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Text File  |  1998-04-13  |  1.1 KB  |  30 lines

  1.     OPT PREPROCESS
  2. /*******************************************************
  3.  ** Libreria di routin grafiche per la visualizzazione
  4.  ** in 3d .
  5.  ** Traslata in E V2.1b dalla libreria :
  6.  ** 2B3D Blitz Basic II 3D Graphics Engine Version 0.9 Beta
  7.  ** di Maciej R. Gorny
  8.  **
  9.  ** Autore del porting :
  10.  ** 1997 Patrizio Biancalani
  11.  ** NOTA: 
  12.  ** Nel porting tutte le variabili float sono state mutate
  13.  ** in variabili LONG intese pero' col formato 
  14.  ** a virgola fissa :val.float*FIXV
  15.  ** Questo per 2 motivi:
  16.  ** - E' piu' veloce anche su macchine senza coprocessore
  17.  ** - IL compilatore E V2.1B non tratta direttamente i numeri float
  18.  ** RICORDARSI SEMPRE :
  19.  ** in questa versione dell'E il simbolo
  20.  ** * significa prodotto tra 16bit*16bit=32bit
  21.  ** / significa divisione tra 32bit/16bit=16bit
  22.  ** quindi prestare MOLTA attenzione ai valori che possono
  23.  ** assumere in numeri in virgola fissa quando si usano 
  24.  ** questi valori
  25.  *******************************************************/
  26. /** commentare questa istruzione se si vuol generare codice per 68000 **/
  27. #define M68020
  28.  
  29. /* questo modulo deve essere il primo nel file .make */
  30.