home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Tricks of the Windows Gam…ming Gurus (2nd Edition) / Disc2.iso / msdn_vcb / samples / vc98 / atl / direct3d / direct3d.dsp < prev    next >
Text File  |  1998-03-26  |  10KB  |  332 lines

  1. # Microsoft Developer Studio Project File - Name="Direct3D" - Package Owner=<4>
  2. # Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 60000
  3. # ** DO NOT EDIT **
  4.  
  5. # TARGTYPE "Win32 (x86) Dynamic-Link Library" 0x0102
  6.  
  7. CFG=Direct3D - Win32 Release
  8. !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
  9. !MESSAGE use the Export Makefile command and run
  10. !MESSAGE 
  11. !MESSAGE NMAKE /f "Direct3D.mak".
  12. !MESSAGE 
  13. !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
  14. !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
  15. !MESSAGE 
  16. !MESSAGE NMAKE /f "Direct3D.mak" CFG="Direct3D - Win32 Release"
  17. !MESSAGE 
  18. !MESSAGE Possible choices for configuration are:
  19. !MESSAGE 
  20. !MESSAGE "Direct3D - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Dynamic-Link Library")
  21. !MESSAGE "Direct3D - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Dynamic-Link Library")
  22. !MESSAGE "Direct3D - Win32 Unicode Release" (based on "Win32 (x86) Dynamic-Link Library")
  23. !MESSAGE "Direct3D - Win32 Unicode Debug" (based on "Win32 (x86) Dynamic-Link Library")
  24. !MESSAGE 
  25.  
  26. # Begin Project
  27. # PROP AllowPerConfigDependencies 0
  28. # PROP Scc_ProjName ""
  29. # PROP Scc_LocalPath ""
  30. CPP=cl.exe
  31. MTL=midl.exe
  32. RSC=rc.exe
  33.  
  34. !IF  "$(CFG)" == "Direct3D - Win32 Release"
  35.  
  36. # PROP BASE Use_MFC 1
  37. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
  38. # PROP BASE Output_Dir ".\Release"
  39. # PROP BASE Intermediate_Dir ".\Release"
  40. # PROP BASE Target_Dir ""
  41. # PROP Use_MFC 1
  42. # PROP Use_Debug_Libraries 0
  43. # PROP Output_Dir ".\Release"
  44. # PROP Intermediate_Dir ".\Release"
  45. # PROP Target_Dir ""
  46. # ADD BASE CPP /nologo /MT /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_WINDLL" /D "_MBCS" /Yu"stdafx.h" /c
  47. # ADD CPP /nologo /MT /W3 /O1 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_WINDLL" /D "_MBCS" /D "_USRDLL_" /D "ATL_MIN_CRT" /D "_ATL_APARTMENT_THREADED" /Yu"stdafx.h" /FD /c
  48. # ADD BASE MTL /nologo /D "NDEBUG" /win32
  49. # ADD MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32
  50. # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
  51. # ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
  52. BSC32=bscmake.exe
  53. # ADD BASE BSC32 /nologo
  54. # ADD BSC32 /nologo
  55. LINK32=link.exe
  56. # ADD BASE LINK32 /nologo /subsystem:windows /dll /machine:I386
  57. # ADD LINK32 ddraw.lib /nologo /subsystem:windows /dll /machine:I386
  58. # Begin Custom Build
  59. OutDir=.\.\Release
  60. TargetPath=.\Release\Direct3D.dll
  61. InputPath=.\Release\Direct3D.dll
  62. SOURCE=$(InputPath)
  63.  
  64. "$(OutDir)\regsvr32.trg" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  65.     regsvr32 /s /c "$(TargetPath)" 
  66.     echo regsvr32 exec. time > "$(OutDir)\regsvr32.trg" 
  67.     
  68. # End Custom Build
  69.  
  70. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Direct3D - Win32 Debug"
  71.  
  72. # PROP BASE Use_MFC 1
  73. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
  74. # PROP BASE Output_Dir ".\Debug"
  75. # PROP BASE Intermediate_Dir ".\Debug"
  76. # PROP BASE Target_Dir ""
  77. # PROP Use_MFC 1
  78. # PROP Use_Debug_Libraries 1
  79. # PROP Output_Dir ".\Debug"
  80. # PROP Intermediate_Dir ".\Debug"
  81. # PROP Target_Dir ""
  82. # ADD BASE CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_WINDLL" /D "_MBCS" /Yu"stdafx.h" /c
  83. # ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_WINDLL" /D "_MBCS" /D "_USRDLL" /FR /Yu"stdafx.h" /FD /c
  84. # ADD BASE MTL /nologo /D "_DEBUG" /win32
  85. # ADD MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32
  86. # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
  87. # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
  88. BSC32=bscmake.exe
  89. # ADD BASE BSC32 /nologo
  90. # ADD BSC32 /nologo
  91. LINK32=link.exe
  92. # ADD BASE LINK32 /nologo /subsystem:windows /dll /debug /machine:I386
  93. # ADD LINK32 ddraw.lib /nologo /subsystem:windows /dll /debug /machine:I386
  94. # Begin Custom Build
  95. OutDir=.\.\Debug
  96. TargetPath=.\Debug\Direct3D.dll
  97. InputPath=.\Debug\Direct3D.dll
  98. SOURCE=$(InputPath)
  99.  
  100. "$(OutDir)\regsvr32.trg" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  101.     regsvr32 /s /c "$(TargetPath)" 
  102.     echo regsvr32 exec. time > "$(OutDir)\regsvr32.trg" 
  103.     
  104. # End Custom Build
  105.  
  106. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Direct3D - Win32 Unicode Release"
  107.  
  108. # PROP BASE Use_MFC 1
  109. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
  110. # PROP BASE Output_Dir ".\Unicode Release"
  111. # PROP BASE Intermediate_Dir ".\Unicode Release"
  112. # PROP BASE Target_Dir ""
  113. # PROP Use_MFC 1
  114. # PROP Use_Debug_Libraries 0
  115. # PROP Output_Dir ".\ReleaseU"
  116. # PROP Intermediate_Dir ".\ReleaseU"
  117. # PROP Target_Dir ""
  118. # ADD BASE CPP /nologo /MT /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_WINDLL" /D "_MBCS" /D "_USRDLL" /Yu"stdafx.h" /c
  119. # ADD CPP /nologo /MT /W3 /O1 /D "_UNICODE" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_WINDLL" /D "_MBCS" /D "_USRDLL_" /D "ATL_MIN_CRT" /D "_ATL_APARTMENT_THREADED" /Yu"stdafx.h" /FD /c
  120. # ADD BASE MTL /nologo /D "NDEBUG" /win32
  121. # ADD MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32
  122. # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
  123. # ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
  124. BSC32=bscmake.exe
  125. # ADD BASE BSC32 /nologo
  126. # ADD BSC32 /nologo
  127. LINK32=link.exe
  128. # ADD BASE LINK32 /nologo /subsystem:windows /dll /machine:I386
  129. # ADD LINK32 ddraw.lib /nologo /subsystem:windows /dll /machine:I386
  130. # Begin Custom Build
  131. OutDir=.\.\ReleaseU
  132. TargetPath=.\ReleaseU\Direct3D.dll
  133. InputPath=.\ReleaseU\Direct3D.dll
  134. SOURCE=$(InputPath)
  135.  
  136. "$(OutDir)\regsvr32.trg" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  137.     regsvr32 /s /c "$(TargetPath)" 
  138.     echo regsvr32 exec. time > "$(OutDir)\regsvr32.trg" 
  139.     
  140. # End Custom Build
  141.  
  142. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Direct3D - Win32 Unicode Debug"
  143.  
  144. # PROP BASE Use_MFC 1
  145. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
  146. # PROP BASE Output_Dir ".\Unicode Debug"
  147. # PROP BASE Intermediate_Dir ".\Unicode Debug"
  148. # PROP BASE Target_Dir ""
  149. # PROP Use_MFC 1
  150. # PROP Use_Debug_Libraries 1
  151. # PROP Output_Dir ".\DebugU"
  152. # PROP Intermediate_Dir ".\DebugU"
  153. # PROP Target_Dir ""
  154. # ADD BASE CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_WINDLL" /D "_MBCS" /D "_USRDLL" /Yu"stdafx.h" /c
  155. # ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_WINDOWS" /D "_WINDLL" /D "_MBCS" /D "_USRDLL" /D "_UNICODE" /Yu"stdafx.h" /FD /c
  156. # ADD BASE MTL /nologo /D "_DEBUG" /win32
  157. # ADD MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32
  158. # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
  159. # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
  160. BSC32=bscmake.exe
  161. # ADD BASE BSC32 /nologo
  162. # ADD BSC32 /nologo
  163. LINK32=link.exe
  164. # ADD BASE LINK32 /nologo /subsystem:windows /dll /debug /machine:I386
  165. # ADD LINK32 ddraw.lib /nologo /subsystem:windows /dll /debug /machine:I386
  166. # Begin Custom Build
  167. OutDir=.\.\DebugU
  168. TargetPath=.\DebugU\Direct3D.dll
  169. InputPath=.\DebugU\Direct3D.dll
  170. SOURCE=$(InputPath)
  171.  
  172. "$(OutDir)\regsvr32.trg" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  173.     regsvr32 /s /c "$(TargetPath)" 
  174.     echo regsvr32 exec. time > "$(OutDir)\regsvr32.trg" 
  175.     
  176. # End Custom Build
  177.  
  178. !ENDIF 
  179.  
  180. # Begin Target
  181.  
  182. # Name "Direct3D - Win32 Release"
  183. # Name "Direct3D - Win32 Debug"
  184. # Name "Direct3D - Win32 Unicode Release"
  185. # Name "Direct3D - Win32 Unicode Debug"
  186. # Begin Group "Source Files"
  187.  
  188. # PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;hpj;bat;for;f90"
  189. # Begin Source File
  190.  
  191. SOURCE=.\D3DAtl.cpp
  192. # End Source File
  193. # Begin Source File
  194.  
  195. SOURCE=.\D3DWnd.cpp
  196. # End Source File
  197. # Begin Source File
  198.  
  199. SOURCE=.\Direct3D.cpp
  200. # End Source File
  201. # Begin Source File
  202.  
  203. SOURCE=.\Direct3D.def
  204. # End Source File
  205. # Begin Source File
  206.  
  207. SOURCE=.\Direct3D.idl
  208.  
  209. !IF  "$(CFG)" == "Direct3D - Win32 Release"
  210.  
  211. # PROP Ignore_Default_Tool 1
  212. # Begin Custom Build
  213. InputPath=.\Direct3D.idl
  214.  
  215. BuildCmds= \
  216.     midl /h Direct3D.h /iid Direct3D_i.c Direct3D.idl
  217.  
  218. "Direct3D.tlb" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  219.    $(BuildCmds)
  220.  
  221. "Direct3D.h" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  222.    $(BuildCmds)
  223.  
  224. "Direct3D_i.c" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  225.    $(BuildCmds)
  226. # End Custom Build
  227.  
  228. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Direct3D - Win32 Debug"
  229.  
  230. # PROP Ignore_Default_Tool 1
  231. # Begin Custom Build
  232. InputPath=.\Direct3D.idl
  233.  
  234. BuildCmds= \
  235.     midl /h Direct3D.h /iid Direct3D_i.c Direct3D.idl
  236.  
  237. "Direct3D.tlb" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  238.    $(BuildCmds)
  239.  
  240. "Direct3D.h" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  241.    $(BuildCmds)
  242.  
  243. "Direct3D_i.c" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  244.    $(BuildCmds)
  245. # End Custom Build
  246.  
  247. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Direct3D - Win32 Unicode Release"
  248.  
  249. # PROP Ignore_Default_Tool 1
  250. # Begin Custom Build
  251. InputPath=.\Direct3D.idl
  252.  
  253. BuildCmds= \
  254.     midl /h Direct3D.h /iid Direct3D_i.c Direct3D.idl
  255.  
  256. "Direct3D.tlb" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  257.    $(BuildCmds)
  258.  
  259. "Direct3D.h" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  260.    $(BuildCmds)
  261.  
  262. "Direct3D_i.c" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  263.    $(BuildCmds)
  264. # End Custom Build
  265.  
  266. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Direct3D - Win32 Unicode Debug"
  267.  
  268. # PROP Ignore_Default_Tool 1
  269. # Begin Custom Build
  270. InputPath=.\Direct3D.idl
  271.  
  272. BuildCmds= \
  273.     midl /h Direct3D.h /iid Direct3D_i.c Direct3D.idl
  274.  
  275. "Direct3D.tlb" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  276.    $(BuildCmds)
  277.  
  278. "Direct3D.h" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  279.    $(BuildCmds)
  280.  
  281. "Direct3D_i.c" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  282.    $(BuildCmds)
  283. # End Custom Build
  284.  
  285. !ENDIF 
  286.  
  287. # End Source File
  288. # Begin Source File
  289.  
  290. SOURCE=.\Direct3D.rc
  291. # End Source File
  292. # Begin Source File
  293.  
  294. SOURCE=.\StdAfx.cpp
  295. # ADD CPP /Yc"stdafx.h"
  296. # End Source File
  297. # End Group
  298. # Begin Group "Header Files"
  299.  
  300. # PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl;fi;fd"
  301. # Begin Source File
  302.  
  303. SOURCE=.\D3DAtl.h
  304. # End Source File
  305. # Begin Source File
  306.  
  307. SOURCE=.\D3DWnd.h
  308. # End Source File
  309. # Begin Source File
  310.  
  311. SOURCE=.\Resource.h
  312. # End Source File
  313. # Begin Source File
  314.  
  315. SOURCE=.\StdAfx.h
  316. # End Source File
  317. # End Group
  318. # Begin Group "Resource Files"
  319.  
  320. # PROP Default_Filter "ico;cur;bmp;dlg;rc2;rct;bin;cnt;rtf;gif;jpg;jpeg;jpe"
  321. # Begin Source File
  322.  
  323. SOURCE=.\toolbtn.bmp
  324. # End Source File
  325. # End Group
  326. # Begin Source File
  327.  
  328. SOURCE=.\Direct3D.rgs
  329. # End Source File
  330. # End Target
  331. # End Project
  332.