home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Tricks of the Windows Gam…ming Gurus (2nd Edition) / Disc1_-T3DGameR1.zip / T3DGameR1 / Readme.txt
Text File  |  2002-05-27  |  11KB  |  217 lines

  1. Main README.TXT file for "Tricks of Windows Game Programming Gurus - Vol. I, Revision I"
  2.  
  3. ------------
  4.  
  5. CD-ROM and software copyright (C) 1999-2002 Sams Publishing & Pearson Education Inc., 
  6. Andre' LaMothe, Xtreme Games LLC. All rights reserved. Individual programs are 
  7. copyrighted by their respective owners and may require separate licensing. 
  8. This CD-ROM may not be redistributed without prior written permission from 
  9. the publisher. The right to redistribute the individual programs on the CD-ROM 
  10. depends on each program's license. Consult each program for details.
  11.  
  12. ------------
  13.  
  14. Table of Contents:
  15.  
  16. I.    INTRODUCTION
  17. II.   THE BONUS ARTICLES and BOOKS on General 3D and Direct3D (PLEASE READ !!!!!!!)
  18. III.  THE GENESIS 3D ENGINE FROM ECLIPSE SOFTWARE
  19. IV.   INSTALLING DIRECTX
  20. V.    INSTALLING THE SOURCE CODE FROM THE BOOK
  21. VI.   INSTALLING THE APPLICATIONS
  22. VII.  PLAYING THE GAMES :)
  23. VIII. PROBLEMS YOU MIGHT ENCOUNTER (PLEASE READ!!!!!!)
  24.  
  25.  
  26. I. INTRODUCTION
  27.  
  28.    Welcome to the wonderful world of Tricks Next Gen! On this CD is a
  29.    plethora of digital treasures from source code, games, and DirectX, to
  30.    applications, and electronic bonus books on 3D, Direct3D, and general topics.
  31.  
  32.    The first thing you might notice is that isn't any kind of main installation
  33.    program on the CD. I have found that 9 out of 10 times the best installer is
  34.    the reader since only he/she knows what and where to install things, so I'm
  35.    going to leave the actuall file copying and installation to you.
  36.  
  37.    However, within each directory there is a README.TXT file that explains what
  38.    the files are and what they are for. The CD is set up like this:
  39.  
  40.    T3DGAMER1 <DIR> - The main directory.
  41.       |
  42.       \DIRECTX       <DIR> - Contains DirectX SDK.
  43.       \APPLICATIONS  <DIR> - Contains the Applications.
  44.       \ONLINEBOOKS   <DIR> - Contains the On-Line books on 3D.
  45.       \ARTICLES      <DIR> - Contains the extra articles.
  46.       \ARTWORK       <DIR> - Contains stock art media for your use.
  47.       \SOUND         <DIR> - Contains stock sound and MIDI for your use.
  48.       \SOURCE        <DIR> - Contains the entire source code for the book.
  49.       \GAMES         <DIR> - A lot of cool games!
  50.       \ENGINES       <DIR> - This directory contains numerous 2D/3D engines including
  51.                              the entire Genesis3D engine from Eclipse Software 
  52.                              along with on-line API and usuage manuals written by
  53.                              David Dougher.
  54.  
  55. II.   THE BONUS ARTICLES and BOOKS on General 3D and Direct3D
  56.  
  57.       Volume II of Tricks will contain chapters on the mathematics and software     
  58.       algorithms on 3D graphics written by me (Andre' LaMothe). However, to
  59.       get you started on 3D, so you don't have to wait for Volume II, two contributing
  60.       authors have written complete on-line books on the subject of General 3D and
  61.       Direct3D. These are really part of the physical book and you should of course 
  62.       read them when you are ready. They cyber-books can each be found in the following
  63.       directories:
  64.  
  65.       T3DGAMER1\ONLINEBOOKS\DIRECT3D_ONLINE\ - The chapters, source, etc. for the complete 
  66.       on-line D3D Retained\Immediate Mode book by the brilliant young 
  67.       programmer\author -- Matthew Ellis.
  68.  
  69.       T3DGAMER1\ONLINEBOOKS\GENERAL3D_ONLINE\ - The chapters, and support files for the 
  70.       complete on-line general 3D book by Sergei Savchenko, one of the worlds leading
  71.       3D engine developers and the developer of the 3DGPL engine.
  72.  
  73.       Both books consist of a number of chapters in either .HTML, or .DOC. We put the
  74.       books on the CD for two reasons: to save you money in the printing of the book
  75.       and keep the page count down, and since Direct3D is changing so quickly I 
  76.       didn't want to date the internal material inside the book.
  77.  
  78.       In addition to the books there are numerous articles, white papers, and
  79.       a bonus Chapter on game programming on the CD also. They can be found in:
  80.  
  81.       T3DGAMER1\ARTICLES\
  82.  
  83.  
  84. III. THE GENESIS 3D ENGINE FROM ECLIPSE SOFTWARE
  85.  
  86.      Also contained on the CD is the latest edition of one on the most advanced 3D 
  87.      engines on the market -- The Genesis 3D engine from Eclipse Software.
  88.      This engine along with the tools will allow you to create Quake level
  89.      games without any programming -- or very little. In addition to the engine
  90.      and its supporting documentation and tools are a number of on-line manuals
  91.      explaining the Genesis3D engine in detail along with the use of its API 
  92.      written by David Dougher.
  93.  
  94. IV. INSTALLING DIRECTX
  95.  
  96.      To run the DirectX programs from this book and to create your own, you
  97.      must have the DirectX 8.0 (or better) Run-Time system and Software
  98.      Development Kit (SDK) loaded. Both the Run-Time files and the SDK
  99.      are contained on this CD within the DIRECTX\ directory. 
  100.  
  101.      The README.TXT within the DIRECTX\ sub-directory will give you more
  102.      details on the setup and installation of DirectX, but basically you
  103.      must first install the run-time files and then the SDK. The SDK is
  104.      needed by your compiler, so it can access the header, and library
  105.      files needed to build DirectX applications.
  106.  
  107.  
  108. V. INSTALLING THE SOURCE CODE FROM THE BOOK
  109.  
  110.      The source code and data for each chapter of this book are contained
  111.      within the SOURCE\ sub-directory. I suggest simply copying the entire
  112.      SOURCE\ directory as-is onto your hard drive by "dragging" it from
  113.      the this CD or by using XCOPY or other similar technique.
  114.      
  115. VI.   INSTALLING THE APPLICATIONS
  116.  
  117.      There are a number of awesome applications that are contained on this
  118.      CD such as TrueSpace, Paint Shop Pro, WinZip, sound editors, MS Word Reader, 
  119.      and Acrobat Reader which you need to read anything in .PDF format.
  120.  
  121.      Each one of these applications installs as a self extracting .EXE and
  122.      takes just a couple minutes. Take a look at the README.TXT file for
  123.      each application for details.
  124.  
  125.  
  126. VII.  PLAYING THE GAMES :)
  127.  
  128.      Last, but definetely not least are the games!!! I have placed a number
  129.      of games on the CD for your enjoyment. They are contained within
  130.      the GAMES\ sub-directory. Take a look at each to see how to install them.
  131.  
  132.  
  133. VIII. PROBLEMS YOU MIGHT ENCOUNTER
  134.  
  135.      * Read Only Flag *
  136.  
  137.      This is a very important detail, so read on. When creating a CD ROM disk
  138.      all the files will be written with the READ-ONLY flag enabled. This is 
  139.      fine in most cases unless you copy the files to your hard drive (which you will)
  140.      and then edit and try to write the files back to disk. You will get a 
  141.      READ-ONLY protection error. 
  142.  
  143.      Fixing this is a snap. You simply need to clear the READ-ONLY flag on any 
  144.      files that you want to modify. There are 3 ways to do it. First, you can 
  145.      do it with Windows and simply navigate into the directory with the file 
  146.      you want to clear the READ-ONLY flag and then select the file, press 
  147.      the RIGHT mouse button to get the file properties and then clear the 
  148.      READ-ONLY flag and APPLY you change. You can do this will more than one 
  149.      file at once by selecting a group of files.
  150.  
  151.      The second way is to use the File Manager and perform a similar set of 
  152.      operations as in the example above. The third and best way is to the DOS 
  153.      ATTRIB command with a DOS prompt. Here's how: 
  154.  
  155.      Assume you have copied the entire SOURCE directory on your hard drive to the 
  156.      location C:\SOURCE. To reset all the READ-ONLY attributes in one fell 
  157.      swoop you can use the ATTRIB command. Here is the syntax:
  158.     
  159.      C:\SOURCE\ATTRIB -r *.* /s
  160.  
  161.      This says to clear the READ-ONLY flag "r" from all files "*.*" and all lower 
  162.      sub-directories "/s".
  163.                        
  164.      * DirectX Driver Problems *
  165.  
  166.      DirectX may not have a driver for your video or sound card. If this is the case, 
  167.      you will be notified during installation. But don't worry if DirectX doesn't 
  168.      install a driver, it will still work, just not as good. If this happens you'll 
  169.      have to go to the manufacturer of your video or sound card and look for DirectX 
  170.      drivers, or else, keep an eye out at the Microsoft DirectX site for new updates.
  171.  
  172.  
  173.      * Compilation Problems *
  174.  
  175.      99% of compiler problems are "pilot" errors. So before you think that something 
  176.      is wrong, make sure that you have all your DirectX library, and header paths 
  177.      set up in the compiler. Make sure that you are creating a standard Win32 .EXE 
  178.      (if you are making a DirectX app). Make sure you have manually included the 
  179.      DirectX .LIB files in your link list. And finally, make sure that you can compile 
  180.      a basic "hello world" program. Don't jump into DirectX Windows programming 
  181.      without getting your compiler and environment setup properly.
  182.  
  183.      * Video Problems *
  184.  
  185.      There are some video cards that even with a DirectX driver, still don't work 
  186.      correctly. This will appear as a sudden flash of black or white video
  187.      when you try to run some of the demos. If this happens, try going into the
  188.      display properties and reseting your machine's video to desired resolution and 
  189.      bit depth, for example: 640x480 in 256 colors, or 24-bit mode, etc. Also, you 
  190.      MUST have your desktop set to 16-bit mode for the 16-bit windowed mode demos 
  191.      since they can't change video modes and must use the current desktop mode. 
  192.      
  193.      To make the switching quick, there is a little utility 
  194.      called "Quickres" that is part of the "PowerTools" utility suite. Check out
  195.      the Web for the program. It sits in your system tray and allows you to instantly
  196.      change video modes without re-booting.
  197.  
  198.      * Reading the Articles and On-Line Books
  199.  
  200.        Everything on the CD is either in .DOC, .TXT, .PDF, or .HTML. Hence, you will
  201.        need something that can read .HTML such as Internet Explorer, or Netscape 
  202.        Communicator, Adobe Acrobat Reader for .PDF, and MS WORD 7.0+, or the MS WORD
  203.        Reader to read the .DOC files. If you don't have a browser then you're own your
  204.        own, but the Adobe Acrobat Reader and the MS WORD 7.0 Reader are located in the
  205.        APPLICATIONS\ directory on this CD. Hence, you can install them from there,
  206.        after which you will be able to read .PDF and .DOC files (if you can't already).
  207.  
  208.  
  209.  
  210.  
  211. What is the MaTriX?
  212.  
  213. Lord Necron - 2002
  214.  
  215.  
  216.  
  217.