home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Tricks of the Windows Gam…ming Gurus (2nd Edition) / Disc2.iso / vc98 / include / d3drmdef.h < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  1998-04-25  |  15KB  |  473 lines

  1. /*==========================================================================;
  2.  *
  3.  *  Copyright (C) 1995-1997 Microsoft Corporation.  All Rights Reserved.
  4.  *
  5.  *  File:    d3drm.h
  6.  *  Content:    Direct3DRM include file
  7.  *
  8.  ***************************************************************************/
  9.  
  10. #ifndef __D3DRMDEFS_H__
  11. #define __D3DRMDEFS_H__
  12.  
  13. #include <stddef.h>
  14. #include "d3dtypes.h"
  15.  
  16. #ifdef WIN32
  17. #define D3DRMAPI  __stdcall
  18. #else
  19. #define D3DRMAPI
  20. #endif
  21.  
  22. #if defined(__cplusplus)
  23. extern "C" {
  24. #endif
  25.  
  26. #ifndef TRUE
  27. #define FALSE 0
  28. #define TRUE 1
  29. #endif
  30.  
  31. typedef struct _D3DRMVECTOR4D
  32. {   D3DVALUE x, y, z, w;
  33. } D3DRMVECTOR4D, *LPD3DRMVECTOR4D;
  34.  
  35. typedef D3DVALUE D3DRMMATRIX4D[4][4];
  36.  
  37. typedef struct _D3DRMQUATERNION
  38. {   D3DVALUE s;
  39.     D3DVECTOR v;
  40. } D3DRMQUATERNION, *LPD3DRMQUATERNION;
  41.  
  42. typedef struct _D3DRMRAY
  43. {   D3DVECTOR dvDir;
  44.     D3DVECTOR dvPos;
  45. } D3DRMRAY, *LPD3DRMRAY;
  46.  
  47. typedef struct _D3DRMBOX
  48. {   D3DVECTOR min, max;
  49. } D3DRMBOX, *LPD3DRMBOX;
  50.  
  51. typedef void (*D3DRMWRAPCALLBACK)
  52.     (LPD3DVECTOR, int* u, int* v, LPD3DVECTOR a, LPD3DVECTOR b, LPVOID);
  53.  
  54. typedef enum _D3DRMLIGHTTYPE
  55. {   D3DRMLIGHT_AMBIENT,
  56.     D3DRMLIGHT_POINT,
  57.     D3DRMLIGHT_SPOT,
  58.     D3DRMLIGHT_DIRECTIONAL,
  59.     D3DRMLIGHT_PARALLELPOINT
  60. } D3DRMLIGHTTYPE, *LPD3DRMLIGHTTYPE;
  61.  
  62. typedef enum _D3DRMSHADEMODE {
  63.     D3DRMSHADE_FLAT    = 0,
  64.     D3DRMSHADE_GOURAUD    = 1,
  65.     D3DRMSHADE_PHONG    = 2,
  66.  
  67.     D3DRMSHADE_MASK    = 7,
  68.     D3DRMSHADE_MAX    = 8
  69. } D3DRMSHADEMODE, *LPD3DRMSHADEMODE;
  70.  
  71. typedef enum _D3DRMLIGHTMODE {
  72.     D3DRMLIGHT_OFF    = 0 * D3DRMSHADE_MAX,
  73.     D3DRMLIGHT_ON    = 1 * D3DRMSHADE_MAX,
  74.  
  75.     D3DRMLIGHT_MASK    = 7 * D3DRMSHADE_MAX,
  76.     D3DRMLIGHT_MAX    = 8 * D3DRMSHADE_MAX
  77. } D3DRMLIGHTMODE, *LPD3DRMLIGHTMODE;
  78.  
  79. typedef enum _D3DRMFILLMODE {
  80.     D3DRMFILL_POINTS    = 0 * D3DRMLIGHT_MAX,
  81.     D3DRMFILL_WIREFRAME    = 1 * D3DRMLIGHT_MAX,
  82.     D3DRMFILL_SOLID    = 2 * D3DRMLIGHT_MAX,
  83.  
  84.     D3DRMFILL_MASK    = 7 * D3DRMLIGHT_MAX,
  85.     D3DRMFILL_MAX    = 8 * D3DRMLIGHT_MAX
  86. } D3DRMFILLMODE, *LPD3DRMFILLMODE;
  87.  
  88. typedef DWORD D3DRMRENDERQUALITY, *LPD3DRMRENDERQUALITY;
  89.  
  90. #define D3DRMRENDER_WIREFRAME    (D3DRMSHADE_FLAT+D3DRMLIGHT_OFF+D3DRMFILL_WIREFRAME)
  91. #define D3DRMRENDER_UNLITFLAT    (D3DRMSHADE_FLAT+D3DRMLIGHT_OFF+D3DRMFILL_SOLID)
  92. #define D3DRMRENDER_FLAT    (D3DRMSHADE_FLAT+D3DRMLIGHT_ON+D3DRMFILL_SOLID)
  93. #define D3DRMRENDER_GOURAUD    (D3DRMSHADE_GOURAUD+D3DRMLIGHT_ON+D3DRMFILL_SOLID)
  94. #define D3DRMRENDER_PHONG    (D3DRMSHADE_PHONG+D3DRMLIGHT_ON+D3DRMFILL_SOLID)
  95.  
  96. #define D3DRMRENDERMODE_BLENDEDTRANSPARENCY    1
  97. #define D3DRMRENDERMODE_SORTEDTRANSPARENCY    2
  98.  
  99. typedef enum _D3DRMTEXTUREQUALITY
  100. {   D3DRMTEXTURE_NEAREST,        /* choose nearest texel */
  101.     D3DRMTEXTURE_LINEAR,        /* interpolate 4 texels */
  102.     D3DRMTEXTURE_MIPNEAREST,        /* nearest texel in nearest mipmap  */
  103.     D3DRMTEXTURE_MIPLINEAR,        /* interpolate 2 texels from 2 mipmaps */
  104.     D3DRMTEXTURE_LINEARMIPNEAREST,    /* interpolate 4 texels in nearest mipmap */
  105.     D3DRMTEXTURE_LINEARMIPLINEAR    /* interpolate 8 texels from 2 mipmaps */
  106. } D3DRMTEXTUREQUALITY, *LPD3DRMTEXTUREQUALITY;
  107.  
  108. typedef enum _D3DRMCOMBINETYPE
  109. {   D3DRMCOMBINE_REPLACE,
  110.     D3DRMCOMBINE_BEFORE,
  111.     D3DRMCOMBINE_AFTER
  112. } D3DRMCOMBINETYPE, *LPD3DRMCOMBINETYPE;
  113.  
  114. typedef D3DCOLORMODEL D3DRMCOLORMODEL, *LPD3DRMCOLORMODEL;
  115.  
  116. typedef enum _D3DRMPALETTEFLAGS
  117. {   D3DRMPALETTE_FREE,            /* renderer may use this entry freely */
  118.     D3DRMPALETTE_READONLY,        /* fixed but may be used by renderer */
  119.     D3DRMPALETTE_RESERVED        /* may not be used by renderer */
  120. } D3DRMPALETTEFLAGS, *LPD3DRMPALETTEFLAGS;
  121.  
  122. typedef struct _D3DRMPALETTEENTRY
  123. {   unsigned char red;        /* 0 .. 255 */
  124.     unsigned char green;    /* 0 .. 255 */
  125.     unsigned char blue;        /* 0 .. 255 */
  126.     unsigned char flags;    /* one of D3DRMPALETTEFLAGS */
  127. } D3DRMPALETTEENTRY, *LPD3DRMPALETTEENTRY;
  128.  
  129. typedef struct _D3DRMIMAGE
  130. {   int width, height;        /* width and height in pixels */
  131.     int aspectx, aspecty;    /* aspect ratio for non-square pixels */
  132.     int depth;            /* bits per pixel */
  133.     int rgb;            /* if false, pixels are indices into a
  134.                    palette otherwise, pixels encode
  135.                    RGB values. */
  136.     int bytes_per_line;        /* number of bytes of memory for a
  137.                    scanline. This must be a multiple
  138.                    of 4. */
  139.     void* buffer1;        /* memory to render into (first buffer). */
  140.     void* buffer2;        /* second rendering buffer for double
  141.                    buffering, set to NULL for single
  142.                    buffering. */
  143.     unsigned long red_mask;
  144.     unsigned long green_mask;
  145.     unsigned long blue_mask;
  146.     unsigned long alpha_mask;    /* if rgb is true, these are masks for
  147.                    the red, green and blue parts of a
  148.                    pixel.  Otherwise, these are masks
  149.                    for the significant bits of the
  150.                    red, green and blue elements in the
  151.                    palette.  For instance, most SVGA
  152.                    displays use 64 intensities of red,
  153.                    green and blue, so the masks should
  154.                    all be set to 0xfc. */
  155.     int palette_size;           /* number of entries in palette */
  156.     D3DRMPALETTEENTRY* palette;    /* description of the palette (only if
  157.                    rgb is false).  Must be (1<<depth)
  158.                    elements. */
  159. } D3DRMIMAGE, *LPD3DRMIMAGE;
  160.  
  161. typedef enum _D3DRMWRAPTYPE
  162. {   D3DRMWRAP_FLAT,
  163.     D3DRMWRAP_CYLINDER,
  164.     D3DRMWRAP_SPHERE,
  165.     D3DRMWRAP_CHROME
  166. } D3DRMWRAPTYPE, *LPD3DRMWRAPTYPE;
  167.  
  168. #define D3DRMWIREFRAME_CULL        1 /* cull backfaces */
  169. #define D3DRMWIREFRAME_HIDDENLINE    2 /* lines are obscured by closer objects */
  170.  
  171. typedef enum _D3DRMPROJECTIONTYPE
  172. {   D3DRMPROJECT_PERSPECTIVE,
  173.     D3DRMPROJECT_ORTHOGRAPHIC,
  174.     D3DRMPROJECT_RIGHTHANDPERSPECTIVE,
  175.     D3DRMPROJECT_RIGHTHANDORTHOGRAPHIC
  176. } D3DRMPROJECTIONTYPE, *LPD3DRMPROJECTIONTYPE;
  177.  
  178. typedef enum _D3DRMXOFFORMAT
  179. {   D3DRMXOF_BINARY,
  180.     D3DRMXOF_COMPRESSED,
  181.     D3DRMXOF_TEXT
  182. } D3DRMXOFFORMAT, *LPD3DRMXOFFORMAT;
  183.  
  184. typedef DWORD D3DRMSAVEOPTIONS;
  185. #define D3DRMXOFSAVE_NORMALS 1
  186. #define D3DRMXOFSAVE_TEXTURECOORDINATES 2
  187. #define D3DRMXOFSAVE_MATERIALS 4
  188. #define D3DRMXOFSAVE_TEXTURENAMES 8
  189. #define D3DRMXOFSAVE_ALL 15
  190. #define D3DRMXOFSAVE_TEMPLATES 16
  191. #define D3DRMXOFSAVE_TEXTURETOPOLOGY 32
  192.  
  193. typedef enum _D3DRMCOLORSOURCE
  194. {   D3DRMCOLOR_FROMFACE,
  195.     D3DRMCOLOR_FROMVERTEX
  196. } D3DRMCOLORSOURCE, *LPD3DRMCOLORSOURCE;
  197.  
  198. typedef enum _D3DRMFRAMECONSTRAINT
  199. {   D3DRMCONSTRAIN_Z,        /* use only X and Y rotations */
  200.     D3DRMCONSTRAIN_Y,        /* use only X and Z rotations */
  201.     D3DRMCONSTRAIN_X        /* use only Y and Z rotations */
  202. } D3DRMFRAMECONSTRAINT, *LPD3DRMFRAMECONSTRAINT;
  203.  
  204. typedef enum _D3DRMMATERIALMODE
  205. {   D3DRMMATERIAL_FROMMESH,
  206.     D3DRMMATERIAL_FROMPARENT,
  207.     D3DRMMATERIAL_FROMFRAME
  208. } D3DRMMATERIALMODE, *LPD3DRMMATERIALMODE;
  209.  
  210. typedef enum _D3DRMFOGMODE
  211. {   D3DRMFOG_LINEAR,        /* linear between start and end */
  212.     D3DRMFOG_EXPONENTIAL,    /* density * exp(-distance) */
  213.     D3DRMFOG_EXPONENTIALSQUARED    /* density * exp(-distance*distance) */
  214. } D3DRMFOGMODE, *LPD3DRMFOGMODE;
  215.  
  216. typedef enum _D3DRMZBUFFERMODE {
  217.     D3DRMZBUFFER_FROMPARENT,    /* default */
  218.     D3DRMZBUFFER_ENABLE,    /* enable zbuffering */
  219.     D3DRMZBUFFER_DISABLE    /* disable zbuffering */
  220. } D3DRMZBUFFERMODE, *LPD3DRMZBUFFERMODE;
  221.  
  222. typedef enum _D3DRMSORTMODE {
  223.     D3DRMSORT_FROMPARENT,    /* default */
  224.     D3DRMSORT_NONE,        /* don't sort child frames */
  225.     D3DRMSORT_FRONTTOBACK,    /* sort child frames front-to-back */
  226.     D3DRMSORT_BACKTOFRONT    /* sort child frames back-to-front */
  227. } D3DRMSORTMODE, *LPD3DRMSORTMODE;
  228.  
  229. /*
  230.  * Values for flags in Frame2::AddMoveCallback.
  231.  */
  232. #define D3DRMCALLBACK_PREORDER        0
  233. #define D3DRMCALLBACK_POSTORDER        1
  234.  
  235. /*
  236.  * Values for flags in MeshBuilder2::RayPick.
  237.  */
  238. #define D3DRMRAYPICK_ONLYBOUNDINGBOXES        1
  239. #define D3DRMRAYPICK_IGNOREFURTHERPRIMITIVES    2
  240. #define D3DRMRAYPICK_INTERPOLATEUV        4
  241. #define D3DRMRAYPICK_INTERPOLATECOLOR        8
  242. #define D3DRMRAYPICK_INTERPOLATENORMAL        0x10    
  243.  
  244. /*
  245.  * Values for flags in MeshBuilder2::GenerateNormals.
  246.  */
  247. #define D3DRMGENERATENORMALS_PRECOMPACT        1
  248. #define D3DRMGENERATENORMALS_USECREASEANGLE    2
  249.  
  250. typedef DWORD D3DRMANIMATIONOPTIONS;
  251. #define D3DRMANIMATION_OPEN 0x01L
  252. #define D3DRMANIMATION_CLOSED 0x02L
  253. #define D3DRMANIMATION_LINEARPOSITION 0x04L
  254. #define D3DRMANIMATION_SPLINEPOSITION 0x08L
  255. #define D3DRMANIMATION_SCALEANDROTATION 0x00000010L
  256. #define D3DRMANIMATION_POSITION 0x00000020L
  257.  
  258. typedef DWORD D3DRMINTERPOLATIONOPTIONS;
  259. #define D3DRMINTERPOLATION_OPEN 0x01L
  260. #define D3DRMINTERPOLATION_CLOSED 0x02L
  261. #define D3DRMINTERPOLATION_NEAREST 0x0100L
  262. #define D3DRMINTERPOLATION_LINEAR 0x04L
  263. #define D3DRMINTERPOLATION_SPLINE 0x08L
  264. #define D3DRMINTERPOLATION_VERTEXCOLOR 0x40L
  265. #define D3DRMINTERPOLATION_SLERPNORMALS 0x80L
  266.  
  267. typedef DWORD D3DRMLOADOPTIONS;
  268.  
  269. #define D3DRMLOAD_FROMFILE  0x00L
  270. #define D3DRMLOAD_FROMRESOURCE 0x01L
  271. #define D3DRMLOAD_FROMMEMORY 0x02L
  272. #define D3DRMLOAD_FROMSTREAM 0x04L
  273. #define D3DRMLOAD_FROMURL 0x08L
  274.  
  275. #define D3DRMLOAD_BYNAME 0x10L
  276. #define D3DRMLOAD_BYPOSITION 0x20L
  277. #define D3DRMLOAD_BYGUID 0x40L
  278. #define D3DRMLOAD_FIRST 0x80L
  279.  
  280. #define D3DRMLOAD_INSTANCEBYREFERENCE 0x100L
  281. #define D3DRMLOAD_INSTANCEBYCOPYING 0x200L
  282.  
  283. #define D3DRMLOAD_ASYNCHRONOUS 0x400L
  284.  
  285. typedef struct _D3DRMLOADRESOURCE {
  286.   HMODULE hModule;
  287.   LPCTSTR lpName;
  288.   LPCTSTR lpType;
  289. } D3DRMLOADRESOURCE, *LPD3DRMLOADRESOURCE;
  290.  
  291. typedef struct _D3DRMLOADMEMORY {
  292.   LPVOID lpMemory;
  293.   DWORD dSize;
  294. } D3DRMLOADMEMORY, *LPD3DRMLOADMEMORY;
  295.  
  296. #define D3DRMPMESHSTATUS_VALID 0x01L
  297. #define D3DRMPMESHSTATUS_INTERRUPTED 0x02L
  298. #define D3DRMPMESHSTATUS_BASEMESHCOMPLETE 0x04L
  299. #define D3DRMPMESHSTATUS_COMPLETE 0x08L
  300. #define D3DRMPMESHSTATUS_RENDERABLE 0x10L
  301.  
  302. #define D3DRMPMESHEVENT_BASEMESH 0x01L
  303. #define D3DRMPMESHEVENT_COMPLETE 0x02L
  304.  
  305. typedef struct _D3DRMPMESHLOADSTATUS {
  306.   DWORD dwSize;            // Size of this structure
  307.   DWORD dwPMeshSize;       // Total Size (bytes)
  308.   DWORD dwBaseMeshSize;    // Total Size of the Base Mesh
  309.   DWORD dwBytesLoaded;     // Total bytes loaded
  310.   DWORD dwVerticesLoaded;  // Number of vertices loaded
  311.   DWORD dwFacesLoaded;     // Number of faces loaded
  312.   HRESULT dwLoadResult;    // Result of the load operation
  313.   DWORD dwFlags;
  314. } D3DRMPMESHLOADSTATUS, *LPD3DRMPMESHLOADSTATUS;
  315.  
  316. typedef enum _D3DRMUSERVISUALREASON {
  317.     D3DRMUSERVISUAL_CANSEE,
  318.     D3DRMUSERVISUAL_RENDER
  319. } D3DRMUSERVISUALREASON, *LPD3DRMUSERVISUALREASON;
  320.  
  321.  
  322. typedef DWORD D3DRMMAPPING, D3DRMMAPPINGFLAG, *LPD3DRMMAPPING;
  323. static const D3DRMMAPPINGFLAG D3DRMMAP_WRAPU = 1;
  324. static const D3DRMMAPPINGFLAG D3DRMMAP_WRAPV = 2;
  325. static const D3DRMMAPPINGFLAG D3DRMMAP_PERSPCORRECT = 4;
  326.  
  327. typedef struct _D3DRMVERTEX
  328. {   D3DVECTOR        position;
  329.     D3DVECTOR        normal;
  330.     D3DVALUE        tu, tv;
  331.     D3DCOLOR        color;
  332. } D3DRMVERTEX, *LPD3DRMVERTEX;
  333.  
  334. typedef LONG D3DRMGROUPINDEX; /* group indexes begin a 0 */
  335. static const D3DRMGROUPINDEX D3DRMGROUP_ALLGROUPS = -1;
  336.  
  337. /*
  338.  * Create a color from three components in the range 0-1 inclusive.
  339.  */
  340. extern D3DCOLOR D3DRMAPI    D3DRMCreateColorRGB(D3DVALUE red,
  341.                       D3DVALUE green,
  342.                       D3DVALUE blue);
  343.  
  344. /*
  345.  * Create a color from four components in the range 0-1 inclusive.
  346.  */
  347. extern D3DCOLOR D3DRMAPI    D3DRMCreateColorRGBA(D3DVALUE red,
  348.                          D3DVALUE green,
  349.                          D3DVALUE blue,
  350.                          D3DVALUE alpha);
  351.  
  352. /*
  353.  * Get the red component of a color.
  354.  */
  355. extern D3DVALUE         D3DRMAPI D3DRMColorGetRed(D3DCOLOR);
  356.  
  357. /*
  358.  * Get the green component of a color.
  359.  */
  360. extern D3DVALUE         D3DRMAPI D3DRMColorGetGreen(D3DCOLOR);
  361.  
  362. /*
  363.  * Get the blue component of a color.
  364.  */
  365. extern D3DVALUE         D3DRMAPI D3DRMColorGetBlue(D3DCOLOR);
  366.  
  367. /*
  368.  * Get the alpha component of a color.
  369.  */
  370. extern D3DVALUE         D3DRMAPI D3DRMColorGetAlpha(D3DCOLOR);
  371.  
  372. /*
  373.  * Add two vectors.  Returns its first argument.
  374.  */
  375. extern LPD3DVECTOR     D3DRMAPI D3DRMVectorAdd(LPD3DVECTOR d,
  376.                       LPD3DVECTOR s1,
  377.                       LPD3DVECTOR s2);
  378.  
  379. /*
  380.  * Subtract two vectors.  Returns its first argument.
  381.  */
  382. extern LPD3DVECTOR     D3DRMAPI D3DRMVectorSubtract(LPD3DVECTOR d,
  383.                            LPD3DVECTOR s1,
  384.                            LPD3DVECTOR s2);
  385. /*
  386.  * Reflect a ray about a given normal.  Returns its first argument.
  387.  */
  388. extern LPD3DVECTOR     D3DRMAPI D3DRMVectorReflect(LPD3DVECTOR d,
  389.                           LPD3DVECTOR ray,
  390.                           LPD3DVECTOR norm);
  391.  
  392. /*
  393.  * Calculate the vector cross product.  Returns its first argument.
  394.  */
  395. extern LPD3DVECTOR     D3DRMAPI D3DRMVectorCrossProduct(LPD3DVECTOR d,
  396.                            LPD3DVECTOR s1,
  397.                            LPD3DVECTOR s2);
  398. /*
  399.  * Return the vector dot product.
  400.  */
  401. extern D3DVALUE         D3DRMAPI D3DRMVectorDotProduct(LPD3DVECTOR s1,
  402.                          LPD3DVECTOR s2);
  403.  
  404. /*
  405.  * Scale a vector so that its modulus is 1.  Returns its argument or
  406.  * NULL if there was an error (e.g. a zero vector was passed).
  407.  */
  408. extern LPD3DVECTOR     D3DRMAPI D3DRMVectorNormalize(LPD3DVECTOR);
  409. #define D3DRMVectorNormalise D3DRMVectorNormalize
  410.  
  411. /*
  412.  * Return the length of a vector (e.g. sqrt(x*x + y*y + z*z)).
  413.  */
  414. extern D3DVALUE         D3DRMAPI D3DRMVectorModulus(LPD3DVECTOR v);
  415.  
  416. /*
  417.  * Set the rotation part of a matrix to be a rotation of theta radians
  418.  * around the given axis.
  419.  */
  420.  
  421. extern LPD3DVECTOR     D3DRMAPI D3DRMVectorRotate(LPD3DVECTOR r, LPD3DVECTOR v, LPD3DVECTOR axis, D3DVALUE theta);
  422.  
  423. /*
  424.  * Scale a vector uniformly in all three axes
  425.  */
  426. extern LPD3DVECTOR    D3DRMAPI D3DRMVectorScale(LPD3DVECTOR d, LPD3DVECTOR s, D3DVALUE factor);
  427.  
  428. /*
  429.  * Return a random unit vector
  430.  */
  431. extern LPD3DVECTOR    D3DRMAPI D3DRMVectorRandom(LPD3DVECTOR d);
  432.  
  433. /*
  434.  * Returns a unit quaternion that represents a rotation of theta radians
  435.  * around the given axis.
  436.  */
  437.  
  438. extern LPD3DRMQUATERNION D3DRMAPI D3DRMQuaternionFromRotation(LPD3DRMQUATERNION quat,
  439.                                   LPD3DVECTOR v,
  440.                                   D3DVALUE theta);
  441.  
  442. /*
  443.  * Calculate the product of two quaternions
  444.  */
  445. extern LPD3DRMQUATERNION D3DRMAPI D3DRMQuaternionMultiply(LPD3DRMQUATERNION q,
  446.                                   LPD3DRMQUATERNION a,
  447.                                  LPD3DRMQUATERNION b);
  448.  
  449. /*
  450.  * Interpolate between two quaternions
  451.  */
  452. extern LPD3DRMQUATERNION D3DRMAPI D3DRMQuaternionSlerp(LPD3DRMQUATERNION q,
  453.                                LPD3DRMQUATERNION a,
  454.                                LPD3DRMQUATERNION b,
  455.                                D3DVALUE alpha);
  456.  
  457. /*
  458.  * Calculate the matrix for the rotation that a unit quaternion represents
  459.  */
  460. extern void         D3DRMAPI D3DRMMatrixFromQuaternion(D3DRMMATRIX4D dmMat, LPD3DRMQUATERNION lpDqQuat);
  461.  
  462. /*
  463.  * Calculate the quaternion that corresponds to a rotation matrix
  464.  */
  465. extern LPD3DRMQUATERNION D3DRMAPI D3DRMQuaternionFromMatrix(LPD3DRMQUATERNION, D3DRMMATRIX4D);
  466.  
  467.  
  468. #if defined(__cplusplus)
  469. };
  470. #endif
  471.  
  472. #endif
  473.