home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 5,000 Cliparts 3 / 100_9077.mdf / shoot / shoot.hlp < prev    next >
Text File  |  1994-03-09  |  2KB  |  45 lines

  1. 8
  2. 4
  3. !BShooting Gallery Help
  4. Shooting Gallery tests your shooting aim in several different ways.
  5. You are scored on your success in hitting various targets and in some
  6. rounds on your speed as well.
  7. 7
  8. !ABirds & Bottles
  9. Round 1: Start with 100 shots and 100 seconds to hit as many targets
  10. as possible. The value for each target is shown at the bottom of the
  11. screen. In addition, bonuses are given for hitting targets on the
  12. faster moving rows, 5 points for the middle row and 10 points for the
  13. top row. Bonuses are also given for hitting a full row of identical
  14. targets.
  15. 3
  16. !ASkeet Shoot
  17. Round 2: Skeet shooting involves hitting a moving target. Points are
  18. only given if you hit and are based on your speed.
  19. 3
  20. !AQuick Draw
  21. Round 3: Quick draw requires you to draw and hit a target as quickly
  22. as possible. Scoring is based on speed and accuracy.
  23. 4
  24. !ABombs & Bells
  25. Round 4: Similar to round 1, but targets will change direction. The
  26. target marked "Hit Me" must be hit or you will lose 500 points.
  27. Points and bonuses are generally double those of round 1.
  28. 4
  29. !ADouble Skeet Shoot
  30. Round 5: Double skeet shooting requires hitting two moving targets as
  31. in round 2. You get points even if you hit only one target, but your time
  32. is always based on how long you took on both shots.
  33. 3
  34. !ADouble Quick Draw
  35. Round 6: Double quick draw is the same as round 3 except you must hit
  36. two targets. Hit the left target first.
  37. 7
  38. !AShoot Out
  39. Round 7: Suddenly you are back in the wild west, surrounded by bad
  40. guys all wearing dark hats! The object is to finish off all of the
  41. bad guys without shooting the townspeople. You earn points for each
  42. bad guy shot, and lose points for each good guy. Bad guys shoot back,
  43. each shot they get off costs you two seconds. Get a bonus for
  44. finishing before time runs out.
  45.