home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Tricks of the Windows Gam…ming Gurus (2nd Edition) / Disc2.iso / msdn_vcb / samples / vc98 / atl / opengl / opengl.dsp < prev    next >
Text File  |  1998-03-26  |  8KB  |  246 lines

  1. # Microsoft Developer Studio Project File - Name="OpenGL" - Package Owner=<4>
  2. # Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 60000
  3. # ** DO NOT EDIT **
  4.  
  5. # TARGTYPE "Win32 (x86) Dynamic-Link Library" 0x0102
  6.  
  7. CFG=OpenGL - Win32 Release
  8. !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
  9. !MESSAGE use the Export Makefile command and run
  10. !MESSAGE 
  11. !MESSAGE NMAKE /f "OpenGL.mak".
  12. !MESSAGE 
  13. !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
  14. !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
  15. !MESSAGE 
  16. !MESSAGE NMAKE /f "OpenGL.mak" CFG="OpenGL - Win32 Release"
  17. !MESSAGE 
  18. !MESSAGE Possible choices for configuration are:
  19. !MESSAGE 
  20. !MESSAGE "OpenGL - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Dynamic-Link Library")
  21. !MESSAGE "OpenGL - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Dynamic-Link Library")
  22. !MESSAGE "OpenGL - Win32 Unicode Release" (based on "Win32 (x86) Dynamic-Link Library")
  23. !MESSAGE "OpenGL - Win32 Unicode Debug" (based on "Win32 (x86) Dynamic-Link Library")
  24. !MESSAGE 
  25.  
  26. # Begin Project
  27. # PROP AllowPerConfigDependencies 0
  28. CPP=cl.exe
  29. MTL=midl.exe
  30. RSC=rc.exe
  31.  
  32. !IF  "$(CFG)" == "OpenGL - Win32 Release"
  33.  
  34. # PROP BASE Use_MFC 1
  35. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
  36. # PROP BASE Output_Dir ".\Release"
  37. # PROP BASE Intermediate_Dir ".\Release"
  38. # PROP BASE Target_Dir ""
  39. # PROP Use_MFC 1
  40. # PROP Use_Debug_Libraries 0
  41. # PROP Output_Dir ".\Release"
  42. # PROP Intermediate_Dir ".\Release"
  43. # PROP Target_Dir ""
  44. # ADD BASE CPP /nologo /MT /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_WINDLL" /D "_MBCS" /Yu"stdafx.h" /c
  45. # ADD CPP /nologo /G5 /Gr /MT /W3 /O1 /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_WINDOWS" /D "_WINDLL" /D "_MBCS" /D "_USRDLL" /D _WIN32_WINNT=0x400 /FR /Yu"stdafx.h" /FD /c
  46. # ADD BASE MTL /nologo /D "NDEBUG" /win32
  47. # ADD MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32
  48. # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
  49. # ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
  50. BSC32=bscmake.exe
  51. # ADD BASE BSC32 /nologo
  52. # ADD BSC32 /nologo
  53. LINK32=link.exe
  54. # ADD BASE LINK32 /nologo /subsystem:windows /dll /machine:I386
  55. # ADD LINK32 /nologo /subsystem:windows /dll /machine:I386
  56. # SUBTRACT LINK32 /pdb:none
  57. # Begin Custom Build
  58. OutDir=.\.\Release
  59. TargetPath=.\Release\OpenGL.dll
  60. InputPath=.\Release\OpenGL.dll
  61. SOURCE=$(InputPath)
  62.  
  63. "$(OutDir)\regsvr32.trg" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  64.     regsvr32 /s /c "$(TargetPath)" 
  65.     echo regsvr32 exec. time > "$(OutDir)\regsvr32.trg" 
  66.     
  67. # End Custom Build
  68.  
  69. !ELSEIF  "$(CFG)" == "OpenGL - Win32 Debug"
  70.  
  71. # PROP BASE Use_MFC 1
  72. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
  73. # PROP BASE Output_Dir ".\Debug"
  74. # PROP BASE Intermediate_Dir ".\Debug"
  75. # PROP BASE Target_Dir ""
  76. # PROP Use_MFC 1
  77. # PROP Use_Debug_Libraries 1
  78. # PROP Output_Dir ".\Debug"
  79. # PROP Intermediate_Dir ".\Debug"
  80. # PROP Target_Dir ""
  81. # ADD BASE CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_WINDLL" /D "_MBCS" /Yu"stdafx.h" /c
  82. # ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_WINDOWS" /D "_WINDLL" /D "_MBCS" /D "_USRDLL" /D _WIN32_WINNT=0x400 /FR /Yu"stdafx.h" /FD /c
  83. # ADD BASE MTL /nologo /D "_DEBUG" /win32
  84. # ADD MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32
  85. # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
  86. # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
  87. BSC32=bscmake.exe
  88. # ADD BASE BSC32 /nologo
  89. # ADD BSC32 /nologo
  90. LINK32=link.exe
  91. # ADD BASE LINK32 /nologo /subsystem:windows /dll /debug /machine:I386
  92. # ADD LINK32 /nologo /subsystem:windows /dll /debug /machine:I386
  93. # Begin Custom Build
  94. OutDir=.\.\Debug
  95. TargetPath=.\Debug\OpenGL.dll
  96. InputPath=.\Debug\OpenGL.dll
  97. SOURCE=$(InputPath)
  98.  
  99. "$(OutDir)\regsvr32.trg" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  100.     regsvr32 /s /c "$(TargetPath)" 
  101.     echo regsvr32 exec. time > "$(OutDir)\regsvr32.trg" 
  102.     
  103. # End Custom Build
  104.  
  105. !ELSEIF  "$(CFG)" == "OpenGL - Win32 Unicode Release"
  106.  
  107. # PROP BASE Use_MFC 1
  108. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
  109. # PROP BASE Output_Dir ".\Unicode Release"
  110. # PROP BASE Intermediate_Dir ".\Unicode Release"
  111. # PROP BASE Target_Dir ""
  112. # PROP Use_MFC 1
  113. # PROP Use_Debug_Libraries 0
  114. # PROP Output_Dir ".\ReleaseU"
  115. # PROP Intermediate_Dir ".\ReleaseU"
  116. # PROP Target_Dir ""
  117. # ADD BASE CPP /nologo /MT /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_WINDLL" /D "_MBCS" /D "_USRDLL" /Yu"stdafx.h" /c
  118. # ADD CPP /nologo /MT /W3 /GX /O2 /D "NDEBUG" /D "_UNICODE" /D "WIN32" /D "_WINDOWS" /D "_WINDLL" /D "_MBCS" /D "_USRDLL" /D _WIN32_WINNT=0x400 /Yu"stdafx.h" /FD /c
  119. # ADD BASE MTL /nologo /D "NDEBUG" /win32
  120. # ADD MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32
  121. # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
  122. # ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
  123. BSC32=bscmake.exe
  124. # ADD BASE BSC32 /nologo
  125. # ADD BSC32 /nologo
  126. LINK32=link.exe
  127. # ADD BASE LINK32 /nologo /subsystem:windows /dll /machine:I386
  128. # ADD LINK32 /nologo /subsystem:windows /dll /machine:I386
  129. # Begin Custom Build
  130. OutDir=.\.\ReleaseU
  131. TargetPath=.\ReleaseU\OpenGL.dll
  132. InputPath=.\ReleaseU\OpenGL.dll
  133. SOURCE=$(InputPath)
  134.  
  135. "$(OutDir)\regsvr32.trg" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  136.     regsvr32 /s /c "$(TargetPath)" 
  137.     echo regsvr32 exec. time > "$(OutDir)\regsvr32.trg" 
  138.     
  139. # End Custom Build
  140.  
  141. !ELSEIF  "$(CFG)" == "OpenGL - Win32 Unicode Debug"
  142.  
  143. # PROP BASE Use_MFC 1
  144. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
  145. # PROP BASE Output_Dir ".\Unicode Debug"
  146. # PROP BASE Intermediate_Dir ".\Unicode Debug"
  147. # PROP BASE Target_Dir ""
  148. # PROP Use_MFC 1
  149. # PROP Use_Debug_Libraries 1
  150. # PROP Output_Dir ".\DebugU"
  151. # PROP Intermediate_Dir ".\DebugU"
  152. # PROP Target_Dir ""
  153. # ADD BASE CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_WINDLL" /D "_MBCS" /D "_USRDLL" /Yu"stdafx.h" /c
  154. # ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "_DEBUG" /D "_UNICODE" /D "WIN32" /D "_WINDOWS" /D "_WINDLL" /D "_MBCS" /D "_USRDLL" /D _WIN32_WINNT=0x400 /Yu"stdafx.h" /FD /c
  155. # ADD BASE MTL /nologo /D "_DEBUG" /win32
  156. # ADD MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32
  157. # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
  158. # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
  159. BSC32=bscmake.exe
  160. # ADD BASE BSC32 /nologo
  161. # ADD BSC32 /nologo
  162. LINK32=link.exe
  163. # ADD BASE LINK32 /nologo /subsystem:windows /dll /debug /machine:I386
  164. # ADD LINK32 /nologo /subsystem:windows /dll /debug /machine:I386
  165. # Begin Custom Build
  166. OutDir=.\.\DebugU
  167. TargetPath=.\DebugU\OpenGL.dll
  168. InputPath=.\DebugU\OpenGL.dll
  169. SOURCE=$(InputPath)
  170.  
  171. "$(OutDir)\regsvr32.trg" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  172.     regsvr32 /s /c "$(TargetPath)" 
  173.     echo regsvr32 exec. time > "$(OutDir)\regsvr32.trg" 
  174.     
  175. # End Custom Build
  176.  
  177. !ENDIF 
  178.  
  179. # Begin Target
  180.  
  181. # Name "OpenGL - Win32 Release"
  182. # Name "OpenGL - Win32 Debug"
  183. # Name "OpenGL - Win32 Unicode Release"
  184. # Name "OpenGL - Win32 Unicode Debug"
  185. # Begin Group "Source Files"
  186.  
  187. # PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;hpj;bat;for;f90"
  188. # Begin Source File
  189.  
  190. SOURCE=.\OpenGL.cpp
  191. # End Source File
  192. # Begin Source File
  193.  
  194. SOURCE=.\OpenGL.def
  195. # End Source File
  196. # Begin Source File
  197.  
  198. SOURCE=.\OpenGL.idl
  199. # ADD MTL /tlb ".\OpenGL.tlb" /h "OpenGL.h" /iid "OpenGL_i.c"
  200. # SUBTRACT MTL /mktyplib203
  201. # End Source File
  202. # Begin Source File
  203.  
  204. SOURCE=.\OpenGL.rc
  205. # End Source File
  206. # Begin Source File
  207.  
  208. SOURCE=.\OpenGLObj.cpp
  209. # End Source File
  210. # Begin Source File
  211.  
  212. SOURCE=.\OpenGLObj.rgs
  213. # End Source File
  214. # Begin Source File
  215.  
  216. SOURCE=.\StdAfx.cpp
  217. # ADD CPP /Yc"stdafx.h"
  218. # End Source File
  219. # End Group
  220. # Begin Group "Header Files"
  221.  
  222. # PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl;fi;fd"
  223. # Begin Source File
  224.  
  225. SOURCE=.\OpenGLObj.h
  226. # End Source File
  227. # Begin Source File
  228.  
  229. SOURCE=.\resource.h
  230. # End Source File
  231. # Begin Source File
  232.  
  233. SOURCE=.\StdAfx.h
  234. # End Source File
  235. # End Group
  236. # Begin Group "Resource Files"
  237.  
  238. # PROP Default_Filter "ico;cur;bmp;dlg;rc2;rct;bin;cnt;rtf;gif;jpg;jpeg;jpe"
  239. # Begin Source File
  240.  
  241. SOURCE=.\icon1.ico
  242. # End Source File
  243. # End Group
  244. # End Target
  245. # End Project
  246.