home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Action Ware 12: Heretic & Hexen / actionware12.iso / acware12 / cheats / htlndf10.txt < prev    next >
Text File  |  1995-01-22  |  19KB  |  513 lines

  1.  
  2.             ╔═════════════════════════════════════╗
  3.             ║      UNOFFICIAL HERETIC v1.0        ║
  4.             ║   LINEDEF Tags, SECTOR Specials     ║
  5.             ║       and THING Definitions         ║
  6.             ╠═════════════════════════════════════╣
  7.             ║             version 1.0             ║
  8.             ╚═════════════════════════════════════╝
  9.  
  10.                   by Dr Sleep
  11.                   (John W. Anderson)
  12.  
  13.                E-mail: 76132.3415@compuserve.com
  14.                   drsleep@hooked.net
  15.  
  16.  
  17.      My thanks to Jim F. Flynn for tag conventions used in his "DOOM 1 and 2
  18.      LINEDEF TYPES,"  Matt Fell for insight provided in "The UNOFFICIAL
  19.      DOOM SPECS," Joost Schuur for HEU v1.0, and especially the anonymous
  20.      author of    HERE.SPEC. Also, thanks to Christopher Paul Boduch for
  21.      initiating " A Completely Unofficial Guide to 'Heretic: City of the
  22.      Damned,' version 1.0."
  23.  
  24. -------------------------------------------------------------------------------
  25. LINEDEF TAGS
  26. -------------------------------------------------------------------------------
  27.  
  28. Trigger (TR) letters defined:
  29.  
  30. D - Special DOOR trigger, no sector tag required. Acts on 2nd SideDef's sector.
  31. S - SWITCH trigger. First SideDef must be activated with space bar.
  32. W - WALKOVER trigger. <NOTE: TELEPORT LineDefs require crossing 1st SideDef.>
  33. G - IMPACT trigger. Activated when line is hit <fist, weapon>.
  34.  
  35. xR - Repeatable
  36. x1 - Non-repeatable
  37.  
  38. *denotes item that appears in Registered Version only
  39.  
  40. -------------------------------------------------------------------------------
  41. Doors
  42.  #    TR    Brief Function Description
  43. -------------------------------------------------------------------------------
  44. <No Sector Tag required:>
  45.  
  46.  26    DR    Open Door (closes after 6 seconds)        Blue Key
  47.  27    DR    Open Door (closes after 6 seconds)        Yellow Key
  48.  28    DR    Open Door (closes after 6 seconds)        Green Key
  49.   1    DR    Open Door (closes after 6 seconds)
  50.  32    D1    Open Door (stays open)                Blue Key
  51.  33    D1    Open Door (stays open)                Green Key
  52.  34    D1    Open Door (stays open)                Yellow Key
  53.  31    DR    Open Door (stays open)
  54.  46    GR    Open Door (stays open; other weird effects)    impact
  55.  
  56. <Requires Sector Tag:>
  57.  
  58.  63    SR    Open Door (closes after 6 seconds)
  59.  29    S1    Open Door (closes after 6 seconds)
  60.  90    WR    Open Door (closes after 6 seconds)
  61.   4    W1    Open Door (closes after 6 seconds)
  62. 100    WR    Fast Open Door (closes after 6 seconds)
  63.  61    SR    Open Door (stays open)
  64. 103    S1    Open Door (stays open)
  65.  86    WR    Open Door (stays open)
  66.   2    W1    Open Door (stays open)
  67.  42    SR    Close Door
  68.  50    S1    Close Door
  69.  75    WR    Close Door
  70.   3    W1    Close Door
  71.  76    WR    Close Door (opens after 30 seconds)
  72.  16    W1    Close Door (opens after 30 seconds)
  73.  
  74.  
  75. ------------------------------------------------------------------------------
  76. Lifts/Moving Floors
  77. #    TR    Brief Function Description
  78. ------------------------------------------------------------------------------
  79.  
  80.  62    SR    Lower Lift (rises after 3 seconds)
  81.  88    WR    Lower Lift (rises after 3 seconds)
  82.  10    W1    Lower Lift (rises after 3 seconds)
  83.  87    WR    Start Moving Floor (up/down every 5 seconds)
  84.  53    W1    Start Moving Floor (up/down every 5 seconds)
  85.  89    WR    Stop Moving Floor
  86.  54    W1    Stop Moving Floor
  87.  
  88. ------------------------------------------------------------------------------
  89. Floors
  90. #    TR    Brief Function Description
  91. ------------------------------------------------------------------------------
  92. **Raise**
  93.  
  94.  69    SR    Raise Floor to Ne. Floor
  95.  18    S1    Raise Floor to Ne. floor
  96.  68    SR    Raise Floor to match Ne. floor, texture and type
  97.  20    S1    Raise Floor to match Ne. floor, texture and type
  98.  22    W1    Raise Floor to match Ne. floor, texture and type
  99.  95    WR    Raise Floor to match Ne. floor, texture and type ?
  100.  47    G1    Raise Floor to match Ne. floor, texture and type ?
  101.   5    W1    Raise Floor to match Ne. ceiling/floor ?
  102.  66    SR    Raise Floor up 24
  103.  15    S1    Raise Floor up 24
  104.  92    WR    Raise Floor up 24
  105.  58    W1    Raise Floor up 24 <32?>
  106.  93    WR    Raise Floor up 24 and match Ne. texture and type
  107.  59    W1    Raise Floor up 24 and match Ne. texture and type
  108.  67    SR    Raise Floor up 32 and match Ne. texture and type
  109.  14    S1    Raise Floor to 32 <64?> above Ne. floor
  110.  96    WR    Raise Floor to 72 <short texture> above Ne. floor
  111.  30    W1    Raise Floor to 100-128 <short texture> above Ne. floor
  112. 101    S1    Raise Floor to match Ne. ceiling
  113.  91    WR    Raise Floor to match Ne. ceiling
  114.  24    G1    Raise Floor to match Ne. ceiling
  115.  65    SR    Raise Floor to 8 below Ne. ceiling
  116.  55    S1    Raise Floor to 8 below Ne. ceiling
  117.  94    WR    Raise Floor to 8 below Ne. ceiling
  118.  56    W1    Raise Floor to 8 below Ne. ceiling
  119.  
  120. **Lower**
  121.  
  122.  45    SR    Lower Floor to match Ne. floor
  123.  60    SR    Lower Floor to match Ne. floor
  124. 102    S?    Lower Floor to match Ne. floor ?
  125.  83    WR    Lower Floor to match Ne. floor
  126.  19    W1    Lower Floor to match Ne. floor
  127.  23    S1    Lower Floor to match lowest Ne. floor ?
  128.  82    WR    Lower Floor to match lowest Ne. floor ?
  129.  38    W1    Lower Floor to match lowest Ne. floor ?
  130.  84    WR    Lower Floor to match Ne. floor, texture and type
  131.  37    W1    Lower Floor to match highest Ne. floor
  132.  85    WR    Lower Floor, raise ceiling
  133.  70    SR    Set Floor to highest Ne. floor <fast lower floor>
  134.  64    SR    Set Floor to highest Ne. floor <fast lower floor>
  135.  71    S1    Fast Lower Floor
  136.  98    WR    Fast Lower Floor
  137.  36    W1    Fast Lower Floor
  138.  21    S1    Lower Floor (rises after 3 seconds to Ne. ceiling)
  139.   9    S1    Lower Floor, raise Ne. floor and match outer texture
  140.  
  141. -------------------------------------------------------------------------------
  142. Ceilings
  143. #    TR    Brief Function Description
  144. -------------------------------------------------------------------------------
  145.  
  146.  43    SR    Lower Ceiling to floor
  147.  41    S1    Lower Ceiling to floor
  148.  72    WR    Lower ceiling to 8 above floor
  149.  44    W1    Lower ceiling to 8 above floor
  150.  40    W1    Raise ceiling to match Ne. ceiling
  151.  
  152. -------------------------------------------------------------------------------
  153. Crushers
  154. #    TR    Brief Function Description
  155. -------------------------------------------------------------------------------
  156.  
  157.  73    WR    Slow Crushing Ceiling
  158.  74    W1    Stop Crushing Ceiling
  159.  77    WR    Fast Crushing Ceiling
  160.  57    W1    Stop Crushing Ceiling
  161.  49    S?    Crushing Ceiling (rises ?)
  162.  25    W1    Lower Ceiling to 8 above Ne. floor, then raise
  163.   6    W1    Lower Ceiling to 8 above Ne. floor, then raise (fast)
  164.  
  165. -------------------------------------------------------------------------------
  166. Stairs
  167. #    TR    Brief Function Description
  168. -------------------------------------------------------------------------------
  169.  
  170.   7    S1    Raise Stairs (8 pixels)
  171.   8    W1    Raise Stairs (8 pixels)
  172. 107    S1    Fast Raise Stairs (16 pixels)
  173. 106    W1    Fast Raise Stairs (16 pixels)
  174.  
  175. -------------------------------------------------------------------------------
  176. Teleports and Exits
  177. #    TR    Brief Function Description
  178. -------------------------------------------------------------------------------
  179.  
  180.  97    WR    Teleport to sector
  181.  39    W1    Teleport to sector
  182.  11    S1    EXIT Level
  183.  52    W1    EXIT Level
  184.  51    S1    Exit to SECRET LEVEL
  185. 105    W1    Exit to SECRET LEVEL
  186.  
  187. -------------------------------------------------------------------------------
  188. Lighting
  189. #    TR    Brief Function Description
  190. -------------------------------------------------------------------------------
  191.  
  192.  81    WR    Light Level goes to 255
  193.  13    W1    Light Level goes to 255
  194.  79    WR    Light level goes to 0
  195.  35    W1    Light level goes to 0
  196.  78    WR    Light level goes to minimum Ne. light level
  197. 104     W1    Light level goes to minimum Ne. light level
  198.  80    WR     Light level goes to maximum Ne. light level
  199.  12    W1    Light level goes to maximum Ne. light level
  200.  17    W1    Start strobing lights
  201.  
  202. -------------------------------------------------------------------------------
  203. Texture Scrolling
  204. #    xx    Brief Function Description
  205. -------------------------------------------------------------------------------
  206.  
  207.  48    xx    Scroll Left
  208.  99    xx    Scroll Right
  209.  
  210. ===============================================================================
  211. -------------------------------------------------------------------------------
  212. SECTOR SPECIALS
  213. -------------------------------------------------------------------------------
  214. Sector Types
  215. #    Type            Brief Function Description
  216. -------------------------------------------------------------------------------
  217.  
  218.   6    Ceiling         Crush & Raise
  219.   4    Damage        Lava Flow
  220.  16    Damage        Lava (Heavy)
  221.   5     Damage        Lava (Light)
  222.   7    Damage        Sludge
  223.  10     Door        Close in 30 seconds
  224.  14    Door        Raise in 5 minutes
  225.  15    Friction    Low
  226.   2    Light        Fast Strobe
  227.   1    Light        Flickering
  228.   8    Light        Glowing
  229.   3    Light        Slow Strobe
  230.  13    Light        Synch Strobe (Fast)
  231.  12    Light        Synch Strobe (Slow)
  232.   9    Secret Area    Credit if discovered
  233.  
  234. -------------------------------------------------------------------------------
  235. Scrolling Sectors
  236. #    Action        Direction
  237. -------------------------------------------------------------------------------
  238.  
  239.  21    Scroll      East (slow)
  240.  22    Scroll      East (normal)
  241.  23    Scroll      East (fast)
  242.  26    Scroll      North (slow)
  243.  27    Scroll      North (normal)
  244.  28    Scroll      North (fast)
  245.  31    Scroll      South (slow)
  246.  32    Scroll      South (normal)
  247.  33    Scroll      South (fast)
  248.  36    Scroll      West (slow)
  249.  37    Scroll      West (normal)
  250.  38    Scroll      West (fast)
  251.  
  252.     Scrolling specials scroll the floor texture and push the player in a
  253.     particular direction.<1>
  254.  
  255. ------------------------------------------------------------------------------
  256. Wind
  257. #    Action        Direction
  258. ------------------------------------------------------------------------------
  259.  
  260.  40    Wind          East (weak)
  261.  41    Wind          East (normal)
  262.  42    Wind          East (strong)
  263.  43    Wind          North (weak)
  264.  44    Wind          North (normal)
  265.  45    Wind          North (strong)
  266.  46    Wind          South (weak)
  267.  47    Wind          South (normal)
  268.  48    Wind          South (strong)
  269.  49    Wind          West (weak)
  270.  50    Wind          West (normal)
  271.  51    Wind          West (strong)
  272.  
  273.     Wind specials push objects that are flagged to be affected by wind:
  274.     players, pods, ethereal bow (Player1 and Player2 side shots),
  275.     Hellstaff (Player1), Undead Warrior green axes, Weredragon fireballs,
  276.     Ophidian wimpy shots, Ironlich fire column, and Gargoyle Leader
  277.     fireballs.<1>
  278.  
  279. ===============================================================================
  280. -------------------------------------------------------------------------------
  281. THINGS
  282. -------------------------------------------------------------------------------
  283.  
  284. Weapons and Ammo
  285. #    Type            Description
  286. -------------------------------------------------------------------------------
  287.  
  288. 2005    Weapon        Gauntlets of the Necromancer
  289. 2001    Weapon        Ethereal Crossbow
  290.  53    Weapon        Dragon Claw
  291. 2004    Weapon*        Hellstaff
  292. 2003    Weapon*        Phoenix Rod
  293. 2002    Weapon*        Mace
  294.  10    Ammo          Wand Crystal        (Elven Wand - light)
  295.  12    Ammo          Wand Geode         (Elven Wand - heavy)
  296.  18    Ammo          Ethereal Arrows        (Crossbow - light)
  297.  19    Ammo          Ethereal Quiver        (Crossbow - heavy)
  298.  54    Ammo          Claw Orb                (Dragon Claw - light)
  299.  55    Ammo            Energy Orb         (Dragon Claw - heavy)
  300.  20    Ammo*        Lesser Runes         (Hellstaff - light)
  301.  21    Ammo*         Greater Runes         (Hellstaff - heavy)
  302.  22    Ammo*         Flame Orb         (Phoenix Rod - light)
  303.  23    Ammo*         Inferno Orb         (Phoenix Rod - heavy)
  304.  13    Ammo*         Mace Spheres         (Mace - light)
  305.  16    Ammo*         Pile of Mace Spheres    (Mace - heavy)
  306.  
  307.     <NOTE: There is no Elven Wand #, since this is the default weapon.>
  308.  
  309. -------------------------------------------------------------------------------
  310. Equipment
  311. #    Type        Description
  312. -------------------------------------------------------------------------------
  313.  
  314.   8    Artifact    Bag of Holding
  315.  30    Artifact    Morph Ovum
  316.  34    Artifact    Time Bomb
  317.  23    Artifact    Wings of Wrath
  318.  32    Artifact    Mystic Urn (heal all wounds)
  319.  82    Artifact    Quartz Flask (heal serious wounds)
  320.  81    Artifact    Crystal Vial (heal light wounds)
  321.  75    Artifact    Shadowsphere
  322.  84    Artifact    Ring of Invulnerability
  323.  85    Artifact    Shield1 (Silver)
  324.  31    Artifact*    Shield2 (Enchanted)
  325.  35    Artifact    Map Scroll (all map)
  326.  36    Artifact*    Chaos Device (random teleport)
  327.  86    Artifact    Tome of Power
  328.  33    Artifact    Torch
  329.  79    Artifact    Key Blue
  330.  73    Artifact    Key Green
  331.  80    Artifact    Key Yellow
  332.  
  333. -------------------------------------------------------------------------------
  334. Decorations
  335. #    Type        Description
  336. -------------------------------------------------------------------------------
  337.  
  338.  44    Blob        Barrel
  339.  47    Blob*        Brown Pillar
  340.  28    Blob        Chandelier            *NB
  341.  76    Blob        Fire Brazier
  342.  51    Blob*        Hanging Corpse
  343.  94    Blob        Blue Key Statue
  344.  95    Blob        Green Key Statue
  345.  96    Blob        Yellow Key Statue
  346.  48    Blob        Moss1                *NB
  347.  49    Blob        Moss2                *NB
  348.  27    Blob        Serpent Torch
  349.  26    Blob        Hanging Skull 35         *NB
  350.  25    Blob        Hanging Skull 45         *NB
  351.  24    Blob        Hanging Skull 60        *NB
  352.  17    Blob        Hanging Skull 70         *NB
  353.  29    Blob        Small Pillar
  354.  40    Blob*        Stalactite (large)
  355.  39    Blob*        Stalactite (small)
  356.  38    Blob        Stalagmite (large)
  357.  37    Blob        Stalagmite (small)
  358.  87    Blob*        Volcano                *NB
  359.  50    Blob        Wall Torch             *NB
  360.  
  361. 2035    Thingy        Pod
  362.  43    Thingy        Pod Generator
  363.  
  364.  74    Teleport    Glitter
  365.  52    Teleport    Glitter Exit
  366.  14    Teleport    Main
  367.  
  368.     Most blob things are <bl>ocking <ob>jects, exceptions marked *NB
  369.     (non-blocking: meaning, you can walk over, under, or through item).
  370.  
  371.     Teleport Glitter is placed on top of teleporters (duh).
  372.  
  373. -------------------------------------------------------------------------------
  374. Enemies
  375. #    Type        Description
  376. -------------------------------------------------------------------------------
  377.  
  378.  66    Monster        Gargoyle
  379.   5    Monster        Gargoyle Leader
  380.  68    Monster        Golem
  381.  69    Monster        Golem Ghost
  382.  45    Monster        Golem Leader
  383.  46    Monster        Golem Leader Ghost
  384.  64    Monster        Undead Warrior
  385.  65    Monster        Undead Warrior Ghost
  386.  15    Monster        Disciple
  387.  70    Monster*    Weredragon
  388.  90    Monster*    Sabreclaw
  389.   6    Monster        Ironlich
  390.   9    Monster*    Maulotaur
  391.  92    Monster*    Ophidian
  392.   7    Monster*    D'Sparil
  393.  56    Monster*    D'Sparil Spot
  394.  
  395. -------------------------------------------------------------------------------
  396. Player Starts
  397. #    Type        Description
  398. -------------------------------------------------------------------------------
  399.  
  400.   1    Start        Player 1
  401.   2    Start        Player 2
  402.   3    Start        Player 3
  403.   4    Start        Player 4
  404.  11    Start        Deathmatch
  405.  
  406. -------------------------------------------------------------------------------
  407. Sounds
  408. #    Type        Description
  409. -------------------------------------------------------------------------------
  410.  
  411. *Ambient*
  412.  
  413. 1202    Sound A1     Waterdrip
  414. 1203    Sound A1    Slow Footsteps
  415. 1204    Sound A1    Heartbeat
  416. 1205    Sound A1    Bells
  417. 1208    Sound A1    Laughter
  418. 1209    Sound A1    Fast Footsteps
  419. 1200    Sound A2*    Scream
  420. 1201    Sound A2*    Squish
  421. 1206    Sound A2*    Growl
  422. 1207    Sound A2*    Magic
  423.  
  424.     Ambient sounds are placed anywhere on a level to add them to the
  425.     ambient sound list. They then play randomly in the background.<1>
  426.  
  427. *Environment*
  428.  
  429.  42    Sound E1    Wind
  430.  41    Sound E2*    Waterfall
  431.  
  432.     Environment sounds are tacked on to world objects that need noise.<1>
  433.  
  434. ===============================================================================
  435. -------------------------------------------------------------------------------
  436. ACKNOWLEDGEMENTS
  437. -------------------------------------------------------------------------------
  438.  
  439. Description Conventions
  440.  
  441.     Since many usages of LineDef tags in HERETIC are identical or similar
  442.     to those in DOOM 1.666, I have used descriptions that most accurately
  443.     convey what the tag does. I am deeply indebted to Jim F. Flynn for his
  444.     definitive list of "DOOM 1 and 2 LineDef Types" by number and function
  445.     and have employed (read stolen) his description conventions, since they 
  446.     seem to me to be the most clear and reasonable. I believe that these
  447.     descriptions are similar enough to those used by Matt Fell in his
  448.     excellent series of "Unofficial DOOM Specs" as well, so there shouldn't
  449.     be too much confusion.
  450.  
  451.     I didn't go into as much detail as Jim or Matt did in their documents,
  452.     so I highly recommend that one read those files in order to achieve a
  453.     more comprehensive understanding of the uses of LineDef Tags and Sector
  454.     Specials.  I'm much better at organizing than investigating, so I've
  455.     more or less culled this list from others that I have seen here and
  456.     there on the Internet (particularly the ones I've already mentioned
  457.     herein).
  458.  
  459.     I did test all of these descriptions, but a few of the LineDef tags are
  460.     a bit baffling and seem to have multiple functions, depending on the
  461.     circumstances. I assume all responsibility for any errors herein,
  462.     unless you plan on sueing me for some reason -- in which case, any
  463.     errors you find must surely be your own.
  464.  
  465.  
  466. Minor Critique
  467.  
  468.     I would be most interested in seeing the damage specs, if anyone has
  469.     bothered to investigate this.  Herein lies my only criticism of HERETIC
  470.     it is exceedingly difficult to determine which weapon is the all-around
  471.     best, since there doesn't seem to be a significant incremental increase
  472.     in fire-power (aside from the Phoenix Rod, which is similar to DOOM's
  473.     Rocket Launcher) among the various weapons.  Except for the Phoenix Rod
  474.     and the Mace, all of the weapons discharge energy rather than
  475.     projectiles.  It seems to me,    for instance, that the Ethereal
  476.     Crossbow is the all-around best weapon -- much as the Shotgun is in
  477.     DOOM -- as it actually seems to do more damage to lesser creatures such
  478.     as Gargoyles, Golems, and Warrior Knights than does, say, the Hellstaff
  479.     or Mace.  (The Dragon Claw is more powerful, I admit, but I find the
  480.     noise it makes annoying<g>).  Augmented with the Tome of Power, I find
  481.     the best all-around weapon to be the Hellstaff, since it not only has
  482.     a powerful energy burst, but rains fire as well (neato).  The Phoenix
  483.     Rod is next to useless <IMHO> when augmented by the Tome of Power (at
  484.     least in Deathmatch: I mean, who's going to stand still long enough for
  485.     you to toast them with a flame-thrower, eh?); other than that, it's a
  486.          much-desired weapon.
  487.  
  488.     I'd welcome some feedback on this subject at my preferred e-mail
  489.     address: 76132.3415@compuserve.com
  490.  
  491. Revisions
  492.  
  493.     Well, none yet; but I do intend to update this document as often as
  494.     more information comes to light. Please send me e-mail with any
  495.     corrections, additions, suggestions, etc. I would be most grateful.
  496.  
  497. Distribution and Permission
  498.  
  499.     You MAY distribute this document anywhere and everywhere you like, as
  500.     long as you DO NOT change a single word of it. You MAY, of course,
  501.     incorporate any of the data herein along whatever lines or conventions
  502.     you like in your own documentation. You are not required to mention me,
  503.     because I didn't invent this stuff: I'm only documenting it. But if
  504.     you want to give me any credit, please do so by all means. I love
  505.     seeing the good name of Dr Sleep bandied about (charitably, of course).
  506.  
  507. --------------------------------------
  508.  
  509. <1>     From the HERETIC SPECS (filename here.spec, author unknown). I have
  510.     cribbed quite shamelessly from these specs for THINGS, WIND and SECTOR
  511.     SCROLL specials. If anyone knows who the author is, let me know so that
  512.     I may properly thank him and give him the appropriate credit.
  513.