home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Tricks of the Windows Gam…ming Gurus (2nd Edition) / Disc2.iso / msdn_vcb / samples / vc98 / sdk / graphics / directx / donuts / donuts.h < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  1997-07-14  |  5KB  |  227 lines

  1. /*==========================================================================
  2.  *
  3.  *  Copyright (C) 1995-1997 Microsoft Corporation. All Rights Reserved.
  4.  *
  5.  *  File:       donuts.h
  6.  *  Content:    main include file
  7.  *
  8.  *
  9.  ***************************************************************************/
  10.  
  11. #ifndef DONUTS_INCLUDED
  12. #define DONUTS_INCLUDED
  13.  
  14. #undef WIN32_LEAN_AND_MEAN
  15. #define WIN32_LEAN_AND_MEAN
  16. #include <windows.h>
  17. #include <windowsx.h>
  18. #include <mmsystem.h>
  19. #include <ddraw.h>
  20. #ifdef USE_DSOUND
  21. #include <dsound.h>
  22. #endif
  23. #include <stdio.h>
  24. #include <stdlib.h>
  25. #include <io.h>
  26. #include "resource.h"
  27. #include "ddutil.h"
  28. #ifdef USE_DSOUND
  29. #include "dsutil.h"
  30. #endif
  31. #include "input.h"
  32.  
  33. #define DEF_SHOW_DELAY     (2000)
  34.  
  35. #define IS_NUM(c)     ((c) >= '0' && (c) <= '9')
  36. #define IS_SPACE(c)   ((c) == ' ' || (c) == '\r' || (c) == '\n' || (c) == '\t' || (c) == 'x')
  37.  
  38.  
  39. enum
  40. {
  41.     OBJ_DONUT = 0,
  42.     OBJ_PYRAMID,
  43.     OBJ_CUBE,
  44.     OBJ_SPHERE,
  45.     OBJ_SHIP,
  46.     OBJ_BULLET
  47. };
  48.  
  49.  
  50. // program states
  51. enum
  52. {
  53.     PS_SPLASH,
  54.     PS_ACTIVE,
  55.     PS_BEGINREST,
  56.     PS_REST
  57. };
  58.  
  59. #define     MAX_SCREEN_X    (ScreenX-1)
  60. #define     MAX_SCREEN_Y    (ScreenY-1)
  61. #define     MAX_DONUT_X     MAX_SCREEN_X - 64
  62. #define     MAX_DONUT_Y     MAX_SCREEN_Y - 64
  63. #define     MAX_DONUT_FRAME 30
  64. #define     MAX_PYRAMID_X     MAX_SCREEN_X - 32
  65. #define     MAX_PYRAMID_Y     MAX_SCREEN_Y - 32
  66. #define     MAX_PYRAMID_FRAME 40
  67. #define     MAX_SPHERE_X     MAX_SCREEN_X - 16
  68. #define     MAX_SPHERE_Y     MAX_SCREEN_Y - 16
  69. #define     MAX_SPHERE_FRAME 40
  70. #define     MAX_CUBE_X     MAX_SCREEN_X - 16
  71. #define     MAX_CUBE_Y     MAX_SCREEN_Y - 16
  72. #define     MAX_CUBE_FRAME 40
  73. #define     MAX_SHIP_X     MAX_SCREEN_X - 32
  74. #define     MAX_SHIP_Y     MAX_SCREEN_Y - 32
  75. #define     MAX_SHIP_FRAME 40
  76. #define     MAX_BULLET_X    MAX_SCREEN_X - 3;
  77. #define     MAX_BULLET_Y    MAX_SCREEN_Y - 3;
  78. #define     MAX_BULLET_FRAME 400
  79.  
  80.  
  81. // Offsets for the bullet bitmap
  82. #define     BULLET_X    304
  83. #define     BULLET_Y    0
  84.  
  85.  
  86. /*
  87.  * structures
  88.  */
  89.  
  90. /*
  91.  * DBLNODE - a node in a generic doubly-linked list
  92.  */
  93. typedef struct _DBLNODE
  94. {
  95.     struct  _DBLNODE    FAR *next;  // link to next node
  96.     struct  _DBLNODE    FAR *prev;  // link to previous node
  97.     SHORT               type;       // type of object
  98.     double              posx, posy; // actual x and y position
  99.     double              velx, vely; // x and y velocity (pixels/millisecond)
  100.     double              frame;      // current frame
  101.     double              delay;      // frame/millisecond
  102.     RECT                src, dst;   // source and destination rects
  103.     LPDIRECTDRAWSURFACE surf;       // surface containing bitmap
  104. } DBLNODE;
  105. typedef DBLNODE FAR *LPDBLNODE;
  106.  
  107. double      Dirx[40] =
  108. {
  109.     0.000000,
  110.     0.156434,
  111.     0.309017,
  112.     0.453991,
  113.     0.587785,
  114.     0.707107,
  115.     0.809017,
  116.     0.891007,
  117.     0.951057,
  118.     0.987688,
  119.     1.000000,
  120.     0.987688,
  121.     0.951057,
  122.     0.891007,
  123.     0.809017,
  124.     0.707107,
  125.     0.587785,
  126.     0.453990,
  127.     0.309017,
  128.     0.156434,
  129.     0.000000,
  130.     -0.156435,
  131.     -0.309017,
  132.     -0.453991,
  133.     -0.587785,
  134.     -0.707107,
  135.     -0.809017,
  136.     -0.891007,
  137.     -0.951057,
  138.     -0.987688,
  139.     -1.000000,
  140.     -0.987688,
  141.     -0.951056,
  142.     -0.891006,
  143.     -0.809017,
  144.     -0.707107,
  145.     -0.587785,
  146.     -0.453990,
  147.     -0.309017,
  148.     -0.156434
  149. };
  150.  
  151. double      Diry[40] =
  152. {
  153.     -1.000000,
  154.     -0.987688,
  155.     -0.951057,
  156.     -0.891007,
  157.     -0.809017,
  158.     -0.707107,
  159.     -0.587785,
  160.     -0.453990,
  161.     -0.309017,
  162.     -0.156434,
  163.     0.000000,
  164.     0.156434,
  165.     0.309017,
  166.     0.453991,
  167.     0.587785,
  168.     0.707107,
  169.     0.809017,
  170.     0.891007,
  171.     0.951057,
  172.     0.987688,
  173.     1.000000,
  174.     0.987688,
  175.     0.951057,
  176.     0.891006,
  177.     0.809017,
  178.     0.707107,
  179.     0.587785,
  180.     0.453990,
  181.     0.309017,
  182.     0.156434,
  183.     0.000000,
  184.     -0.156435,
  185.     -0.309017,
  186.     -0.453991,
  187.     -0.587785,
  188.     -0.707107,
  189.     -0.809017,
  190.     -0.891007,
  191.     -0.951057,
  192.     -0.987688
  193. };
  194.  
  195.  
  196. /*
  197.  * fn prototypes
  198.  */
  199. void    DestroyGame( void );
  200. BOOL    InitializeGame( void );
  201. void    makeFontStuff( void );
  202. void    UpdateFrame( void );
  203. BOOL    CleanupAndExit( char *err );
  204. BOOL    RestoreSurfaces( void );
  205. BOOL    isDisplayListEmpty( void );
  206. void    initShip( BOOL delay );
  207. void    initLevel( int level );
  208. void    addObject( SHORT type, double x, double y, double vx, double vy );
  209. void    linkObject( LPDBLNODE new );
  210. void    linkLastObject( LPDBLNODE new );
  211. void    UpdateDisplayList( void );
  212. void    DrawDisplayList( void );
  213. int     randInt( int low, int high );
  214. double  randDouble( double low, double high );
  215. void    DeleteFromList( LPDBLNODE this );
  216. void    CheckForHits( void );
  217. void    bltScore( char *num, int x, int y );
  218. void    DisplayFrameRate( void );
  219. void    bltSplash( void );
  220. void    EraseScreen( void );
  221. void    FlipScreen( void );
  222. void    DisplayLevel( void );
  223. void    InitializeSound( void );
  224. void    DestroySound( void );
  225.  
  226. #endif
  227.