home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Tricks of the Windows Gam…ming Gurus (2nd Edition) / Disc2.iso / msdn_vcb / samples / vc98 / sdk / com / tutsamp / exeskel / makefile < prev   
Makefile  |  1997-08-05  |  6KB  |  194 lines

  1. #/*+=========================================================================
  2. #  File:       MAKEFILE
  3. #
  4. #  Summary:    Makefile for building the EXESKEL.EXE code sample application.
  5. #              EXESKEL is a simple Win32 EXE source code skeleton that can
  6. #              be used as a foundation for more complex Win32 applications.
  7. #
  8. #              This Makefile creates a subdirectory (TEMP) for the
  9. #              .OBJ and .RES files used during the build process.
  10. #
  11. #              For a comprehensive tutorial code tour of EXESKEL's contents
  12. #              and offerings see the tutorial EXESKEL.HTM file.
  13. #              For more specific technical details see the comments
  14. #              dispersed throughout the EXESKEL source code.
  15. #
  16. #              In general, to set up your system to build and test the
  17. #              Win32 code samples in this COM Tutorial series, see the
  18. #              global TUTORIAL.HTM file for details.  This MAKEFILE is
  19. #              Microsoft NMAKE compatible and the 'debug' build can be
  20. #              achieved by simply issuing the NMAKE command in a command
  21. #              prompt window.
  22. #
  23. #  Builds:     EXESKEL.EXE
  24. #
  25. #  Origin:     7-27-95: atrent - Created.
  26. #
  27. #--Usage:-------------------------------------------------------------------
  28. #  NMAKE Options
  29. #
  30. #  Use the table below to determine the additional options for NMAKE to
  31. #  generate various application debugging, profiling and performance tuning
  32. #  information.
  33. #
  34. #  Application Information Type         Invoke NMAKE
  35. #  ----------------------------         ------------
  36. #  For No Debugging Info                nmake nodebug=1
  37. #  For Working Set Tuner Info           nmake tune=1
  38. #  For Call Attributed Profiling Info   nmake profile=1
  39. #
  40. #  Note: The three options above are mutually exclusive (you may use only
  41. #        one to compile/link the application).
  42. #
  43. #  Note: creating the environment variables NODEBUG, TUNE, and PROFILE
  44. #        is an alternate method to setting these options via the nmake
  45. #        command line.
  46. #
  47. #  Additional NMAKE Options             Invoke NMAKE
  48. #  ----------------------------         ------------
  49. #  For No ANSI NULL Compliance          nmake no_ansi=1
  50. #    (ANSI NULL is defined as PVOID 0)
  51. #  To compile for Unicode               nmake unicode=1
  52. #    (Default is ANSI)
  53. #  To clean up temporary binaries       nmake clean
  54. #  To clean up all generated files      nmake cleanall
  55. #
  56. #---------------------------------------------------------------------------
  57. #  This file is part of the Microsoft COM Tutorial Code Samples.
  58. #
  59. #  Copyright (C) Microsoft Corporation, 1997.  All rights reserved.
  60. #
  61. #  This source code is intended only as a supplement to Microsoft
  62. #  Development Tools and/or on-line documentation.  See these other
  63. #  materials for detailed information regarding Microsoft code samples.
  64. #
  65. #  THIS CODE AND INFORMATION IS PROVIDED "AS IS" WITHOUT WARRANTY OF ANY
  66. #  KIND, EITHER EXPRESSED OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE
  67. #  IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND/OR FITNESS FOR A
  68. #  PARTICULAR PURPOSE.
  69. #=========================================================================+*/
  70.  
  71. #  WIN32.MAK should be included at the front of every Win32 makefile.
  72. #
  73. #  Define APPVER = [ 3.50 | 3.51 | 4.0 ] prior to including win32.mak to get
  74. #  build time checking for version dependencies and to mark the executable
  75. #  with version information.
  76. #
  77. #  Define TARGETOS = [ WIN95 | WINNT | BOTH ] prior to including win32.mak
  78. #  to get some build time checking for platform dependencies.
  79. #
  80. APPVER=4.0
  81. TARGETOS=BOTH
  82. !include <win32.mak>
  83.  
  84. # Assign the main program name macro.
  85. PGM=exeskel
  86.  
  87. # Use a temporary sub-directory to store intermediate
  88. # binary files like *.obj, *.res, *.map, etc.
  89. TDIR = TEMP
  90.  
  91. # Assign destination and consumer sibling directories.
  92. IDIR = ..\inc
  93. LDIR = ..\lib
  94.  
  95. # The sibling ..\INC and ..\LIB directories are added to the front of
  96. # the INCLUDE and LIB macros to inform the compiler and linker of
  97. # these application-specific locations for include and lib files.
  98. INCLUDE=$(IDIR);$(INCLUDE)
  99. LIB=$(LDIR);$(LIB)
  100.  
  101. LINK = $(link)
  102.  
  103. # If UNICODE=1 is defined then define UNICODE during Compiles.
  104. # The default is to compile with ANSI for running under both
  105. # Win95 and WinNT.
  106. !IFDEF UNICODE
  107. LINKFLAGS = $(ldebug)
  108. CDBG=$(cdebug) -DUNICODE -D_UNICODE
  109. RCFLAGS = -DWIN32 -DRC_INCLUDE -DUNICODE
  110. !ELSE
  111. LINKFLAGS = $(ldebug)
  112. CDBG=$(cdebug)
  113. RCFLAGS = -DWIN32 -DRC_INCLUDE
  114. !ENDIF
  115.  
  116. # If NODEBUG is not defined then define DEBUG during Compiles.
  117. # The default is to compile with debug symbols in the binaries.
  118. !IFNDEF NODEBUG
  119. CDBG = $(CDBG) -DDEBUG
  120. RCFLAGS = $(RCFLAGS) -DDEBUG
  121. !ENDIF
  122.  
  123. # APPLIBS are libraries used by this application that are outside
  124. # of its indigenous file set and are needed during the final link.
  125. APPLIBS = apputil.lib shell32.lib
  126.  
  127. # PGMOBJS is a macro that defines the object files for this application.
  128. PGMOBJS = $(TDIR)\$(PGM).obj
  129.  
  130. # The final target.
  131. all: tempdir output
  132.  
  133. # Make the temporary work sub-directory.
  134. tempdir:
  135.   -mkdir $(TDIR)
  136.  
  137. # The actual output products.
  138. output: $(PGM).exe
  139.  
  140. # Compilation/Dependency rules for the main source files.
  141. $(TDIR)\$(PGM).obj: $(PGM).cpp $(PGM).h
  142.   $(cc) $(cvars) $(cflags) $(CDBG) -Fo$@ $(PGM).cpp
  143.  
  144. # Compile the resources.
  145. $(TDIR)\$(PGM).res: $(PGM).rc $(PGM).ico $(PGM).h
  146.   rc $(RCFLAGS) -r -fo$@ $(PGM).rc
  147.  
  148. # Link the object and resource binaries into the final target binary.
  149. $(PGM).exe: $(PGMOBJS) $(TDIR)\$(PGM).res
  150.   $(LINK) @<<
  151.     $(LINKFLAGS)
  152.     -out:$@
  153.     -map:$(TDIR)\$*.map
  154.     $(PGMOBJS)
  155.     $(TDIR)\$*.res
  156.     $(olelibs) $(APPLIBS)
  157. <<
  158.  
  159. # Target to clean up temporary binaries.
  160. clean:
  161.   -del $(PGM).pdb
  162.   -deltree /y $(TDIR)
  163.   -rmdir /s /q $(TDIR)
  164.  
  165. # Target to clean up all generated files.
  166. cleanall:
  167.   -del *.aps
  168.   -del *.bsc
  169.   -del *.dll
  170.   -del *.dsp
  171.   -del *.dsw
  172.   -del *.exe
  173.   -del *.exp
  174.   -del *.lib
  175.   -del *.mak
  176.   -del *.map
  177.   -del *.mdp
  178.   -del *.ncb
  179.   -del *.obj
  180.   -del *.opt
  181.   -del *.pch
  182.   -del *.pdb
  183.   -del *.plg
  184.   -del *.res
  185.   -del *.sbr
  186.   -del *.vcp
  187.   -del resource.h
  188.   -deltree /y $(TDIR)
  189.   -rmdir /s /q $(TDIR)
  190.   -deltree /y debug
  191.   -rmdir /s /q debug
  192.   -deltree /y release
  193.   -rmdir /s /q release
  194.