home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Game Programming in C++ - Start to Finish / GameProgrammingS.iso / developer_install / ReplicaNetFreewareV5_4.exe / data1.cab / Program_Executable_Files / Example1 / Example1.dsp < prev    next >
Encoding:
MS Developer Studio Project  |  2005-10-30  |  9.1 KB  |  340 lines

  1. # Microsoft Developer Studio Project File - Name="Example1" - Package Owner=<4>
  2. # Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00
  3. # ** DO NOT EDIT **
  4.  
  5. # TARGTYPE "Win32 (x86) Application" 0x0101
  6.  
  7. CFG=Example1 - Win32 DebugMT
  8. !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
  9. !MESSAGE use the Export Makefile command and run
  10. !MESSAGE 
  11. !MESSAGE NMAKE /f "Example1.mak".
  12. !MESSAGE 
  13. !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
  14. !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
  15. !MESSAGE 
  16. !MESSAGE NMAKE /f "Example1.mak" CFG="Example1 - Win32 DebugMT"
  17. !MESSAGE 
  18. !MESSAGE Possible choices for configuration are:
  19. !MESSAGE 
  20. !MESSAGE "Example1 - Win32 DebugMT" (based on "Win32 (x86) Application")
  21. !MESSAGE "Example1 - Win32 ReleaseMT" (based on "Win32 (x86) Application")
  22. !MESSAGE 
  23.  
  24. # Begin Project
  25. # PROP AllowPerConfigDependencies 0
  26. CPP=cl.exe
  27. MTL=midl.exe
  28. RSC=rc.exe
  29.  
  30. !IF  "$(CFG)" == "Example1 - Win32 DebugMT"
  31.  
  32. # PROP BASE Use_MFC 0
  33. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
  34. # PROP BASE Output_Dir "Example1___Win32_DebugMT"
  35. # PROP BASE Intermediate_Dir "Example1___Win32_DebugMT"
  36. # PROP BASE Ignore_Export_Lib 0
  37. # PROP BASE Target_Dir ""
  38. # PROP Use_MFC 0
  39. # PROP Use_Debug_Libraries 1
  40. # PROP Output_Dir "Example1___Win32_DebugMT"
  41. # PROP Intermediate_Dir "Example1___Win32_DebugMT"
  42. # PROP Ignore_Export_Lib 0
  43. # PROP Target_Dir ""
  44. # ADD BASE CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /I ".\common\include" /I "..\replicanetwork\replicanet\inc" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /FR /YX /FD /c
  45. # ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I "../Common3DApp/Inc" /I "../ReplicaNetPublic/Includes" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /Fr /YX /FD /c
  46. # ADD BASE MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32
  47. # ADD MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32
  48. # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
  49. # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
  50. BSC32=bscmake.exe
  51. # ADD BASE BSC32 /nologo
  52. # ADD BSC32 /nologo
  53. LINK32=link.exe
  54. # ADD BASE LINK32 d3dx8dt.lib replicanetdm.lib d3d8.lib d3dxof.lib dxguid.lib winmm.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib /nologo /subsystem:windows /debug /machine:I386 /pdbtype:sept /libpath:"..\replicanetwork\replicanet\lib"
  55. # SUBTRACT BASE LINK32 /nodefaultlib
  56. # ADD LINK32 RNReplicaNetDM.lib d3dx8dt.lib d3d8.lib d3dxof.lib dxguid.lib winmm.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib /nologo /subsystem:windows /debug /machine:I386 /pdbtype:sept /libpath:"../ReplicaNetPublic/Libs/LibVC6"
  57. # SUBTRACT LINK32 /nodefaultlib
  58.  
  59. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Example1 - Win32 ReleaseMT"
  60.  
  61. # PROP BASE Use_MFC 0
  62. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
  63. # PROP BASE Output_Dir "Example1___Win32_ReleaseMT"
  64. # PROP BASE Intermediate_Dir "Example1___Win32_ReleaseMT"
  65. # PROP BASE Ignore_Export_Lib 0
  66. # PROP BASE Target_Dir ""
  67. # PROP Use_MFC 0
  68. # PROP Use_Debug_Libraries 0
  69. # PROP Output_Dir "Example1___Win32_ReleaseMT"
  70. # PROP Intermediate_Dir "Example1___Win32_ReleaseMT"
  71. # PROP Ignore_Export_Lib 0
  72. # PROP Target_Dir ""
  73. # ADD BASE CPP /nologo /MT /W3 /GX /O2 /I ".\common\include" /I "..\replicanetwork\replicanet\inc" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /FR /YX /FD /c
  74. # ADD CPP /nologo /MT /W3 /GX /O2 /I "../Common3DApp/Inc" /I "../ReplicaNetPublic/Includes" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /Fr /YX /FD /c
  75. # SUBTRACT CPP /Z<none>
  76. # ADD BASE MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32
  77. # ADD MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32
  78. # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
  79. # ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
  80. BSC32=bscmake.exe
  81. # ADD BASE BSC32 /nologo
  82. # ADD BSC32 /nologo
  83. LINK32=link.exe
  84. # ADD BASE LINK32 d3dx8.lib replicanetrm.lib d3d8.lib d3dxof.lib dxguid.lib winmm.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib /nologo /subsystem:windows /machine:I386 /libpath:"..\replicanetwork\replicanet\lib"
  85. # ADD LINK32 RNReplicaNetRM.lib d3dx8.lib d3d8.lib d3dxof.lib dxguid.lib winmm.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib /nologo /subsystem:windows /machine:I386 /libpath:"../ReplicaNetPublic/Libs/LibVC6"
  86.  
  87. !ENDIF 
  88.  
  89. # Begin Target
  90.  
  91. # Name "Example1 - Win32 DebugMT"
  92. # Name "Example1 - Win32 ReleaseMT"
  93. # Begin Group "Resource Files"
  94.  
  95. # PROP Default_Filter "ico;cur;bmp;dlg;rc2;rct;bin;rgs;gif;jpg;jpeg;jpe"
  96. # Begin Source File
  97.  
  98. SOURCE=.\resource.h
  99. # End Source File
  100. # Begin Source File
  101.  
  102. SOURCE=.\winmain.rc
  103. # End Source File
  104. # End Group
  105. # Begin Group "Media"
  106.  
  107. # PROP Default_Filter ""
  108. # Begin Source File
  109.  
  110. SOURCE=".\airplane 2.x"
  111. # End Source File
  112. # Begin Source File
  113.  
  114. SOURCE=.\bihull.bmp
  115. # End Source File
  116. # Begin Source File
  117.  
  118. SOURCE=.\directx.ico
  119. # End Source File
  120. # Begin Source File
  121.  
  122. SOURCE=.\seafloor.bmp
  123. # End Source File
  124. # Begin Source File
  125.  
  126. SOURCE=.\seafloor.x
  127. # End Source File
  128. # Begin Source File
  129.  
  130. SOURCE=.\wings.bmp
  131. # End Source File
  132. # End Group
  133. # Begin Group "ROLFiles"
  134.  
  135. # PROP Default_Filter "rol"
  136. # Begin Source File
  137.  
  138. SOURCE=.\_Def_Example1.rol
  139.  
  140. !IF  "$(CFG)" == "Example1 - Win32 DebugMT"
  141.  
  142. # Begin Custom Build
  143. InputPath=.\_Def_Example1.rol
  144. InputName=_Def_Example1
  145.  
  146. BuildCmds= \
  147.     ..\ReplicaNetPublic\rnrolcompiler\bin\rnrolcompiler.exe -v1 $(InputName).rol $(InputName).cpp $(InputName).h
  148.  
  149. "$(InputName).cpp" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  150.    $(BuildCmds)
  151.  
  152. "$(InputName).h" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  153.    $(BuildCmds)
  154. # End Custom Build
  155.  
  156. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Example1 - Win32 ReleaseMT"
  157.  
  158. # Begin Custom Build
  159. InputPath=.\_Def_Example1.rol
  160. InputName=_Def_Example1
  161.  
  162. BuildCmds= \
  163.     ..\ReplicaNetPublic\rnrolcompiler\bin\rnrolcompiler.exe -v1 $(InputName).rol $(InputName).cpp $(InputName).h
  164.  
  165. "$(InputName).cpp" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  166.    $(BuildCmds)
  167.  
  168. "$(InputName).h" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  169.    $(BuildCmds)
  170. # End Custom Build
  171.  
  172. !ENDIF 
  173.  
  174. # End Source File
  175. # Begin Source File
  176.  
  177. SOURCE=.\_RO_Camera.rol
  178.  
  179. !IF  "$(CFG)" == "Example1 - Win32 DebugMT"
  180.  
  181. # Begin Custom Build
  182. InputPath=.\_RO_Camera.rol
  183. InputName=_RO_Camera
  184.  
  185. BuildCmds= \
  186.     ..\ReplicaNetPublic\rnrolcompiler\bin\rnrolcompiler.exe -v1 $(InputName).rol $(InputName).cpp $(InputName).h
  187.  
  188. "$(InputName).cpp" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  189.    $(BuildCmds)
  190.  
  191. "$(InputName).h" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  192.    $(BuildCmds)
  193. # End Custom Build
  194.  
  195. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Example1 - Win32 ReleaseMT"
  196.  
  197. # Begin Custom Build
  198. InputPath=.\_RO_Camera.rol
  199. InputName=_RO_Camera
  200.  
  201. BuildCmds= \
  202.     ..\ReplicaNetPublic\rnrolcompiler\bin\rnrolcompiler.exe -v1 $(InputName).rol $(InputName).cpp $(InputName).h
  203.  
  204. "$(InputName).cpp" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  205.    $(BuildCmds)
  206.  
  207. "$(InputName).h" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  208.    $(BuildCmds)
  209. # End Custom Build
  210.  
  211. !ENDIF 
  212.  
  213. # End Source File
  214. # Begin Source File
  215.  
  216. SOURCE=.\_RO_Plane.rol
  217.  
  218. !IF  "$(CFG)" == "Example1 - Win32 DebugMT"
  219.  
  220. # Begin Custom Build
  221. InputPath=.\_RO_Plane.rol
  222. InputName=_RO_Plane
  223.  
  224. BuildCmds= \
  225.     ..\ReplicaNetPublic\rnrolcompiler\bin\rnrolcompiler.exe -v1 $(InputName).rol $(InputName).cpp $(InputName).h
  226.  
  227. "$(InputName).cpp" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  228.    $(BuildCmds)
  229.  
  230. "$(InputName).h" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  231.    $(BuildCmds)
  232. # End Custom Build
  233.  
  234. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Example1 - Win32 ReleaseMT"
  235.  
  236. # Begin Custom Build
  237. InputPath=.\_RO_Plane.rol
  238. InputName=_RO_Plane
  239.  
  240. BuildCmds= \
  241.     ..\ReplicaNetPublic\rnrolcompiler\bin\rnrolcompiler.exe -v1 $(InputName).rol $(InputName).cpp $(InputName).h
  242.  
  243. "$(InputName).cpp" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  244.    $(BuildCmds)
  245.  
  246. "$(InputName).h" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  247.    $(BuildCmds)
  248. # End Custom Build
  249.  
  250. !ENDIF 
  251.  
  252. # End Source File
  253. # End Group
  254. # Begin Group "GameObjects"
  255.  
  256. # PROP Default_Filter ""
  257. # Begin Source File
  258.  
  259. SOURCE=.\Camera.h
  260. # End Source File
  261. # Begin Source File
  262.  
  263. SOURCE=.\Plane.cpp
  264. # End Source File
  265. # Begin Source File
  266.  
  267. SOURCE=.\Plane.h
  268. # End Source File
  269. # End Group
  270. # Begin Group "CompiledGameObjects"
  271.  
  272. # PROP Default_Filter ""
  273. # Begin Source File
  274.  
  275. SOURCE=.\_Def_Example1.cpp
  276. # End Source File
  277. # Begin Source File
  278.  
  279. SOURCE=.\_Def_Example1.h
  280. # End Source File
  281. # Begin Source File
  282.  
  283. SOURCE=.\_RO_Camera.cpp
  284. # End Source File
  285. # Begin Source File
  286.  
  287. SOURCE=.\_RO_Camera.h
  288. # End Source File
  289. # Begin Source File
  290.  
  291. SOURCE=.\_RO_Plane.cpp
  292. # End Source File
  293. # Begin Source File
  294.  
  295. SOURCE=.\_RO_Plane.h
  296. # End Source File
  297. # End Group
  298. # Begin Group "GameClass"
  299.  
  300. # PROP Default_Filter ""
  301. # Begin Source File
  302.  
  303. SOURCE=.\GameClass.cpp
  304. # End Source File
  305. # Begin Source File
  306.  
  307. SOURCE=.\GameClass.h
  308. # End Source File
  309. # Begin Source File
  310.  
  311. SOURCE=.\GameObject.cpp
  312. # End Source File
  313. # Begin Source File
  314.  
  315. SOURCE=.\GameObject.h
  316. # End Source File
  317. # Begin Source File
  318.  
  319. SOURCE=.\Network.cpp
  320. # End Source File
  321. # Begin Source File
  322.  
  323. SOURCE=.\Network.h
  324. # End Source File
  325. # Begin Source File
  326.  
  327. SOURCE=.\Shadow.h
  328. # End Source File
  329. # End Group
  330. # Begin Source File
  331.  
  332. SOURCE=.\MainGame.cpp
  333. # End Source File
  334. # Begin Source File
  335.  
  336. SOURCE=.\ReadMe.txt
  337. # End Source File
  338. # End Target
  339. # End Project
  340.