st button, tap the 2nd button.
  138.         This will add an object where the mouse is on the
  139.         map.  
  140.         In Vertex mode this adds an unattached vertex,
  141.             can only be used as a marker.
  142.         In LineDef mode this breaks the line into two halves.
  143.         In Sector mode this will create a sector.  If the
  144.             mouse is in a sector already EdMap will
  145.             verify that you wish to create a sector
  146.             within a sector. (unless you turn that off).
  147.         In Things mode this will copy the current thing
  148.             and place it under the mouse.
  149.  
  150.  
  151. Key commands were made to be short and simple.  To make a selection
  152. from a menu, press the first letter of the selection you want.
  153. To edit a field of data for the current object, press the letter or
  154. number associated with that line on the object information bar.
  155.  
  156. general key functions: 
  157.     F1  help
  158.     F2  save
  159.     F3  load
  160.     F4  PWAD list
  161.     F5  checking
  162.     F7  tag sector to line
  163.     F8  align textures / sector styles
  164.     F9  build / play
  165.     F10 viewer
  166. (The menu displays hot keys on the selection buttons)
  167.  
  168. *** Improvements new to v1.40
  169. TC/theme-support
  170. External graphics supported:
  171.     flats (floor & ceiling textures)
  172.     patches (with or without PNAMES)
  173.     TEXTUREx (with or without patches)
  174.     all accessable from the viewer
  175.         (include all sprite frames)
  176. Much improved online help system:
  177.     Unofficial DOOM Specs!
  178.     rewritten help, control codes, etc.
  179.     specific help for obj info bar
  180. Alternate game EXE
  181. "ADD" files specify PWADs to load at startup and play-map
  182. improved EDMAPCFG: can auto-scan HDD for files, 
  183.     can auto-install configurations
  184. better file management & WAD handling
  185. passive internal checking
  186. new menu entries:
  187.     "I"nfo "E"dit config <- load a different config file
  188.     "I"nfo "L"oad config <- edit the current config file
  189.     "E"dit "S"hift       <- shift objects using the keys
  190. lots more; most routines were improved.
  191. ..oh, yeah: a faster viewer..
  192.  
  193.  
  194.  
  195. the long history..
  196.  
  197. ***  new to v1.31
  198. Auto-teleporter creation: use in LD or SE mode 
  199. more extensive, specific & useful error checking
  200. Old(!) builder; using v1.0 again, no SE-merging problem
  201. snap-options from preferences panel
  202. texture replace checks floors, ceilings
  203. many minor improvements
  204. EDMAPCFG bugs fixed
  205. even better at updating TXT->DATs
  206. bug-free??
  207. ..and of course, a faster viewer..
  208.  
  209. ***  new to v1.30
  210. HERETIC support!
  211. much better viewer; faster! bugs fixed!
  212. more multiple-selection (INS and DEL) control: 
  213.     sector split, merge, select supporting objects, multiple vertex break, etc.
  214. much better texture aligning; no longer bound to sector, adjusts X and Y offsets.
  215. more checking, checking options panel in preferences.
  216. new vertex info bar; enter LineDef lengths.
  217. cleaner algorithms & main data structure routines (faster??)
  218. better memory management (more free memory??)
  219. all data compiled from included text files; edit TXTs for your own descriptions,
  220.     EdMap will automatically rebuild outdated files.
  221. more colorful map display: colored action LineDefs, 2-S LDs always grey, etc.
  222. pro-mode panels for byte-/bit-wise editing any object. (press space bar)
  223. many improvements
  224.  
  225. *** new to v1.24
  226. Updated builder (see IDBSP.DOC)
  227. new saving algorithm
  228. new data filenames for different DOOMs (???????2.DAT=DOOM-II datafile)
  229. better memory management
  230. better build structure (BUILD.BAT & EDMAPCOM.EXE)
  231. much improved EDMAPCFG.EXE
  232. help keyword-search panel
  233. negative steps (for auto-stairs)
  234. new sector selection algorithm (using mouse)
  235. new vertex info bar: editable linedef lengths
  236. many other improvements.
  237. bugs fixed from v1.22 & v1.23
  238.  
  239. *** new to v1.23
  240. Find Objects:find linedefs/sectors/things by trigger/action/type
  241. Texture replace:map-wide replace, specify or from list (TXTRCONV.TXT)
  242. Grab style:grabs sector (or linedef) style into the current style
  243. new extended multiple-selection structure
  244. runability test for Play Map (CTRL-F9)
  245. edit obj-info-bar with mouse
  246. many tiny improvements..
  247.  
  248. *** new to v1.22
  249. XMS support; create larger maps with less base memory.
  250. Vertex and LineDef modes merged; (edit faster)
  251. much nicer (and possibly faster) enhanced map display
  252. scans WAD dir entries more leniently
  253. mouse pointer pictures
  254. Auto-lift implemented
  255. deathmatch/altdeath availible for playmap (nodes 1)
  256. auto-stairs outline when placing
  257. missing "PTX-6.DAT", "FLORLIST.DAT" bug solved
  258. DOOM II textures reorganized
  259. lotsa other stuff..
  260. bugs fixed from v1.21b
  261.  
  262. *** new to v1.21
  263. to v1.21b:bugs fixed:ESC from multi,choose texture, etc.
  264. new play-map panel: toggle/adjust options & choose level
  265. many tiny improvements
  266. bugs fixed from v1.20
  267.  
  268. *** new to v1.20
  269. DOOM II support!
  270. Multiple-selection
  271. DOOM2WAD utility provided: simple DOOM I <-> DOOM II converter.
  272.     only changes map directory entry.
  273. Improved process handling (EDMAP->EDMAPSYS<->DOOM?<->etc)
  274. faster: initialization, graphics text, viewer, etc
  275. auto-configuring; will load EDMAPCFG if bad *.CFG
  276. INFO.BAT file to examine a child-process environment
  277. texture-aligning using the viewer: handy; view and adjust the 
  278.     texture exactly as it would appear in DOOM.
  279. THing radius circles.  color, too.
  280. Auto-saving options, undo feature.
  281. many, many other improvements.
  282.  
  283. **** new to v1.12:
  284. If play-skill level 0 is chosen, a panel will prompt for a
  285.     skill level for play-map.
  286. The /dir paramter now lists entry names correctly.
  287.  
  288. **** new to v1.11:
  289. Two bugs in auto-stairs fixed: the block-all bit is off, and
  290.     the step-top texture now uses the correct panel.
  291. The center button on 3-button mouses (mice?) should select/
  292.     de-select (as pressing enter).  this is untested.
  293. The File-opening routine has been replaced by code written
  294.     by Scott Bussinger (Compuserve 72247,2671) EXTEND5.ZIP
  295.     this allows about 100 additional PWAD files to be used.
  296.     (100 is impossible, since there are only 27 maps)
  297. Some routines have been rewritten in assembler for speed.
  298.  
  299. *** new to v1.10
  300. Much better error checking; checks for:
  301.     texture:Missing textures/Hall of Mirrors,
  302.         Medusa effect: multi-patch on 2S main
  303.         Tutti Fruitti (1): short texture
  304.         Tutti Fruitti (2): transparent above/below
  305.     linedef:Short lines
  306.         Long Wall Error (LWE)
  307.     things :heights,
  308.         in a sector
  309.     associations:triggers when needed,
  310.         teleporter destinations
  311.     begin/end:all starts & one or more end.
  312.     Errors can be listed or displayed
  313. Viewer: views walls, floors, sprites, and patches in the normal
  314.     DOOM palette.  can be used to select textures.
  315. On-line help: press F1, help screen is almost always availible.
  316. Automatic Stairs: automatically contructs a staircase within
  317.     or outside any sector.  Can be triggered to rise out
  318.     of the floor.  many options, all automatically saved.
  319. Automatic Door: like stairs, makes a door.
  320. Polygon creation: makes polygon sectors (also adjusts textures)
  321. Texture align: aligns textures, either by sector or linedef
  322. much better/easier file-handling.
  323. Sector resizing and rotating
  324. Map-wide editing: lights, X/Y/Z proportions & origin.
  325. sector retexturing: press Alt-F8
  326. preferences panel: saves mouse data, verifys, play level, etc.
  327. pop-up calculator: If Num-lock is on, so is the calc (almost)
  328. new panels, better algorithms (faster, too)
  329. easier to use
  330. many many other features
  331.  
  332. *** new to v1.02
  333. Error checking (including, of course, texture checking)
  334. Independant batch-driven builder making EdMap more flexible
  335. Better process-handling; switches between EdMap/builder/DOOM better
  336. "Load Latest PWAD" now scans the PWAD dir for the latest "*.WAD" file
  337. Sector deletion
  338. Some of the redraw routines were scrapped & rewritten in assembler
  339. better menus in full-screen mode (does it look like a NeXT yet?)
  340. some other bugs fixed.
  341.  
  342. *** new to v1.01
  343. Reverse mouse buttons now works
  344. Reverse panning control
  345. More informative load map; dots mark updated levels & "reload" marked.
  346. Adjustable grid & snap (by config)
  347. Fully supports other map levels, not just E1M1
  348. Faster "enhanced map" redraw
  349. Colors in object info bar
  350. some other bugs fixed..
  351.  
  352.  
  353.  
  354. *** Notes on the builder:
  355.     EdMap loads COMMAND.COM to run the batch file "BUILD.BAT" with
  356. the current PWAD name as the first parameter (no extension).  A new
  357. builder may be used by editing BUILD.BAT.  EdMap passes the patch-WAD 
  358. filename to BUILD.BAT, so BUILD.BAT must make use of "%1". For example, 
  359. if you are editing "C:\DOOM\WADS\MYHOUSE.WAD" the batch file would run 
  360. as if you typed:
  361.  
  362. C> BUILD.BAT C:\DOOM\WADS\MYHOUSE
  363.  
  364. Take a look at the included BUILD.BAT as an example.
  365.  
  366.  
  367. I, Jeff Rabenhorst (araya@wam.umd.edu), created EdMap for all those
  368. DOOMers out there who cant get enough of what could possibly be the
  369. greatest game this world has ever seen.
  370. I wrote EdMap myself, but I couldnt have done it without some peoples
  371. kind contributions:
  372.     My testing team, especially:
  373.     Andrew Baker (IdahoNova@aol.com)
  374.     Johnny Nugnug (jnugnug@nas.com)
  375.     Matt Fell (msfell@aol.com) for writing and Hank Leukart 
  376.         (ap641@cleveland.freenet.edu) for distributing
  377.         DOOM Specs (DMSPEC13.TXT).  EdMap was written using
  378.         a copy of DOOM Specs (v1.666 is the latest), all
  379.         the suggestions i receive from you all(!) and 
  380.         many hours pounding the life out of my keyboard.
  381.         ..and for letting me include these specs in EdMap!
  382.     Tom Neff (tneff@panix.com) for DESIGN11.FAQ.
  383.     Ron Rossbach (ej070@cleveland.freenet.edu) for the BSP 
  384.         node builder (IDBSP11.ZIP) (see IDBSP.TXT)
  385.     John Carmack and folks at id for releasing the code for the
  386.         node builder and info to hack.
  387.     id and Raven Software in general for .. something.. hmm.. 
  388.         DOOM!! ..and DOOM II !! ..and HERETIC!!
  389.  
  390.  
  391. comments? suggestions? bugs? ..& access to internet:
  392.     mail me (or write to rec.games.computer.doom.editing, 
  393.     I read it often & my mail gets stuffed fast) 
  394. araya@wam.umd.edu
  395.  
  396. Like EdMap? Give it to a friend (who has a reg'd copy of DOOM, DOOM-II,
  397. or Heretic).  Don't like it? Tell me what to improve.
  398.  
  399. -jeff