home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Learn 3D Graphics Programming on the PC / Learn_3D_Graphics_Programming_on_the_PC_Ferraro.iso / rwwin / tv.rw_ / tv.bin
Text File  |  1995-11-14  |  3KB  |  129 lines

  1. ModelBegin
  2.  
  3.   Protobegin TV
  4.   # x=1.0 y =1.5 z=1.0
  5.  
  6.       LightSampling Facet
  7.       GeometrySampling Solid
  8.  
  9.       Surface 0.2 0.6 0.8
  10.       Color 0.1 0.1 0.1
  11.  
  12.       Vertex -0.5 0.75 0.5
  13.       Vertex 0.5 0.75 0.5
  14.       Vertex 0.5 -0.25 0.5
  15.       Vertex -0.5 -0.25 0.5
  16.  
  17.       Vertex -0.4 0.65 -0.5
  18.       Vertex 0.4 0.65 -0.5
  19.       Vertex 0.4 -0.25 -0.5
  20.       Vertex -0.4 -0.25 -0.5
  21.    
  22.       # 9 - 13
  23.       Vertex -0.4  0.65 0.5  UV 0.00 0.00 
  24.       Vertex -0.2  0.65 0.5  UV 0.25 0.00
  25.       Vertex  0.0  0.65 0.5  UV 0.50 0.00
  26.       Vertex  0.2  0.65 0.5  UV 0.75 0.00
  27.       Vertex  0.4  0.65 0.5  UV 1.00 0.00
  28.  
  29.       # 14 - 18
  30.       Vertex -0.4  0.45 0.5  UV 0.00 0.25
  31.       Vertex -0.2  0.45 0.5  UV 0.25 0.25
  32.       Vertex  0.0  0.45 0.5  UV 0.50 0.25
  33.       Vertex  0.2  0.45 0.5  UV 0.75 0.25
  34.       Vertex  0.4  0.45 0.5  UV 1.00 0.25
  35.  
  36.       # 19 - 23
  37.       Vertex -0.4  0.25 0.5  UV 0.00 0.50
  38.       Vertex -0.2  0.25 0.5  UV 0.25 0.50
  39.       Vertex  0.0  0.25 0.5  UV 0.50 0.50
  40.       Vertex  0.2  0.25 0.5  UV 0.75 0.50
  41.       Vertex  0.4  0.25 0.5  UV 1.00 0.50
  42.  
  43.       # 24 -28
  44.       Vertex -0.4  0.05 0.5  UV 0.00 0.75
  45.       Vertex -0.2  0.05 0.5  UV 0.25 0.75
  46.       Vertex  0.0  0.05 0.5  UV 0.50 0.75
  47.       Vertex  0.2  0.05 0.5  UV 0.75 0.75
  48.       Vertex  0.4  0.05 0.5  UV 1.00 0.75
  49.  
  50.       # 29 - 33
  51.       Vertex -0.4 -0.15 0.5  UV 0.00 1.00
  52.       Vertex -0.2 -0.15 0.5  UV 0.25 1.00
  53.       Vertex  0.0 -0.15 0.5  UV 0.50 1.00
  54.       Vertex  0.2 -0.15 0.5  UV 0.75 1.00
  55.       Vertex  0.4 -0.15 0.5  UV 1.00 1.00
  56.  
  57.       # 34 - 41
  58.       Vertex -0.2 -0.25  0.2
  59.       Vertex  0.2 -0.25  0.2
  60.       Vertex  0.5 -0.75  0.5
  61.       Vertex -0.5 -0.75  0.5
  62.       Vertex -0.2 -0.25 -0.2
  63.       Vertex  0.2 -0.25 -0.2
  64.       Vertex  0.5 -0.75 -0.5
  65.       Vertex -0.5 -0.75 -0.5
  66.  
  67.       # 42 - 45 (added for good screen bevel)
  68.       Vertex -0.39  0.64 0.5 
  69.       Vertex  0.39  0.64 0.5
  70.       Vertex  0.39 -0.14 0.5
  71.       Vertex -0.39 -0.14 0.5
  72.  
  73.       TransformBegin
  74.         Quad 4 45 42 1
  75.         Quad 1 42 43 2
  76.         Quad 2 43 44 3
  77.         Quad 3 44 45 4
  78.  
  79.         Quad 5 6 7 8
  80.         Quad 1 2 6 5
  81.         Quad 3 4 8 7
  82.         Quad 2 3 7 6
  83.         Quad 1 5 8 4     # tv box
  84.  
  85.         TextureMode NULL
  86.         Texture mj
  87.         Quad 9 14 15 10
  88.         Quad 10 15 16 11
  89.         Quad 11 16 17 12
  90.         Quad 12 17 18 13
  91.         Quad 14 19 20 15
  92.         Quad 15 20 21 16
  93.         Quad 16 21 22 17
  94.         Quad 17 22 23 18
  95.         Quad 19 24 25 20
  96.         Quad 20 25 26 21
  97.         Quad 21 26 27 22
  98.         Quad 22 27 28 23
  99.         Quad 24 29 30 25
  100.         Quad 25 30 31 26
  101.         Quad 26 31 32 27
  102.         Quad 27 32 33 28
  103.         
  104.         Texture NULL
  105.         LightSampling Facet
  106.  
  107.         Quad 37 36 35 34
  108.         Quad 38 39 40 41
  109.         Quad 41 37 34 38
  110.         Quad 39 35 36 40
  111.  
  112.         Translate -0.51 0.25 0.52
  113.         ClumpBegin
  114.           Tag 2                    # Tag 2 means this object is manipulatable.
  115.           TransformBegin
  116.             Translate 0.51 0 0.03
  117.             Block 1.0 1.0 0.05
  118.           TransformEnd
  119.         ClumpEnd
  120.  
  121.       TransformEnd
  122.   ProtoEnd
  123.  
  124.   ClumpBegin
  125.     ProtoInstance TV
  126.   ClumpEnd
  127.  
  128. ModelEnd
  129.