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- OPT PREPROCESS
- /*******************************************************
- ** Libreria di routin grafiche per la visualizzazione
- ** in 3d .
- ** Traslata in E V2.1b dalla libreria :
- ** 2B3D Blitz Basic II 3D Graphics Engine Version 0.9 Beta
- ** di Maciej R. Gorny
- **
- ** Autore del porting :
- ** 1997 Patrizio Biancalani
- ** NOTA:
- ** Nel porting tutte le variabili float sono state mutate
- ** in variabili LONG intese pero' col formato
- ** a virgola fissa :val.float*FIXV
- ** Questo per 2 motivi:
- ** - E' piu' veloce anche su macchine senza coprocessore
- ** - IL compilatore E V2.1B non tratta direttamente i numeri float
- ** RICORDARSI SEMPRE :
- ** in questa versione dell'E il simbolo
- ** * significa prodotto tra 16bit*16bit=32bit
- ** / significa divisione tra 32bit/16bit=16bit
- ** quindi prestare MOLTA attenzione ai valori che possono
- ** assumere in numeri in virgola fissa quando si usano
- ** questi valori
- *******************************************************/
- /** commentare questa istruzione se si vuol generare codice per 68000 **/
- #define M68020
-
- /* questo modulo deve essere il primo nel file .make */
-