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/ Learn 3D Graphics Programming on the PC / Learn_3D_Graphics_Programming_on_the_PC_Ferraro.iso / rwwin / rwvbview.tx_ / rwvbview.bin
Text File  |  1995-11-14  |  5KB  |  120 lines

  1.          RenderWare(tm) v1.4 (FCS) Visual Basic Geometry Viewer
  2.          ======================================================
  3.  
  4. ----------------------------------------------------------------------------
  5. This demonstration program is copyright Criterion Software Limited 1994,
  6. 1995. Criterion Software grants you a license to use it only in the form as 
  7. supplied. You may not disassemble, decompile or reverse engineer this 
  8. demonstration program.
  9.  
  10. This demonstration programs is provided as is with no warranties of any
  11. kind. Criterion Software will not, under any circumstances, be liable for
  12. any lost revenue or other damages arising from the use of this
  13. demonstration programs.
  14.  
  15. RenderWare is a trademark of Canon Inc.
  16. Other trademarks acknowledged.
  17.  
  18. ----------------------------------------------------------------------------
  19.  
  20. Configuration
  21. =============
  22.  
  23. In order to ensure that "RWVBVIEW.EXE" can load all the sample scripts 
  24. supplied with RenderWare it is necessary to set the environment variable
  25. "RWSHAPEPATH". The environment variable "RWSHAPEPATH" should be set to point
  26. to the directories containing the script and texture files to be loaded.
  27.  
  28. Please note that this must be done outside of MS Windows; it cannot be
  29. done from a DOS window under Microsoft Windows, To set the environment
  30. variable "RWSHAPEPATH", you must exit MS Windows and return to the DOS
  31. prompt. Assuming that the RenderWare scripts and textures have been
  32. installed in "C:\RWDLL\SCRIPTS" and "C:\RWDLL\TEXTURES" the following
  33. command at the DOS prompt will set the environment variable correctly:
  34.  
  35.     set RWSHAPEPATH=C:\RWDLL\SCRIPTS;C:\RWDLL\TEXTURES
  36.  
  37. If you have installed the scripts and textures elsewhere, please
  38. substitute that location for "C:\RWDLL".
  39.  
  40. It is strongly recommended that this line be added to the "AUTOEXEC.BAT"
  41. file of the computer on which the RenderWare demonstration programs are
  42. to be run. This will ensure that "RWSHAPEPATH" is set whenever the computer
  43. is started.
  44.  
  45. RWVBVIEW.EXE
  46. ============
  47.  
  48. This is a Visual Basic version of the RenderWare Viewer "RWVIEW.EXE".
  49.  
  50. This sample application is a simple geometry viewer. It uses a single
  51. RenderWare scene, camera and light for rendering purposes. The application
  52. can, however, handle multiple clumps in the scene simultaneously. Each
  53. clump can be spun and dragged individually. Clumps can be added to the
  54. scene by using the open command from the file menu. Additionally,
  55. the camera can be panned around and zoomed into or out of
  56. the scene and the light source moved.
  57.  
  58. "RWVBVIEW.EXE" can simply be run from the Program Manager or File Manager.
  59. RenderWare V1.4 allows camera's to have bitmapped backdrop images. To add
  60. a backdrop use the open command from the file menu and select Picture File
  61. in the file type selection box.
  62.  
  63. The Application Controls
  64. ------------------------
  65.  
  66. "RWVBVIEW.EXE" is controlled with the mouse and MS Windows virtual keys;
  67. CONTROL and SHIFT. The controls for the application are as follows:
  68.  
  69. 1)  Deleting a clump.
  70.     Click the left mouse button (while holding down the SHIFT and CONTROL
  71.     keys) while over the clump .
  72.  
  73. 2)  Deleting a backdrop image.
  74.     Click the left mouse button (while holding down the SHIFT and CONTROL
  75.     keys) while over the background (i.e., while the mouse pointer is not
  76.     over any clump) 
  77.  
  78. 3)  Panning and zooming the camera.
  79.     Hold down the right mouse button.
  80.     Horizontal mouse movement will pan the camera around the scene.
  81.     Vertical mouse movement will zoom the camera into and out of the scene.
  82.  
  83. 4)  Tilting the camera.
  84.     Hold down the right mouse button and the SHIFT key.
  85.     Vertical mouse movement will tilt the camera over and under the scene.
  86.  
  87. 5)  Panning and tilting the light.
  88.     Hold down the right mouse button and the CONTROL key.
  89.     Horizontal mouse movement will pan the light around the scene.
  90.     Vertical mouse movement will tilt the light around the scene.
  91.  
  92. 6)  Spinning a clump.
  93.     Hold down the left mouse button with the pointer over a clump.
  94.     Horizontal mouse movement will spin the clump about its Y axis.
  95.     Vertical mouse movement will spin the clump about its X axis.
  96.  
  97. 7)  Dragging a clump.
  98.     Hold down the left mouse button and SHIFT key with the pointer over a
  99.     clump.
  100.     Horizontal mouse movement will drag the clump in X.
  101.     Vertical mouse movement will drag the clump in Y.
  102.  
  103. 8)  Dragging a clump toward and away from the camera.
  104.     Hold down the left mouse button and CONTROL key with the pointer
  105.     over a clump.  Vertical mouse movement will drag the clump in Z.
  106.  
  107. 9)  Scrolling the backdrop.
  108.     When a backdrop image has been loaded (see 3 above) hold down the left
  109.     mouse button over the background.
  110.     Horizontal movement of the mouse will scroll the backdrop horizontally.
  111.     Vertical movement of the mouse will scroll the backdrop vertically.
  112.  
  113.  
  114.        ==========================================================
  115.  
  116.  
  117.  
  118.  
  119.  
  120.