home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Game Programming in C++ - Start to Finish / GameProgrammingS.iso / developer_install / ReplicaNetFreewareV5_4.exe / data1.cab / Program_Executable_Files / Example6 / Example6.dsp < prev    next >
Encoding:
MS Developer Studio Project  |  2005-10-30  |  7.6 KB  |  245 lines

  1. # Microsoft Developer Studio Project File - Name="Example6" - Package Owner=<4>
  2. # Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00
  3. # ** DO NOT EDIT **
  4.  
  5. # TARGTYPE "Win32 (x86) Console Application" 0x0103
  6.  
  7. CFG=Example6 - Win32 DebugMT
  8. !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
  9. !MESSAGE use the Export Makefile command and run
  10. !MESSAGE 
  11. !MESSAGE NMAKE /f "Example6.mak".
  12. !MESSAGE 
  13. !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
  14. !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
  15. !MESSAGE 
  16. !MESSAGE NMAKE /f "Example6.mak" CFG="Example6 - Win32 DebugMT"
  17. !MESSAGE 
  18. !MESSAGE Possible choices for configuration are:
  19. !MESSAGE 
  20. !MESSAGE "Example6 - Win32 DebugMT" (based on "Win32 (x86) Console Application")
  21. !MESSAGE "Example6 - Win32 ReleaseMT" (based on "Win32 (x86) Console Application")
  22. !MESSAGE 
  23.  
  24. # Begin Project
  25. # PROP AllowPerConfigDependencies 0
  26. CPP=cl.exe
  27. RSC=rc.exe
  28.  
  29. !IF  "$(CFG)" == "Example6 - Win32 DebugMT"
  30.  
  31. # PROP BASE Use_MFC 0
  32. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
  33. # PROP BASE Output_Dir "Example6___Win32_DebugMT"
  34. # PROP BASE Intermediate_Dir "Example6___Win32_DebugMT"
  35. # PROP BASE Target_Dir ""
  36. # PROP Use_MFC 0
  37. # PROP Use_Debug_Libraries 1
  38. # PROP Output_Dir "Example6___Win32_DebugMT"
  39. # PROP Intermediate_Dir "Example6___Win32_DebugMT"
  40. # PROP Ignore_Export_Lib 0
  41. # PROP Target_Dir ""
  42. # ADD BASE CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /FD /GZ /c
  43. # ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I "../ReplicaNetPublic/Includes" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /FR /YX /FD /GZ /c
  44. # ADD BASE RSC /l 0x809 /d "_DEBUG"
  45. # ADD RSC /l 0x809 /d "_DEBUG"
  46. BSC32=bscmake.exe
  47. # ADD BASE BSC32 /nologo
  48. # ADD BSC32 /nologo
  49. LINK32=link.exe
  50. # ADD BASE LINK32 ReplicaNetDM.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:console /debug /machine:I386 /pdbtype:sept /libpath:"../ReplicaNetPublic/ReplicaNet/lib"
  51. # ADD LINK32 RNReplicaNetDM.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:console /debug /machine:I386 /pdbtype:sept /libpath:"../ReplicaNetPublic/Libs/LibVC6"
  52.  
  53. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Example6 - Win32 ReleaseMT"
  54.  
  55. # PROP BASE Use_MFC 0
  56. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
  57. # PROP BASE Output_Dir "Example6___Win32_ReleaseMT"
  58. # PROP BASE Intermediate_Dir "Example6___Win32_ReleaseMT"
  59. # PROP BASE Target_Dir ""
  60. # PROP Use_MFC 0
  61. # PROP Use_Debug_Libraries 0
  62. # PROP Output_Dir "Example6___Win32_ReleaseMT"
  63. # PROP Intermediate_Dir "Example6___Win32_ReleaseMT"
  64. # PROP Ignore_Export_Lib 0
  65. # PROP Target_Dir ""
  66. # ADD BASE CPP /nologo /MT /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /FD /c
  67. # ADD CPP /nologo /MT /W3 /GX /O2 /I "../ReplicaNetPublic/Includes" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /FR /YX /FD /c
  68. # ADD BASE RSC /l 0x809 /d "NDEBUG"
  69. # ADD RSC /l 0x809 /d "NDEBUG"
  70. BSC32=bscmake.exe
  71. # ADD BASE BSC32 /nologo
  72. # ADD BSC32 /nologo
  73. LINK32=link.exe
  74. # ADD BASE LINK32 ReplicaNetRM.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:console /machine:I386 /libpath:"../ReplicaNetPublic/ReplicaNet/lib"
  75. # ADD LINK32 RNReplicaNetRM.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:console /machine:I386 /libpath:"../ReplicaNetPublic/Libs/LibVC6"
  76.  
  77. !ENDIF 
  78.  
  79. # Begin Target
  80.  
  81. # Name "Example6 - Win32 DebugMT"
  82. # Name "Example6 - Win32 ReleaseMT"
  83. # Begin Group "ROLFiles"
  84.  
  85. # PROP Default_Filter "rol"
  86. # Begin Source File
  87.  
  88. SOURCE=.\_Def_Example6.rol
  89.  
  90. !IF  "$(CFG)" == "Example6 - Win32 DebugMT"
  91.  
  92. # Begin Custom Build
  93. InputPath=.\_Def_Example6.rol
  94. InputName=_Def_Example6
  95.  
  96. BuildCmds= \
  97.     ..\ReplicaNetPublic\RNROLCompiler\bin\rnrolcompiler.exe $(InputName).rol $(InputName).cpp $(InputName).h
  98.  
  99. "$(InputName).cpp" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  100.    $(BuildCmds)
  101.  
  102. "$(InputName).h" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  103.    $(BuildCmds)
  104. # End Custom Build
  105.  
  106. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Example6 - Win32 ReleaseMT"
  107.  
  108. # Begin Custom Build
  109. InputPath=.\_Def_Example6.rol
  110. InputName=_Def_Example6
  111.  
  112. BuildCmds= \
  113.     ..\ReplicaNetPublic\RNROLCompiler\bin\rnrolcompiler.exe $(InputName).rol $(InputName).cpp $(InputName).h
  114.  
  115. "$(InputName).cpp" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  116.    $(BuildCmds)
  117.  
  118. "$(InputName).h" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  119.    $(BuildCmds)
  120. # End Custom Build
  121.  
  122. !ENDIF 
  123.  
  124. # End Source File
  125. # Begin Source File
  126.  
  127. SOURCE=.\_RO_AnObject.rol
  128.  
  129. !IF  "$(CFG)" == "Example6 - Win32 DebugMT"
  130.  
  131. # Begin Custom Build
  132. InputPath=.\_RO_AnObject.rol
  133. InputName=_RO_AnObject
  134.  
  135. BuildCmds= \
  136.     ..\ReplicaNetPublic\RNROLCompiler\bin\rnrolcompiler.exe $(InputName).rol $(InputName).cpp $(InputName).h
  137.  
  138. "$(InputName).cpp" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  139.    $(BuildCmds)
  140.  
  141. "$(InputName).h" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  142.    $(BuildCmds)
  143. # End Custom Build
  144.  
  145. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Example6 - Win32 ReleaseMT"
  146.  
  147. # Begin Custom Build
  148. InputPath=.\_RO_AnObject.rol
  149. InputName=_RO_AnObject
  150.  
  151. BuildCmds= \
  152.     ..\ReplicaNetPublic\RNROLCompiler\bin\rnrolcompiler.exe $(InputName).rol $(InputName).cpp $(InputName).h
  153.  
  154. "$(InputName).cpp" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  155.    $(BuildCmds)
  156.  
  157. "$(InputName).h" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  158.    $(BuildCmds)
  159. # End Custom Build
  160.  
  161. !ENDIF 
  162.  
  163. # End Source File
  164. # Begin Source File
  165.  
  166. SOURCE=.\STL.lang
  167. # PROP Exclude_From_Build 1
  168. # End Source File
  169. # Begin Source File
  170.  
  171. SOURCE=.\WatchedFloat.lang
  172. # PROP Exclude_From_Build 1
  173. # End Source File
  174. # End Group
  175. # Begin Group "CompiledObjects"
  176.  
  177. # PROP Default_Filter ""
  178. # Begin Source File
  179.  
  180. SOURCE=.\_Def_Example6.cpp
  181. # End Source File
  182. # Begin Source File
  183.  
  184. SOURCE=.\_Def_Example6.h
  185. # End Source File
  186. # Begin Source File
  187.  
  188. SOURCE=.\_RO_AnObject.cpp
  189. # End Source File
  190. # Begin Source File
  191.  
  192. SOURCE=.\_RO_AnObject.h
  193. # End Source File
  194. # End Group
  195. # Begin Group "Objects"
  196.  
  197. # PROP Default_Filter ""
  198. # Begin Source File
  199.  
  200. SOURCE=.\AnObject.cpp
  201. # End Source File
  202. # Begin Source File
  203.  
  204. SOURCE=.\AnObject.h
  205. # End Source File
  206. # End Group
  207. # Begin Group "DataBlockExtensions"
  208.  
  209. # PROP Default_Filter ""
  210. # Begin Source File
  211.  
  212. SOURCE=.\DataBlock_GenericSTLVirtual.cpp
  213. # End Source File
  214. # Begin Source File
  215.  
  216. SOURCE=.\DataBlock_GenericSTLVirtual.h
  217. # End Source File
  218. # Begin Source File
  219.  
  220. SOURCE=.\DataBlock_STL.h
  221. # End Source File
  222. # Begin Source File
  223.  
  224. SOURCE=.\DataBlock_WatchedFloat.h
  225. # End Source File
  226. # Begin Source File
  227.  
  228. SOURCE=.\NetworkVector3.cpp
  229. # End Source File
  230. # Begin Source File
  231.  
  232. SOURCE=.\NetworkVector3.h
  233. # End Source File
  234. # End Group
  235. # Begin Source File
  236.  
  237. SOURCE=.\main.cpp
  238. # End Source File
  239. # Begin Source File
  240.  
  241. SOURCE=.\ReadMe.txt
  242. # End Source File
  243. # End Target
  244. # End Project
  245.