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Text File  |  1998-04-02  |  4KB  |  93 lines

  1. ========================================================================
  2.        DEVELOPER STUDIO ADD-IN : ReplAll
  3. ========================================================================
  4.  
  5.  
  6. The Add-in Wizard has created this ReplAll DLL for you.  This DLL not only
  7. demonstrates the basics of creating a Developer Studio add-in, but it is also
  8. a starting point for writing your own add-in.
  9.  
  10. An add-in mainly does two things.
  11.     (1) It adds commands to Developer Studio, which can then be tied
  12.         to keystrokes or toolbar buttons by the user or programmatically
  13.         by the add-in.
  14.     (2) It responds to events fired by Developer Studio.
  15. In both cases, the add-in code has access to the full Developer Studio
  16. Automation Object Model, and may manipulate those objects to affect the
  17. behavior of Developer Studio.
  18.  
  19. This file contains a summary of what you will find in each of the files that
  20. make up your ReplAll DLL.
  21.  
  22.  
  23. ReplAll.h
  24.     This is the main header file for the DLL.  It declares the
  25.     CReplAllApp class.
  26.  
  27. ReplAll.cpp
  28.     This is the main DLL source file.  It contains the class CReplAllApp.
  29.     It also contains the OLE entry points required of inproc servers.
  30.  
  31. ReplAll.odl
  32.     This file contains the Object Description Language source code for the
  33.     type library of your DLL.
  34.  
  35. ReplAll.rc
  36.     This is a listing of all of the Microsoft Windows resources that the
  37.     program uses.  It includes the sample toolbar bitmap that is stored
  38.     in the RES subdirectory.  This file can be directly edited in Microsoft
  39.     Developer Studio.
  40.  
  41. res\ReplAll.rc2
  42.     This file contains resources that are not edited by Microsoft 
  43.     Developer Studio.  You should place all resources not
  44.     editable by the resource editor in this file.
  45.  
  46. ReplAll.def
  47.     This file contains information about the DLL that must be
  48.     provided to run with Microsoft Windows.  It defines parameters
  49.     such as the name and description of the DLL.  It also exports
  50.     functions from the DLL.
  51.  
  52. ReplAll.clw
  53.     This file contains information used by ClassWizard to edit existing
  54.     classes or add new classes.  ClassWizard also uses this file to store
  55.     information needed to create and edit message maps and dialog data
  56.     maps and to create prototype member functions.
  57.  
  58. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  59. Add-in-specific files:
  60.  
  61. DSAddIn.cpp, DSAddIn.h
  62.     These files contain the CDSAddIn class, which implements the
  63.     IDSAddIn interface.  This interface contains handlers
  64.     for connecting and disconnecting the add-in.
  65.  
  66. Commands.cpp, Commands.h
  67.     These files contain the CCommands class, which implements your
  68.     command dispatch interface.  This interface contains one method
  69.     for each command you add to Developer Studio.  It already implements
  70.     a sample command (ReplAllCommand) which displays a message
  71.     box when it is invoked.  You will probably want to rename and modify this
  72.     command, as well as add your own commands.
  73.  
  74.  
  75. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  76. Other standard files:
  77.  
  78. StdAfx.h, StdAfx.cpp
  79.     These files are used to build a precompiled header (PCH) file
  80.     named ReplAll.pch and a precompiled types file named StdAfx.obj.
  81.  
  82. Resource.h
  83.     This is the standard header file, which defines new resource IDs.
  84.     Microsoft Developer Studio reads and updates this file.
  85.  
  86. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  87. Other notes:
  88.  
  89. AppWizard uses "TODO:" to indicate parts of the source code you
  90. should add to or customize.
  91.  
  92. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  93.