home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Tricks of the Mac Game Programming Gurus / TricksOfTheMacGameProgrammingGurus.iso / Information / CSMG FAQ / comp.sys.mac.games FAQ
Encoding:
Internet Message Format  |  1995-05-16  |  26.7 KB  |  [TEXT/R*ch]

  1. From: schulman+@pitt.edu (Christina Schulman)
  2. Subject: comp.sys.mac.games FAQ
  3. Date: 11 May 1995 02:36:38 GMT
  4.  
  5. Archive-name: macintosh/games-faq
  6. Last-modified: 1995/05/10
  7.  
  8. comp.sys.mac.games Frequently Asked Questions List
  9. (last changed May 10, 1995)
  10.  
  11. Welcome to the comp.sys.mac.games hierarchy!
  12.  
  13. If you're new to this group, READ THIS.  All of it.  Please.
  14.  
  15. [  Changes to today's FAQ:
  16.     I've revised it somewhat to reflect the fact that csmg is
  17.     now lots of groups instead of just one.  It seemed relevant. :-)
  18.  
  19.     I've crossposted this to all the new groups except for csmg.marketplace;
  20.     followups are set to comp.sys.mac.games.misc.  -- cms
  21. ]
  22.  
  23. This FAQ provides the answers to the most Frequently Asked Questions on
  24. these newsgroups; readers new to this group should read it before posting.
  25.  
  26. It is posted twice a month to comp.sys.mac.games.* and monthly on or near
  27. the 10th of the month to comp.answers and news.answers.  New users of Usenet
  28. news should be sure to read all of the articles in news.announce.newusers
  29. to familiarize themselves with the general etiquette of communicating on
  30. the net.
  31.  
  32. The comp.sys.mac.games.* subgroups are:
  33.  
  34. comp.sys.mac.games.announce     Announcements for Mac gamers. (Moderated)
  35. comp.sys.mac.games.action       Action games for the Macintosh.
  36. comp.sys.mac.games.adventure    Adventure games for the Macintosh.
  37. comp.sys.mac.games.marketplace  Macintosh games for sale and trade.
  38. comp.sys.mac.games.misc         Macintosh games not covered in other groups.
  39. comp.sys.mac.games.flight-sim   Flight simulator gameplay on the Mac.
  40. comp.sys.mac.games.strategic    Strategy/planning games on the Macintosh.
  41.  
  42. How to get this FAQ:
  43. The latest version is available at the Usenet FAQ archive at rtfm.mit.edu as
  44. <ftp://rtfm.mit.edu/pub/usenet/comp.sys.mac.games/comp.sys.mac.games_FAQ.>
  45. If you don't have ftp access, send mail to mail-server@rtfm.mit.edu with
  46. the line "send usenet/news.answers/macintosh/games-faq" in the body of
  47. the message.  You can also send email to <schulman+@pitt.edu>; please
  48. include "Games FAQ" in the subject line.
  49.  
  50. WWW users can find it in hypertext at
  51. <http://wcl-rs.bham.ac.uk/GamesDomain/macfaq/macfaq.html>
  52. or in plaintext at the WWW Usenet FAQ archive at:
  53. http://www.cis.ohio-state.edu/hypertext/faq/usenet/macintosh/games-faq/faq.html
  54.  
  55. Corrections, suggestions, and large cash bribes are welcome; please send
  56. them to Christina Schulman at <schulman+@pitt.edu>.
  57.  
  58. ------------------------------
  59.  
  60. Subject: Table of Contents
  61.  
  62.          Table of Contents
  63.          0. A word about flaming.
  64.          1. Where can I find Mac games available for anonymous ftp?
  65.          2. What does .hqx mean?  What about .cpt and .sit?
  66.          3. Where else can I get Mac games?
  67.          4. What's the Patchlist/GPHL?  Could somebody please repost it?
  68.          5. What's ResEdit?  How do I get it?
  69.          6. I'm completely stuck in this game I'm playing.  Where can
  70.             I get a walkthru?
  71.          7. What's an easter egg?
  72.          8. How do I fix the bug in Indiana Jones:  Fate of Atlantis?
  73.          9. The 7th Guest keeps crashing on my Mac!  What do I do?
  74.         10. I just saw this really great game called "X-Wing" on the PC.
  75.             When is it coming out for the Mac?
  76.         11. I just saw this really great game called "DOOM" on the PC.
  77.             When is it coming out for the Mac?
  78.         12. Where can I find a list of forthcoming games for the Mac?
  79.         13. What's the cheat code in SimCity 2000?
  80.         14. I've done some programming on other machines, and I'd like
  81.             to write a game on my Mac.  How do I start?
  82.         15. I've written this terrific game for the Mac.  How do I get
  83.             it out to the major ftp sites?
  84.         16. What's "IMG"/"Inside Mac Games"?
  85.         17. Are there any freeware chess games for the Mac?
  86.         18. Are there any mahjong games for the Mac?
  87.         19. Where can I find Unlimited Adventures updates and modules?
  88.         20. I always loved playing [Pacman, Star Wars, Frogger, etc.]
  89.             at the arcade.  Is there a Mac version?
  90.         21. What games will fail to run on my [AV Mac, PowerMac,
  91.             bizarrely configured Mac]?  How do I fix them?
  92.         22. What joystick should I buy for my Mac?
  93.         23. Is there a FAQ for [FA-18, Sim City 2000, Civilization, Bolo,
  94.             Pathways into Darkness, Spaceward Ho!, Marathon, 7th Guest...]
  95.         Credits
  96.  
  97. ------------------------------
  98.  
  99. Subject: 0. A word about flaming.
  100.  
  101. Every now and then some moron posts something along the lines of "Mac
  102. games suck!!!!!  Get a real machine!!!!!"  And immediately 30 or 40
  103. people take the bait and post long, vitriolic replies and exhort everyone
  104. to mail-bomb the perpetrator.
  105.  
  106. Please, please, please don't waste your time and our bandwidth replying
  107. to this kind of idiocy.  More often than not it was posted as a practical
  108. joke from the account of some hapless user who left themselves logged in
  109. in a public computer cluster.  The owner of the account then logs back
  110. in a day or two later to find several megs of hate mail and uuencoded
  111. core dumps in their mail spool.
  112.  
  113. If you feel that you absolutely have to share your witty, concise flame
  114. on the complete superiority of the Mac above all other gaming platforms,
  115. take it to comp.sys.mac.advocacy, where it will be appreciated.
  116.  
  117. ------------------------------
  118.  
  119. Subject: 1. Where can I find Mac games available for anonymous ftp?
  120.  
  121. The 3 major sites for ftp'ing Mac software are sumex-aim.stanford.edu,
  122. mac.archive.umich.edu, and wuarchive.wustl.edu, which is a mirror site
  123. of the first two.  (A mirror site is a site that contains an exact copy
  124. of the contents of another site, in the hopes of diverting some traffic
  125. away from the more popular site.  Wuarchive is updated daily; other
  126. mirror sites are usually 1 to 3 days behind the "mother" site.)
  127.  
  128. Other mirror sites of sumex and umich exist at grind.isca.uiowa.edu (North
  129. America), archie.au (Australia) and nic.switch.ch (Switzerland).  It's
  130. more polite and generally faster to connect to a site that's on the same
  131. continent you are.
  132.  
  133. Bruce Grubb periodically posts a comprehensive list of Mac ftp sites
  134. to comp.sys.mac.games.  It is available via ftp at sumex as
  135. <ftp://sumex-aim.stanford.edu/info-mac/info/comm/mac-ftp-list-396.txt>
  136. and at umich as
  137. <ftp://mac.archive.umich.edu/misc/documentation/macftplist3.96.txt>.
  138. (The name will reflect the current version, which may be later than 3.96.)
  139.  
  140. ------------------------------
  141.  
  142. Subject: 2. What does .hqx mean?  What about .cpt and .sit?
  143.  
  144. Files ending in .hqx are binary files which have been converted to
  145. BinHex format so that they can be transmitted as ASCII text files via
  146. the Internet.  There are various utilities that will BinHex and de-BinHex
  147. files, among them Compact Pro and StuffIt (see below).  Some Mac ftp
  148. clients such as Fetch will automatically de-BinHex files when you download
  149. them.
  150.  
  151. Files ending in .cpt have been compressed by Compact Pro; files ending
  152. in .sit have been compressed by StuffIt.  Compact Pro by Bill Goodman
  153. and StuffIt Lite from Aladdin Systems are shareware; they can be ftp'd
  154. from any of the major Mac ftp sites, and the registration fee for each
  155. is $25.
  156.  
  157. StuffIt Expander is a nifty free utility from Aladdin Systems that will
  158. uncompress StuffIt, Compact Pro, and Applelink archives.  It will also
  159. decode BinHex 4.0 files without requiring you to first strip the
  160. headers.  It's available at sumex as
  161. <ftp://sumex-aim.stanford.edu/stuffit-expander-351.hqx> and at umich as
  162. <ftp://mac.archive.umich.edu/util/compression/stuffitexpander3.51.sea.hqx>
  163.  
  164. ------------------------------
  165.  
  166. Subject: 3. Where else can I get Mac games?
  167.  
  168. Well, you could buy them.  Most software stores have a section for Mac
  169. games, but you can usually get better prices, a better selection, and a
  170. better return policy from mailorder sources.  Each issue of MacWorld and
  171. MacUser contains many, many ads for mailorder companies, between which
  172. they occasionally sandwich articles.  The phone numbers for the biggest
  173. sources in the USA are:
  174.  
  175.         MacConnection:  1-800-800-3333    1-603-446-5555
  176.         MacWarehouse:   1-800-255-6227    1-908-370-3801
  177.         MacZone:        1-800-248-0800    1-206-603-2400
  178.         Mac's Place:    1-800-249-0009    1-406-758-8000
  179.         (formerly Computer Outfitters, 
  180.          which was formerly Mac's Place.  Don't ask.)
  181.  
  182. If you call them and ask nicely, they'll be happy to send you a complete
  183. catalog.
  184.  
  185. NOTE:  Mailorder sources are NOT the most reliable source of information
  186. about release dates for games.  Games are often advertised in their
  187. catalogs, usually with preliminary screenshots, months before they are
  188. actually available.  Also, the sales clerks generally have no idea when
  189. the game will be released.  If they tell you it'll be available in "two
  190. weeks," that could mean two weeks, two months, or a year from next Tuesday.
  191.  
  192. Local Mac User Groups are another source for games; often shareware and
  193. freeware games are distributed on disk at meetings or are available for
  194. downloading on their bulletin boards.  Contact your local MUG for details.
  195.  
  196. If you can't find a game anywhere else, you can always order it from
  197. the company directly.
  198.  
  199. ------------------------------
  200.  
  201. Subject: 4. What's the Patchlist/GPHL?  Could somebody please repost it?
  202.  
  203. The Patchlist is a list of fixes that the legal owners of certain games
  204. can apply to the programs to bypass the irritating copy protection
  205. schemes.  Anthony Chan used to maintain it; Geoffrey Peters now maintains
  206. it and periodically posts the latest version to comp.sys.mac.games.
  207.  
  208. The GPHL is not currently available by email, although an auto-remailer
  209. is in the works.  It is, however, available at lots of sites on the WWW:
  210.  
  211.    Geoff's home pages:
  212.      <http://www.apanix.apana.org.au/~geoff/files/gphl-current.txt>
  213.    Dave Stanworth's Games Domain:
  214.      <http://wcl-rs.bham.ac.uk/GamesDomain/info/gphl.html>
  215.    Mark Lilback's GWU Gaming Society:
  216.      <http://gwis.circ.gwu.edu:80/~gwugs/ghpl/>
  217.    Phillip Roos' "Mac Fun" pages (includes patch submission form!):
  218.      <http://www.nada.kth.se/~d92-pro/fun/patchindex.html>
  219.  
  220. ------------------------------
  221.  
  222. Subject: 5. What's ResEdit?  How do I get it?
  223.  
  224. ResEdit is a utility from Apple that lets you edit the resources of Mac
  225. files.  (Hence the name.)  You will need it if you want to patch games
  226. or extract beep sounds.  You can severely damage your software this
  227. way, so you really shouldn't use it unless you more or less know what
  228. you're doing.  (And even if you do, it's a good idea to use it on a
  229. copy of the file.)
  230.  
  231. ResEdit can be ftp'd from
  232. <ftp://ftp.support.apple.com/apple_sw_updates/US/Macintosh/Utilities/>.
  233.  
  234. ------------------------------
  235.  
  236. Subject: 6. I'm completely stuck in this game I'm playing.  Where can
  237.             I get a walkthru?
  238.     
  239. Solutions and hints for many popular games are available via anonymous
  240. ftp at <ftp://risc.ua.edu/pub/games/solutions> and
  241. <ftp://ftp.uu.net/pub/games/solutions>.  There's also a large solution
  242. site at <ftp://nic.funet.fi/pub/doc/games/solutions>, but you will need
  243. gunzip or MacGzip to uncompress these files.  (Gunzip is available from
  244. the GNU archives at prep.ai.mit.edu; MacGzip is available in
  245. <ftp://sumex-aim.stanford.edu/info-mac/cmp>.)
  246.  
  247. If you can't find an answer there, post your question to the appropriate
  248. subgroup--chances are *somebody* on comp.sys.mac.games has gotten farther
  249. than you!
  250.  
  251. If someone posts a question for which you also want the answer, instead
  252. of posting "Send me the answer too!" send email to the original poster
  253. and ask him or her to relay the answer to you.
  254.  
  255. ------------------------------
  256.  
  257. Subject: 7. What's an easter egg?
  258.  
  259. An easter egg--the kind you find in Mac games, anyway--is any sort of
  260. hidden surprise (hence the name) that occurs when an unlikely set of
  261. conditions are met.  For example, when the system clock is set to
  262. December 25, Maelstrom displays Christmas ornaments in the title screen.
  263. Another example is the very large literal easter egg suspended over a
  264. remote lake in F/A-18.  A list of Macintosh and Newton easter eggs compiled
  265. by Brian Kendig <bskendig@netcom.com> can be found at sumex in
  266. <ftp://sumex-aim.stanford.edu/info-mac/info/mac-newton-easter-egg-list-94.txt>.
  267.  
  268. Of course, if the programmer didn't put it in on purpose, it's not an
  269. easter egg, it's a "feature."
  270.  
  271. ------------------------------
  272.  
  273. Subject: 8. How do I fix the bug in Indiana Jones:  Fate of Atlantis?
  274.  
  275. There is indeed a bug in Indy Atlantis.  On the Team Path, when you land
  276. the balloon on the "X" in the desert, the game hangs.  A patch for this
  277. bug is available via anonymous ftp at umich in
  278. <ftp://mac.archive.umich.edu/misc/update/indy.foa.patch.cpt.hqx>
  279. and at sumex in
  280. <ftp://sumex-aim.stanford.edu/info-mac/games/com/indy-foa-updt.hqx>.
  281.  
  282. It can also be obtained directly from LucasArts at:
  283.  
  284.     LucasArts Entertainment
  285.     P.O. Box 10307
  286.     San Rafael, CA   94912
  287.  
  288.     Phone (tech support only):  (415) 721-3333
  289.     Fax:  (415) 721-3482
  290.  
  291. ------------------------------
  292.  
  293. Subject: 9. The 7th Guest keeps crashing on my Mac!  What do I do?
  294.  
  295. The vast majority of 7th Guest crashes are caused by memory problems.
  296. DON'T change the application's preferred memory size to anything other
  297. than the suggested memory size (2300 k), or it will crash!  If virtual
  298. memory or the Modern Memory Manager are available on your system, turn
  299. them off and restart your Mac before starting the game.
  300.  
  301. Because the 7th Guest writes saved games into the application file, a
  302. crashed game often causes the user to lose his or her saved games.
  303. To recover saved games from a crashed copy of 7th Guest, rename the
  304. original 7th Guest folder, then install another copy from the CD-ROM.
  305. Run your new copy through the opening sequence, then before playing
  306. anything, save a game at the ouija board.
  307.  
  308. Now use ResEdit to recover the original 7th Guest application file within
  309. your renamed 7th Guest folder.  This will create two files, "T7GMac" and
  310. "T7GMac(damaged)".  Open and allow verification of the recovered T7GMac
  311. file.  Locate the resource labelled 'T7SG'.  Copy the entire T7SG resource
  312. by selecting its icon and using the standard Edit menu functions, then
  313. close the recovered T7GMac application file.
  314.  
  315. Now use ResEdit to open the newly installed copy of the 7th Guest
  316. application.  Paste the copied T7SG resource into the application file
  317. so that it completely replaces the existing T7SG resource; use the
  318. same resource ID as the one you're replacing.  Save the file, quit
  319. ResEdit, and run the new copy of the 7th Guest; the ouija board should
  320. point you to all your old saved games.
  321.  
  322. ------------------------------
  323.  
  324. Subject: 10. I just saw this really great game called "X-Wing" on the PC.
  325.             When is it coming out for the Mac?
  326.  
  327. According to the 3 April 95 issue of Macweek:
  328.  
  329.  "LucasArts of San Rafael, Calif., will bring Dark Forces to the Mac in
  330.   May, followed by Full Throttle, X-Wing Collector's CD-ROM and Tie Fighter
  331.   Collector's CD-ROM.
  332.     ...all the artwork for the Mac versions of X-Wing and Tie Fighter will
  333.   be re-rendered in high resolution, at 640 by 480 pixels."
  334.  
  335. ------------------------------
  336.  
  337. Subject: 11. I just saw this really great game called "DOOM" on the PC.
  338.              When is it coming out for the Mac?
  339.  
  340. You can finger help@idsoftware.com for the current status of the Mac
  341. version of DOOM.  This is what it says as of 9 May 95:
  342.  
  343.  "MAC: Lion Software is working on this right now. They are VERY close
  344.   to having it finished. At the moment they are trying to get the DOS/
  345.   MAC network code working. They are also working on optimizing the
  346.   code to make it run faster. They should have everything ready to go
  347.   in two weeks. DO NOT SEND ME MAIL ABOUT THIS. I *WILL* DELETE IT!"
  348.  
  349. Lion Entertainment, the company that is porting DOOM to the Mac, has
  350. stated that they expect DOOM II for the Mac to ship in mid '95, and
  351. that it will work on both '040-based Macs and PowerMacs.
  352.  
  353. Discussion of the Mac port of DOOM, and comparisons of DOOM to similar
  354. Mac games such as Pathways into Darkness, Sensory Overload, Marathon,
  355. and Wolfenstein 3-D are appropriate in comp.sys.mac.games.action, although
  356. I think we're all getting rather sick of the subject.
  357.  
  358. Discussion of DOOM gameplay does not belong in comp.sys.mac.games.action
  359. until there is a Mac version of the game.
  360. Try rec.games.computer.doom.playing instead.
  361.  
  362. ------------------------------
  363.  
  364. Subject: 12. Where can I find a list of forthcoming games for the Mac?
  365.  
  366. There is a list of forthcoming game releases available from Computer
  367. Express's at <ftp://ftp.std.com/vendors/COMPUTER_EXPRESS/new.txt>.
  368. This list has expected shipping dates for both IBM and Mac games.
  369.  
  370. Games almost invariably ship later than the expected shipping date;
  371. to approximate the actual date of release, double the time between
  372. now and the listed date, then add an extra month for good luck.
  373.  
  374. ------------------------------
  375.  
  376. Subject: 13. What's the cheat code in SimCity 2000?
  377.  
  378. In version 1.0, type "porntipsguzzardo", which will give you $500,000,
  379. allow all technologies and rewards, and prevent the military from
  380. building a base.  Once you've used this code, you will receive an
  381. additional $500,000 each time you type "ardo".
  382.  
  383. In version 1.1, however, this was changed; you need to open the map
  384. window and type "pirn", then click on the status window (next to the
  385. weather), then type "topsguzzardo".  After that, typing "ardo" will
  386. still give you an additiohnal $500,000.
  387.  
  388. For much more information on SimCity 2000, see Kevin Endo's SC2000 FAQ,
  389. available at <ftp://ftp.netcom.com/pub/th/thx>.
  390.  
  391. ------------------------------
  392.  
  393. Subject: 14. I've done some programming on other machines, and I'd like
  394.              to write a game on my Mac.  How do I start?
  395.  
  396. To quote the Public Domain Mac Programming FAQ Answer sheet, you'll need
  397. "a Mac, a lot of time, and a few hundred $."  Programming on the Mac
  398. is not for the faint of heart.  Get the Programming FAQ via ftp from
  399. <ftp://rtfm.mit.edu/pub/usenet/comp.sys.mac.programmer> and read it; any
  400. questions it doesn't answer are probably best asked in
  401. comp.sys.mac.programmer.help or rec.games.programmer.
  402.  
  403. Another excellent and comprehensive source of advice on the subject is
  404. Will Iverson's document, I Want To Make a Mac Game, available at
  405. <ftp://mac.archive.umich.edu/game/gameutil/makeamacgamefaq.sit.hqx>.
  406. I strongly recommend that interested beginners read this from cover to
  407. cover, as it were.
  408.  
  409. And good luck!
  410.  
  411. ------------------------------
  412.  
  413. Subject: 15. I've written this terrific game for the Mac.  How do I get
  414.              it out to the major ftp sites?
  415.  
  416. Do NOT post binaries to the comp.sys.mac.games groups.  The best way to
  417. release your game to the csm.gamers is to make it available at an ftp
  418. site and then post an announcement about it to comp.sys.mac.games with
  419. the site name and path.  You might want to offer to email it to people
  420. who don't have ftp access.  For the best way to send your game to sumex
  421. and umich, see below:
  422.  
  423. [The rest of this answer was shamelessly stolen from L.H.Wood's
  424.  Screensaver FAQ, with permission.]
  425.  
  426. If you want to spread good Mac shareware or freeware to the world, giving
  427. millions of people, including me, the chance to see it, simply email a
  428. binhexed copy of the compacted or stuffited archive to:
  429.    <macgifts@mac.archive.umich.edu>
  430. which will distribute it to ftp archives across the world, including
  431. the big ones - info-mac, umich, their many mirrors, and comp.binaries.mac.
  432. Remember to add a text description of the contents before that long binhex
  433. column!
  434.  
  435. Don't send self-extracting archives (SEAs) - Compact Pro, Stuffit Expander
  436. and Stuffit Lite are readily available from these ftp archives, and we all
  437. know how to use them. Dial-up access to ftp sites is on the increase and
  438. SEAs run up others' phone bills unnecessarily.
  439.  
  440. ------------------------------
  441.  
  442. Subject: 16. What's "IMG"/"Inside Mac Games"?
  443.  
  444. IMG is Inside Mac Games, an an almost-monthly CD-ROM magazine dedicated
  445. to Macintosh Computer Games.  A Free Preview Edition of each issue is
  446. uploaded to sumex in <ftp://sumex-aim.stanford.edu/info-mac/per/img>.
  447. (It's also uploaded to AOL, Compu$erve, and GEnie.)
  448.  
  449. Email IMGames@aol.com for subscription information.
  450.  
  451. ------------------------------
  452.  
  453. Subject: 17. Are there any freeware chess games for the Mac?
  454.  
  455. An unauthorized port of Gnuchess is available at umich
  456. <ftp://mac.archive.umich.edu/game/board>.
  457. There's also "Chess Set!", a shareware chess stack for Hypercard,
  458. available at <ftp://sumex-aim.stanford.edu/Game/Board>.  Steve Bushell's
  459. freeware "Chess++" is available at <ftp://ftp.std.com/pub/python>.
  460.  
  461. ------------------------------
  462.  
  463. Subject: 18. Are there any shareware mahjong games for the Mac?
  464.  
  465. Sort of.  Shanghai II and its shareware clone Gunshy are excellent games, but
  466. they are not actually mahjong, although Shanghai does use mahjong tiles.
  467. Rumor has it that there is a commercial version of japanese mahjong that
  468. is only available in Japan.
  469.  
  470. There is a freeware Japanese-rules mahjong program called "Macjong 0.20a",
  471. but it is reputedly buggy and incomplete.  It is available at umich in
  472. <ftp://mac.archive.umich.edu/game/card/macjong0.20.sit.hqx>.
  473.  
  474. There is also a shareware mahjong game under development that uses Chinese
  475. rules.  It is reportedly pretty good and at least as stable as Macjong.
  476. A beta is available at 
  477. <ftp://ftp.luth.se/pub/mac/games2/board/mahjong_0.9.2d.US.sit.hqx>.
  478.  
  479. ------------------------------
  480.  
  481. Subject: 19. Where can I find Unlimited Adventures updates and modules?
  482.  
  483. There is a large collection of freeware and shareware UA modules at
  484. <ftp://ftp.csua.berkeley.edu/pub/frua/modules> (the mac modules' names end
  485. in .sit).  Updates are in <ftp://ftp.csua.berkeley.edu/pub/frua/patches>.
  486.  
  487. ------------------------------
  488.  
  489. Subject: 20. I always loved playing [Pacman, Star Wars, Frogger, etc.]
  490.              at the arcade.  Is there a Mac version?
  491.  
  492. Probably.  John W. Komp maintains a list of Mac versions of various 80's
  493. arcade games, send email with the subject "Mac Arcade List Please" to him
  494. at <jk0101@medtronic.com>.
  495.  
  496. ------------------------------
  497.  
  498. Subject: 21. What games will fail to run on my [AV Mac, PowerMac,
  499.              bizarrely configured Mac]?  How do I fix them?
  500.  
  501. Brian Lev maintains a "Broken Games List" of games that break on AV and
  502. PowerMacs and any known fixes.  To get a copy of the list, send email to
  503. lev@nssdca.gsfc.nasa.gov with the subject "Broken Games List Please" or
  504. ftp it from <ftp://ftp.csua.berkeley.edu/pub/jwang/games/broken-games.txt>.
  505.  
  506. ------------------------------
  507.  
  508. Subject: 22. What joystick should I buy for my Mac?
  509.  
  510. It depends on what games you want to use the joysticks with.  The
  511. Thrustmaster is generally considered to be the best joystick for
  512. flight simulators, but it's rather pricey at about $115, and it's
  513. not ideal for other games.  The Thrustmaster is reportedly also
  514. virtually unusable for left-handed people, as it is molded to be
  515. held in the right hand.
  516.  
  517. The Gravis MouseStick II has some problems, but it works well with many
  518. games, and it's only about $50.  The Flightstick Pro is also popular at
  519. about $90.  (These average prices were determined through exhaustive
  520. research, which is to say, I called MacConnection and MacWarehouse for
  521. the prices.  This doesn't constitute any kind of endorsement from the
  522. FAQ maintainer, who doesn't even own a joystick.)
  523.  
  524. ------------------------------
  525.  
  526. Subject: 23. Is there a FAQ for [FA-18, Sim City 2000, Civilization, Bolo,
  527.              Pathways into Darkness, Spaceward Ho!, Marathon, 7th Guest...]
  528.  
  529. There are FAQ's for many of the more popular Macintosh games.  Try looking
  530. in the info or games directories at the major ftp sites.  Another good
  531. place to look if you have WWW access is Dave Stanworth's Games Domain, at
  532. <http://wcl-rs.bham.ac.uk/GamesDomain>.
  533.  
  534. Some are available directly from the maintainer:
  535.  
  536. Bolo FAQ:
  537.     The Bolo FAQ is available at <ftp://cybercow.rh.uchicago.edu> and
  538.     in HTML form at <http://prog.vub.ac.be:8080/~gpappas/Bolo/faq.html>.
  539.     There is an entire Big 7 newsgroup devoted to Bolo: rec.games.bolo.
  540.  
  541. Civilization FAQ:
  542.     Send email to <djh@wcl.bham.ac.uk> with the subject "Civ FAQ please",
  543.     ftp it from <ftp://wcl-l.bham.ac.uk/pub/djh/faqs/civilization.faq>,
  544.     or go to <http://wcl-rs.bham.ac.uk/GamesDomain/civfaq1.html> on WWW.
  545.  
  546. F/A-18 Hornet FAQ:
  547.     Anon ftp it from <ftp://chemotaxis.biology.utah.edu/Public>
  548.     or <ftp://williams.edu/pub/Hornet.Archive>.
  549.  
  550. Marathon Demo FAQ:
  551.     Send email to Aapo Puskala at <puskala@cc.helsinki.fi> with the
  552.     subject "Marathon FAQ please".
  553.  
  554. Marathon Engine FAQ:
  555.     Send email to Jeff Eaton at <AFAEaton@aol.com> with the subject
  556.     "Engine FAQ please".  Jeff adds that a copy of the FAQ will be
  557.     sent automatically; questions about how to get past the crushing
  558.     room in Defend This! wil be ignored.  :-)
  559.  
  560. Marathon Spoiler Guide:
  561.     You can ftp it from umich in <ftp://mac.archive.umich.edu/game/gameutil>,
  562.     send email to Michael K. Neylon at <mneylon@engin.umich.edu> with
  563.     the subject "Marathon Spoiler Guide Please", or find it on the WWW at
  564.     <http://www.engin.umich.edu/labs/mel/mneylon/marathon/marathon.html>.
  565.  
  566. Myst Hints:
  567.     You can find a hierarchichal system of Myst hints at
  568.     <http://www.astro.washington.edu/ingram/myst/index.html>
  569.  
  570. Pathways into Darkness FAQ:
  571.     Send email to <David_Reevely@magic.ca> with the subject "PID FAQ please".
  572.     There are also "Pathways into Cheating" and "PID Basic Survival Guide"
  573.     documents available in <ftp://mac.archive.umich.edu/game/gameutil>.
  574.  
  575. Realmz: Prelude to Pestilence FAQ:
  576.     Send email to Bo Lundqvist at <Bo.Lundqvist@contactor.se> with
  577.     the subject "Realmz Prelude Faq please" or ftp it from
  578.     <ftp://wcl-l.bham.ac.uk/pub/djh/faqs/realmz-prelude.faq>.
  579.  
  580. The 7th Guest FAQ:
  581.     You can ftp it from <ftp://wcl-l.bham.ac.uk/pub/djh/faqs/T7G.faq>.
  582.     This FAQ does not contain the solutions to all of the puzzles, but
  583.     it has a considerable number of hints and solutions.
  584.  
  585. Sim City 2000 FAQ:
  586.     Send email to Kevin Endo at <thx@netcom.com> with the subject
  587.     "SC2K FAQ please" or ftp it from <ftp://ftp.netcom.com/pub/th/thx>.
  588.  
  589. SimTower FAQ:
  590.     Send email to Brad Stuart at <brad@cfar.umd.edu> with the subject
  591.     line "SimTower FAQ please."  It's also available as a Web page at
  592.     <http://www.cfar.umd.edu/~brad/simtower.html>.
  593.  
  594. Spaceward Ho! FAQ:
  595.     Send email to <woodburn@indirect.com> with the subject 'SPHO FAQ'
  596.     (without the quotes, all uppercase), or anon ftp it from
  597.     <ftp://ftp.cc.columbia.edu/pub/beecher/spaceward-ho-faq>.
  598.     It's also available as a Web page at
  599.     <http://www.columbia.edu/~beecher/ho/spaceward-ho-faq.html>.
  600.  
  601. ------------------------------
  602.  
  603. Subject: Credits
  604.  
  605. This document is copyright 1995 by Christina Schulman.
  606.  
  607. Suggestions and additions to this FAQ have been contributed by:
  608.  
  609. Anthony Chan <af_chan@postoffice.utas.edu.au>
  610. Simon K Boocock <sb83+@andrew.cmu.edu>
  611. Barry Klawans <barry@Remedy.COM>
  612. John W. Komp <jk0101@medtronic.COM>
  613. Hidetaka Mizohata <hmizohat@nike.heidelberg.edu>
  614. Bill Rausch <wnr@fred.nfuel.com>
  615. Ingemar Ragnemalm <ingemar@lysator.liu.se>
  616. Jeff Strobel <jstrobel@world.std.edu>
  617. Dave Stanworth <DJH@wcl.bham.ac.uk>
  618. Sherman Uitzetter <sherman1+@pitt.edu>
  619. L.H. Wood <L.H.Wood@student.lut.ac.uk>
  620. Kurt Yoder <y0000698@ws.rz.tu-bs.de>
  621.  
  622. Thanks, guys!
  623.