home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 3D Game Programming All in One / 3D Game Programming All in One Disc.iso / 3D2E / RESOURCES / CH17 / bridge.map next >
Encoding:
Text File  |  2006-09-22  |  2.3 KB  |  44 lines

  1. // This map has been written by the Torque Constructor
  2. // For more information see http://www.garagegames.com
  3.  
  4. {
  5.    "classname" "worldspawn"
  6.    "detail_number" "0"
  7.    "min_pixels" "250"
  8.    "geometry_scale" "32"
  9.    "light_geometry_scale" "32"
  10.    "ambient_color" "0 0 0"
  11.    "emergency_ambient_color" "0 0 0"
  12.    "mapversion" "220"
  13.  
  14.    // Brush 0
  15.    {
  16.       ( 320 -64 128 ) ( 320 -64 160 ) ( 320 64 160 ) Floor_set_stone [ 0 1 0 64 ] [ 0 0 -1 128 ] 0 1 1
  17.       ( -320 -64 128 ) ( -320 64 128 ) ( -320 64 160 ) Floor_set_stone [ 0 -1 0 64 ] [ 0 0 -1 128 ] 0 1 1
  18.       ( -320 64 128 ) ( 320 64 128 ) ( 320 64 160 ) Floor_set_stone [ -1 0 0 320 ] [ 0 0 -1 128 ] 0 1 1
  19.       ( -320 -64 128 ) ( -320 -64 160 ) ( 320 -64 160 ) Floor_set_stone [ 1 0 0 320 ] [ 0 0 -1 128 ] 0 1 1
  20.       ( -320 -64 160 ) ( -320 64 160 ) ( 320 64 160 ) Floor_set_stone [ 1.81818 0 0 320 ] [ 0 -1.4659 0 -64 ] 0 1 1
  21.       ( -320 -64 128 ) ( 320 -64 128 ) ( 320 64 128 ) Floor_set_stone [ -1 0 0 320 ] [ 0 -1 0 -64 ] 0 1 1
  22.    }
  23.  
  24.    // Brush 1
  25.    {
  26.       ( -156 -20 -16 ) ( -156 -20 128 ) ( -156 20 128 ) Floor_set_stone [ 0 1 0 20 ] [ 0 0 -1 -16 ] 0 1 1
  27.       ( -196 -20 -16 ) ( -196 20 -16 ) ( -196 20 128 ) Floor_set_stone [ 0 -1 0 20 ] [ 0 0 -1 -16 ] 0 1 1
  28.       ( -196 20 -16 ) ( -156 20 -16 ) ( -156 20 128 ) Floor_set_stone [ -1 0 0 -156 ] [ 0 0 -1 -16 ] 0 1 1
  29.       ( -196 -20 -16 ) ( -196 -20 128 ) ( -156 -20 128 ) Floor_set_stone [ 1 0 0 196 ] [ 0 0 -1 -16 ] 0 1 1
  30.       ( -196 -20 128 ) ( -196 20 128 ) ( -156 20 128 ) Floor_set_stone [ 1 0 0 196 ] [ 0 -1 0 -20 ] 0 1 1
  31.       ( -196 -20 -16 ) ( -156 -20 -16 ) ( -156 20 -16 ) Floor_set_stone [ -1 0 0 -156 ] [ 0 -1 0 -20 ] 0 1 1
  32.    }
  33.  
  34.    // Brush 2
  35.    {
  36.       ( 196 -20 -16 ) ( 196 -20 128 ) ( 196 20 128 ) Floor_set_stone [ 0 1 0 20 ] [ 0 0 -1 -16 ] 0 1 1
  37.       ( 156 -20 -16 ) ( 156 20 -16 ) ( 156 20 128 ) Floor_set_stone [ 0 -1 0 20 ] [ 0 0 -1 -16 ] 0 1 1
  38.       ( 156 20 -16 ) ( 196 20 -16 ) ( 196 20 128 ) Floor_set_stone [ -1 0 0 196 ] [ 0 0 -1 -16 ] 0 1 1
  39.       ( 156 -20 -16 ) ( 156 -20 128 ) ( 196 -20 128 ) Floor_set_stone [ 1 0 0 -156 ] [ 0 0 -1 -16 ] 0 1 1
  40.       ( 156 -20 128 ) ( 156 20 128 ) ( 196 20 128 ) Floor_set_stone [ 1 0 0 -156 ] [ 0 -1 0 -20 ] 0 1 1
  41.       ( 156 -20 -16 ) ( 196 -20 -16 ) ( 196 20 -16 ) Floor_set_stone [ -1 0 0 196 ] [ 0 -1 0 -20 ] 0 1 1
  42.    }
  43. }
  44.