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Text File  |  1995-02-15  |  4KB  |  94 lines

  1.             RenderWare(tm) v1.4 FCS Demonstration Programs
  2.             ==============================================
  3.  
  4. ----------------------------------------------------------------------------
  5. These programs are provided as is with no warranties of any kind
  6. and are provided without any obligation on Criterion Software Ltd.
  7.  
  8. Criterion Software Ltd. will not, under any circumstances, be liable for any
  9. lost revenue or other damages arising from the use of these programs.
  10. ----------------------------------------------------------------------------
  11.  
  12. Contained in this directory are a set of subdirectories each containing a
  13. RenderWare v1.4 demonstration program. Contained within the SRC directory
  14. within these directories, find the demonstration program source.
  15.  
  16. How to run a demonstration
  17. ==========================
  18.  
  19. To run a demonstration program, first go into the directory containing the
  20. demonstration you are interested in. There you will find an executable as well
  21. as a .TXT file describing the demonstration. To start the demonstration type
  22. the name of the executable and press return from the dos prompt.
  23.  
  24. For example to try the 'doscyber' demonstration type
  25.  
  26. C:\RWDOS\DEMO\SAMPLE>cd dosmaze
  27. C:\RWDOS\DEMO\SAMPLE\DOSCYBER>doscyber
  28.  
  29. After a short wait the demonstration will start. To exit any of the
  30. demonstrations press the 'ESC' key.
  31.  
  32. How to build a demonstration
  33. ============================
  34.  
  35. You must first have the Watcom C/C++ compiler v9.5 or better installed. To
  36. make the demonstration enter the SRC (source) directory contained in the
  37. demonstration directory you are interested in. For example for the 'doscyber'
  38. demonstration type
  39.  
  40. C:\RWDOS\DEMO\SAMPLE>cd doscyber
  41. C:\RWDOS\DEMO\SAMPLE\DOSCYBER>cd src
  42. C:\RWDOS\DEMO\SAMPLE\DOSCYBER\SRC>
  43.  
  44. Once in the source directory you will find a '.mak' file which can be used
  45. with the watcom 'wmake' utility. To build the execuatble type
  46.  
  47. wmake /f <DEMONAME>.mak
  48.  
  49. For example to build the doscyber executable type
  50.  
  51. C:\RWDOS\DEMO\SAMPLE\DOSCYBER\SRC>wmake /f doscyber.mak
  52.  
  53. The demonstration executable doscyber.exe will be created if this functions
  54. correctly. The demonstration built will use the fixed point, register passing
  55. library. To use another RenderWare v1.4 library you may change the flags at
  56. the start of the makefile. Look at the RenderWare v1.4 documentation
  57. for more details.
  58.  
  59. Demonstration Programs
  60. ======================
  61.  
  62. The following text gives a short summary of each demonstration. For a
  63. more detailed description look at the '.txt' file in the respective
  64. demonstration programs directory.
  65.  
  66. DOSVIEW
  67.  
  68. This sample application is a simple geometry viewer. It uses a single
  69. RenderWare scene, camera and light for rendering purposes. The application
  70. can, however, handle multiple clumps in the scene simultaneously. Each
  71. clump can be spun and dragged individually. Clumps can be added to the
  72. scene simply by clicking on the bottom line of the screen and typing in the
  73. fie name of the clump you wich to load.  Additionally, the camera can be
  74. panned around and zoomed into or out of the scene and the light source moved.
  75.  
  76.  
  77. DOSROLLER
  78.  
  79. DOSROLLE.EXE is a roller coaster simulator. In it you can watch a car moving
  80. around a roller coaster from 4 different view points. Also you can create your
  81. own roller coasters for the car to travel around.
  82.  
  83.  
  84. DOSCYBER
  85.  
  86. In this game demonstration your mission is to destroy as many rats as
  87. possible. To do this you must move around the street, and point your
  88. gun so as a rat is within your sights, then fire the gun and destroy
  89. the rat. You must destroy the rats as quickly as you can. When there are no
  90. rats left the game is complete. The rats enter the game at a fixed speed,
  91. so speed is of the essence.
  92.  
  93.        ==========================================================
  94.