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Text File  |  1998-01-14  |  22.9 KB  |  661 lines

  1.  
  2.  
  3.             MYST, The YM2149 ST Emulator
  4.            © 1997-98 by Nicolas Pomarede (Mr.Styckx)
  5.  
  6.  
  7.                 -------------
  8.                  AUTHOR LIST
  9.                 -------------
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14.  
  15.  
  16. This file describes all the music composers included so far in this collection.
  17. It doesn't claim to be exhaustive about what every composer have made or does
  18. today or about the chronology of compositions ; these are just my personal
  19. descriptions, but if you have any valuable informations, don't hesitate to send
  20. them to me, so I can include them. If you're interested in more informations on
  21. each composer, browse through C64 WEB pages on the net, since many of them were
  22. famous composers on C64 and have some dedicated pages with interviews.
  23.  
  24.  
  25.  
  26. ================================================================================
  27.  
  28. AntiChrist from Sector One
  29. --------------------------
  30.  
  31. The tunes he wrote were all done with the Megatizer by Jedi from Sector One. A
  32. few of them are some conversions from classical C64 musics (OperationJupiter,
  33. SandraLand) and often use SID like enveloppe.
  34.  
  35.  
  36.  
  37. ================================================================================
  38.  
  39. Beben Wally
  40. -----------
  41.  
  42. Also known as Hagar on the C64 scene. He wrote some quite nice musics, although
  43. not as numerous as on C64, from famous games like Elite, R-Type or Total
  44. Eclipse. He composed mainly for Exocet but also for Firebird or Vivid Images.
  45.  
  46.  
  47.  
  48. ================================================================================
  49.  
  50. Big Alec from Delta Force (Gunnar Gaubatz)
  51. ------------------------------------------
  52.  
  53. Certainly one of the best composers in the demo scene, and also a very
  54. innovative one (SID env, samples). His first big release was in the 'Musical
  55. Wonders 91' by OffBeat (before they joined Delta Force) and many of these
  56. musics were reused or remixed in the 'Punish Your Machine' demo. Another great
  57. release was his 'Music Disk #1' (was there any sequel ?) which included some
  58. great SID env musics (with a very good adaptatation of Bangkok Knights Loader
  59. by Matt Gray). He also worked on the game  'No Second Prize' by Thalion. His
  60. routine features some really nice drums. In my opinion this is certainly one of
  61. the best composers in the 'post-Hippel' era.
  62.  
  63.  
  64.  
  65. ================================================================================
  66.  
  67. Brimble Allister
  68. ----------------
  69.  
  70. He originaly wrote musics on Amiga (Alien Breed) and made a few musics for
  71. cheap games on ST.
  72.  
  73.  
  74.  
  75. ================================================================================
  76.  
  77. Brooke Jason C.
  78. ---------------
  79.  
  80. He wrote music mainly in the early age of the ST. His routine is quite similar
  81. to David Whittaker's one, which certainly explains why the musics often sound
  82. like Whittaker's ones. Some of his best tunes are FlyingShark, IkariWarriors,
  83. Vixen and Overlander (really nice one).
  84.  
  85.  
  86.  
  87. ================================================================================
  88.  
  89. Chris Mad from Phalanx
  90. ----------------------
  91.  
  92. His first tunes were in two really famous demos, 'The Whattaheck Demo' and 'The
  93. Sowatt Demo', for the Ghost Screens (great memories). He also wrote most of the
  94. musics for the 'OverDrive Demo' by Phalanx (which I think were quite noisy for
  95. most of them).
  96.  
  97.  
  98.  
  99. ================================================================================
  100.  
  101. Cooksey Mark
  102. ------------
  103.  
  104. Yet another famous C64 composer. He wrote only a few tunes on the ST for some
  105. famous arcade game conversions by Elite (Commando, Ghosts'n'Goblins).
  106.  
  107.  
  108.  
  109. ================================================================================
  110.  
  111. Count Zero from Electronic Image (Nic Alderton)
  112. -----------------------------------------------
  113.  
  114. He composed all the musics for the 'Decade Demo' by The Inner Circle back in
  115. 1989 (great demo, which in some way represented an alternative to The Union).
  116. He also made some very good conversions of Tim Wright's musics for Psygnosis
  117. games 'The Killing Game Show' and 'Awesome'. His melodies are quite original
  118. and certainly created a good alternative to the Jochen Hippel style which was
  119. used in nearly all demos at this time. He made heavy use of enveloppes, which
  120. sometimes gave some quite shrill sounds. Still very nice to listen to, I think.
  121.  
  122.  
  123.  
  124. ================================================================================
  125.  
  126. Daglish Ben
  127. -----------
  128.  
  129. Certainly one the most productive game music designer (after David Whittaker).
  130. He made many songs on both ST and C64, and what is quite nice is that his ST
  131. songs weren't simple C64 conversions. Some of them are really great and should
  132. sound familiar to you : Blasteroids, NorthStar, Rick Dangerous, SwitchBlade.
  133.  
  134.  
  135.  
  136. ================================================================================
  137.  
  138. Dalecki Adrian
  139. --------------
  140.  
  141. His games tunes are adaptations of the Amiga version he wrote for StarByte.
  142. Sound quite nice, although the games were not very famous on ST.
  143.  
  144.  
  145.  
  146. ================================================================================
  147.  
  148. DocLands from The Overlanders
  149. -----------------------------
  150.  
  151. This french guy is the twin of Adso from The Overlanders. He wrote a few musics
  152. for their demos.
  153.  
  154.  
  155.  
  156. ================================================================================
  157.  
  158. Dunn Jonathan
  159. -------------
  160.  
  161. Well, here's again one of the legends of the C64. Remember masterpieces like
  162. Ocean Loader or Platoon ? He composed musics mainly for games by Ocean which
  163. all have a typical rhythm (Rambo III, Operation ThunderBolt, ...).
  164.  
  165.  
  166.  
  167. ================================================================================
  168.  
  169. Excellence In Art
  170. -----------------
  171.  
  172. I don't know many about him. He composed musics with Megatizer.
  173.  
  174.  
  175.  
  176. ================================================================================
  177.  
  178. Follin Tim
  179. ----------
  180.  
  181. Wow! really great, great songs (unfortunately not enough on the ST). His songs
  182. are really clear with some very nice sounds (LedStorm (brilliant), Bionic
  183. Commando, Gauntlet III). Words fails to express his very good work. IMO, it's
  184. definitly one of the best around.
  185.  
  186.  
  187.  
  188. ================================================================================
  189.  
  190. Frazer from Syndicate
  191. ---------------------
  192.  
  193. Yet another one to use the Megatizer by Sector One. The tunes he wrote were
  194. quite nice, especially the ones for the 'If Pigs Could Fly' demo. Quite a shame
  195. he didn't wrote more musics, I think.
  196.  
  197.  
  198.  
  199. ================================================================================
  200.  
  201. Furniss Matt
  202. ------------
  203.  
  204. He wrote musics mainly for Domark. Klax and SpaceHarrier II are certainly some
  205. of the best of them.
  206.  
  207.  
  208.  
  209. ================================================================================
  210.  
  211. Gray Fred
  212. ---------
  213.  
  214. Matt and Fred Gray were two of the most famous C64 composers (Jochen Hippel
  215. adapted many of his tunes on ST : BMX Simulator, Bangkok Knight Loader, ...).
  216. Unfortunately, it seems he only composed music for BlackLamp by Firebird.
  217.  
  218.  
  219.  
  220. ================================================================================
  221.  
  222. Herbert Alex
  223. ------------
  224.  
  225. Although BombZ really sounds like game's music, I don't think it was used as
  226. such. Musics come from the Lost Boys first demo, 'The Definitive Demo'. As far
  227. as I know, Alex Herbert then coded Goldrunner II on ST.
  228.  
  229.  
  230.  
  231. ================================================================================
  232.  
  233. Hippel Jochen - Mad Max from The Exceptions
  234. -------------------------------------------
  235.  
  236. What could be say to describe the biggest and most famous ST musician (despite
  237. the criticisms from the Eternal Sound Demo II by SynthDream). He certainly
  238. started by converting C64 tunes (and it's true that he didn't always mention
  239. the original C64 composer, which might have mislead many people), but he
  240. definitly created his own style and wrote many masterpieces which consacrated
  241. him as the first one to "really show what the YM2149 was capable of" (as stated
  242. in the B.I.G. demo).
  243.  
  244. Here's a little chronology of his musics :
  245.  
  246. His first musics were mainly C64 conversions and appeared in the 'Little Sound
  247. Demo' by TEX. They used the same replay as the game Extensor (whose music was
  248. used in TEX first Intro, the one with a Dragon from ES).
  249.  
  250. Next there was the 'Little Color Demo' (with the 'Robb says Who') which used
  251. another format (note there were two releases of this demo).
  252.  
  253. Next file format then appeared in what will stay as the best music demo IMO,
  254. the B.I.G. demo (have a look at my homage conversion). All these musics were
  255. again C64 conversions (from Rob Hubbard). The replay uses absolute addressing,
  256. which is quite tedious to relocate. Others songs to use this format were
  257. Arkanoid (in the Overscan Screen of the Amiga Demo), BangkokKnight Loader (one
  258. of the best conversion ever made), many tunes from the Cuddly Demos and from
  259. the Union Demo, Dugger and Scout from 'The Swedish New Year Demo'. There was
  260. also a kind of 'packed' notes version used in ProfessionalBMX_2 or I-Ball (v2)
  261. as well as sample version for BadCat and the Tex Neochrome Show.
  262.  
  263. With the B.I.G. Demo and the Amiga Demo, Jochen Hippel also introduced the
  264. first musics with 3 samples and independant frequencies for each one (one funny
  265. thing is that the game Sapiens by Loriciel used exactly the same mixing routine
  266. as the one from TEX. Wonder who ripped who ? :)
  267.  
  268. Then came the 'Thalion Sound Demo' with another format. This one was at last
  269. PC-relative and featured many conversions from Jeroen Tel of Maniacs Of Noise.
  270. Waveforms were now stored in the music data (and not in the replay). This
  271. format then evolved in the TFMX format (which was reused by Lap, Dr Beat, ENS,
  272. An Cool). There were many versions of TFMX, the most recent is for example the
  273. one used in 'Chambers of Shaolin', which support env (comm $E9) and variable
  274. speed (comm $E0) ; this replay should play all TFMX songs so far.
  275.  
  276. Then, there was the COSO/TFMX format. It was mainly the same as TFMX, but
  277. waveforms were better packed ; there were two versions, using long or word
  278. addressing for the music data offset. There was also some digi version
  279. (GhostBattle, Crickey Menu, ...).
  280.  
  281. Next evolution was the COSO/MMME format, which can play all COSO/TFMX file and
  282. have also the possibility of a different vibrato calculation (well, that's what
  283. I guess). In fact, one could say that the TFMX and COSO format marks the end of
  284. the "C64 conversion time" and starts the "own composition time". Jochen Hippel
  285. then wrote many musics for game company (Rainbow Arts, Thalion, ...). Some of
  286. his best are for me Wings Of Death, Enchanted Land (great intro), Chambers Of
  287. Shaolin In Game, Leaving Terramis, Master Blazer, Prehistoric Tales (brilliant
  288. intro music). Really too numerous to mention them all. Since the Syntax Terror
  289. demo in 1991, there was really less music from him, and this certainly helped
  290. the emergence of new taletented people like Scavenger, Big Alec of Tao who
  291. "revolutioned" music with SID like enveloppe. Although Jochen didn't use this
  292. technique at this time, one can considered he was the first one to use such
  293. sounds in his KnuckleBuster version for the Cuddly Demos (it wasn't exactly the
  294. same coding method, but the result was identical). Nevertheless, I recently
  295. found 2 SID musics from Hippel on Aura nice sound chip page on the Web. The
  296. header is MMME/MMME and they support SID env as well as sample for both STF and
  297. STE.
  298.  
  299. As a last word, a special regard to MCoder for his very good general COSO/MMME
  300. replayer and the many conversions he made to this format (which is compatible
  301. with Hippel COSO/MMME format, except for samples)
  302.  
  303.  
  304.  
  305. ================================================================================
  306.  
  307. Hogh Ash
  308. --------
  309.  
  310. He coded the cheap games about CJ the Elephant for CodeMasters and made the
  311. music as well.
  312.  
  313.  
  314.  
  315. ================================================================================
  316.  
  317. Hotline
  318. -------
  319.  
  320. Musics were composed by Lotus (Laurens Tummers) and some by Joard. Their first
  321. ones appeared in the SynthDream Demo, and feature some very clear samples and
  322. neat bass line. Only problem for me, was that the replay used absolute
  323. addressing and was quite a mess to convert (I think it's the biggest replay so
  324. far). It wasn't really well written, but anyway, the musics are really great
  325. (note that the replay doesn't really support song restarting and can produce
  326. strange sounds). Then came the Eternal Sound Demo II, which main purpose was to
  327. blame Jochen Hippel for converting so many C64 songs without crediting their
  328. authors ; unfortunately, I think the musics were rather poor compared to
  329. SynthDream Demo, and certainly didn't deserve critisiscms toward Jochen Hippel.
  330. Here again, the replay is a complete mess and uses massive self modifying code
  331. (and I'm even not sure it helped speeding up the replay !). Well at least, the
  332. replay featured possibility for 3 samples at a time with independant volume
  333. (but same frequency). Lotus also wrote musics for 'No Buddies Land' and
  334. 'Monster Bussiness', which were of a better quality than the Eternal II, IMO.
  335.  
  336.  
  337.  
  338. ================================================================================
  339.  
  340. Hubbard Rob
  341. -----------
  342.  
  343. The Real C64 Master, period. He was the first one to really pull nice melodies
  344. out of the C64 chip (most of them were adapted in the B.I.G demo), and he also
  345. converted some of them to ST. What a shame, there aren't more of them ! Anyway,
  346. Thrust, WarHawk and GoldRunner are really brilliant (GoldRunner was quite hard
  347. to rip, 'cause the replay was splitted and scattered on 30 Kb, but it is quite
  348. packable, since 95% of the file are empty bytes now (the replay was directly
  349. integrated in the game)). I couldn't conceive a Rob Hubbard directory without
  350. what is certainly the music of one of the most astonishing game by Steve Bak
  351. and Peter Lyon for MicroDeal. Also, the Thrust_ULM songs was in fact composed
  352. by The Fate from ULM for their Gen4 demo, but using the Hubbard replay (hence
  353. the similar sounds).
  354.  
  355.  
  356.  
  357. ================================================================================
  358.  
  359. Huelsbeck Chris
  360. ---------------
  361.  
  362. Also one the best composers around. He made great musics on C64 (Shades,...)
  363. and some very great ones on Amiga (Turrican I and II, Jim Power, Great Giana
  364. Sister, Apidya, ...). He converted some of his tunes to ST, and also worked
  365. with Jochen Hippel on some 7 voices replay routine for Amiga. Hippel also
  366. converted the Turrican's tunes on ST. He's now composing for the Sony PSX (he
  367. made musics/fx for Tunnel B1).
  368.  
  369.  
  370.  
  371. ================================================================================
  372.  
  373. Iso from Sentry
  374. ---------------
  375.  
  376. Nice songs with good enveloppe use. Include some conversions of Hippel tunes.
  377. Some of the songs use SID env (DBA Mag 9, ...).
  378.  
  379.  
  380.  
  381. ================================================================================
  382.  
  383. Jess from The Overlanders
  384. -------------------------
  385.  
  386. He was formerly known as Ninja Turtle, and wrote some music for Legacy (in
  387. 'Punish Your Machine' or 'Phaleon Demo'). His brother Ben wrote the replay
  388. routine when they were in the group 'Undead'. He then changed his pseudo when
  389. joining The Overlanders. All his tunes have been included in the 'Froggies Over
  390. The Fence' great demo. Note that his replay supports STE sample. Some of his
  391. best tunes are for example BMGS_Loader and Jess_OvrLast.
  392.  
  393.  
  394.  
  395. ================================================================================
  396.  
  397. JMP (John M Phillips)
  398. ---------------------
  399.  
  400. A very skilled coder which brought some new concepts on the ST. His game
  401. Nebulus was really brilliant (remember the parallax scroll in the bonus stage
  402. and the rotating tower ?). He also wrote the musics for his game (note that the
  403. file format is the same as the Amiga version).
  404.  
  405.  
  406.  
  407. ================================================================================
  408.  
  409. Joseph Richard
  410. --------------
  411.  
  412. He wrote musics for two famous games, James Pond I and II. He also wrote the
  413. music for Cannon Fodder and Chaos Engine.
  414.  
  415.  
  416.  
  417. ================================================================================
  418.  
  419. Lap from Next
  420. -------------
  421.  
  422. His first musics were based on Jochen Hippel TFMX replay format. They were used
  423. in 'The Charts' by Next. He then developped his own format (starting with
  424. Lap27), which after improvments included sample and SID env. Some of his nicest
  425. tunes are Lap29, Lap33, BMGS_Menu and BMGS_Apart (my favorite, great env +
  426. sample)
  427.  
  428.  
  429.  
  430. ================================================================================
  431.  
  432. Leitch Barry
  433. ------------
  434.  
  435. He wrote musics for Gremlin. His tunes are really good, especially the 'Monty
  436. On The Run' remix for ImpossaMole. He's still working in the PC game industry,
  437. but when I contacted him, he told me he sold his ST long ago and so was unable
  438. to send me more tunes, what a shame.
  439.  
  440.  
  441.  
  442. ================================================================================
  443.  
  444. Lowe Dave
  445. ---------
  446.  
  447. He wrote few tunes on the ST. IK+ is certainly his best one (remember this cool
  448. game, with all the hidden cheat words to type ?)
  449.  
  450.  
  451.  
  452. ================================================================================
  453.  
  454. LTK from Mystic
  455. ---------------
  456.  
  457. Not many tunes from him and not many to write on this french guy. Anyway,
  458. Mystic was a cool group with nicely designed demos.
  459.  
  460.  
  461.  
  462. ================================================================================
  463.  
  464. Megatizer
  465. ---------
  466.  
  467. This directory contains Megatizer musics from various composers. Some of the
  468. best ones were those composed by Rhino for the PETE party demo.
  469.  
  470.  
  471.  
  472. ================================================================================
  473.  
  474. Misc
  475. ----
  476.  
  477. This directory contains musics from unknown composers or composers who wrote
  478. only one or two musics. There're many rather 'exotic' format, which were not
  479. always easy to rip and relocate. I think most of the tunes here were never
  480. ripped before, so enjoy BackLash, HadesNebula (one of the first ST shoot-em
  481. up), International Karate, Predator (great one, with two sample voices),
  482. SpaceHarrier, ... Many of the composers are unknown to me, so if you have any
  483. hint, don't hesitate to contact me.
  484.  
  485.  
  486.  
  487. ================================================================================
  488.  
  489. Music Studio
  490. ------------
  491.  
  492. Remember this old music program (one of the first on ST). Musics wasn't very
  493. elaborated, but it was use for games like MetroCross or Xevious.
  494.  
  495.  
  496.  
  497. ================================================================================
  498.  
  499. Noodle Chrispy from BBC
  500. -----------------------
  501.  
  502. He wrote mainly conversions. Nvertheless, his Hybris version is quite good, as
  503. well as Commando and Sapiens.
  504.  
  505.  
  506.  
  507. ================================================================================
  508.  
  509. Obarski Karsten
  510. ---------------
  511.  
  512. THE father of Amiga soundtracker. His first tunes were already converted by TEX
  513. in their Amiga Demo. Some years after the soundtracker, he created his own
  514. format with some more 'synthetic' sounds on Amiga. Only game to use this
  515. routine is I think Dyter 07.
  516.  
  517.  
  518.  
  519. ================================================================================
  520.  
  521. Pritchard Nigel
  522. ---------------
  523.  
  524. Not many too say, it seems he didn't write many musics on ST.
  525.  
  526.  
  527.  
  528. ================================================================================
  529.  
  530. Shields Paul
  531. ------------
  532.  
  533. Another of my fave ST composer. Really nice musics (but it seems he only wrote
  534. 3 musics ?). The best is certainly Airball ; listen to it and remember when you
  535. played this great game in 1986, what a shock it has been when the game was
  536. released ! (this really showed the gap between 8 bits and 16 bits computer).
  537. Also Jug and TetaQuest are really good.
  538.  
  539.  
  540.  
  541. ================================================================================
  542.  
  543. Roger J. Dave
  544. -------------
  545.  
  546. This one also wrote very few songs, but they were really, really good. The
  547. Zinaps tune was reused in an Intro from the Replicants. My favorite is the
  548. Exolon's music. Simply great.
  549.  
  550.  
  551.  
  552. ================================================================================
  553.  
  554. Scavenger from Synergy
  555. ----------------------
  556.  
  557. Well, here's in my opinion the best composer in the latest ST productions. His
  558. first music was I think in the 'Leif Rullar' screen of Electra in the 'Punish
  559. Your Machine' demo ; it featured some really innovative env sounds as well as
  560. samples. At the beginning, his musics were composed with the TriSound Designer
  561. by Enigma. He then used the SidSound Designer (with a replay from BAT) and
  562. released his 'Music Disk'. This one contained excellent musics (certainly the
  563. best SID env musics written) with very good env and drum sound : DBA6_Intro,
  564. Pandora Box, WickedPolygons and more. He then wrote his own music editor to
  565. suit his need : ChipMon II and released a demo version of it in the great
  566. Synergy's Megademo. This demo also contained many other ChipMon music, all of
  567. them with great SID env usage and very dynamic melodies. No doubt that
  568. Scavenger is one of the 4 best demo scene  composers on ST for me (with Jochen
  569. Hippel, Big Alec and Tao).
  570.  
  571.  
  572.  
  573. ================================================================================
  574.  
  575. Scharvona Justin
  576. ----------------
  577.  
  578. Only known music is for The Last Ninja II by System III.
  579.  
  580.  
  581.  
  582. ================================================================================
  583.  
  584. Simmonds Matthew from Sonic Design
  585. ----------------------------------
  586.  
  587. Also known as 4Mat on the Amiga, he's certainly one of the best Amiga composer.
  588. The ST version are in the same format as ProTracker modules, except they don't
  589. include any sample.
  590.  
  591.  
  592.  
  593. ================================================================================
  594.  
  595. Tao from ACF
  596. ------------
  597.  
  598. Another very talented person in the "succession" of Jochen Hippel in the demo
  599. scene. His first musics appeared in the 'Just Buggin' demo. He then wrote many
  600. more tunes which featured samples as well as SID env for the 'Songs That Make
  601. Me Go Mmmm' music disk. He wrote some good C64 conversions : Ice Age, Master Of
  602. Magic, Sanxion, SpellBound, ThunderCats.
  603.  
  604.  
  605.  
  606. ================================================================================
  607.  
  608. The Mind from Aenigmatica
  609. -------------------------
  610.  
  611. His tunes came from the 'Genesys Remix' megademo and from the Phaleon demo. He
  612. also wrote the music for the games DizzyPanic and Steg. Good Reset tune and
  613. Xenon Remix.
  614.  
  615.  
  616.  
  617. ================================================================================
  618.  
  619. Walker Martin
  620. -------------
  621.  
  622. He mainly worked for Activision (R-Type II, Atomic RoboKid, DragonBreed).
  623.  
  624.  
  625.  
  626. ================================================================================
  627.  
  628. Whittaker David
  629. ---------------
  630.  
  631. Here's the biggest game music composer on ST. He wrote nearly 100 music. Many
  632. people have reproched him that his tunes often sound the same, and it's true
  633. that it's quite easy to recognize a music by David Whittaker. Anyway, he made
  634. some very good tunes for famous games : Bad Company, Beyond The Ice Palace, BMX
  635. Simulator, Custodian, Defender Of the Crown, Enduro Racer, Leatherneck, Menace,
  636. Obliterator, Platoon (conversion from J. Dunn), Renagade (remember the old Test
  637. Drive crack intro by Delta Force ?), SpeedBall, Starray, Xenon, Xenon II, Zombi
  638. and many more. Certainly one of the major actors of the ST musical scene.
  639.  
  640.  
  641.  
  642. ================================================================================
  643.  
  644. Williams Tony
  645. -------------
  646.  
  647. He did wrote only a few musics for some good games : Ninja Warriors, Pang, ...
  648.  
  649.  
  650.  
  651. ================================================================================
  652.  
  653. Wilson Mark
  654. -----------
  655.  
  656. Not many about him, only 2 songs.
  657.  
  658.  
  659.  
  660. ================================================================================
  661.