home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Action Ware 12: Heretic & Hexen / actionware12.iso / acware12 / editors / dmcad61 / doom2.ini < prev    next >
INI File  |  1995-01-28  |  11KB  |  392 lines

  1. [Files]
  2. MasterWADFile=xxx
  3. AltTextureFile=xxx
  4.  
  5. ; Use the color codes below to choose Thing colors on the map
  6. ;Place the number to the right of the | at the end of each Thing
  7. ;Black=0    Dark Gray =       8
  8. ;Blue=1       Bright Blue =     9
  9. ;Green=2       Bright Green =   10
  10. ;Cyan=3       Bright Cyan =    11
  11. ;Red=4       Bright Red =     12
  12. ;Magenta=5       Bright Magenta = 13
  13. ;Yellow=6       Bright Yellow =  14
  14. ;Light Gray=7       White =          15
  15.  
  16. [Things]
  17. ;Player start spots
  18. 0001=Player_1 Start|4
  19. 0002=Player_2 Start|4
  20. 0003=Player_3 Start|4
  21. 0004=Player_4 Start|4
  22. 0011=Player_Deathmatch|4
  23. 0014=Teleport_Destination|4
  24. ;Keys
  25. 0005=Key_Blue|2
  26. 0006=Key_Yellow|2
  27. 0013=Key_Red|2
  28. 0038=Key_Red Skull|2
  29. 0039=Key_Yellow Skull|2
  30. 0040=Key_Blue Skull|2
  31. ;Ammo
  32. 0008=Ammo_Backpack|11
  33. 0017=Ammo_Energy Cell Pack|11
  34. 2007=Ammo_Clip|11
  35. 2008=Ammo_Shotgun Shell|11
  36. 2010=Ammo_Rocket|11
  37. 2046=Ammo_Rockets Box|11
  38. 2047=Ammo_Energy Cell|11
  39. 2048=Ammo_Box of Bullets|11
  40. 2049=Ammo_Box of Shells|11
  41. ;Weapons
  42. 0082=Weapn_Super Shotgun|11
  43. 2001=Weapn_Shotgun|11
  44. 2002=Weapn_Chaingun|11
  45. 2003=Weapn_Rocket Launcher|11
  46. 2004=Weapn_Plasma Gun|11
  47. 2005=Weapn_Chainsaw|11
  48. 2006=Weapn_BFG 9000|11
  49. ;Monsters
  50. 0007=Monst_Spider Demon Boss|12
  51. 0009=Monst_Sarge|12
  52. 0016=Monst_CyberDemon Boss|12
  53. 0058=Monst_Spectre|12
  54. 0064=Monst_ArchVile|12
  55. 0065=Monst_Chaingunner Soldier|12
  56. 0066=Monst_Revenant|12
  57. 0067=Monst_Mancubus|12
  58. 0068=Monst_Arachnotron|12
  59. 0069=Monst_HellKnight|12
  60. 0071=Monst_Pain Elemental|12
  61. 0084=Monst_Wolfenstein SS|12
  62. 0087=Monst_SpawnSpot|12
  63. 0088=Monst_BossBrain|12
  64. 0089=Monst_BossShooter|12
  65. 3001=Monst_Imp|12
  66. 3002=Monst_Demon|12
  67. 3003=Monst_Baron of Hell|12
  68. 3004=Monst_Troop|12
  69. 3005=Monst_CacoDemon|12
  70. 3006=Monst_Lost Soul|12
  71. ;artifacts
  72. 0083=Arti_MegaSphere (200% Health/Armor)|13
  73. 2011=Arti_Stimpack|13
  74. 2012=Arti_Medkit|13
  75. 2013=Arti_Soulsphere|13
  76. 2014=Arti_Potion|13
  77. 2015=Arti_Helmet|13
  78. 2018=Arti_Green Armor|13
  79. 2019=Arti_Blue Armor|13
  80. 2022=Arti_Invulnerability|13
  81. 2023=Arti_Berserk|13
  82. 2024=Arti_Partial Invis|13
  83. 2025=Arti_Radsuit|13
  84. 2026=Arti_Computer Map|13
  85. 2045=Arti_LiteAmp Goggles|13
  86. ;scenery
  87. 0010=Scene_Dead guy|7
  88. 0012=Scene_Dead guy 2|7
  89. 0015=Scene_Green Dead Guy|7
  90. 0018=Scene_Dead Trooper|7
  91. 0019=Scene_Dead Sarge|7
  92. 0020=Scene_Dead Imp|7
  93. 0021=Scene_Dead Demon|7
  94. 0022=Scene_Dead CacoDemon|7
  95. 0023=Scene_Dead Lost Soul (invisible)|7
  96. 0024=Scene_Pool of Blood|7
  97. 0025=Scene_Dead Guy on Spike|7
  98. 0026=Scene_Dying Guy on Spike|7
  99. 0027=Scene_Skull on a Stick|7
  100. 0028=Scene_Skulls on a Stick|7
  101. 0029=Scene_Skull Centerpiece|7
  102. 0030=Scene_Tall Green Column|7
  103. 0031=Scene_Short Green Column|7
  104. 0032=Scene_Tall Red Column|7
  105. 0033=Scene_Short Red Column|7
  106. 0034=Scene_Candle|7
  107. 0035=Scene_Candelabra|7
  108. 0036=Scene_Column w/ Beating Heart|7
  109. 0037=Scene_Column w/ Skull|7
  110. 0041=Scene_Eye Symbol|7
  111. 0042=Scene_Floating Skull Rocks|7
  112. 0043=Scene_Tree|7
  113. 0044=Scene_Blue Flame Stick|7
  114. 0045=Scene_Green Flame Stick|7
  115. 0046=Scene_Red Flame stick|7
  116. 0047=Scene_Spiky Tree Stump|7
  117. 0048=Scene_Carved Column|7
  118. 0049=Scene_Guy Hanged by Neck|7
  119. 0050=Scene_Guy Hanged by Feet 1|7
  120. 0051=Scene_Guy Hanged by Feet 2|7
  121. 0052=Scene_Hanging Carcass|7
  122. 0053=Scene_Hanging Half Carcass|7
  123. 0054=Scene_Big Twisted Tree|7
  124. 0055=Scene_Blue Torch|7
  125. 0056=Scene_Green Torch|7
  126. 0057=Scene_Red Torch|7
  127. 0059=Scene_Guy Hanged by Feet 3|7
  128. 0060=Scene_Hanging Bloody Stump 1|7
  129. 0061=Scene_Hanging Guy w/ missing Leg|7
  130. 0062=Scene_Hanging Bloody Stump 2|7
  131. 0063=Scene_Hanging Legless Guy|7
  132. 0070=Scene_Burning Barrel|10
  133. 0072=Scene_Hanging Commander Keen|7
  134. 0073=Scene_Hanging No Guts Guy|7
  135. 0074=Scene_Hanging No Guts/Brain|7
  136. 0075=Scene_Hanging Torso Looking Down|7
  137. 0076=Scene_Hanging Torso Open Skull|7
  138. 0077=Scene_Hanging Torso Looking Up|7
  139. 0078=Scene_Hanging Torso No Brain|4|7
  140. 0079=Scene_Colon Gibs|7
  141. 0080=Scene_Small Pool of Gibs|7
  142. 0081=Scene_Bloody Brain and Stem|7
  143. 0085=Scene_Tall Techlight|7
  144. 0086=Scene_Short Techlight|7
  145. 2028=Scene_Floor Lamp|7
  146. 2035=Scene_Barrel|10
  147.  
  148. [PreFab]
  149. RoomCeiling=CEIL1_1
  150. RoomFloor=FLOOR4_8
  151. RoomWall=STARTAN3
  152. HallCeiling=CEIL1_1
  153. HallFloor=FLOOR4_8
  154. HallWall=STARG3
  155. StairFloor=FLOOR4_8
  156. StairCeiling=CEIL1_1
  157. StairStep=STEP6
  158. StairWall=STARTAN3
  159. Door=BIGDOOR2
  160. DoorTrack=DOORTRAK
  161. Teleport=GATE1
  162.  
  163. [Sectors]
  164. Number=18
  165. 00=None
  166. 01=Light_Flickering
  167. 02=Light_Fast_Strobe
  168. 03=Light_Slow_Strobe
  169. 04=Damage_SuperStrobe
  170. 05=Damage_HellSlime
  171. 06=Ceiling_Crush&Raise
  172. 07=Damage_Nukage
  173. 08=Light_Glowing
  174. 09=SecretArea
  175. 10=Door_Close_in_30
  176. 11=Exit_SuperDamage
  177. 12=Light_SynchStrobeSlow
  178. 13=Light_SynchStrobeFast
  179. 14=Door_Raise_in_5_Mins
  180. 16=Damage_SuperHellSlime
  181. 17=Light_Fire_Flickering
  182.  
  183. [LineDefs]
  184. Number=142
  185. 000=--n nothing
  186. 001=DRn Door. closes after 6 sec.
  187. 002=W1y Door (stays open)
  188. 003=W1y Close door
  189. 004=W1y Raise Door
  190. 005=W1y Floor rises to match highest Ngbr floor height
  191. 006=W1y Fast Crush & Raise
  192. 007=S1y Staircase rises up from floor in appropriate sectors
  193. 008=W1y Stairs
  194. 009=S1y Floor lowers; Ngbr floor rises and changes type
  195. 010=W1y Floor lowers for 3 sec, then rises
  196. 011=S1n End level. Go to next level
  197. 012=W1y LightTurnOn
  198. 013=W1y Brightness goes to 255
  199. 014=S1y Floor rises to 64 above Ngbr floor
  200. 015=S1y RaiseFloor24
  201. 016=W1y Close door for 30 sec, then opens
  202. 017=W1y StartSlowStrobing
  203. 018=S1y Floor rises to equal first Ngbr floor
  204. 019=W1y Floor lowers to equal Ngbring sector's floor
  205. 020=S1y Floor rises, texture and sector type change also
  206. 021=S1y Lower floor for 3 sec, then raise to 8 below Ngbr ceiling
  207. 022=W1y Floor rises, texture and sector type change also
  208. 023=S1y Floor lowers to match lowest Ngbr sector
  209. 024=G1y Raise Floor
  210. 025=W1y CeilingCrush&Raise
  211. 026=DRn Door. Blue key. Closes after 6 sec.
  212. 027=DRn Door. Yellow key. Closes after 6 sec.
  213. 028=DRn Door. Red key. Closes after 6 sec.
  214. 029=S1y Open Door, closes after 6 sec
  215. 030=W1y Floor rises to 128 above Ngbr floor
  216. 031=D1n Door. (stays)
  217. 032=D1n Door. Blue key. (stays)
  218. 033=D1n Door. Yellow key. (stays)
  219. 034=D1n Door. Red key. (stays)
  220. 035=W1y Brightness goes to 0
  221. 036=W1y Floor lowers to 8 above next lowest Ngbr
  222. 037=W1y Floor lowers, change floor texture and sector type
  223. 038=W1y Floor lowers to match Ngbr
  224. 039=W1y Teleport to sector
  225. 040=W1y Ceiling rises to match Ngbr ceiling
  226. 041=S1y Ceiling lowers to floor
  227. 042=SRy Close Door
  228. 043=SRy Lower Ceiling To Floor
  229. 044=W1y Ceiling lowers to 8 above floor
  230. 045=SRy Lower Floor
  231. 046=G1y Opens Door (stays)
  232. 047=G1y Raise Floor to equal Ngbr sector type and texture
  233. 048=--n Animated, horizontally scrolling wall.
  234. 049=S1y Ceiling Crush & Raise
  235. 050=S1y Close Door
  236. 051=S1n End level. Go to secret level 9.
  237. 052=W1n End level. Go to next level
  238. 053=W1y Perpetual Platform Raise
  239. 054=W1y PlatformStop
  240. 055=S1y Raise Floor & Crush
  241. 056=W1y Crushing floor rises to 8 below Ngbr ceiling
  242. 057=W1y Ceiling Crush Stop
  243. 058=W1y Floor rises 32
  244. 059=W1y Floor rises 8, texture and sector type change also
  245. 060=SRy Lower Floor to Lowest
  246. 061=SRy Opens Door
  247. 062=SRy Floor lowers for 3 sec, then rises
  248. 063=SRy Open Door (closes)
  249. 064=SRy Raise Floor
  250. 065=SRy Raise Floor_Crush
  251. 066=SRy Raise Floor 24
  252. 067=SRy Raise Floor 32
  253. 068=SRy Raise Floor Near & Change texture/type
  254. 069=SRy Raise To Nearest Floor
  255. 070=SRy Sector floor drops quickly to 8 above Ngbr
  256. 071=S1y Turbo_Lower Floor
  257. 072=WRy Ceiling Crush
  258. 073=WRy Start crushing ceiling, slow crush/fast damage
  259. 074=WRy Stops crushing ceiling
  260. 075=WRy Close Door
  261. 076=WRy Close Door for 30 sec
  262. 077=WRy Start crushing ceiling, fast crush/slow damage
  263. 078=WRy Lights to dimmest Ngbr
  264. 079=WRy Lights Very Dark
  265. 080=WRy Lights to Brightest Ngbr
  266. 081=WRy Light Turn On 255
  267. 082=WRy Floor lowers to equal Ngbr
  268. 083=WRy Lower Floor
  269. 084=WRy Lower Floor & Change texture/type
  270. 085=WRy LwrFloorRaiseCeiling
  271. 086=WRy Open Door (stays)
  272. 087=WRy Start moving floor (up/down every 5 sec)
  273. 088=WRy Floor lowers quickly for 3 sec, then rises
  274. 089=WRy Stops the up/down syndrome started by #87
  275. 090=WRy Open Door, closes after 6 sec
  276. 091=WRy Floor rises to 8 below Ngbr ceiling
  277. 092=WRy Raise Floor 24
  278. 093=WRy Raise Floor 24 & Change texture/type
  279. 094=WRy Raise Floor Crush
  280. 095=WRy Raise Floor to Ngbr & Change texture/type
  281. 096=WRy Raise To Short Texture
  282. 097=WRy Teleport to sector.
  283. 098=WRy Floor lowers to 8 above Ngbr
  284. 099=DRn Door (closes)
  285. 100=W1y Build Stairs Turbo 16
  286. 101=S1y Raise Floor
  287. 102=S1y Floor lowers to equal Ngbr
  288. 103=S1y Opens Door (stays open)
  289. 104=W1y Light drops to lowest Ngbr light level
  290. 105=WRy Blazing Door (closes)
  291. 106=WRy Blazing Door (stays)
  292. 107=WRy Blazing Door Close
  293. 108=W1y Blazing Door (closes)
  294. 109=W1y Blazing Door (stays)
  295. 110=W1y Blazing Door Close
  296. 111=S1y Blazing Door (closes)
  297. 112=S1y Blazing Door (stays)
  298. 113=S1y Blazing Door Close
  299. 114=SRy Blazing Door (closes)
  300. 115=SRy Blazing Door (stays)
  301. 116=SRy Blazing Door Close
  302. 117=DRn Blazing Door (closes)
  303. 118=D1n Blazing Door (stays)
  304. 119=W1y RaiseToNearestFloor
  305. 120=WRy Blaze Down/Wait/Up/Stay
  306. 121=W1y Blaze Down/Wait/Up/Stay
  307. 122=S1y Blaze Down/Wait/Up/Stay
  308. 123=SRy Blaze Down/Wait/Up/Stay
  309. 124=D1n Door Slide Open/Close
  310. 125=W1y Monster Only Teleport
  311. 126=WRy Monster Only Teleport
  312. 127=S1y Build Stairs Turbo16
  313. 128=WRy Raise to Nearest Floor
  314. 129=WRy Raise Floor Turbo
  315. 130=W1y Raise Floor Turbo
  316. 131=S1y Raise Floor Turbo
  317. 132=SRy Raise Floor Turbo
  318. 133=S1y Blaze Open Door Blue
  319. 134=SRy Blaze Open Door Red
  320. 135=S1y Blaze Open Door Red
  321. 136=SRy Blaze Open Door Yellow
  322. 137=S1y Blaze Open Door Yellow
  323. 138=SRy Turn On Light
  324. 139=SRy Turn Off Light
  325. 140=S1y Raise Floor 512
  326. 141=W1y Silent Ceiling Crush/Raise
  327.  
  328. [ThingSize]
  329. ;radius/height
  330. 0001=16/56
  331. 0002=16/56
  332. 0003=16/56
  333. 0004=16/56
  334. 0005=20/16      
  335. 0006=20/16      
  336. 0007=128/100
  337. 0009=20/56
  338. 0011=16/56
  339. 0013=20/16      
  340. 0014=16/56
  341. 0016=40/110
  342. 0054=32/16      
  343. 0058=30/56
  344. 0084=20/56
  345. 0065=20/56
  346. 0069=24/64
  347. 0068=64/64
  348. 0071=31/56
  349. 0066=20/56
  350. 0067=48/64
  351. 0064=20/56
  352. 0088=16/16
  353. 0072=16/72
  354. 0038=20/16      
  355. 0039=20/16      
  356. 0040=20/16      
  357. 0008=20/16      
  358. 0017=20/16      
  359. 2007=20/16      
  360. 2008=20/16      
  361. 2010=20/16      
  362. 2046=20/16      
  363. 2047=20/16      
  364. 2048=20/16      
  365. 2049=20/16      
  366. 2001=20/16      
  367. 2002=20/16      
  368. 2003=20/16      
  369. 2004=20/16      
  370. 2005=20/16      
  371. 2006=20/16      
  372. 2011=20/16      
  373. 2012=20/16      
  374. 2013=20/16      
  375. 2014=20/16      
  376. 2015=20/16      
  377. 2018=20/16      
  378. 2019=20/16      
  379. 2022=20/16      
  380. 2023=20/16      
  381. 2024=20/16      
  382. 2025=20/16      
  383. 2026=20/16      
  384. 2035=10/42
  385. 2045=20/16      
  386. 3001=20/56
  387. 3002=30/56
  388. 3003=24/64
  389. 3004=20/56
  390. 3005=31/56
  391. 3006=16/56
  392.