home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Tricks of the Windows Gam…ming Gurus (2nd Edition) / Disc2.iso / msdn_vcb / samples / vc98 / mfc / controls / button / button.dsp < prev    next >
Text File  |  1998-03-26  |  8KB  |  272 lines

  1. # Microsoft Developer Studio Project File - Name="Button" - Package Owner=<4>
  2. # Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 60000
  3. # ** DO NOT EDIT **
  4.  
  5. # TARGTYPE "Win32 (x86) Dynamic-Link Library" 0x0102
  6.  
  7. CFG=Button - Win32 Release
  8. !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
  9. !MESSAGE use the Export Makefile command and run
  10. !MESSAGE 
  11. !MESSAGE NMAKE /f "button.mak".
  12. !MESSAGE 
  13. !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
  14. !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
  15. !MESSAGE 
  16. !MESSAGE NMAKE /f "button.mak" CFG="Button - Win32 Release"
  17. !MESSAGE 
  18. !MESSAGE Possible choices for configuration are:
  19. !MESSAGE 
  20. !MESSAGE "Button - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Dynamic-Link Library")
  21. !MESSAGE "Button - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Dynamic-Link Library")
  22. !MESSAGE "Button - Win32 Unicode Debug" (based on "Win32 (x86) Dynamic-Link Library")
  23. !MESSAGE "Button - Win32 Unicode Release" (based on "Win32 (x86) Dynamic-Link Library")
  24. !MESSAGE 
  25.  
  26. # Begin Project
  27. # PROP AllowPerConfigDependencies 0
  28. CPP=cl.exe
  29. MTL=midl.exe
  30. RSC=rc.exe
  31.  
  32. !IF  "$(CFG)" == "Button - Win32 Release"
  33.  
  34. # PROP BASE Use_MFC 2
  35. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
  36. # PROP BASE Output_Dir ".\Release"
  37. # PROP BASE Intermediate_Dir ".\Release"
  38. # PROP BASE Target_Ext "ocx"
  39. # PROP BASE Target_Dir ""
  40. # PROP Use_MFC 2
  41. # PROP Use_Debug_Libraries 0
  42. # PROP Output_Dir ".\Release"
  43. # PROP Intermediate_Dir ".\Release"
  44. # PROP Target_Ext "ocx"
  45. # PROP Target_Dir ""
  46. # ADD BASE CPP /nologo /MD /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_AFXDLL" /D "_MBCS" /Yu"stdafx.h" /c
  47. # ADD CPP /nologo /MD /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_AFXDLL" /D "_MBCS" /Yu"stdafx.h" /FD /c
  48. # ADD BASE MTL /nologo /D "NDEBUG" /win32
  49. # ADD MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32
  50. # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG" /d "_AFXDLL"
  51. # ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG" /d "_AFXDLL"
  52. BSC32=bscmake.exe
  53. # ADD BASE BSC32 /nologo
  54. # ADD BSC32 /nologo
  55. LINK32=link.exe
  56. # ADD BASE LINK32 /nologo /subsystem:windows /dll /machine:I386
  57. # ADD LINK32 /nologo /subsystem:windows /dll /machine:I386
  58. # Begin Custom Build - Registering OLE control...
  59. OutDir=.\.\Release
  60. TargetPath=.\Release\button.ocx
  61. InputPath=.\Release\button.ocx
  62. SOURCE=$(InputPath)
  63.  
  64. "$(OutDir)\regsvr32.trg" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  65.     regsvr32 /s /c "$(TargetPath)" 
  66.     echo regsvr32 exec. time > "$(OutDir)\regsvr32.trg" 
  67.     
  68. # End Custom Build
  69.  
  70. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Button - Win32 Debug"
  71.  
  72. # PROP BASE Use_MFC 2
  73. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
  74. # PROP BASE Output_Dir ".\Debug"
  75. # PROP BASE Intermediate_Dir ".\Debug"
  76. # PROP BASE Target_Ext "ocx"
  77. # PROP BASE Target_Dir ""
  78. # PROP Use_MFC 2
  79. # PROP Use_Debug_Libraries 1
  80. # PROP Output_Dir ".\Debug"
  81. # PROP Intermediate_Dir ".\Debug"
  82. # PROP Target_Ext "ocx"
  83. # PROP Target_Dir ""
  84. # ADD BASE CPP /nologo /MDd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_AFXDLL" /D "_MBCS" /Yu"stdafx.h" /c
  85. # ADD CPP /nologo /MDd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_AFXDLL" /D "_MBCS" /Yu"stdafx.h" /FD /c
  86. # ADD BASE MTL /nologo /D "_DEBUG" /win32
  87. # ADD MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32
  88. # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG" /d "_AFXDLL"
  89. # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG" /d "_AFXDLL"
  90. BSC32=bscmake.exe
  91. # ADD BASE BSC32 /nologo
  92. # ADD BSC32 /nologo
  93. LINK32=link.exe
  94. # ADD BASE LINK32 /nologo /subsystem:windows /dll /debug /machine:I386
  95. # ADD LINK32 /nologo /subsystem:windows /dll /debug /machine:I386
  96. # Begin Custom Build - Registering OLE control...
  97. OutDir=.\.\Debug
  98. TargetPath=.\Debug\button.ocx
  99. InputPath=.\Debug\button.ocx
  100. SOURCE=$(InputPath)
  101.  
  102. "$(OutDir)\regsvr32.trg" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  103.     regsvr32 /s /c "$(TargetPath)" 
  104.     echo regsvr32 exec. time > "$(OutDir)\regsvr32.trg" 
  105.     
  106. # End Custom Build
  107.  
  108. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Button - Win32 Unicode Debug"
  109.  
  110. # PROP BASE Use_MFC 2
  111. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
  112. # PROP BASE Output_Dir ".\DebugU"
  113. # PROP BASE Intermediate_Dir ".\DebugU"
  114. # PROP BASE Target_Ext "ocx"
  115. # PROP BASE Target_Dir ""
  116. # PROP Use_MFC 2
  117. # PROP Use_Debug_Libraries 1
  118. # PROP Output_Dir ".\UniDebug"
  119. # PROP Intermediate_Dir ".\UniDebug"
  120. # PROP Target_Ext "ocx"
  121. # PROP Target_Dir ""
  122. # ADD BASE CPP /nologo /MDd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_AFXDLL" /D "_MBCS" /Yu"stdafx.h" /c
  123. # ADD CPP /nologo /MDd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_AFXDLL" /D "_UNICODE" /Yu"stdafx.h" /FD /c
  124. # ADD BASE MTL /nologo /D "_DEBUG" /win32
  125. # ADD MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32
  126. # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG" /d "_AFXDLL"
  127. # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG" /d "_AFXDLL"
  128. BSC32=bscmake.exe
  129. # ADD BASE BSC32 /nologo
  130. # ADD BSC32 /nologo
  131. LINK32=link.exe
  132. # ADD BASE LINK32 /nologo /subsystem:windows /dll /debug /machine:I386
  133. # ADD LINK32 /nologo /subsystem:windows /dll /debug /machine:I386
  134. # Begin Custom Build - Registering OLE control...
  135. OutDir=.\.\UniDebug
  136. TargetPath=.\UniDebug\button.ocx
  137. InputPath=.\UniDebug\button.ocx
  138. SOURCE=$(InputPath)
  139.  
  140. "$(OutDir)\regsvr32.trg" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  141.     regsvr32 /s /c "$(TargetPath)" 
  142.     echo regsvr32 exec. time > "$(OutDir)\regsvr32.trg" 
  143.     
  144. # End Custom Build
  145.  
  146. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Button - Win32 Unicode Release"
  147.  
  148. # PROP BASE Use_MFC 2
  149. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
  150. # PROP BASE Output_Dir ".\ReleaseU"
  151. # PROP BASE Intermediate_Dir ".\ReleaseU"
  152. # PROP BASE Target_Ext "ocx"
  153. # PROP BASE Target_Dir ""
  154. # PROP Use_MFC 2
  155. # PROP Use_Debug_Libraries 0
  156. # PROP Output_Dir ".\UniRelease"
  157. # PROP Intermediate_Dir ".\UniRelease"
  158. # PROP Target_Ext "ocx"
  159. # PROP Target_Dir ""
  160. # ADD BASE CPP /nologo /MD /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_AFXDLL" /D "_MBCS" /Yu"stdafx.h" /c
  161. # ADD CPP /nologo /MD /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_AFXDLL" /D "_UNICODE" /Yu"stdafx.h" /FD /c
  162. # ADD BASE MTL /nologo /D "NDEBUG" /win32
  163. # ADD MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32
  164. # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG" /d "_AFXDLL"
  165. # ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG" /d "_AFXDLL"
  166. BSC32=bscmake.exe
  167. # ADD BASE BSC32 /nologo
  168. # ADD BSC32 /nologo
  169. LINK32=link.exe
  170. # ADD BASE LINK32 /nologo /subsystem:windows /dll /machine:I386
  171. # ADD LINK32 /nologo /subsystem:windows /dll /machine:I386
  172. # SUBTRACT LINK32 /incremental:yes /debug
  173. # Begin Custom Build - Registering OLE control...
  174. OutDir=.\.\UniRelease
  175. TargetPath=.\UniRelease\button.ocx
  176. InputPath=.\UniRelease\button.ocx
  177. SOURCE=$(InputPath)
  178.  
  179. "$(OutDir)\regsvr32.trg" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  180.     regsvr32 /s /c "$(TargetPath)" 
  181.     echo regsvr32 exec. time > "$(OutDir)\regsvr32.trg" 
  182.     
  183. # End Custom Build
  184.  
  185. !ENDIF 
  186.  
  187. # Begin Target
  188.  
  189. # Name "Button - Win32 Release"
  190. # Name "Button - Win32 Debug"
  191. # Name "Button - Win32 Unicode Debug"
  192. # Name "Button - Win32 Unicode Release"
  193. # Begin Group "Source Files"
  194.  
  195. # PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;hpj;bat;for;f90"
  196. # Begin Source File
  197.  
  198. SOURCE=.\btnctl.cpp
  199. # End Source File
  200. # Begin Source File
  201.  
  202. SOURCE=.\btnppg.cpp
  203. # End Source File
  204. # Begin Source File
  205.  
  206. SOURCE=.\button.cpp
  207. # End Source File
  208. # Begin Source File
  209.  
  210. SOURCE=.\button.def
  211. # End Source File
  212. # Begin Source File
  213.  
  214. SOURCE=.\button.odl
  215. # End Source File
  216. # Begin Source File
  217.  
  218. SOURCE=.\button.rc
  219. # End Source File
  220. # Begin Source File
  221.  
  222. SOURCE=.\ReadMe.txt
  223. # End Source File
  224. # Begin Source File
  225.  
  226. SOURCE=.\stdafx.cpp
  227. # ADD CPP /Yc"stdafx.h"
  228. # End Source File
  229. # End Group
  230. # Begin Group "Header Files"
  231.  
  232. # PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;inl;fi;fd"
  233. # Begin Source File
  234.  
  235. SOURCE=.\btnctl.h
  236. # End Source File
  237. # Begin Source File
  238.  
  239. SOURCE=.\btnppg.h
  240. # End Source File
  241. # Begin Source File
  242.  
  243. SOURCE=.\button.h
  244. # End Source File
  245. # Begin Source File
  246.  
  247. SOURCE=.\resource.h
  248. # End Source File
  249. # Begin Source File
  250.  
  251. SOURCE=.\stdafx.h
  252. # End Source File
  253. # End Group
  254. # Begin Group "Resource Files"
  255.  
  256. # PROP Default_Filter "ico;cur;bmp;dlg;rc2;rct;cnt;rtf;gif;jpg;jpeg;jpe"
  257. # Begin Source File
  258.  
  259. SOURCE=.\btnctl.bmp
  260. # End Source File
  261. # Begin Source File
  262.  
  263. SOURCE=.\button.ico
  264. # End Source File
  265. # Begin Source File
  266.  
  267. SOURCE=.\button.rc2
  268. # End Source File
  269. # End Group
  270. # End Target
  271. # End Project
  272.