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Text File  |  1995-03-08  |  3.3 KB  |  73 lines

  1.  
  2. ===========================================
  3. Graphics Gems V (Alan Paeth, Editor)
  4. Table of Contents
  5. (ver 1.0; March 6, 1995)
  6. ===========================================
  7.  
  8.  Pg Author(s)      Title
  9.  
  10.  -- (Glassner)    (Forward)
  11.  -- (Paeth)       (Preface/Afterword)
  12.  
  13.   1 I.   Algebra and Arithmetic
  14.   3 Herbison-Evans Solving Quartics and Cubics for Graphics
  15.  16 Turkowski     Computing the Inverse Square Root
  16.  22 Turkowski     Fixed Point Square Root
  17.  25 Shoemake      Rational Approximation
  18.  
  19.  33 II.  Computational Geometry
  20.  35 Van Gelder    Efficient Computation of Polygon Area and Polyhedron Volume
  21.  42 Carvalho/Cavalcanti Point in Polyhedron Testing using Spherical Polygons
  22.  50 Glassner      Clipping a Concave Polygon
  23.  55 Hanson        Rotations for N-dimensional Graphics
  24.  65 Buckley       Parallelohedra and Uniform Color Quantization
  25.  72 Hill          Matrix-based Ellipse Geometry
  26.  78 Paeth         Distance Approximations and Bounding Polyhedra
  27.  
  28.  89 III. Modeling and Transformation
  29.  91 Alciatore/Miranda The Best Least-Squares Line Fit
  30.  98 Hill/Roberts  Surface Models and the Resolution of n-Dim. Cell Ambiguity
  31. 107 Arata         Tri-cubic Interpolation
  32. 111 Miller        Transforming Coordinates from One Coordinate Plane to Another
  33. 121 Chin          A Walk Through BSP Trees
  34. 139 Blanc         Generic Implementation of Axial Deformation Techniques
  35.  
  36. 147 IV.  Curves and Surfaces
  37. 149 Goldman       Identifies for the Univariate, Bivariate Bernstein Basis Fcns
  38. 163 Goldman       Identities for the B-Spline Basis Functions
  39. 168 Turkowski     Circular Arc Subdivision
  40. 173 de Figueiredo Adaptive Sampling of Parametric Curves
  41. 179 Ahn           Fast Generation of Ellipsoids
  42. 191 Bajaj/Xu      Sparse Smooth Connection between Bezier/B-Spline Curves
  43. 199 Gravesen      The Length of Bezier Curves
  44. 206 Miller        Quick and Simple Bezier Curve Drawing
  45. 210 Shoemake      Linear Form Curves
  46.  
  47. 225 V.   Ray Tracing and Radiosity
  48. 227 Shene         Computing the Intersection of a Line and a Cone
  49. 232 Schlick/Subrenat Ray Intersection of Tessellated Surfaces: Quad vs Triangle
  50. 242 Moller        Faster Raytracing using Scanline Rejection
  51. 258 Leipelt       Ray Tracing a Swept Sphere
  52. 268 Marton        Acceleration of Ray Tracing via Voronoi-diagrams
  53. 285 Zimmerman     Direct Lighting Models for Ray Tracing with Cylindrical Lamps
  54. 290 Feda          Improving Intermediate Radiosity using Directional Light
  55.  
  56. 295 VI.  Halftoning and Image Processing
  57. 297 Purgathofer/Tobler/Geiler Improved Threshold Matrices for Ordered Dithering
  58. 302 Wong/Hsu      Halftoning with Selective Precipitation & Adaptive Clustering
  59. 314 Eker          Faster Pixel-Perfect Line Clipping
  60. 323 Doue/Rubio    Efficient and Robust 2D Shape Vectorization
  61. 338 Hsu/Lee       Reversable Straight Line Edge Reconstruction
  62. 355 Sharma        Priority-based Adaptive Image Refinement
  63. 359 Cross         Sampling Patterns Optimized for Uniform Distribution of Edges
  64.  
  65. 365 VII. Utilities
  66. 367 Schlick       Wave Generators for Computer Graphics
  67. 375 Green/Hatch   Fast Polygon-Cube Intersection Testing
  68. 380 Bouma/Vanecek Velocity-based Collision Detection
  69. 386 Vanecek       Spatial Partitioning of a Polygon by a Plane
  70. 394 Narkhede/Manocha Fast Polygon Triangulation based on Seidel's Algorithm
  71. 398 Karinthi      Accurate Z-buffer Rendering
  72. 400 Paeth (et al) A Survey of Graphics Libraries
  73.