home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Pocket PC Game Programming / Pocket PC Game Programming.iso / source.exe / CH15 / Project02 / Project02.vcp < prev    next >
Encoding:
Microsoft eMbedded Visual Tools Project  |  2001-03-22  |  23.3 KB  |  573 lines

  1. # Microsoft eMbedded Visual Tools Project File - Name="Project02" - Package Owner=<4>
  2. # Microsoft eMbedded Visual Tools Generated Build File, Format Version 6.02
  3. # ** DO NOT EDIT **
  4.  
  5. # TARGTYPE "Win32 (WCE ARM) Application" 0x8501
  6. # TARGTYPE "Win32 (WCE x86em) Application" 0x7f01
  7. # TARGTYPE "Win32 (WCE SH3) Application" 0x8101
  8. # TARGTYPE "Win32 (WCE MIPS) Application" 0x8201
  9.  
  10. CFG=Project02 - Win32 (WCE MIPS) Debug
  11. !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
  12. !MESSAGE use the Export Makefile command and run
  13. !MESSAGE 
  14. !MESSAGE NMAKE /f "Project02.vcn".
  15. !MESSAGE 
  16. !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
  17. !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
  18. !MESSAGE 
  19. !MESSAGE NMAKE /f "Project02.vcn" CFG="Project02 - Win32 (WCE MIPS) Debug"
  20. !MESSAGE 
  21. !MESSAGE Possible choices for configuration are:
  22. !MESSAGE 
  23. !MESSAGE "Project02 - Win32 (WCE MIPS) Release" (based on "Win32 (WCE MIPS) Application")
  24. !MESSAGE "Project02 - Win32 (WCE MIPS) Debug" (based on "Win32 (WCE MIPS) Application")
  25. !MESSAGE "Project02 - Win32 (WCE SH3) Release" (based on "Win32 (WCE SH3) Application")
  26. !MESSAGE "Project02 - Win32 (WCE SH3) Debug" (based on "Win32 (WCE SH3) Application")
  27. !MESSAGE "Project02 - Win32 (WCE ARM) Release" (based on "Win32 (WCE ARM) Application")
  28. !MESSAGE "Project02 - Win32 (WCE ARM) Debug" (based on "Win32 (WCE ARM) Application")
  29. !MESSAGE "Project02 - Win32 (WCE x86em) Release" (based on "Win32 (WCE x86em) Application")
  30. !MESSAGE "Project02 - Win32 (WCE x86em) Debug" (based on "Win32 (WCE x86em) Application")
  31. !MESSAGE 
  32.  
  33. # Begin Project
  34. # PROP AllowPerConfigDependencies 0
  35. # PROP Scc_ProjName ""
  36. # PROP Scc_LocalPath ""
  37. # PROP ATL_Project 2
  38.  
  39. !IF  "$(CFG)" == "Project02 - Win32 (WCE MIPS) Release"
  40.  
  41. # PROP BASE Use_MFC 0
  42. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
  43. # PROP BASE Output_Dir "MIPSRel"
  44. # PROP BASE Intermediate_Dir "MIPSRel"
  45. # PROP BASE CPU_ID "{D6519010-710F-11D3-99F2-00105A0DF099}"
  46. # PROP BASE Platform_ID "{8A9A2F80-6887-11D3-842E-005004848CBA}"
  47. # PROP BASE Target_Dir ""
  48. # PROP Use_MFC 0
  49. # PROP Use_Debug_Libraries 0
  50. # PROP Output_Dir "MIPSRel"
  51. # PROP Intermediate_Dir "MIPSRel"
  52. # PROP CPU_ID "{D6519010-710F-11D3-99F2-00105A0DF099}"
  53. # PROP Platform_ID "{8A9A2F80-6887-11D3-842E-005004848CBA}"
  54. # PROP Ignore_Export_Lib 0
  55. # PROP Target_Dir ""
  56. RSC=rc.exe
  57. # ADD BASE RSC /l 0x409 /d UNDER_CE=$(CEVersion) /d _WIN32_WCE=$(CEVersion) /d "UNICODE" /d "_UNICODE" /d "NDEBUG" /d "$(CePlatform)" /d "MIPS" /d "_MIPS_" /r
  58. # ADD RSC /l 0x409 /d UNDER_CE=$(CEVersion) /d _WIN32_WCE=$(CEVersion) /d "UNICODE" /d "_UNICODE" /d "NDEBUG" /d "$(CePlatform)" /d "MIPS" /d "_MIPS_" /r
  59. CPP=clmips.exe
  60. # ADD BASE CPP /nologo /W3 /D _WIN32_WCE=$(CEVersion) /D "$(CePlatform)" /D "MIPS" /D "_MIPS_" /D UNDER_CE=$(CEVersion) /D "UNICODE" /D "_UNICODE" /D "NDEBUG" /Yu"stdafx.h" /Oxs /M$(CECrtMT) /c
  61. # ADD CPP /nologo /W3 /D _WIN32_WCE=$(CEVersion) /D "$(CePlatform)" /D "MIPS" /D "_MIPS_" /D UNDER_CE=$(CEVersion) /D "UNICODE" /D "_UNICODE" /D "NDEBUG" /Yu"stdafx.h" /Oxs /M$(CECrtMT) /c
  62. MTL=midl.exe
  63. # ADD BASE MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /o "NUL" /win32
  64. # ADD MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /o "NUL" /win32
  65. BSC32=bscmake.exe
  66. # ADD BASE BSC32 /nologo
  67. # ADD BSC32 /nologo
  68. LINK32=link.exe
  69. # ADD BASE LINK32 commctrl.lib coredll.lib aygshell.lib /nologo /base:"0x00010000" /stack:0x10000,0x1000 /entry:"WinMainCRTStartup" /nodefaultlib:"$(CENoDefaultLib)" /subsystem:$(CESubsystem) /MACHINE:MIPS
  70. # ADD LINK32 commctrl.lib coredll.lib aygshell.lib gx.lib winsock.lib ..\GameLibrary\MIPSRel\GameLibrary.lib /nologo /base:"0x00010000" /stack:0x10000,0x1000 /entry:"WinMainCRTStartup" /nodefaultlib:"$(CENoDefaultLib)" /subsystem:$(CESubsystem) /MACHINE:MIPS
  71.  
  72. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Project02 - Win32 (WCE MIPS) Debug"
  73.  
  74. # PROP BASE Use_MFC 0
  75. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
  76. # PROP BASE Output_Dir "MIPSDbg"
  77. # PROP BASE Intermediate_Dir "MIPSDbg"
  78. # PROP BASE CPU_ID "{D6519010-710F-11D3-99F2-00105A0DF099}"
  79. # PROP BASE Platform_ID "{8A9A2F80-6887-11D3-842E-005004848CBA}"
  80. # PROP BASE Target_Dir ""
  81. # PROP Use_MFC 0
  82. # PROP Use_Debug_Libraries 1
  83. # PROP Output_Dir "MIPSDbg"
  84. # PROP Intermediate_Dir "MIPSDbg"
  85. # PROP CPU_ID "{D6519010-710F-11D3-99F2-00105A0DF099}"
  86. # PROP Platform_ID "{8A9A2F80-6887-11D3-842E-005004848CBA}"
  87. # PROP Ignore_Export_Lib 0
  88. # PROP Target_Dir ""
  89. RSC=rc.exe
  90. # ADD BASE RSC /l 0x409 /d UNDER_CE=$(CEVersion) /d _WIN32_WCE=$(CEVersion) /d "UNICODE" /d "_UNICODE" /d "DEBUG" /d "$(CePlatform)" /d "MIPS" /d "_MIPS_" /r
  91. # ADD RSC /l 0x409 /d UNDER_CE=$(CEVersion) /d _WIN32_WCE=$(CEVersion) /d "UNICODE" /d "_UNICODE" /d "DEBUG" /d "$(CePlatform)" /d "MIPS" /d "_MIPS_" /r
  92. CPP=clmips.exe
  93. # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Zi /Od /D "DEBUG" /D "MIPS" /D "_MIPS_" /D UNDER_CE=$(CEVersion) /D _WIN32_WCE=$(CEVersion) /D "$(CePlatform)" /D "UNICODE" /D "_UNICODE" /Yu"stdafx.h" /M$(CECrtMTDebug) /c
  94. # ADD CPP /nologo /W3 /Zi /Od /D "DEBUG" /D "MIPS" /D "_MIPS_" /D UNDER_CE=$(CEVersion) /D _WIN32_WCE=$(CEVersion) /D "$(CePlatform)" /D "UNICODE" /D "_UNICODE" /Yu"stdafx.h" /M$(CECrtMTDebug) /c
  95. MTL=midl.exe
  96. # ADD BASE MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /o "NUL" /win32
  97. # ADD MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /o "NUL" /win32
  98. BSC32=bscmake.exe
  99. # ADD BASE BSC32 /nologo
  100. # ADD BSC32 /nologo
  101. LINK32=link.exe
  102. # ADD BASE LINK32 commctrl.lib coredll.lib aygshell.lib /nologo /base:"0x00010000" /stack:0x10000,0x1000 /entry:"WinMainCRTStartup" /debug /nodefaultlib:"$(CENoDefaultLib)" /subsystem:$(CESubsystem) /MACHINE:MIPS
  103. # ADD LINK32 commctrl.lib coredll.lib aygshell.lib gx.lib winsock.lib icmplib.lib ..\GameLibrary\MIPSDbg\GameLibrary.lib /nologo /base:"0x00010000" /stack:0x10000,0x1000 /entry:"WinMainCRTStartup" /debug /nodefaultlib:"$(CENoDefaultLib)" /subsystem:$(CESubsystem) /MACHINE:MIPS
  104.  
  105. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Project02 - Win32 (WCE SH3) Release"
  106.  
  107. # PROP BASE Use_MFC 0
  108. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
  109. # PROP BASE Output_Dir "SH3Rel"
  110. # PROP BASE Intermediate_Dir "SH3Rel"
  111. # PROP BASE CPU_ID "{D6519020-710F-11D3-99F2-00105A0DF099}"
  112. # PROP BASE Platform_ID "{8A9A2F80-6887-11D3-842E-005004848CBA}"
  113. # PROP BASE Target_Dir ""
  114. # PROP Use_MFC 0
  115. # PROP Use_Debug_Libraries 0
  116. # PROP Output_Dir "SH3Rel"
  117. # PROP Intermediate_Dir "SH3Rel"
  118. # PROP CPU_ID "{D6519020-710F-11D3-99F2-00105A0DF099}"
  119. # PROP Platform_ID "{8A9A2F80-6887-11D3-842E-005004848CBA}"
  120. # PROP Ignore_Export_Lib 0
  121. # PROP Target_Dir ""
  122. RSC=rc.exe
  123. # ADD BASE RSC /l 0x409 /d UNDER_CE=$(CEVersion) /d _WIN32_WCE=$(CEVersion) /d "UNICODE" /d "_UNICODE" /d "NDEBUG" /d "$(CePlatform)" /d "SHx" /d "SH3" /d "_SH3_" /r
  124. # ADD RSC /l 0x409 /d UNDER_CE=$(CEVersion) /d _WIN32_WCE=$(CEVersion) /d "UNICODE" /d "_UNICODE" /d "NDEBUG" /d "$(CePlatform)" /d "SHx" /d "SH3" /d "_SH3_" /r
  125. CPP=shcl.exe
  126. # ADD BASE CPP /nologo /W3 /D _WIN32_WCE=$(CEVersion) /D "$(CePlatform)" /D "SHx" /D "SH3" /D "_SH3_" /D UNDER_CE=$(CEVersion) /D "UNICODE" /D "_UNICODE" /D "NDEBUG" /Yu"stdafx.h" /Oxs /M$(CECrtMT) /c
  127. # ADD CPP /nologo /W3 /D _WIN32_WCE=$(CEVersion) /D "$(CePlatform)" /D "SHx" /D "SH3" /D "_SH3_" /D UNDER_CE=$(CEVersion) /D "UNICODE" /D "_UNICODE" /D "NDEBUG" /FR /Yu"stdafx.h" /Oxs /M$(CECrtMT) /c
  128. MTL=midl.exe
  129. # ADD BASE MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /o "NUL" /win32
  130. # ADD MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /o "NUL" /win32
  131. BSC32=bscmake.exe
  132. # ADD BASE BSC32 /nologo
  133. # ADD BSC32 /nologo
  134. LINK32=link.exe
  135. # ADD BASE LINK32 commctrl.lib coredll.lib aygshell.lib /nologo /base:"0x00010000" /stack:0x10000,0x1000 /entry:"WinMainCRTStartup" /nodefaultlib:"$(CENoDefaultLib)" /subsystem:$(CESubsystem) /MACHINE:SH3
  136. # ADD LINK32 commctrl.lib coredll.lib aygshell.lib gx.lib winsock.lib ..\GameLibrary\SH3Rel\GameLibrary.lib /nologo /base:"0x00010000" /stack:0x10000,0x1000 /entry:"WinMainCRTStartup" /nodefaultlib:"$(CENoDefaultLib)" /subsystem:$(CESubsystem) /MACHINE:SH3
  137.  
  138. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Project02 - Win32 (WCE SH3) Debug"
  139.  
  140. # PROP BASE Use_MFC 0
  141. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
  142. # PROP BASE Output_Dir "SH3Dbg"
  143. # PROP BASE Intermediate_Dir "SH3Dbg"
  144. # PROP BASE CPU_ID "{D6519020-710F-11D3-99F2-00105A0DF099}"
  145. # PROP BASE Platform_ID "{8A9A2F80-6887-11D3-842E-005004848CBA}"
  146. # PROP BASE Target_Dir ""
  147. # PROP Use_MFC 0
  148. # PROP Use_Debug_Libraries 1
  149. # PROP Output_Dir "SH3Dbg"
  150. # PROP Intermediate_Dir "SH3Dbg"
  151. # PROP CPU_ID "{D6519020-710F-11D3-99F2-00105A0DF099}"
  152. # PROP Platform_ID "{8A9A2F80-6887-11D3-842E-005004848CBA}"
  153. # PROP Ignore_Export_Lib 0
  154. # PROP Target_Dir ""
  155. RSC=rc.exe
  156. # ADD BASE RSC /l 0x409 /d UNDER_CE=$(CEVersion) /d _WIN32_WCE=$(CEVersion) /d "UNICODE" /d "_UNICODE" /d "DEBUG" /d "$(CePlatform)" /d "SHx" /d "SH3" /d "_SH3_" /r
  157. # ADD RSC /l 0x409 /d UNDER_CE=$(CEVersion) /d _WIN32_WCE=$(CEVersion) /d "UNICODE" /d "_UNICODE" /d "DEBUG" /d "$(CePlatform)" /d "SHx" /d "SH3" /d "_SH3_" /r
  158. CPP=shcl.exe
  159. # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Zi /Od /D "DEBUG" /D "SHx" /D "SH3" /D "_SH3_" /D UNDER_CE=$(CEVersion) /D _WIN32_WCE=$(CEVersion) /D "$(CePlatform)" /D "UNICODE" /D "_UNICODE" /Yu"stdafx.h" /M$(CECrtMTDebug) /c
  160. # ADD CPP /nologo /W3 /Zi /Od /D "DEBUG" /D "SHx" /D "SH3" /D "_SH3_" /D UNDER_CE=$(CEVersion) /D _WIN32_WCE=$(CEVersion) /D "$(CePlatform)" /D "UNICODE" /D "_UNICODE" /Yu"stdafx.h" /M$(CECrtMTDebug) /c
  161. MTL=midl.exe
  162. # ADD BASE MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /o "NUL" /win32
  163. # ADD MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /o "NUL" /win32
  164. BSC32=bscmake.exe
  165. # ADD BASE BSC32 /nologo
  166. # ADD BSC32 /nologo
  167. LINK32=link.exe
  168. # ADD BASE LINK32 commctrl.lib coredll.lib aygshell.lib /nologo /base:"0x00010000" /stack:0x10000,0x1000 /entry:"WinMainCRTStartup" /debug /nodefaultlib:"$(CENoDefaultLib)" /subsystem:$(CESubsystem) /MACHINE:SH3
  169. # ADD LINK32 commctrl.lib coredll.lib aygshell.lib gx.lib winsock.lib ..\GameLibrary\sh3dbg\GameLibrary.lib /nologo /base:"0x00010000" /stack:0x10000,0x1000 /entry:"WinMainCRTStartup" /debug /nodefaultlib:"$(CENoDefaultLib)" /subsystem:$(CESubsystem) /MACHINE:SH3
  170.  
  171. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Project02 - Win32 (WCE ARM) Release"
  172.  
  173. # PROP BASE Use_MFC 0
  174. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
  175. # PROP BASE Output_Dir "ARMRel"
  176. # PROP BASE Intermediate_Dir "ARMRel"
  177. # PROP BASE CPU_ID "{D6518FFC-710F-11D3-99F2-00105A0DF099}"
  178. # PROP BASE Platform_ID "{8A9A2F80-6887-11D3-842E-005004848CBA}"
  179. # PROP BASE Target_Dir ""
  180. # PROP Use_MFC 0
  181. # PROP Use_Debug_Libraries 0
  182. # PROP Output_Dir "ARMRel"
  183. # PROP Intermediate_Dir "ARMRel"
  184. # PROP CPU_ID "{D6518FFC-710F-11D3-99F2-00105A0DF099}"
  185. # PROP Platform_ID "{8A9A2F80-6887-11D3-842E-005004848CBA}"
  186. # PROP Ignore_Export_Lib 0
  187. # PROP Target_Dir ""
  188. RSC=rc.exe
  189. # ADD BASE RSC /l 0x409 /d UNDER_CE=$(CEVersion) /d _WIN32_WCE=$(CEVersion) /d "UNICODE" /d "_UNICODE" /d "NDEBUG" /d "$(CePlatform)" /d "ARM" /d "_ARM_" /r
  190. # ADD RSC /l 0x409 /d UNDER_CE=$(CEVersion) /d _WIN32_WCE=$(CEVersion) /d "UNICODE" /d "_UNICODE" /d "NDEBUG" /d "$(CePlatform)" /d "ARM" /d "_ARM_" /r
  191. CPP=clarm.exe
  192. # ADD BASE CPP /nologo /W3 /D _WIN32_WCE=$(CEVersion) /D "$(CePlatform)" /D "ARM" /D "_ARM_" /D UNDER_CE=$(CEVersion) /D "UNICODE" /D "_UNICODE" /D "NDEBUG" /Yu"stdafx.h" /Oxs /M$(CECrtMT) /c
  193. # ADD CPP /nologo /W3 /D _WIN32_WCE=$(CEVersion) /D "$(CePlatform)" /D "ARM" /D "_ARM_" /D UNDER_CE=$(CEVersion) /D "UNICODE" /D "_UNICODE" /D "NDEBUG" /Yu"stdafx.h" /Oxs /M$(CECrtMT) /c
  194. MTL=midl.exe
  195. # ADD BASE MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /o "NUL" /win32
  196. # ADD MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /o "NUL" /win32
  197. BSC32=bscmake.exe
  198. # ADD BASE BSC32 /nologo
  199. # ADD BSC32 /nologo
  200. LINK32=link.exe
  201. # ADD BASE LINK32 commctrl.lib coredll.lib aygshell.lib /nologo /base:"0x00010000" /stack:0x10000,0x1000 /entry:"WinMainCRTStartup" /nodefaultlib:"$(CENoDefaultLib)" /subsystem:$(CESubsystem) /align:"4096" /MACHINE:ARM
  202. # ADD LINK32 commctrl.lib coredll.lib aygshell.lib gx.lib winsock.lib ..\GameLibrary\ARMRel\GameLibrary.lib /nologo /base:"0x00010000" /stack:0x10000,0x1000 /entry:"WinMainCRTStartup" /nodefaultlib:"$(CENoDefaultLib)" /subsystem:$(CESubsystem) /align:"4096" /MACHINE:ARM
  203.  
  204. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Project02 - Win32 (WCE ARM) Debug"
  205.  
  206. # PROP BASE Use_MFC 0
  207. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
  208. # PROP BASE Output_Dir "ARMDbg"
  209. # PROP BASE Intermediate_Dir "ARMDbg"
  210. # PROP BASE CPU_ID "{D6518FFC-710F-11D3-99F2-00105A0DF099}"
  211. # PROP BASE Platform_ID "{8A9A2F80-6887-11D3-842E-005004848CBA}"
  212. # PROP BASE Target_Dir ""
  213. # PROP Use_MFC 0
  214. # PROP Use_Debug_Libraries 1
  215. # PROP Output_Dir "ARMDbg"
  216. # PROP Intermediate_Dir "ARMDbg"
  217. # PROP CPU_ID "{D6518FFC-710F-11D3-99F2-00105A0DF099}"
  218. # PROP Platform_ID "{8A9A2F80-6887-11D3-842E-005004848CBA}"
  219. # PROP Ignore_Export_Lib 0
  220. # PROP Target_Dir ""
  221. RSC=rc.exe
  222. # ADD BASE RSC /l 0x409 /d UNDER_CE=$(CEVersion) /d _WIN32_WCE=$(CEVersion) /d "UNICODE" /d "_UNICODE" /d "DEBUG" /d "$(CePlatform)" /d "ARM" /d "_ARM_" /r
  223. # ADD RSC /l 0x409 /d UNDER_CE=$(CEVersion) /d _WIN32_WCE=$(CEVersion) /d "UNICODE" /d "_UNICODE" /d "DEBUG" /d "$(CePlatform)" /d "ARM" /d "_ARM_" /r
  224. CPP=clarm.exe
  225. # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Zi /Od /D "DEBUG" /D "ARM" /D "_ARM_" /D UNDER_CE=$(CEVersion) /D _WIN32_WCE=$(CEVersion) /D "$(CePlatform)" /D "UNICODE" /D "_UNICODE" /Yu"stdafx.h" /M$(CECrtMTDebug) /c
  226. # ADD CPP /nologo /W3 /Zi /Od /D "DEBUG" /D "ARM" /D "_ARM_" /D UNDER_CE=$(CEVersion) /D _WIN32_WCE=$(CEVersion) /D "$(CePlatform)" /D "UNICODE" /D "_UNICODE" /Yu"stdafx.h" /M$(CECrtMTDebug) /c
  227. MTL=midl.exe
  228. # ADD BASE MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /o "NUL" /win32
  229. # ADD MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /o "NUL" /win32
  230. BSC32=bscmake.exe
  231. # ADD BASE BSC32 /nologo
  232. # ADD BSC32 /nologo
  233. LINK32=link.exe
  234. # ADD BASE LINK32 commctrl.lib coredll.lib aygshell.lib /nologo /base:"0x00010000" /stack:0x10000,0x1000 /entry:"WinMainCRTStartup" /debug /nodefaultlib:"$(CENoDefaultLib)" /subsystem:$(CESubsystem) /align:"4096" /MACHINE:ARM
  235. # ADD LINK32 commctrl.lib coredll.lib aygshell.lib gx.lib winsock.lib ..\GameLibrary\armdbg\GameLibrary.lib /nologo /base:"0x00010000" /stack:0x10000,0x1000 /entry:"WinMainCRTStartup" /debug /nodefaultlib:"$(CENoDefaultLib)" /subsystem:$(CESubsystem) /align:"4096" /MACHINE:ARM
  236.  
  237. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Project02 - Win32 (WCE x86em) Release"
  238.  
  239. # PROP BASE Use_MFC 0
  240. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
  241. # PROP BASE Output_Dir "X86EMRel"
  242. # PROP BASE Intermediate_Dir "X86EMRel"
  243. # PROP BASE CPU_ID "{D6518FF4-710F-11D3-99F2-00105A0DF099}"
  244. # PROP BASE Platform_ID "{8A9A2F80-6887-11D3-842E-005004848CBA}"
  245. # PROP BASE Target_Dir ""
  246. # PROP Use_MFC 0
  247. # PROP Use_Debug_Libraries 0
  248. # PROP Output_Dir "X86EMRel"
  249. # PROP Intermediate_Dir "X86EMRel"
  250. # PROP CPU_ID "{D6518FF4-710F-11D3-99F2-00105A0DF099}"
  251. # PROP Platform_ID "{8A9A2F80-6887-11D3-842E-005004848CBA}"
  252. # PROP Target_Dir ""
  253. RSC=rc.exe
  254. # ADD BASE RSC /l 0x409 /d UNDER_CE=$(CEVersion) /d _WIN32_WCE=$(CEVersion) /d "UNICODE" /d "_UNICODE" /d "NDEBUG" /d "$(CePlatform)" /d "_X86_" /d "x86" /d "i486" /r
  255. # ADD RSC /l 0x409 /d UNDER_CE=$(CEVersion) /d _WIN32_WCE=$(CEVersion) /d "UNICODE" /d "_UNICODE" /d "NDEBUG" /d "$(CePlatform)" /d "_X86_" /d "x86" /d "i486" /r
  256. CPP=cl.exe
  257. # ADD BASE CPP /nologo /W3 /D _WIN32_WCE=$(CEVersion) /D "WIN32" /D "STRICT" /D "_WIN32_WCE_EMULATION" /D "INTERNATIONAL" /D "USA" /D "INTLMSG_CODEPAGE" /D "$(CePlatform)" /D "i486" /D UNDER_CE=$(CEVersion) /D "UNICODE" /D "_UNICODE" /D "_X86_" /D "x86" /D "NDEBUG" /Yu"stdafx.h" /Gz /Oxs /c
  258. # ADD CPP /nologo /W3 /D _WIN32_WCE=$(CEVersion) /D "WIN32" /D "STRICT" /D "_WIN32_WCE_EMULATION" /D "INTERNATIONAL" /D "USA" /D "INTLMSG_CODEPAGE" /D "$(CePlatform)" /D "i486" /D UNDER_CE=$(CEVersion) /D "UNICODE" /D "_UNICODE" /D "_X86_" /D "x86" /D "NDEBUG" /Yu"stdafx.h" /Gz /Oxs /c
  259. MTL=midl.exe
  260. # ADD BASE MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /o "NUL" /win32
  261. # ADD MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /o "NUL" /win32
  262. BSC32=bscmake.exe
  263. # ADD BASE BSC32 /nologo
  264. # ADD BSC32 /nologo
  265. LINK32=link.exe
  266. # ADD BASE LINK32 commctrl.lib coredll.lib $(CEx86Corelibc) aygshell.lib /nologo /stack:0x10000,0x1000 /subsystem:windows /nodefaultlib:"OLDNAMES.lib" /nodefaultlib:$(CENoDefaultLib) /windowsce:emulation /MACHINE:IX86
  267. # ADD LINK32 commctrl.lib coredll.lib $(CEx86Corelibc) aygshell.lib /nologo /stack:0x10000,0x1000 /subsystem:windows /nodefaultlib:"OLDNAMES.lib" /nodefaultlib:$(CENoDefaultLib) /windowsce:emulation /MACHINE:IX86
  268.  
  269. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Project02 - Win32 (WCE x86em) Debug"
  270.  
  271. # PROP BASE Use_MFC 0
  272. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
  273. # PROP BASE Output_Dir "X86EMDbg"
  274. # PROP BASE Intermediate_Dir "X86EMDbg"
  275. # PROP BASE CPU_ID "{D6518FF4-710F-11D3-99F2-00105A0DF099}"
  276. # PROP BASE Platform_ID "{8A9A2F80-6887-11D3-842E-005004848CBA}"
  277. # PROP BASE Target_Dir ""
  278. # PROP Use_MFC 0
  279. # PROP Use_Debug_Libraries 1
  280. # PROP Output_Dir "X86EMDbg"
  281. # PROP Intermediate_Dir "X86EMDbg"
  282. # PROP CPU_ID "{D6518FF4-710F-11D3-99F2-00105A0DF099}"
  283. # PROP Platform_ID "{8A9A2F80-6887-11D3-842E-005004848CBA}"
  284. # PROP Target_Dir ""
  285. RSC=rc.exe
  286. # ADD BASE RSC /l 0x409 /d UNDER_CE=$(CEVersion) /d _WIN32_WCE=$(CEVersion) /d "UNICODE" /d "_UNICODE" /d "DEBUG" /d "$(CePlatform)" /d "_X86_" /d "x86" /d "i486" /r
  287. # ADD RSC /l 0x409 /d UNDER_CE=$(CEVersion) /d _WIN32_WCE=$(CEVersion) /d "UNICODE" /d "_UNICODE" /d "DEBUG" /d "$(CePlatform)" /d "_X86_" /d "x86" /d "i486" /r
  288. CPP=cl.exe
  289. # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Zi /Od /D "DEBUG" /D "i486" /D UNDER_CE=$(CEVersion) /D _WIN32_WCE=$(CEVersion) /D "WIN32" /D "STRICT" /D "_WIN32_WCE_EMULATION" /D "INTERNATIONAL" /D "USA" /D "INTLMSG_CODEPAGE" /D "$(CePlatform)" /D "UNICODE" /D "_UNICODE" /D "_X86_" /D "x86" /Yu"stdafx.h" /Gz /c
  290. # ADD CPP /nologo /W3 /Zi /Od /D "DEBUG" /D "i486" /D UNDER_CE=$(CEVersion) /D _WIN32_WCE=$(CEVersion) /D "WIN32" /D "STRICT" /D "_WIN32_WCE_EMULATION" /D "INTERNATIONAL" /D "USA" /D "INTLMSG_CODEPAGE" /D "$(CePlatform)" /D "UNICODE" /D "_UNICODE" /D "_X86_" /D "x86" /Yu"stdafx.h" /Gz /c
  291. MTL=midl.exe
  292. # ADD BASE MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /o "NUL" /win32
  293. # ADD MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /o "NUL" /win32
  294. BSC32=bscmake.exe
  295. # ADD BASE BSC32 /nologo
  296. # ADD BSC32 /nologo
  297. LINK32=link.exe
  298. # ADD BASE LINK32 commctrl.lib coredll.lib $(CEx86Corelibc) aygshell.lib /nologo /stack:0x10000,0x1000 /subsystem:windows /debug /nodefaultlib:"OLDNAMES.lib" /nodefaultlib:$(CENoDefaultLib) /windowsce:emulation /MACHINE:IX86
  299. # ADD LINK32 commctrl.lib coredll.lib $(CEx86Corelibc) aygshell.lib /nologo /stack:0x10000,0x1000 /subsystem:windows /debug /nodefaultlib:"OLDNAMES.lib" /nodefaultlib:$(CENoDefaultLib) /windowsce:emulation /MACHINE:IX86
  300.  
  301. !ENDIF 
  302.  
  303. # Begin Target
  304.  
  305. # Name "Project02 - Win32 (WCE MIPS) Release"
  306. # Name "Project02 - Win32 (WCE MIPS) Debug"
  307. # Name "Project02 - Win32 (WCE SH3) Release"
  308. # Name "Project02 - Win32 (WCE SH3) Debug"
  309. # Name "Project02 - Win32 (WCE ARM) Release"
  310. # Name "Project02 - Win32 (WCE ARM) Debug"
  311. # Name "Project02 - Win32 (WCE x86em) Release"
  312. # Name "Project02 - Win32 (WCE x86em) Debug"
  313. # Begin Group "Source Files"
  314.  
  315. # PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"
  316. # Begin Source File
  317.  
  318. SOURCE=.\Project02.cpp
  319.  
  320. !IF  "$(CFG)" == "Project02 - Win32 (WCE MIPS) Release"
  321.  
  322. DEP_CPP_PROJE=\
  323.     ".\CAnimSprite.h"\
  324.     ".\CBitmap.h"\
  325.     ".\CSprite.h"\
  326.     ".\CWaveDevice.h"\
  327.     ".\CWaveOut.h"\
  328.     ".\GameLibrary.h"\
  329.     ".\Project02.h"\
  330.     ".\StdAfx.h"\
  331.     {$(INCLUDE)}"af_irda.h"\
  332.     {$(INCLUDE)}"gx.h"\
  333.     
  334.  
  335. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Project02 - Win32 (WCE MIPS) Debug"
  336.  
  337. DEP_CPP_PROJE=\
  338.     ".\CAnimSprite.h"\
  339.     ".\CBitmap.h"\
  340.     ".\CSprite.h"\
  341.     ".\CWaveDevice.h"\
  342.     ".\CWaveOut.h"\
  343.     ".\GameLibrary.h"\
  344.     ".\Project02.h"\
  345.     ".\StdAfx.h"\
  346.     
  347. NODEP_CPP_PROJE=\
  348.     ".\f_irda.h"\
  349.     ".\x.h"\
  350.     
  351.  
  352. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Project02 - Win32 (WCE SH3) Release"
  353.  
  354. DEP_CPP_PROJE=\
  355.     ".\CAnimSprite.h"\
  356.     ".\CBitmap.h"\
  357.     ".\CSprite.h"\
  358.     ".\CWaveDevice.h"\
  359.     ".\CWaveOut.h"\
  360.     ".\GameLibrary.h"\
  361.     ".\Project02.h"\
  362.     ".\StdAfx.h"\
  363.     {$(INCLUDE)}"af_irda.h"\
  364.     {$(INCLUDE)}"gx.h"\
  365.     
  366.  
  367. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Project02 - Win32 (WCE SH3) Debug"
  368.  
  369. DEP_CPP_PROJE=\
  370.     ".\StdAfx.h"\
  371.     
  372.  
  373. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Project02 - Win32 (WCE ARM) Release"
  374.  
  375. DEP_CPP_PROJE=\
  376.     ".\CAnimSprite.h"\
  377.     ".\CBitmap.h"\
  378.     ".\CSprite.h"\
  379.     ".\CWaveDevice.h"\
  380.     ".\CWaveOut.h"\
  381.     ".\GameLibrary.h"\
  382.     ".\Project02.h"\
  383.     ".\StdAfx.h"\
  384.     {$(INCLUDE)}"af_irda.h"\
  385.     {$(INCLUDE)}"gx.h"\
  386.     
  387.  
  388. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Project02 - Win32 (WCE ARM) Debug"
  389.  
  390. DEP_CPP_PROJE=\
  391.     ".\CAnimSprite.h"\
  392.     ".\CBitmap.h"\
  393.     ".\CSprite.h"\
  394.     ".\CWaveDevice.h"\
  395.     ".\CWaveOut.h"\
  396.     ".\GameLibrary.h"\
  397.     ".\Project02.h"\
  398.     ".\StdAfx.h"\
  399.     {$(INCLUDE)}"af_irda.h"\
  400.     {$(INCLUDE)}"gx.h"\
  401.     
  402.  
  403. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Project02 - Win32 (WCE x86em) Release"
  404.  
  405. DEP_CPP_PROJE=\
  406.     ".\StdAfx.h"\
  407.     
  408.  
  409. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Project02 - Win32 (WCE x86em) Debug"
  410.  
  411. DEP_CPP_PROJE=\
  412.     ".\StdAfx.h"\
  413.     
  414.  
  415. !ENDIF 
  416.  
  417. # End Source File
  418. # Begin Source File
  419.  
  420. SOURCE=.\Project02.rc
  421.  
  422. !IF  "$(CFG)" == "Project02 - Win32 (WCE MIPS) Release"
  423.  
  424. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Project02 - Win32 (WCE MIPS) Debug"
  425.  
  426. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Project02 - Win32 (WCE SH3) Release"
  427.  
  428. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Project02 - Win32 (WCE SH3) Debug"
  429.  
  430. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Project02 - Win32 (WCE ARM) Release"
  431.  
  432. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Project02 - Win32 (WCE ARM) Debug"
  433.  
  434. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Project02 - Win32 (WCE x86em) Release"
  435.  
  436. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Project02 - Win32 (WCE x86em) Debug"
  437.  
  438. !ENDIF 
  439.  
  440. # End Source File
  441. # Begin Source File
  442.  
  443. SOURCE=.\StdAfx.cpp
  444.  
  445. !IF  "$(CFG)" == "Project02 - Win32 (WCE MIPS) Release"
  446.  
  447. DEP_CPP_STDAF=\
  448.     ".\CAnimSprite.h"\
  449.     ".\CBitmap.h"\
  450.     ".\CSprite.h"\
  451.     ".\CWaveDevice.h"\
  452.     ".\CWaveOut.h"\
  453.     ".\GameLibrary.h"\
  454.     ".\StdAfx.h"\
  455.     {$(INCLUDE)}"af_irda.h"\
  456.     {$(INCLUDE)}"gx.h"\
  457.     
  458. # ADD CPP /Yc"stdafx.h"
  459.  
  460. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Project02 - Win32 (WCE MIPS) Debug"
  461.  
  462. DEP_CPP_STDAF=\
  463.     ".\CAnimSprite.h"\
  464.     ".\CBitmap.h"\
  465.     ".\CSprite.h"\
  466.     ".\CWaveDevice.h"\
  467.     ".\CWaveOut.h"\
  468.     ".\GameLibrary.h"\
  469.     ".\StdAfx.h"\
  470.     
  471. NODEP_CPP_STDAF=\
  472.     ".\f_irda.h"\
  473.     ".\x.h"\
  474.     
  475. # ADD CPP /Yc"stdafx.h"
  476.  
  477. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Project02 - Win32 (WCE SH3) Release"
  478.  
  479. DEP_CPP_STDAF=\
  480.     ".\CAnimSprite.h"\
  481.     ".\CBitmap.h"\
  482.     ".\CSprite.h"\
  483.     ".\CWaveDevice.h"\
  484.     ".\CWaveOut.h"\
  485.     ".\GameLibrary.h"\
  486.     ".\StdAfx.h"\
  487.     {$(INCLUDE)}"af_irda.h"\
  488.     {$(INCLUDE)}"gx.h"\
  489.     
  490. # ADD CPP /Yc"stdafx.h"
  491.  
  492. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Project02 - Win32 (WCE SH3) Debug"
  493.  
  494. DEP_CPP_STDAF=\
  495.     ".\StdAfx.h"\
  496.     
  497. # ADD CPP /Yc"stdafx.h"
  498.  
  499. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Project02 - Win32 (WCE ARM) Release"
  500.  
  501. DEP_CPP_STDAF=\
  502.     ".\CAnimSprite.h"\
  503.     ".\CBitmap.h"\
  504.     ".\CSprite.h"\
  505.     ".\CWaveDevice.h"\
  506.     ".\CWaveOut.h"\
  507.     ".\GameLibrary.h"\
  508.     ".\StdAfx.h"\
  509.     {$(INCLUDE)}"af_irda.h"\
  510.     {$(INCLUDE)}"gx.h"\
  511.     
  512. # ADD CPP /Yc"stdafx.h"
  513.  
  514. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Project02 - Win32 (WCE ARM) Debug"
  515.  
  516. DEP_CPP_STDAF=\
  517.     ".\CAnimSprite.h"\
  518.     ".\CBitmap.h"\
  519.     ".\CSprite.h"\
  520.     ".\CWaveDevice.h"\
  521.     ".\CWaveOut.h"\
  522.     ".\GameLibrary.h"\
  523.     ".\StdAfx.h"\
  524.     {$(INCLUDE)}"af_irda.h"\
  525.     {$(INCLUDE)}"gx.h"\
  526.     
  527. # ADD CPP /Yc"stdafx.h"
  528.  
  529. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Project02 - Win32 (WCE x86em) Release"
  530.  
  531. DEP_CPP_STDAF=\
  532.     ".\StdAfx.h"\
  533.     
  534. # ADD CPP /Yc"stdafx.h"
  535.  
  536. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Project02 - Win32 (WCE x86em) Debug"
  537.  
  538. DEP_CPP_STDAF=\
  539.     ".\StdAfx.h"\
  540.     
  541. # ADD CPP /Yc"stdafx.h"
  542.  
  543. !ENDIF 
  544.  
  545. # End Source File
  546. # End Group
  547. # Begin Group "Header Files"
  548.  
  549. # PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"
  550. # Begin Source File
  551.  
  552. SOURCE=.\newres.h
  553. # End Source File
  554. # Begin Source File
  555.  
  556. SOURCE=.\Project02.h
  557. # End Source File
  558. # Begin Source File
  559.  
  560. SOURCE=.\StdAfx.h
  561. # End Source File
  562. # End Group
  563. # Begin Group "Resource Files"
  564.  
  565. # PROP Default_Filter "ico;cur;bmp;dlg;rc2;rct;bin;rgs;gif;jpg;jpeg;jpe"
  566. # End Group
  567. # Begin Source File
  568.  
  569. SOURCE=.\ReadMe.txt
  570. # End Source File
  571. # End Target
  572. # End Project
  573.