home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Zone 97 / IWD_DEMO.7z / IWD_DEMO.ISO / README.TXT < prev    next >
Text File  |  2000-08-23  |  37KB  |  847 lines

  1. ===========================================================================
  2. ICEWIND DALE DEMO (tm)
  3. Readme and Manual Addendum
  4. ===========================================================================
  5.  
  6. Version 1.06 - August 23, 2000
  7.  
  8. CONTENTS
  9. 1.  Getting Started
  10. 2.  Manual Addendum and Corrections
  11. 3.  Troubleshooting Information
  12. 4.  Interplay Customer Service Information
  13. 5.  European Information
  14. 6.  Legal Information
  15.  
  16. ===========================================================================
  17. 1.  GETTING STARTED
  18.  
  19. 1a. System Requirements
  20.  
  21.    Required:
  22.      Pentium II (or compatible) 233 MHz
  23.      32 MB RAM
  24.      Windows 95 with DirectX 7.0 or later
  25.      600 MB of Hard Drive Space
  26.      4X or faster CD-ROM
  27.      DirectX Certified Video Card with at least 4 MB of video RAM
  28.      DirectX Certified Sound Card
  29.      Keyboard, Mouse
  30.  
  31.    Recommended (required for multiplayer):
  32.      Pentium II (or compatible) 266 MHz
  33.      64 MB RAM
  34.      900 MB (or more) of Hard Drive Space
  35.      8X (or faster) CD-ROM
  36.  
  37.    2MB vs 4MB+ Video Cards:
  38.    While you can still run Icewind Dale with a 2MB video card, we
  39.    recommend against it - performance will be very poor.   We do not
  40.    support 2MB cards in an official capacity.  Icewind Dale requires a
  41.    4MB card and we recommend that you obtain the latest DirectX drivers
  42.    for your video card, direct from the company that makes your card.
  43.  
  44.    WINDOWS NT 4.0 / WINDOWS 2000:
  45.    Although Windows NT 4.0 and Windows 2000 are not supported in an
  46.    official capacity, Icewind Dale can be run correctly under Windows NT
  47.    4.0 if the following conditions are met: You will need at least 64 MB
  48.    of RAM and for Windows NT 4.0 users, you must have Service Pack 3 or
  49.    later installed. Slow downs during gameplay have been reported under NT 
  50.    as well as various sound problems. If you do not have Administrator rights
  51.    on your system, the option to install MPlayer will not appear during
  52.    the installation of Icewind Dale. If you wish to install MPlayer,
  53.    please run the "MPlayerInstaller.exe" file located in the folder named
  54.    MPlayer on the Icewind Dale CD1.
  55.    
  56.    DEMO NOTES
  57.    This demo version of Icewind Dale is fully featured to about a third
  58.    of the original game.  The save games are not completely compatible,
  59.    however exported characters can be used with a purchased copy of the
  60.    game.  You can export characters in their respective Character Records 
  61.    screens, and you can find your exported characters in the "Characters" 
  62.    folder in the root of your game directory.
  63.  
  64. 1b. Installation
  65.  
  66.    Insert the CD-ROM labeled Icewind Dale Disc 1 into your CD-ROM drive
  67.    and follow the onscreen instructions.  If your autorun is disabled,
  68.    find the AUTORUN.EXE application in the root of Disc 1 and double
  69.    click to launch the Installer.
  70.  
  71.    After installing Icewind Dale, you will have options for installing
  72.    DirectX 7.0.
  73.  
  74.    If you do not have DirectX installed, or have a version older than 7.0,
  75.    install DirectX 7.0 when prompted during the installation process.
  76.    If you obtain a newer version of DirectX, it is recommended that you
  77.    use the newer version.
  78.  
  79.    Icewind Dale uses a virtual memory caching system which makes use of
  80.    extra hard drive space when system memory is low.  You should regularly
  81.    defragment your hard drive, as fragmentation can result in poor
  82.    performance.
  83.  
  84. 1c. Running Icewind Dale
  85.  
  86.    If you use the default installation settings for Icewind Dale, it will
  87.    be installed in a 'Black Isle' Program Group in your Start menu.  You
  88.    must have the Demo Disc present in your CD-ROM drive while playing Icewind
  89.    Dale.
  90.  
  91. 1d. Icewind Dale Config
  92.  
  93.    The Icewind Dale Config program will be located in your program group.
  94.    This application will allow you to set the various hotkeys for the
  95.    game as well as set up several other options.
  96.    The various options are contained within four tabs:
  97.      General: assigns gameplay hotkeys
  98.      Mage Spells: assigns mage spell hotkeys
  99.      Priest Spells: assigns priest spell hotkeys
  100.      Options: allows you to preset several game options:
  101.        Cache Size:  The Cache is Hard Disk space that is
  102.          reserved by Icewind Dale for storing area data.  The more cache
  103.          you make available to the game, the less loading you will have
  104.          to do when returning to areas in the game.
  105.        Path Search Nodes:  You can increase the number of nodes the
  106.          engine uses to navigate your characters within the game world by
  107.          adjusting this number.  The higher the number used, the more
  108.          likely the game is to find an accurate path.  However, increasing
  109.          this number can decrease game performance.
  110.        Bits per pixel: You can change the bit depth the game will
  111.          run in.  We recommend using 16 bit if you are not sure of your
  112.          computer's video capabilities.  You can change this in Game
  113.          Options within the game later if you would like to run at a
  114.          higher bit depth.
  115.        Game Speed: The Game Speed setting allows you to speed up
  116.          EVERYTHING in the game.  This option is not officially supported
  117.          and could cause problems, especially in multiplayer.  The default
  118.          setting is 30 AI Updates/Second.
  119.          Note: this will result in a performance hit on any machine
  120.          because the game is attempting to process all data at a higher
  121.          speed.  This will cause more slowdown in various places in the
  122.          game.
  123.        Performance Options:  Turning off any of these options should
  124.          result in an increase in game performance.
  125.        3D Mode: 3D hardware acceleration is available but not officially
  126.          supported.  Running the game in 3D Mode can accelerate many of
  127.          the graphic operations resulting in an increase in game
  128.          performance. Icewind Dale uses OpenGl and users can expect the
  129.          best performance on 3D cards which fully support OpenGL.  If you
  130.          experience graphical glitches or other program errors, we
  131.          suggest playing in 2D mode exclusively.
  132.      Setting Hotkeys
  133.      To set Hotkeys in the game select the tab containing the hotkey you
  134.      wish to change and put a letter in the empty box associated with
  135.      the command.  Valid hotkeys are A-Z.
  136.  
  137. 1f. Icewind Dale Web Page
  138.  
  139.    If there is anything that you are having problems with or cannot find in
  140.    the manual, stop by the Icewind Dale Web Page at
  141.    http://www.interplay.com/icewind.  Aside from cool game materials and
  142.    errata, you may be able to find an answer for whatever question you
  143.    might have.
  144.  
  145.  
  146.  
  147. ===========================================================================
  148. 2.  MANUAL ADDENDA and CORRECTIONS
  149.  
  150. 2a. Additional Credits
  151.  
  152.    ART
  153.      Jeff McAteer
  154.  
  155.    QUALITY ASSURANCE
  156.  
  157.      QA Project Supervisor
  158.      Cory Nelson
  159.  
  160.      QA Senior Tester
  161.      Eric Fong
  162.  
  163.      QA Testers
  164.      Amy Avery
  165.      Josh Grant
  166.      John Hoover
  167.      Billy Iturzaeta
  168.      Michael Los
  169.      Asher Luisi
  170.      Adam Parker
  171.      Ismael Quijano
  172.      Galacio Ramirez
  173.      Harold Kim
  174.      Marc Droudian
  175.      Albert Perez
  176.      David Vodhanel
  177.  
  178. 2b. Manual Addenda
  179.  
  180.    Modifying Character Biographies
  181.      You can modify your characters Biographies by typing them into the
  182.      Biographies window during Character Creation or by accessing them
  183.      from Customize in the Character Record screen.
  184.    Wheelie Mouse Support
  185.      Most menus in the game which have scrolling capabilities support
  186.      wheelie mice.  By placing the cursor over the menu and scrolling
  187.      with the roller button, as in normal Windows use, you can scroll the
  188.      menu.
  189.    Characters and Save Games from Baldur's Gate
  190.      While Icewind Dale uses the same engine as Baldur's Gate, exported
  191.      characters and save games from Baldur's Gate are NOT compatible with
  192.      Icewind Dale.  Using either of these within Icewind Dale will cause
  193.      minor to major problems including crashes.
  194.    Raise Dead and Resurrection Scrolls
  195.      Raise Dead and Resurrection Scrolls work only in the area in which
  196.      the character actually died.  Casting these spells will work
  197.      anywhere within the game when memorized.
  198.    Items in the Game World
  199.      If you leave items on the ground in the game world, they will
  200.      disappear after a period of time (with a few key items as
  201.      exceptions).  Bodies will begin to decay from the world after about
  202.      half a day.  Items will begin to decay from the world after a day or
  203.      two.  The decay represents the effects of scavengers and other folk.
  204.      If you want to stash items, put them inside any container; for
  205.      example, a chest, bookshelf, or box.
  206.    Reputation
  207.      Your characters have reputation in the game.  This stat is kept
  208.      track of behind the scenes and if you perform evil actions, your
  209.      reputation will go down. If your reputation gets low enough, Rangers
  210.      and Paladins will lose their special status and become Fighters.
  211.      Fallen Paladins and Rangers will not be able to specialize in weapons
  212.      as a consequence of losing their Ranger or Paladin status. It is
  213.      impossible to regain your lost abilities once this happens.
  214.      Reputation can also affect the prices at which stores buy and sell
  215.      items from you.
  216.    Item prices in stores.
  217.      Item prices in stores vary according to how many items of that type
  218.      they carry, character reputation, and charisma.  If you sell many of
  219.      a certain type of item to a store, the price of the item will drop
  220.      because the storekeeper's demand for the item decreases.
  221.    Modal actions for characters
  222.      If your AI button is turned ON you may notice your character's modal
  223.      abilities turn OFF occasionally.  Modal abilities are those
  224.      abilities that you can turn on and leave on. These modes can be
  225.      turned off when a script action occurs for that character.  If this
  226.      is causing problems for you, you can either load "None" as the
  227.      script for your character or click the "AI on/off" button (on the
  228.      main game screen at the lower right) to toggle this.
  229.    Reading dialog stored in the buffer
  230.      In many cases, you may want to scroll up through the dialog in the
  231.      text window.  If you find that game messages are interfering with
  232.      this (the window will reset to display new messages), hold down
  233.      the left mouse button while using the slider thumb.  While the
  234.      left mouse button is depressed, you will not be returned to view the
  235.      new messages.
  236.    Outputting Journal Text
  237.      You can output the contents of your journal to a text file by hitting
  238.      CTRL-S to dump the current chapter or CTRL-A to dump the entire
  239.      journal while in the journal screen. This text file will appear in
  240.      the \mpsave directory where you installed Icewind Dale in the folder
  241.      of the last saved or last loaded save game.
  242.    Outputting Character Record Text
  243.      You can output the statistics of your player characters to a text file
  244.      using the OUTPUT TEXT FILE button in the Character Record Screen.
  245.      The manual should have noted that the text file will be written into
  246.      your \mpsave directory where you installed Icewind Dale in the folder
  247.      of the last saved or last loaded save game.
  248.    Dual Classing - Required Attributes
  249.      When you dual class a character, you must possess the attributes
  250.      required to be able to dual class to that new class.  If you do not
  251.      see the class that you wish to dual class to in the available
  252.      classes (i.e., it is dimmed out), then this means that your
  253.      character does not possess the required attribute(s) for that class.
  254.      See the manual for complete information and restrictions to dual
  255.      classing.
  256.    Gore
  257.      You can adjust the Gore setting in Options-Gameplay.  Turning this
  258.      off will turn off blood and 'chunky-death' animations in the game.
  259.  
  260. 2c. Corrections to the Manual
  261.  
  262.    Manual Corrections
  263.  
  264.    Status Conditions
  265.    Deafness
  266.      The status Deafness was not included in the manual.  This status
  267.      makes the caster less able to correctly cast spells.  There is a
  268.      chance the a spell cast while 'deaf' will completely fail.
  269.    Phasing
  270.      This condition can be cured with a Cure Disease spell or an item
  271.      with similar effects (e.g. Mummy's Tea)
  272.  
  273.    Adjustments to Spell Descriptions
  274.      Many of the spells in Icewind Dale were tweaked or changed after the
  275.      manual was completed.  The in-game descriptions for the spells do
  276.      reflect the changes which are listed here:
  277.      Aid - duration is 1 round + 1 round/level
  278.      Animal Summoning I - duration is 5 turns
  279.      Animate Dead - spellcaster can animate up to 1 hit dice/level of undead
  280.      Anti-Magic Shell - actually prevents any spells cast on or by the
  281.        caster
  282.      Call Lightning - does 2-16 + 1-8/level damage
  283.      Chaos - has a 20-foot radius, duration is 1 round/level, casting
  284.        time is 5
  285.      Chromatic Orb - this spell tops out at the 5th to 6th-level effect
  286.        which deals 1-12 damage and stuns the target for three rounds.
  287.        All higher level effects where removed.
  288.      CloudKill - has a 15-foot radius, duration is 1 turn
  289.      Creeping Doom - duration is 1 turn
  290.      Death Fog - duration is 15 rounds
  291.      Death Spell - has a 30-foot radius
  292.      Decastave - drains hit points on every strike, not just the first
  293.      Emotion: Courage - duration is 5 turns
  294.      Emotion: Fear - duration is 5 rounds
  295.      Emotion: Hopelessness - duration is 1 turn
  296.      Emotion: Hope - duration is 5 turns
  297.      Fire Storm - has a 25-foot radius
  298.      Flame Blade - duration is 4 rounds + 1 round/level
  299.      Flame Strike - targets the area, not a specific creature
  300.      Ghoul Touch - does not require a to-hit roll
  301.      Glyph of Warding - addendum to spell description:
  302.        Resting or leaving the area the Glyph of Warding is in will make it
  303.        disappear harmlessly.
  304.      Hold Animal - has a 20-foot radius
  305.      Hold Monster - has a 20-foot radius
  306.      Hold Person - duration is 1 round/level of the caster
  307.      Insect Plague - has a 25-foot radius, duration is 15 rounds
  308.      Invisibility Purge - affects everyone in the current area
  309.      Mass Invisibility - has a 30-foot radius
  310.      Mental Domination - does not require the priest to be within range
  311.        and does not prohibit him from casting other spells
  312.      Mind Blank - works only on the caster
  313.      Protection from Fire - does not actually have different effects
  314.        depending on who the recipient of the spell is
  315.      Remove Fear - has a 30-foot radius, duration is 1 turn
  316.      Rigid Thinking - area of effect is any one creature
  317.      Skull Trap - has a 10-foot radius of damage
  318.      Skull Trap - addendum to spell description:
  319.        Resting or leaving the area the Skull Trap is in will make it
  320.        disappear harmlessly.
  321.      Spike Stones - has a 15-foot radius, duration is 15 rounds
  322.      Static Charge - does 2-16 + 1-8/level damage
  323.      Stinking Cloud - duration is 1 turn
  324.      Strength - description should read as follows:
  325.        Upon application of this spell the target's strength is magically
  326.        increased by an amount depending on its class.  Clerics and
  327.        Thieves gain 1-6 points, Fighters gain 1-8 points, and Mages gain
  328.        1-4 points.  For Fighters only, all points above a strength of 18
  329.        are converted into a 10% bonus for each extra point, to a maximum
  330.        of an 18/00 strength.  For other classes 18 strength is the
  331.        maximum.
  332.      Sunray - description should read as follows:
  333.        Sunray (Evocation,Alteration)
  334.        Level: 7
  335.        Sphere:  Sun
  336.        Range: Sight of Caster
  337.        Duration: 4 rounds
  338.        Casting Time: 4
  339.        Area of Effect: 15-foot radius
  340.        Saving Throw: None
  341.        This spell allows the caster to evoke a dazzling beam of light from
  342.        the sky that lasts 4 rounds. Creatures in the area of effect must
  343.        make a saving throw vs. spells or be blinded for 1-3 rounds.
  344.        Undead or fungoid creatures in the area of effect also take 8-48
  345.        points of damage (half damage if they make a saving throw vs.
  346.        spell).
  347.      Symbol of Hopelessness - duration is 2 turns, save is at -2 penalty
  348.      Web - duration is 15 rounds
  349.  
  350. 2d. Design Notes
  351.  
  352.    NPCs are sometimes removed from the game world.
  353.      NPCs in the game often need to become inactive to preserve the
  354.      integrity of the storyline.  These characters will attempt to
  355.      leave the current area they are in via an exit.  If they cannot
  356.      find one, we remove them from the map and they effectively vanish.
  357.      This is not a bug - just how we have dealt with the need to remove
  358.      them.
  359.    NPCs initiating dialog with Invisible/Stealthed characters.
  360.      You will find that some NPCs in the game will initiate dialog when
  361.      you should not be seen by them.  In order to ensure that the
  362.      player receives all critical game dialog, all game critical dialog
  363.      will be received.
  364.    Items transferred to the ground.
  365.      If your character's inventory is full, and an NPC gives you an
  366.      item, you will be given a message that the NPC gave you the item
  367.      and a message that your inventory is full and the item has fallen
  368.      to the ground.  You will have to find space in your inventory and
  369.      pick it up manually.
  370.    Trolls
  371.      Trolls will not die unless they are killed with fire or acid.  PCs
  372.      and summoned monsters may continue to attack a troll once it has
  373.      been knocked unconscious because their AI does not recognize that
  374.      the troll is not dead.  You should manually instruct them to attack
  375.      different targets.
  376.  
  377. ===========================================================================
  378. 3.  TROUBLESHOOTING
  379.  
  380. 3a. Tweaking Performance
  381.  
  382.    Increasing Performance:
  383.    1.  Translucent Shadows.  In the options menu under 'Graphics', turn
  384.        off translucent shadows.  Turning this off will cause all shadows
  385.        to appear solid, rather than blending a dark shadow onto the
  386.        background.
  387.    2.  Translucent Animations.  In the options menu under 'Graphics',
  388.        turn off translucent animation.  This will make all spell
  389.        animations solid, which is not as nice looking, but it will speed
  390.        up the game.
  391.    3.  Static Animations.  In the options menu under 'Graphics', turn off
  392.        static animations.  This will stop things like torch flame or
  393.        animated water from being drawn.  This should result in a speed
  394.        increase.
  395.    4.  Character Movement Sounds.  In the options menu under
  396.        'Sound/Character Sound', turn off Character Movement Sounds.
  397.    5.  Other Audio.  Turning off any of the audio will result in a
  398.        performance increase.  Moving the sliders in the options menu
  399.        under 'Sound' all the way to the left will completely disable the
  400.        playing of these sounds.
  401.    6.  Virtual Memory.  WE DO NOT RECOMMED ADJUSTING YOUR VIRTUAL MEMORY.
  402.        Icewind Dale will eagerly use up any Virtual Memory (hard drive)
  403.        and non-Virtual Memory (RAM) you allocate to it.  If you choose to
  404.        add more memory to your system, or increase the size of your
  405.        Windows swap file, the game speed MAY increase.  However, as you
  406.        increase your Virtual Memory, expect longer clearing times to
  407.        remove this 'Virtual Memory' from the hard drive after the game is
  408.        terminated.
  409.  
  410.    Things that will Decrease Performance:
  411.    1.  Brightness/Contrast.  Adjusting the default settings for these
  412.        options (located in the options menu under 'Graphics') will result
  413.        in a performance hit.  If you find the game is too dark, we
  414.        suggest adjusting your monitors brightness.
  415.    2.  DirectX Hardware Calls.  In the options menu under 'Graphics'
  416.        there are three toggles for various 'BLTS'.  Enabling these will
  417.        result in a (sometimes drastic) performance hit.  We recommend
  418.        enabling these only if you have graphics glitches that you have
  419.        been unable to resolve.
  420.    3.  Running the game in Windowed Mode.
  421.        Running the game in a Window on your desktop will decrease the
  422.        overall game performance.
  423.  
  424.  
  425. 3b. Known Problems
  426.  
  427.    Loading Bar Stalls
  428.      After loading about 10% of a level the loading bar will stall on
  429.      some low end systems for as much as 30 seconds before resuming.
  430.      This occurs during a decompression portion of the level loading.
  431.      On most systems this will not even be noticable, taking only a
  432.      few seconds, but on some low end systems, especially those with
  433.      low memory, it can appear to hang when in fact it is still
  434.      loading and will resume in a short time.
  435.    Sound Errors
  436.      Some testers with Aureal sound cards experienced sound errors
  437.      and glitches while testing with EAX turned on.  We recommend not
  438.      using EAX if you are using an Aureal sound card.
  439.    Graphic Errors
  440.      Some video cards may experience graphics glitches while playing
  441.      the game.  These problems are caused by DirectX Hardware Calls to
  442.      your video card that are not functioning.  Software renderers for
  443.      all of these calls have been written to allow people to play even
  444.      with drivers that are not 100% compatible with the DirectX
  445.      standards. You should enable a software renderer for these calls
  446.      if you have the most recent drivers for your video card and are
  447.      still experiencing problems.  Using the software renderer will
  448.      probably fix the graphic glitches but WILL result in a
  449.      performance hit.  The options are available in the options menu
  450.      under 'Graphics'.
  451.  
  452.      The following list describes the known graphics glitches and which
  453.      Call should be disabled to fix them.
  454.      Disable:                     For:
  455.  
  456.      Software Transparent BLT-
  457.                                   -green boxes surrounding any object in
  458.                                    the game
  459.                                   -a box surrounding mouse cursor
  460.  
  461.      Software Mirror BLT-
  462.                                   -animations appearing 'reversed'
  463.                                   -Fog-of-War appears in a 'checkerboard'
  464.                                    pattern
  465.                                   -fog-of-War has 'spiky' edges
  466.  
  467.      Software Standard BLT-
  468.                                   -vertical lines down the game screen
  469.                                   -the game Cursor leaves 'artifacts' of
  470.                                    itself on the game screen
  471.                                   -any other non-resolved graphics problem
  472.  
  473.    Minimizing Icewind Dale
  474.      If you minimize Icewind Dale using either Alt-Enter or Alt-Tab (and
  475.      then bring it back up by left clicking on the minimized
  476.      application), the sound effects for the game will stutter, loop,
  477.      and skip.  This is caused by a lack of resources available to
  478.      Icewind Dale after you go from full screen to a minimized screen,
  479.      and it will correct itself after a short period of time. If you
  480.      minimize Icewind Dale and then bring it back up, the game may run
  481.      more slowly for a time - this is caused by the game re-accessing
  482.      resources that become tied up by minimization. Running the game in
  483.      a window may result in lower performance overall.
  484.    'Always On Top' Programs
  485.      In most cases when Icewind Dale is run while other programs with
  486.      an 'always on top' feature are running, the other program will
  487.      interfere with the graphics of Icewind Dale.  If you are going to
  488.      play Icewind Dale, we recommend closing any of these programs
  489.      or switching off the 'always on top' feature.
  490.    Quick Weapon Switching
  491.      If you use Range scripts for your characters, they will switch to
  492.      their most powerful melee weapon.  This may cause your character to
  493.      change from one melee weapon to another under certain
  494.      circumstances. Most powerful melee weapon is the one delivering
  495.      the most damage.
  496.  
  497.    Minimizing Icewind Dale During Loading or Play
  498.      Using Alt-Tab to minimize Icewind Dale during Game Creation or Area
  499.      Loading may cause the application to either hard lock or terminate.
  500.      If possible, don't do this.  Using Alt-Tab or minimizing Icewind
  501.      Dale during play will cause all other players to pause and can
  502.      create sync errors if left unattended for extended periods of time.
  503.    Running Windows in less than 16-bit color (65536 colors).
  504.      Icewind Dale will give you an error if you attempt to run it in
  505.      either 16 color or 256 color mode.  On some low end systems we
  506.      have experienced crashes of the game executable when returning
  507.      to Windows.  This shouldn't cause any problems, but we recommend
  508.      against running the game if you are ever in 16 color or 256 color
  509.      mode.
  510.  
  511.    3D Acceleration: Graphical Glitches and Crashes
  512.      Many older 3D cards and even a few fairly recent cards displayed
  513.      graphical glitches when playing in 3D mode and some occasionally
  514.      caused game crashes.  Voodoo card users should ensure that 'use
  515.      3DFX' is checked in the config program if they choose to run the
  516.      game in 3D mode.  If you experience any problems running in 3D mode
  517.      we recommend reverting to 2D mode while playing Icewind Dale.
  518.  
  519.    NT 4.0: Screen-Saver
  520.      While running under Windows NT 4.0 with Service Pack 3, we have
  521.      experienced intermittent problems with Screen Savers.  You can
  522.      disable screen savers while playing Icewind Dale by running the
  523.      Configuration program and selecting the "Disable Screen Savers"
  524.      under the Options tab.
  525.  
  526. 3c. Updates
  527.  
  528.    If necessary, patches may become available for the product that add
  529.    functionality or correct bugs.  These updated versions will be made
  530.    available at the Interplay site at http://www.interplay.com.
  531.  
  532. ===========================================================================
  533. 4. INTERPLAY CUSTOMER SERVICE INFORMATION
  534.  
  535.    This information is only valid in North America.
  536.  
  537.    TECHNICAL SUPPORT TROUBLESHOOTING DOCUMENTS ONLINE!
  538.    Interplay Productions Technical Support now offers troubleshooting
  539.    guides with complete installation and setup instructions as well as
  540.    information that will help you overcome the most common difficulties.
  541.    If you have access to the World Wide Web, you can find these at:
  542.  
  543.         www.interplay.com/support/
  544.  
  545.    Here you will find troubleshooting information on as well as
  546.    information on regular system maintenance and performance.
  547.  
  548.         DirectX                 www.interplay.com/support/directx/
  549.         Joysticks               www.interplay.com/support/joystick/
  550.         Modems and Networks     www.interplay.com/support/modem/
  551.  
  552.    (For game-specific information and additional troubleshooting, visit
  553.    our main page at www.interplay.com)
  554.  
  555.    If you have questions about the program, our Technical Support
  556.    Department can help. Our web site contains up-to-date information on
  557.    the most common difficulties with our products, and this information
  558.    is the same as that used by our product support technicians. We keep
  559.    the product support pages updated on a regular basis, so please check
  560.    here first for no-wait solutions:
  561.  
  562.         www.interplay.com/support/
  563.  
  564.    If you are unable to find the information you need on our web site,
  565.    please feel free to contact Technical Support via e-mail, phone, fax,
  566.    or letter. Please be sure to include the following information in your
  567.    e-mail message, fax, or letter:
  568.         Title of Game
  569.         Computer manufacturer
  570.       * Operating system (Windows 95, Windows NT, Windows 98, etc.)
  571.         CPU type and speed in MHz
  572.         Amount of RAM
  573.         Sound card type and settings (address, IRQ, DMA)
  574.         Video card
  575.         CD-ROM
  576.         Mouse driver and version
  577.         Joystick and game card (if any)
  578.         A copy of CONFIG.SYS and AUTOEXEC.BAT files from your hard drive
  579.         A description of the problem you're having
  580.    If you need to talk to someone immediately, call us at (949) 553-6678
  581.    Monday through Friday between 8:00AM-5: 45PM, Pacific Standard Time
  582.    with 24 hours, 7 days a week support available through the use of our
  583.    automated wizard.   Please have the above information ready when you
  584.    call. This will help us answer your question in the shortest possible
  585.    time. When you call you will initially be connected with our automated
  586.    wizard.  For information pertaining to your specific title, press "1"
  587.    on the main menu and listen carefully to all prompts.  All titles are
  588.    listed alphabetically. After you have selected your title, the most
  589.    common difficulties will be listed.  If the difficulty you are having
  590.    is not listed or you need additional assistance, you may press "0" on
  591.    your games main menu, and you will be transferred to a Technical
  592.    Support Representative.  No hints or codes are available from this
  593.    line.   You must call Interplay's HINT Line for hints, tips, or codes
  594.    at 1-900-370-PLAY (1-900-451-6869 $1.25 in Canada only). You must be
  595.    18 years +, have a touch-tone phone, and the cost is $0.95 per minute.
  596.  
  597.         Interplay Entertainment Corp. Support Fax: (949) 252-2820
  598.         Interplay Entertainment Corp. Technical Support
  599.         16815 Von Karman Avenue
  600.         Irvine, CA  92606
  601.         HOW TO REACH US ONLINE
  602.         INTERNET E-MAIL: support@interplay.com
  603.         WORLD WIDE WEB: www.interplay.com
  604.         FTP:    ftp.interplay.com
  605.  
  606. ===========================================================================
  607. 5. EUROPEAN INFORMATION
  608.  
  609.    This information is not valid in North America.
  610.  
  611.    Technical Support
  612.    Thank you for purchasing this product If you are experiencing
  613.    difficulties with this title, please take advantage of the following
  614.    product support. Please note that all our operators only speak English
  615.    and that we are unable to give gameplay hints through our Technical
  616.    Support number.
  617.  
  618.    Technical Support :    0207 551 4266
  619.    Fax :                  0207 551 4267
  620.    Internet :             customer_support@vie.co.uk
  621.                           (please the game title as your subject heading)
  622.    World Wide Web:        www.vie.co.uk and www.interplay.com
  623.    Address :              Customer Services Department
  624.                           Virgin Interactive Entertainment Europe Ltd.
  625.                           74a Charlotte Street
  626.                           London
  627.                           W1P 1LR
  628.  
  629.    Warranty
  630.    In the unlikely event of a software fault please return the complete
  631.    package, with your receipt, to the original place of purchase.
  632.    Interplay disclaims all responsibility for incidental or consequential
  633.    damages. These statements do not affect your statutory rights.
  634.  
  635.    If you do telephone, please be sitting in front of your computer (if
  636.    possible) and be sure to provide us with as much information as
  637.    possible. Make sure to note the exact type of hardware that you are
  638.    using in your system, including:
  639.  
  640.    *    Speed and Manufacturer of your Processor.
  641.    *    Make and Model of your Sound Card and Video Card.
  642.    *    Make and Model of your CD-ROM drive.
  643.    *    Amount of RAM present.
  644.    *    Any additional Hardware and Peripherals.
  645.    *    Information contained in your Config.Sys and Autoexec.Bat files.
  646.  
  647.    Note: If you have any problems in obtaining any System Information
  648.    please consult your System supplier. It is extremely important that you
  649.    have the information above at hand when you call.
  650.  
  651.    When contacting us by post, ensure you include the Title & Version of
  652.    the game, a detailed description of the problem you are experiencing
  653.    and the exact type of hardware that you are using.
  654.  
  655.    When sending us a fax, please remember to leave your fax machine
  656.    switched on and ready to receive. If you are using a Telephone/Fax
  657.    system please make sure that the Fax connection is enabled. Ensure to
  658.    include your name, a return Fax number with the area code and a Voice
  659.    number so we can contact you if we experience problems when trying to
  660.    Fax you back.
  661.  
  662.   
  663.  
  664. ===========================================================================
  665. 6.  LEGAL
  666.  
  667. SOFTWARE USE LIMITATIONS AND LIMITED LICENSE
  668.  
  669. General Product License. This copy of Icewind Dale (the Software) is
  670. intended solely for your personal noncommercial home entertainment use.
  671. You may not decompile, reverse engineer, or disassemble the Software,
  672. except as permitted by law. Interplay Productions and Bioware Corp.
  673. retain all right, title and interest in the Software including all
  674. intellectual property rights embodied therein and derivatives thereof.
  675. The Software, including, without limitation, all code, data structures,
  676. characters, images, sounds, text, screens, game play, derivative works
  677. and all other elements of the Software may not be copied, resold, rented,
  678. leased, distributed (electronically or otherwise), used on pay-per-play,
  679. coin-op or other for-charge basis, or for any commercial purpose. Any
  680. permissions granted herein are provided on a temporary basis and can be
  681. withdrawn by Interplay Productions at any time. All rights not expressly
  682. granted are reserved.
  683.  
  684. MODEM AND NETWORK PLAY. If the Software contains modem or network play,
  685. you may play the Software via modem transmission with another person or
  686. persons directly without transmission through a third party service or
  687. indirectly through a third party service only if such service is an
  688. authorized licensee of Interplay. For the purposes of this license, a
  689. third party service refers to any third party service which provides a
  690. connection between two or more users of the Software, manages, organizes,
  691. or facilitates game play, translates protocols, or otherwise provides a
  692. service which commercially exploits the Software, but does not include a
  693. third party service which merely provides a telephonic connection (and
  694. nothing more) for modem or network play. Authorized licensee services are
  695. listed on the Interplay Productions World Wide Web Site located at
  696. http://www.interplay.com. This limited right to transmit the Software
  697. expressly excludes any transmission of the Software or any data streams
  698. thereof on a commercial basis, including, without limitation,
  699. transmitting the Software by way of a commercial service (excepting those
  700. specific commercial services licensed by Interplay) which translates the
  701. protocols or manages or organizes game play sessions. If you would like
  702. information about obtaining a pay-for-play or commercial license to the
  703. Software, please call Interplay Productions in the US at +(949) 553-6655.
  704.  
  705. ACCEPTANCE OF LICENSE TERMS. By acquiring and retaining this Software,
  706. you assent to the terms and restrictions of this limited license. If you
  707. do not accept the terms of this limited license, you must return the
  708. Software together with all packaging, manuals and other material
  709. contained therein to the store where you acquired the Software for a full
  710. refund.
  711.  
  712. ===========================================================================
  713. Icewind Dale:  Developed and (c)1999-2000 Interplay Entertainment Corp.
  714. All Rights Reserved. Baldur's Gate, Forgotten Realms, the Forgotten
  715. Realms logo, Advanced Dungeons & Dragons, the AD&D logo, and the TSR logo
  716. are trademarks of TSR, Inc., a subsidiary of Wizards of the Coast, Inc.,
  717. and are used by Interplay under license.  All Rights Reserved.  BioWare,
  718. the BioWare logo and The BioWare Infinity Engine are the trademarks of
  719. Bioware Corp.  All Rights Reserved. Interplay, the Interplay logo, Black
  720. Isle Studios, the Black Isle Studios logo, and "By Gamers. For Gamers."
  721. are trademarks of Interplay Productions. All Rights Reserved.
  722. Exclusively licensed and distributed by Interplay Productions.  All other
  723. trademarks and copyrights are property of their respective owners.
  724. ===========================================================================
  725.  
  726. < End of File>
  727.  
  728.  
  729.  
  730.  
  731.  
  732.  
  733.  
  734.  
  735.  
  736.  
  737.  
  738.  
  739.  
  740.  
  741.  
  742.  
  743.  
  744.  
  745.  
  746.  
  747.  
  748.  
  749.  
  750.  
  751.  
  752.  
  753.  
  754.  
  755.  
  756.  
  757.  
  758.  
  759.  
  760.  
  761.  
  762.  
  763.  
  764.  
  765.  
  766.  
  767.  
  768.  
  769.  
  770.  
  771.  
  772.  
  773.  
  774.  
  775.  
  776.  
  777.  
  778.  
  779.  
  780.  
  781.  
  782.  
  783.  
  784.  
  785.  
  786.  
  787.  
  788.  
  789.  
  790.  
  791.  
  792.  
  793.  
  794.  
  795.  
  796.  
  797.  
  798.  
  799.  
  800.  
  801.  
  802.  
  803.  
  804.  
  805.  
  806.  
  807.  
  808.  
  809.  
  810.  
  811.  
  812.  
  813.  
  814.  
  815.  
  816.  
  817.  
  818.  
  819.  
  820.  
  821.  
  822.  
  823.  
  824.  
  825.  
  826.  
  827.  
  828.  
  829.  
  830.  
  831.  
  832.  
  833.  
  834.  
  835.  
  836.  
  837.  
  838.  
  839.  
  840.  
  841.  
  842.  
  843.  
  844.  
  845.  
  846.  
  847.