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C/C++ Source or Header  |  2002-04-25  |  6KB  |  222 lines

  1. // PROG8_1.CPP - Creates a DirectDraw object
  2.  
  3. // INCLUDES ///////////////////////////////////////////////
  4. #define WIN32_LEAN_AND_MEAN  
  5. #define INITGUID
  6.  
  7. #include <windows.h>   // include important windows stuff
  8. #include <windowsx.h> 
  9. #include <mmsystem.h>
  10. #include <iostream.h> // include important C/C++ stuff
  11. #include <conio.h>
  12. #include <stdlib.h>
  13. #include <malloc.h>
  14. #include <memory.h>
  15. #include <string.h>
  16. #include <stdarg.h>
  17. #include <stdio.h>
  18. #include <math.h>
  19. #include <io.h>
  20. #include <fcntl.h>
  21.  
  22. #include <ddraw.h>  // directX includes
  23.  
  24. // DEFINES ////////////////////////////////////////////////
  25.  
  26. // defines for windows 
  27. #define WINDOW_CLASS_NAME "WINXCLASS"  // class name
  28.  
  29. #define WINDOW_WIDTH  320              // size of window
  30. #define WINDOW_HEIGHT 200
  31.  
  32. // MACROS /////////////////////////////////////////////////
  33.  
  34. // these read the keyboard asynchronously
  35. #define KEY_DOWN(vk_code) ((GetAsyncKeyState(vk_code) & 0x8000) ? 1 : 0)
  36. #define KEY_UP(vk_code)   ((GetAsyncKeyState(vk_code) & 0x8000) ? 0 : 1)
  37.  
  38. // PROTOTYPES /////////////////////////////////////////////
  39.  
  40. int Game_Init(void *parms=NULL);
  41. int Game_Shutdown(void *parms=NULL);
  42. int Game_Main(void *parms=NULL);
  43.  
  44. // GLOBALS ////////////////////////////////////////////////
  45.  
  46. HWND main_window_handle = NULL; // save the window handle
  47. HINSTANCE main_instance = NULL; // save the instance
  48. char buffer[80];                // used to print text
  49. LPDIRECTDRAW7 lpdd;             // pointer to direct draw object
  50. // FUNCTIONS //////////////////////////////////////////////
  51.  
  52. LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, 
  53.                             UINT msg, 
  54.                             WPARAM wparam, 
  55.                             LPARAM lparam)
  56. {
  57. // this is the main message handler of the system
  58. PAINTSTRUCT    ps;           // used in WM_PAINT
  59. HDC            hdc;       // handle to a device context
  60.  
  61. // what is the message 
  62. switch(msg)
  63.     {    
  64.     case WM_CREATE: 
  65.         {
  66.         // do initialization stuff here
  67.         return(0);
  68.         } break;
  69.  
  70.     case WM_PAINT:
  71.          {
  72.          // start painting
  73.          hdc = BeginPaint(hwnd,&ps);
  74.  
  75.          // end painting
  76.          EndPaint(hwnd,&ps);
  77.          return(0);
  78.         } break;
  79.  
  80.     case WM_DESTROY: 
  81.         {
  82.         // kill the application            
  83.         PostQuitMessage(0);
  84.         return(0);
  85.         } break;
  86.  
  87.     default:break;
  88.  
  89.     } // end switch
  90.  
  91. // process any messages that we didn't take care of 
  92. return (DefWindowProc(hwnd, msg, wparam, lparam));
  93.  
  94. } // end WinProc
  95.  
  96. // WINMAIN ////////////////////////////////////////////////
  97.  
  98. int WINAPI WinMain(    HINSTANCE hinstance,
  99.                     HINSTANCE hprevinstance,
  100.                     LPSTR lpcmdline,
  101.                     int ncmdshow)
  102. {
  103.  
  104. WNDCLASS winclass;    // this will hold the class we create
  105. HWND     hwnd;        // generic window handle
  106. MSG         msg;        // generic message
  107. HDC      hdc;       // generic dc
  108. PAINTSTRUCT ps;     // generic paintstruct
  109.  
  110. // first fill in the window class stucture
  111. winclass.style            = CS_DBLCLKS | CS_OWNDC | 
  112.                           CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
  113. winclass.lpfnWndProc    = WindowProc;
  114. winclass.cbClsExtra        = 0;
  115. winclass.cbWndExtra        = 0;
  116. winclass.hInstance        = hinstance;
  117. winclass.hIcon            = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
  118. winclass.hCursor        = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
  119. winclass.hbrBackground    = (HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH);
  120. winclass.lpszMenuName    = NULL; 
  121. winclass.lpszClassName    = WINDOW_CLASS_NAME;
  122.  
  123. // register the window class
  124. if (!RegisterClass(&winclass))
  125.     return(0);
  126.  
  127. // create the window
  128. if (!(hwnd = CreateWindow(WINDOW_CLASS_NAME, // class
  129.                           "WinX Game Console",     // title
  130.                           WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_VISIBLE,
  131.                            0,0,       // x,y
  132.                           WINDOW_WIDTH,  // width
  133.                           WINDOW_HEIGHT, // height
  134.                           NULL,       // handle to parent 
  135.                           NULL,       // handle to menu
  136.                           hinstance,// instance
  137.                           NULL)))    // creation parms
  138. return(0);
  139.  
  140. // save the window handle and instance in a global
  141. main_window_handle = hwnd;
  142. main_instance      = hinstance;
  143.  
  144. // perform all game console specific initialization
  145. Game_Init();
  146.  
  147. // enter main event loop
  148. while(1)
  149.     {
  150.     if (PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_REMOVE))
  151.         { 
  152.         // test if this is a quit
  153.         if (msg.message == WM_QUIT)
  154.            break;
  155.     
  156.         // translate any accelerator keys
  157.         TranslateMessage(&msg);
  158.  
  159.         // send the message to the window proc
  160.         DispatchMessage(&msg);
  161.         } // end if
  162.     
  163.     // main game processing goes here
  164.     Game_Main();
  165.  
  166.     } // end while
  167.  
  168. // shutdown game and release all resources
  169. Game_Shutdown();
  170.  
  171. // return to Windows like this
  172. return(msg.wParam);
  173.  
  174. } // end WinMain
  175.  
  176. // WINX GAME PROGRAMMING CONSOLE FUNCTIONS ////////////////
  177.  
  178. int Game_Init(void *parms)
  179. {
  180. // this function is where you do all the initialization 
  181. // for your game
  182.  
  183. // create object and test for error
  184. if (DirectDrawCreateEx(NULL, (void **)&lpdd, IID_IDirectDraw7, NULL)!=DD_OK)
  185.    return(0);
  186.  
  187. // return success
  188. return(1);
  189. } // end Game_Init
  190.  
  191. ///////////////////////////////////////////////////////////
  192.  
  193. int Game_Shutdown(void *parms)
  194. {
  195. // this function is where you shutdown your game and
  196. // release all resources that you allocated
  197.  
  198. // release the directdraw object
  199. if (lpdd!=NULL)
  200.    lpdd->Release();
  201.  
  202. // return success
  203. return(1);
  204. } // end Game_Shutdown
  205.  
  206. ///////////////////////////////////////////////////////////
  207.  
  208. int Game_Main(void *parms)
  209. {
  210. // this is the workhorse of your game it will be called
  211. // continuously in real-time this is like main() in C
  212. // all the calls for you game go here!
  213.  
  214. // your code goes here
  215.  
  216. // return success
  217. return(1);
  218. } // end Game_Main
  219.  
  220. ///////////////////////////////////////////////////////////
  221.  
  222.