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Text File  |  1998-03-26  |  15KB  |  532 lines

  1. # Microsoft Developer Studio Generated NMAKE File, Based on Direct3D.dsp
  2. !IF "$(CFG)" == ""
  3. CFG=Direct3D - Win32 Release
  4. !MESSAGE No configuration specified. Defaulting to Direct3D - Win32 Release.
  5. !ENDIF 
  6.  
  7. !IF "$(CFG)" != "Direct3D - Win32 Release" && "$(CFG)" != "Direct3D - Win32 Debug" && "$(CFG)" != "Direct3D - Win32 Unicode Release" && "$(CFG)" != "Direct3D - Win32 Unicode Debug"
  8. !MESSAGE Invalid configuration "$(CFG)" specified.
  9. !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
  10. !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
  11. !MESSAGE 
  12. !MESSAGE NMAKE /f "Direct3D.mak" CFG="Direct3D - Win32 Release"
  13. !MESSAGE 
  14. !MESSAGE Possible choices for configuration are:
  15. !MESSAGE 
  16. !MESSAGE "Direct3D - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Dynamic-Link Library")
  17. !MESSAGE "Direct3D - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Dynamic-Link Library")
  18. !MESSAGE "Direct3D - Win32 Unicode Release" (based on "Win32 (x86) Dynamic-Link Library")
  19. !MESSAGE "Direct3D - Win32 Unicode Debug" (based on "Win32 (x86) Dynamic-Link Library")
  20. !MESSAGE 
  21. !ERROR An invalid configuration is specified.
  22. !ENDIF 
  23.  
  24. !IF "$(OS)" == "Windows_NT"
  25. NULL=
  26. !ELSE 
  27. NULL=nul
  28. !ENDIF 
  29.  
  30. CPP=cl.exe
  31. MTL=midl.exe
  32. RSC=rc.exe
  33.  
  34. !IF  "$(CFG)" == "Direct3D - Win32 Release"
  35.  
  36. OUTDIR=.\Release
  37. INTDIR=.\Release
  38. # Begin Custom Macros
  39. OutDir=.\.\Release
  40. # End Custom Macros
  41.  
  42. ALL : "$(OUTDIR)\Direct3D.dll" ".\.\Release\regsvr32.trg"
  43.  
  44.  
  45. CLEAN :
  46.     -@erase "$(INTDIR)\D3DAtl.obj"
  47.     -@erase "$(INTDIR)\D3DWnd.obj"
  48.     -@erase "$(INTDIR)\Direct3D.obj"
  49.     -@erase "$(INTDIR)\Direct3D.pch"
  50.     -@erase "$(INTDIR)\Direct3D.res"
  51.     -@erase "$(INTDIR)\StdAfx.obj"
  52.     -@erase "$(OUTDIR)\Direct3D.dll"
  53.     -@erase "$(OUTDIR)\Direct3D.exp"
  54.     -@erase "$(OUTDIR)\Direct3D.lib"
  55.     -@erase ".\.\Release\regsvr32.trg"
  56.  
  57. "$(OUTDIR)" :
  58.     if not exist "$(OUTDIR)/$(NULL)" mkdir "$(OUTDIR)"
  59.  
  60. CPP_PROJ=/nologo /MT /W3 /O1 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_WINDLL" /D "_MBCS" /D "_USRDLL_" /D "ATL_MIN_CRT" /D "_ATL_APARTMENT_THREADED" /Fp"$(INTDIR)\Direct3D.pch" /Yu"stdafx.h" /Fo"$(INTDIR)\\" /Fd"$(INTDIR)\\" /FD /c 
  61. MTL_PROJ=/nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32 
  62. RSC_PROJ=/l 0x409 /fo"$(INTDIR)\Direct3D.res" /d "NDEBUG" 
  63. BSC32=bscmake.exe
  64. BSC32_FLAGS=/nologo /o"$(OUTDIR)\Direct3D.bsc" 
  65. BSC32_SBRS= \
  66.     
  67. LINK32=link.exe
  68. LINK32_FLAGS=ddraw.lib /nologo /subsystem:windows /dll /incremental:no /pdb:"$(OUTDIR)\Direct3D.pdb" /machine:I386 /def:".\Direct3D.def" /out:"$(OUTDIR)\Direct3D.dll" /implib:"$(OUTDIR)\Direct3D.lib" 
  69. DEF_FILE= \
  70.     ".\Direct3D.def"
  71. LINK32_OBJS= \
  72.     "$(INTDIR)\StdAfx.obj" \
  73.     "$(INTDIR)\Direct3D.obj" \
  74.     "$(INTDIR)\D3DWnd.obj" \
  75.     "$(INTDIR)\D3DAtl.obj" \
  76.     "$(INTDIR)\Direct3D.res"
  77.  
  78. "$(OUTDIR)\Direct3D.dll" : "$(OUTDIR)" $(DEF_FILE) $(LINK32_OBJS)
  79.     $(LINK32) @<<
  80.   $(LINK32_FLAGS) $(LINK32_OBJS)
  81. <<
  82.  
  83. OutDir=.\.\Release
  84. TargetPath=.\Release\Direct3D.dll
  85. InputPath=.\Release\Direct3D.dll
  86. SOURCE=$(InputPath)
  87.  
  88. "$(OutDir)\regsvr32.trg"     : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  89.     <<tempfile.bat 
  90.     @echo off 
  91.     regsvr32 /s /c "$(TargetPath)" 
  92.     echo regsvr32 exec. time > "$(OutDir)\regsvr32.trg"
  93. << 
  94.     
  95.  
  96. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Direct3D - Win32 Debug"
  97.  
  98. OUTDIR=.\Debug
  99. INTDIR=.\Debug
  100. # Begin Custom Macros
  101. OutDir=.\.\Debug
  102. # End Custom Macros
  103.  
  104. ALL : "$(OUTDIR)\Direct3D.dll" "$(OUTDIR)\Direct3D.bsc" ".\.\Debug\regsvr32.trg"
  105.  
  106.  
  107. CLEAN :
  108.     -@erase "$(INTDIR)\D3DAtl.obj"
  109.     -@erase "$(INTDIR)\D3DAtl.sbr"
  110.     -@erase "$(INTDIR)\D3DWnd.obj"
  111.     -@erase "$(INTDIR)\D3DWnd.sbr"
  112.     -@erase "$(INTDIR)\Direct3D.obj"
  113.     -@erase "$(INTDIR)\Direct3D.pch"
  114.     -@erase "$(INTDIR)\Direct3D.res"
  115.     -@erase "$(INTDIR)\Direct3D.sbr"
  116.     -@erase "$(INTDIR)\StdAfx.obj"
  117.     -@erase "$(INTDIR)\StdAfx.sbr"
  118.     -@erase "$(INTDIR)\vc60.idb"
  119.     -@erase "$(INTDIR)\vc60.pdb"
  120.     -@erase "$(OUTDIR)\Direct3D.bsc"
  121.     -@erase "$(OUTDIR)\Direct3D.dll"
  122.     -@erase "$(OUTDIR)\Direct3D.exp"
  123.     -@erase "$(OUTDIR)\Direct3D.ilk"
  124.     -@erase "$(OUTDIR)\Direct3D.lib"
  125.     -@erase "$(OUTDIR)\Direct3D.pdb"
  126.     -@erase ".\.\Debug\regsvr32.trg"
  127.  
  128. "$(OUTDIR)" :
  129.     if not exist "$(OUTDIR)/$(NULL)" mkdir "$(OUTDIR)"
  130.  
  131. CPP_PROJ=/nologo /MTd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_WINDLL" /D "_MBCS" /D "_USRDLL" /FR"$(INTDIR)\\" /Fp"$(INTDIR)\Direct3D.pch" /Yu"stdafx.h" /Fo"$(INTDIR)\\" /Fd"$(INTDIR)\\" /FD /c 
  132. MTL_PROJ=/nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32 
  133. RSC_PROJ=/l 0x409 /fo"$(INTDIR)\Direct3D.res" /d "_DEBUG" 
  134. BSC32=bscmake.exe
  135. BSC32_FLAGS=/nologo /o"$(OUTDIR)\Direct3D.bsc" 
  136. BSC32_SBRS= \
  137.     "$(INTDIR)\StdAfx.sbr" \
  138.     "$(INTDIR)\Direct3D.sbr" \
  139.     "$(INTDIR)\D3DWnd.sbr" \
  140.     "$(INTDIR)\D3DAtl.sbr"
  141.  
  142. "$(OUTDIR)\Direct3D.bsc" : "$(OUTDIR)" $(BSC32_SBRS)
  143.     $(BSC32) @<<
  144.   $(BSC32_FLAGS) $(BSC32_SBRS)
  145. <<
  146.  
  147. LINK32=link.exe
  148. LINK32_FLAGS=ddraw.lib /nologo /subsystem:windows /dll /incremental:yes /pdb:"$(OUTDIR)\Direct3D.pdb" /debug /machine:I386 /def:".\Direct3D.def" /out:"$(OUTDIR)\Direct3D.dll" /implib:"$(OUTDIR)\Direct3D.lib" 
  149. DEF_FILE= \
  150.     ".\Direct3D.def"
  151. LINK32_OBJS= \
  152.     "$(INTDIR)\StdAfx.obj" \
  153.     "$(INTDIR)\Direct3D.obj" \
  154.     "$(INTDIR)\D3DWnd.obj" \
  155.     "$(INTDIR)\D3DAtl.obj" \
  156.     "$(INTDIR)\Direct3D.res"
  157.  
  158. "$(OUTDIR)\Direct3D.dll" : "$(OUTDIR)" $(DEF_FILE) $(LINK32_OBJS)
  159.     $(LINK32) @<<
  160.   $(LINK32_FLAGS) $(LINK32_OBJS)
  161. <<
  162.  
  163. OutDir=.\.\Debug
  164. TargetPath=.\Debug\Direct3D.dll
  165. InputPath=.\Debug\Direct3D.dll
  166. SOURCE=$(InputPath)
  167.  
  168. "$(OutDir)\regsvr32.trg"     : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  169.     <<tempfile.bat 
  170.     @echo off 
  171.     regsvr32 /s /c "$(TargetPath)" 
  172.     echo regsvr32 exec. time > "$(OutDir)\regsvr32.trg"
  173. << 
  174.     
  175.  
  176. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Direct3D - Win32 Unicode Release"
  177.  
  178. OUTDIR=.\ReleaseU
  179. INTDIR=.\ReleaseU
  180. # Begin Custom Macros
  181. OutDir=.\.\ReleaseU
  182. # End Custom Macros
  183.  
  184. ALL : "$(OUTDIR)\Direct3D.dll" ".\.\ReleaseU\regsvr32.trg"
  185.  
  186.  
  187. CLEAN :
  188.     -@erase "$(INTDIR)\D3DAtl.obj"
  189.     -@erase "$(INTDIR)\D3DWnd.obj"
  190.     -@erase "$(INTDIR)\Direct3D.obj"
  191.     -@erase "$(INTDIR)\Direct3D.pch"
  192.     -@erase "$(INTDIR)\Direct3D.res"
  193.     -@erase "$(INTDIR)\StdAfx.obj"
  194.     -@erase "$(OUTDIR)\Direct3D.dll"
  195.     -@erase "$(OUTDIR)\Direct3D.exp"
  196.     -@erase "$(OUTDIR)\Direct3D.lib"
  197.     -@erase ".\.\ReleaseU\regsvr32.trg"
  198.  
  199. "$(OUTDIR)" :
  200.     if not exist "$(OUTDIR)/$(NULL)" mkdir "$(OUTDIR)"
  201.  
  202. CPP_PROJ=/nologo /MT /W3 /O1 /D "_UNICODE" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_WINDLL" /D "_MBCS" /D "_USRDLL_" /D "ATL_MIN_CRT" /D "_ATL_APARTMENT_THREADED" /Fp"$(INTDIR)\Direct3D.pch" /Yu"stdafx.h" /Fo"$(INTDIR)\\" /Fd"$(INTDIR)\\" /FD /c 
  203. MTL_PROJ=/nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32 
  204. RSC_PROJ=/l 0x409 /fo"$(INTDIR)\Direct3D.res" /d "NDEBUG" 
  205. BSC32=bscmake.exe
  206. BSC32_FLAGS=/nologo /o"$(OUTDIR)\Direct3D.bsc" 
  207. BSC32_SBRS= \
  208.     
  209. LINK32=link.exe
  210. LINK32_FLAGS=ddraw.lib /nologo /subsystem:windows /dll /incremental:no /pdb:"$(OUTDIR)\Direct3D.pdb" /machine:I386 /def:".\Direct3D.def" /out:"$(OUTDIR)\Direct3D.dll" /implib:"$(OUTDIR)\Direct3D.lib" 
  211. DEF_FILE= \
  212.     ".\Direct3D.def"
  213. LINK32_OBJS= \
  214.     "$(INTDIR)\StdAfx.obj" \
  215.     "$(INTDIR)\Direct3D.obj" \
  216.     "$(INTDIR)\D3DWnd.obj" \
  217.     "$(INTDIR)\D3DAtl.obj" \
  218.     "$(INTDIR)\Direct3D.res"
  219.  
  220. "$(OUTDIR)\Direct3D.dll" : "$(OUTDIR)" $(DEF_FILE) $(LINK32_OBJS)
  221.     $(LINK32) @<<
  222.   $(LINK32_FLAGS) $(LINK32_OBJS)
  223. <<
  224.  
  225. OutDir=.\.\ReleaseU
  226. TargetPath=.\ReleaseU\Direct3D.dll
  227. InputPath=.\ReleaseU\Direct3D.dll
  228. SOURCE=$(InputPath)
  229.  
  230. "$(OutDir)\regsvr32.trg"     : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  231.     <<tempfile.bat 
  232.     @echo off 
  233.     regsvr32 /s /c "$(TargetPath)" 
  234.     echo regsvr32 exec. time > "$(OutDir)\regsvr32.trg"
  235. << 
  236.     
  237.  
  238. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Direct3D - Win32 Unicode Debug"
  239.  
  240. OUTDIR=.\DebugU
  241. INTDIR=.\DebugU
  242. # Begin Custom Macros
  243. OutDir=.\.\DebugU
  244. # End Custom Macros
  245.  
  246. ALL : "$(OUTDIR)\Direct3D.dll" ".\.\DebugU\regsvr32.trg"
  247.  
  248.  
  249. CLEAN :
  250.     -@erase "$(INTDIR)\D3DAtl.obj"
  251.     -@erase "$(INTDIR)\D3DWnd.obj"
  252.     -@erase "$(INTDIR)\Direct3D.obj"
  253.     -@erase "$(INTDIR)\Direct3D.pch"
  254.     -@erase "$(INTDIR)\Direct3D.res"
  255.     -@erase "$(INTDIR)\StdAfx.obj"
  256.     -@erase "$(INTDIR)\vc60.idb"
  257.     -@erase "$(INTDIR)\vc60.pdb"
  258.     -@erase "$(OUTDIR)\Direct3D.dll"
  259.     -@erase "$(OUTDIR)\Direct3D.exp"
  260.     -@erase "$(OUTDIR)\Direct3D.ilk"
  261.     -@erase "$(OUTDIR)\Direct3D.lib"
  262.     -@erase "$(OUTDIR)\Direct3D.pdb"
  263.     -@erase ".\.\DebugU\regsvr32.trg"
  264.  
  265. "$(OUTDIR)" :
  266.     if not exist "$(OUTDIR)/$(NULL)" mkdir "$(OUTDIR)"
  267.  
  268. CPP_PROJ=/nologo /MTd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_WINDOWS" /D "_WINDLL" /D "_MBCS" /D "_USRDLL" /D "_UNICODE" /Fp"$(INTDIR)\Direct3D.pch" /Yu"stdafx.h" /Fo"$(INTDIR)\\" /Fd"$(INTDIR)\\" /FD /c 
  269. MTL_PROJ=/nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32 
  270. RSC_PROJ=/l 0x409 /fo"$(INTDIR)\Direct3D.res" /d "_DEBUG" 
  271. BSC32=bscmake.exe
  272. BSC32_FLAGS=/nologo /o"$(OUTDIR)\Direct3D.bsc" 
  273. BSC32_SBRS= \
  274.     
  275. LINK32=link.exe
  276. LINK32_FLAGS=ddraw.lib /nologo /subsystem:windows /dll /incremental:yes /pdb:"$(OUTDIR)\Direct3D.pdb" /debug /machine:I386 /def:".\Direct3D.def" /out:"$(OUTDIR)\Direct3D.dll" /implib:"$(OUTDIR)\Direct3D.lib" 
  277. DEF_FILE= \
  278.     ".\Direct3D.def"
  279. LINK32_OBJS= \
  280.     "$(INTDIR)\StdAfx.obj" \
  281.     "$(INTDIR)\Direct3D.obj" \
  282.     "$(INTDIR)\D3DWnd.obj" \
  283.     "$(INTDIR)\D3DAtl.obj" \
  284.     "$(INTDIR)\Direct3D.res"
  285.  
  286. "$(OUTDIR)\Direct3D.dll" : "$(OUTDIR)" $(DEF_FILE) $(LINK32_OBJS)
  287.     $(LINK32) @<<
  288.   $(LINK32_FLAGS) $(LINK32_OBJS)
  289. <<
  290.  
  291. OutDir=.\.\DebugU
  292. TargetPath=.\DebugU\Direct3D.dll
  293. InputPath=.\DebugU\Direct3D.dll
  294. SOURCE=$(InputPath)
  295.  
  296. "$(OutDir)\regsvr32.trg"     : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  297.     <<tempfile.bat 
  298.     @echo off 
  299.     regsvr32 /s /c "$(TargetPath)" 
  300.     echo regsvr32 exec. time > "$(OutDir)\regsvr32.trg"
  301. << 
  302.     
  303.  
  304. !ENDIF 
  305.  
  306. .c{$(INTDIR)}.obj::
  307.    $(CPP) @<<
  308.    $(CPP_PROJ) $< 
  309. <<
  310.  
  311. .cpp{$(INTDIR)}.obj::
  312.    $(CPP) @<<
  313.    $(CPP_PROJ) $< 
  314. <<
  315.  
  316. .cxx{$(INTDIR)}.obj::
  317.    $(CPP) @<<
  318.    $(CPP_PROJ) $< 
  319. <<
  320.  
  321. .c{$(INTDIR)}.sbr::
  322.    $(CPP) @<<
  323.    $(CPP_PROJ) $< 
  324. <<
  325.  
  326. .cpp{$(INTDIR)}.sbr::
  327.    $(CPP) @<<
  328.    $(CPP_PROJ) $< 
  329. <<
  330.  
  331. .cxx{$(INTDIR)}.sbr::
  332.    $(CPP) @<<
  333.    $(CPP_PROJ) $< 
  334. <<
  335.  
  336.  
  337. !IF "$(NO_EXTERNAL_DEPS)" != "1"
  338. !IF EXISTS("Direct3D.dep")
  339. !INCLUDE "Direct3D.dep"
  340. !ELSE 
  341. !MESSAGE Warning: cannot find "Direct3D.dep"
  342. !ENDIF 
  343. !ENDIF 
  344.  
  345.  
  346. !IF "$(CFG)" == "Direct3D - Win32 Release" || "$(CFG)" == "Direct3D - Win32 Debug" || "$(CFG)" == "Direct3D - Win32 Unicode Release" || "$(CFG)" == "Direct3D - Win32 Unicode Debug"
  347. SOURCE=.\D3DAtl.cpp
  348.  
  349. !IF  "$(CFG)" == "Direct3D - Win32 Release"
  350.  
  351.  
  352. "$(INTDIR)\D3DAtl.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(INTDIR)\Direct3D.pch" ".\Direct3D.h"
  353.  
  354.  
  355. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Direct3D - Win32 Debug"
  356.  
  357.  
  358. "$(INTDIR)\D3DAtl.obj"    "$(INTDIR)\D3DAtl.sbr" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" ".\Direct3D.h" "$(INTDIR)\Direct3D.pch"
  359.  
  360.  
  361. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Direct3D - Win32 Unicode Release"
  362.  
  363.  
  364. "$(INTDIR)\D3DAtl.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(INTDIR)\Direct3D.pch" ".\Direct3D.h"
  365.  
  366.  
  367. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Direct3D - Win32 Unicode Debug"
  368.  
  369.  
  370. "$(INTDIR)\D3DAtl.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" ".\Direct3D.h" "$(INTDIR)\Direct3D.pch"
  371.  
  372.  
  373. !ENDIF 
  374.  
  375. SOURCE=.\D3DWnd.cpp
  376.  
  377. !IF  "$(CFG)" == "Direct3D - Win32 Release"
  378.  
  379.  
  380. "$(INTDIR)\D3DWnd.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(INTDIR)\Direct3D.pch"
  381.  
  382.  
  383. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Direct3D - Win32 Debug"
  384.  
  385.  
  386. "$(INTDIR)\D3DWnd.obj"    "$(INTDIR)\D3DWnd.sbr" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(INTDIR)\Direct3D.pch"
  387.  
  388.  
  389. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Direct3D - Win32 Unicode Release"
  390.  
  391.  
  392. "$(INTDIR)\D3DWnd.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(INTDIR)\Direct3D.pch"
  393.  
  394.  
  395. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Direct3D - Win32 Unicode Debug"
  396.  
  397.  
  398. "$(INTDIR)\D3DWnd.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(INTDIR)\Direct3D.pch"
  399.  
  400.  
  401. !ENDIF 
  402.  
  403. SOURCE=.\Direct3D.cpp
  404.  
  405. !IF  "$(CFG)" == "Direct3D - Win32 Release"
  406.  
  407.  
  408. "$(INTDIR)\Direct3D.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(INTDIR)\Direct3D.pch" ".\Direct3D.h" ".\Direct3D_i.c"
  409.  
  410.  
  411. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Direct3D - Win32 Debug"
  412.  
  413.  
  414. "$(INTDIR)\Direct3D.obj"    "$(INTDIR)\Direct3D.sbr" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" ".\Direct3D.h" ".\Direct3D_i.c" "$(INTDIR)\Direct3D.pch"
  415.  
  416.  
  417. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Direct3D - Win32 Unicode Release"
  418.  
  419.  
  420. "$(INTDIR)\Direct3D.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(INTDIR)\Direct3D.pch" ".\Direct3D.h" ".\Direct3D_i.c"
  421.  
  422.  
  423. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Direct3D - Win32 Unicode Debug"
  424.  
  425.  
  426. "$(INTDIR)\Direct3D.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" ".\Direct3D.h" ".\Direct3D_i.c" "$(INTDIR)\Direct3D.pch"
  427.  
  428.  
  429. !ENDIF 
  430.  
  431. SOURCE=.\Direct3D.idl
  432.  
  433. !IF  "$(CFG)" == "Direct3D - Win32 Release"
  434.  
  435. InputPath=.\Direct3D.idl
  436.  
  437. "Direct3D.tlb"    "Direct3D.h"    "Direct3D_i.c"     : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  438.     <<tempfile.bat 
  439.     @echo off 
  440.     midl /h Direct3D.h /iid Direct3D_i.c Direct3D.idl
  441. << 
  442.     
  443.  
  444. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Direct3D - Win32 Debug"
  445.  
  446. InputPath=.\Direct3D.idl
  447.  
  448. "Direct3D.tlb"    "Direct3D.h"    "Direct3D_i.c"     : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  449.     <<tempfile.bat 
  450.     @echo off 
  451.     midl /h Direct3D.h /iid Direct3D_i.c Direct3D.idl
  452. << 
  453.     
  454.  
  455. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Direct3D - Win32 Unicode Release"
  456.  
  457. InputPath=.\Direct3D.idl
  458.  
  459. "Direct3D.tlb"    "Direct3D.h"    "Direct3D_i.c"     : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  460.     <<tempfile.bat 
  461.     @echo off 
  462.     midl /h Direct3D.h /iid Direct3D_i.c Direct3D.idl
  463. << 
  464.     
  465.  
  466. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Direct3D - Win32 Unicode Debug"
  467.  
  468. InputPath=.\Direct3D.idl
  469.  
  470. "Direct3D.tlb"    "Direct3D.h"    "Direct3D_i.c"     : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  471.     <<tempfile.bat 
  472.     @echo off 
  473.     midl /h Direct3D.h /iid Direct3D_i.c Direct3D.idl
  474. << 
  475.     
  476.  
  477. !ENDIF 
  478.  
  479. SOURCE=.\Direct3D.rc
  480.  
  481. "$(INTDIR)\Direct3D.res" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" ".\Direct3D.tlb"
  482.     $(RSC) $(RSC_PROJ) $(SOURCE)
  483.  
  484.  
  485. SOURCE=.\StdAfx.cpp
  486.  
  487. !IF  "$(CFG)" == "Direct3D - Win32 Release"
  488.  
  489. CPP_SWITCHES=/nologo /MT /W3 /O1 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_WINDLL" /D "_MBCS" /D "_USRDLL_" /D "ATL_MIN_CRT" /D "_ATL_APARTMENT_THREADED" /Fp"$(INTDIR)\Direct3D.pch" /Yc"stdafx.h" /Fo"$(INTDIR)\\" /Fd"$(INTDIR)\\" /FD /c 
  490.  
  491. "$(INTDIR)\StdAfx.obj"    "$(INTDIR)\Direct3D.pch" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  492.     $(CPP) @<<
  493.   $(CPP_SWITCHES) $(SOURCE)
  494. <<
  495.  
  496.  
  497. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Direct3D - Win32 Debug"
  498.  
  499. CPP_SWITCHES=/nologo /MTd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_WINDLL" /D "_MBCS" /D "_USRDLL" /FR"$(INTDIR)\\" /Fp"$(INTDIR)\Direct3D.pch" /Yc"stdafx.h" /Fo"$(INTDIR)\\" /Fd"$(INTDIR)\\" /FD /c 
  500.  
  501. "$(INTDIR)\StdAfx.obj"    "$(INTDIR)\StdAfx.sbr"    "$(INTDIR)\Direct3D.pch" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  502.     $(CPP) @<<
  503.   $(CPP_SWITCHES) $(SOURCE)
  504. <<
  505.  
  506.  
  507. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Direct3D - Win32 Unicode Release"
  508.  
  509. CPP_SWITCHES=/nologo /MT /W3 /O1 /D "_UNICODE" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_WINDLL" /D "_MBCS" /D "_USRDLL_" /D "ATL_MIN_CRT" /D "_ATL_APARTMENT_THREADED" /Fp"$(INTDIR)\Direct3D.pch" /Yc"stdafx.h" /Fo"$(INTDIR)\\" /Fd"$(INTDIR)\\" /FD /c 
  510.  
  511. "$(INTDIR)\StdAfx.obj"    "$(INTDIR)\Direct3D.pch" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  512.     $(CPP) @<<
  513.   $(CPP_SWITCHES) $(SOURCE)
  514. <<
  515.  
  516.  
  517. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Direct3D - Win32 Unicode Debug"
  518.  
  519. CPP_SWITCHES=/nologo /MTd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_WINDOWS" /D "_WINDLL" /D "_MBCS" /D "_USRDLL" /D "_UNICODE" /Fp"$(INTDIR)\Direct3D.pch" /Yc"stdafx.h" /Fo"$(INTDIR)\\" /Fd"$(INTDIR)\\" /FD /c 
  520.  
  521. "$(INTDIR)\StdAfx.obj"    "$(INTDIR)\Direct3D.pch" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  522.     $(CPP) @<<
  523.   $(CPP_SWITCHES) $(SOURCE)
  524. <<
  525.  
  526.  
  527. !ENDIF 
  528.  
  529.  
  530. !ENDIF 
  531.  
  532.