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/ PC Zone 102 / dppcz0501a.7z / DPPCZ0501A.BIN / patches / NOLFupd2 / NOLFUpdate002.exe / Game / French / serverreadme.txt < prev   
Text File  |  2001-02-16  |  19KB  |  362 lines

  1. ===============================================================================
  2.                               NO ONE LIVES FOREVER
  3.                  Version 1.002 du fichier LisezMoi du serveur de NOLF
  4.                                26 janvier 2001
  5. ===============================================================================
  6.  
  7. Assistant NolfServ
  8. -------------------
  9.  
  10. Vous pouvez utiliser un serveur dΘdiΘ sur Internet ou sur votre rΘseau local. Vous 
  11. devez avoir effectuΘ une installation complΦte de No One Lives Forever v1.002 pour 
  12. pouvoir lancer NolfServ v1.002.  IdΘalement, l'ordinateur h⌠te doit avoir une 
  13. configuration supΘrieure α la configuration minimum requise en ce qui concerne la 
  14. vitesse du processeur et la mΘmoire RAM. En amΘliorant ces deux ΘlΘments, les 
  15. joueurs bΘnΘficieront d'une plus grande fluiditΘ de jeu sur votre serveur. Une 
  16. connexion Internet α largeur de bande passante ΘlevΘe (RNIS ou plus rapide) est 
  17. Θgalement prΘfΘrable.
  18.  
  19. Lancez le serveur dΘdiΘ en cliquant sur l'ic⌠ne du serveur NolfServ α partir du menu 
  20. DΘmarrer ou en faisant un double clic sur le fichier NolfServ.exe dans le dossier 
  21. d'installation de Nolf. Vous accΘderez alors α un assistant d'installation multijoueur. 
  22. Veuillez vous reporter aux rubriques ci-dessous pour obtenir la description des options 
  23. de chaque page. 
  24.  
  25. La page des options de personnalisation de l'assistant d'installation constitue l'une 
  26. des nouveautΘs de la version 1.002. Ce sera la premiΦre page α Ωtre affichΘe si vous 
  27. possΘdez un dossier personnalisΘ contenant des fichiers .rez supplΘmentaires (veuillez 
  28. vous reporter au fichier LisezMoi de la mise α jour 1.002 de No One Lives Forever 
  29. pour avoir plus d'informations au sujet des niveaux personnalisΘs). La page des 
  30. options de personnalisation vous permet de lancer sur votre serveur des fichiers 
  31. .rez supplΘmentaires contenant de nouveaux niveaux / ressources.
  32.  
  33.  
  34. La page de l'assistant d'installation du serveur de NOLF vous permet de dΘfinir les 
  35. paramΦtres suivants :
  36.  
  37.     * Nom de la session : c'est le nom de votre serveur, destinΘ aux joueurs qui recherchent 
  38.                           un serveur sur lequel jouer.
  39.  
  40.     * Type de partie : c'est soit une partie "C.R.I.M.E. contre UNION", soit "Match α mort".
  41.  
  42.     * Joueurs maxi : nombre de joueurs autorisΘs dans la partie (2 α 16).
  43.  
  44.     * Port : c'est le port du serveur. Il peut s'agir d'un nombre entre
  45.              1 et 65535.
  46.  
  47.     * Mot de passe : cette option permet de dΘfinir si la partie est protΘgΘe ou non par 
  48.                      un mot de passe et de donner le mot de passe.
  49.  
  50.  
  51. La page des options vous permet de dΘfinir les paramΦtres suivants :
  52.  
  53.     * Vitesse de course : dΘfinit la vitesse des mouvements du joueur. Il s'agit d'un 
  54.                           pourcentage situΘ entre 50 et 150.
  55.  
  56.     * Echelle de rΘapparition : vitesse de rΘgΘnΘration des bonus. Il s'agit d'un 
  57.                                 pourcentage situΘ entre 50 et 150.
  58.  
  59.     * Arme par dΘfaut : l'arme dont disposent les joueurs lorsqu'ils ressuscitent.
  60.  
  61.     * Garder les armes : si cette option est activΘe, les bonus rΘapparaissent immΘdiatement 
  62.                          aprΦs avoir ΘtΘ ramassΘs. Si l'option est dΘsactivΘe, ils 
  63.                          rΘapparaissent en fonction du temps dΘfini par le concepteur du niveau.
  64.  
  65.     * Effets basΘs sur l'endroit : lorsque cette option est activΘe, les blessures α la 
  66.                                    tΩte sont plus graves que les blessures aux membres.
  67.  
  68.     * Provocations orales : lorsque cette option est dΘsactivΘe, les joueurs ne peuvent 
  69.                             envoyer des provocations.
  70.  
  71.     * DΘgΓts de chute : ajuste le pourcentage de dΘgΓts provoquΘs par une chute. Il s'agit 
  72.                         d'un pourcentage entre 0 et 100.
  73.  
  74.     * Bonus de santΘ : c'est un bonus de santΘ qui est donnΘ lorsque vous ramassez un 
  75.                        bonus de blindage. C'est une valeur situΘe entre 0 et 100.
  76.  
  77.  
  78. La page des options "Match α mort" vous permet de dΘfinir les paramΦtres suivants :
  79.  
  80.     * Conditions de fin de niveau : dΘfinit le critΦre de fin de la partie. Cela peut Ωtre 
  81.                                     "Morts maxi atteints", "DurΘe maxi atteinte",
  82.                                     "Morts ou durΘe maxi atteints" ou "aucun".
  83.  
  84.     * Morts maxi : indique le nombre d'ennemis qu'un joueur doit tuer pour que cette limite 
  85.                    soit atteinte. Cela doit Ωtre une valeur comprise entre 5 et 50.
  86.  
  87.     * DurΘe maxi : indique la durΘe maximum (en minutes) d'un niveau. Cela doit Ωtre une 
  88.                    valeur comprise entre 5 et 60.
  89.  
  90.  
  91. La page des options "C.R.I.M.E. contre UNION" vous permet de dΘfinir les paramΦtres suivants :
  92.  
  93.     * Conditions de fin de niveau : dΘfinit le critΦre de fin de la partie. Le critΦre peut 
  94.                                     Ωtre "Score atteint", "DurΘe maxi atteinte",
  95.                                     "Score ou durΘe maxi atteints" ou "aucun".
  96.  
  97.     * DurΘe maxi : durΘe maximum de la partie (en minutes). C'est une valeur comprise entre 
  98.                    5 et 60.
  99.  
  100.     * Score gagnant : nombre de points qu'une Θquipe doit marquer pour remporter le niveau. 
  101.                       Cette valeur doit Ωtre comprise entre 30 et 200.
  102.  
  103.     * Score de renseignement : nombre de points marquΘs pour chaque ΘlΘment de renseignement 
  104.                                "rΘcupΘrΘ".
  105.  
  106.     * Nombre de morts : dΘtermine si un point est marquΘ lorsqu'un joueur de l'Θquipe adverse 
  107.                         est tuΘ.
  108.  
  109.     * Tir alliΘ : indique si vous pouvez blesser vos coΘquipiers en tirant et vice versa.  
  110.  
  111.  
  112. La page Mondes vous permet d'ajouter / supprimer des cartes. Lorsque vous appuyez sur le bouton 
  113. Terminer de la page Mondes, vous devez attendre que le serveur dΘmarre et que le premier monde 
  114. soit chargΘ. Lorsque le serveur commence α fonctionner, vous verrez apparaεtre la fenΩtre 
  115. principale du serveur dΘdiΘ. Cette fenΩtre est divisΘe en 5 parties dΘcrites ci-dessous :
  116.  
  117.     INFOS SERVEUR
  118.  
  119.         * Nom : nom de votre serveur, destinΘ aux joueurs qui recherchent un serveur sur lequel 
  120.                 jouer.
  121.  
  122.         * Temps : durΘe totale d'activation de votre serveur.
  123.  
  124.         * Nombre total de joueurs : nombre total des joueurs qui ont visitΘ votre serveur.
  125.  
  126.         * Max joueurs : nombre maximum de joueurs connectΘs α votre serveur simultanΘment.
  127.  
  128.     INFOS JEU
  129.  
  130.         * Joueurs : nombre de joueurs dΘjα connectΘs.
  131.  
  132.         * Temps passΘ : indique le temps passΘ dans ce niveau.
  133.  
  134.         * Ping : affiche le ping moyen des joueurs qui jouent au mΩme niveau que vous.
  135.  
  136.     JOUEURS 
  137.  
  138.     Affiche la liste des joueurs connectΘs α votre serveur. La liste comporte diffΘrentes 
  139.     colonnes qui dΘcrivent chaque joueur :
  140.  
  141.         * Nom : nom du joueur.
  142.  
  143.         * Ping : le ping du joueur sur le serveur.
  144.  
  145.         * Morts : nombre d'ennemis que le joueur a tuΘs dans ce niveau.
  146.  
  147.         * Temps : durΘe de connexion avec le serveur pour ce joueur.
  148.  
  149.     Sous la liste des joueurs figure le bouton "Expulser ". Cliquez sur ce bouton pour 
  150.     dΘconnecter un joueur de votre serveur.
  151.  
  152.     NIVEAUX
  153.  
  154.     Il s'agit de la liste des niveaux proposΘs par le serveur, par ordre d'apparition. Le 
  155.     niveau en cours comporte un point noir α sa gauche. Trois boutons figurent sous la liste :
  156.  
  157.         * Suivant : pour passer directement au niveau suivant sans attendre que la condition 
  158.                     de fin de niveau soit remplie.
  159.  
  160.         * SΘlectionner : pour commencer directement le niveau en surbrillance sans attendre 
  161.                          que la condition de fin de niveau soit remplie.  Vous pouvez aussi 
  162.                          faire un double clic sur le nom du niveau.
  163.  
  164.         * ArrΩter serveur : ce bouton arrΩte le serveur et ferme NolfServ.
  165.  
  166.     CONSOLE
  167.  
  168.     Cette option comporte une liste dΘroulante des commandes internes et de l'Θtat du serveur. 
  169.     C'est Θgalement ici que s'affichent les messages des joueurs. Pour envoyer des messages aux 
  170.     joueurs α partir de l'interface de ligne de      commande situΘe au bas de l'Θcran, tapez 
  171.     d'abord "say " puis le message entre guillemets. Par exemple, si vous tapez : say "Bonjour 
  172.     tout le monde !", tous les clients verront le message "Bonjour tout le monde !" Θmis par "H⌠te". 
  173.     Les utilisateurs avertis peuvent utiliser les commandes de la console Lithtech sur cette ligne 
  174.     de commande. Pour tout effacer, cliquez sur le bouton Effacer.
  175.  
  176.  
  177.     ADVANCED SERVER (SERVEUR AVANCE) : pour une configuration avancΘe du serveur, les commandes 
  178.     suivantes sont proposΘes :
  179.  
  180.       Commandes gΘnΘrales (composΘes par "ShagnWagn") :
  181.       -------------------------------------------------
  182.  
  183.         * NetDefaultWeapon : cette commande est utilisΘe pour dΘfinir l'arme par dΘfaut que les 
  184.                              joueurs obtiennent lorsqu'ils rΘapparaissent. Valeurs valides :
  185.              
  186.                                   20 = Aucun
  187.                                   21 = Pistolet Shepherd Arms P38 9 mm
  188.                                   22 = Revolver Petri .38 Airweight
  189.                                   23 = Braun 9mm Parabellum
  190.                                   24 = Mitraillette Gordon 9mm
  191.                                   25 = Mitraillette Hampton MPL 9mm
  192.                                   26 = Fusil d'assaut AK-47
  193.                                   27 = ArbalΦte Sportsman EX
  194.                                   28 = Carabine Hampton
  195.                                   29 = Geldmacher SVD
  196.                                   30 = Fusil α harpon Morris ModΦle 14
  197.                                   31 = Fusil laser
  198.                                   32 = Super arme laser atomique
  199.                                   33 = Correcteur Bacalov
  200.                                   34 = Lance-grenades M79
  201.                                   35 = Mallette
  202.                                   36 = Rouge α lΦvres explosif d'impact
  203.                                   37 = Rouge α lΦvres explosif de proximitΘ
  204.                                   38 = Rouge α lΦvres explosif α retardement
  205.                                   39 = Gaz soporifique
  206.                                   40 = Gaz paralysant
  207.                                   41 = Gaz acide
  208.                                   42 = Boucle de ceinture / Grappin
  209.  
  210.         * NetMaxPlayers : dΘfinit le nombre maximum de joueurs pouvant rejoindre le serveur.
  211.                           REMARQUE : cette commande est α utiliser avec prudence : si vous fixez 16 
  212.                           joueurs dans l'assistant du serveur puis rΘduisez ce nombre α 4 (ou α 
  213.                           autre), Gamespy permet α d'autres personnes de rejoindre la session mΩme 
  214.                           si elle est complΦte. Valeurs valides : 2 - 16
  215.  
  216.         * NetHitLocation : permet d'activer / dΘsactiver les effets basΘs sur l'endroit (0 = sans, 
  217.                            1 = avec).
  218.  
  219.         * NetFragScore : active / dΘsactive le nombre de morts lors des parties "C.R.I.M.E. contre 
  220.                          UNION" (0 = sans, 1 = avec).
  221.  
  222.         * RunSpeed : cette commande est utilisΘe pour rΘgler la vitesse de course. Cette valeur 
  223.                      reprΘsente un pourcentage de la vitesse de course normale. Valeurs valides : 
  224.                      0,5 - 1,5 (c'est-α-dire 50 - 150 %).
  225.  
  226.         * NetFallDamageScale : pourcentage de dΘgΓts provoquΘs par une chute. Valeurs valides : 
  227.                                0,0 - 1,0 (c'est-α-dire 0 - 100 %)
  228.  
  229.         * RespawnScale : utilisΘe pour ajuster la vitesse α laquelle les bonus se rΘgΘnΦrent. Cette 
  230.                          valeur reprΘsente un pourcentage du temps normal de rΘgΘnΘration. Valeurs 
  231.                          valides : 0,5 - 1,5 (c'est-α-dire 50 - 150 %).
  232.         
  233.         * NetArmorHealthPercent : utilisΘe pour donner au joueur un bonus de santΘ lorsqu'il 
  234.                                   rΘcupΦre des bonus de blindage. Cette valeur reprΘsente un 
  235.                                   pourcentage de la valeur du blindage qui devrait Ωtre donnΘe 
  236.                                   au joueur sous forme de bonus de santΘ. Valeurs valides : 
  237.                                   0,0 -1,0 (c'est-α-dire 0 - 100 %).
  238.  
  239.         * NetFriendlyFire : active / dΘsactive le tir alliΘ lors de parties "C.R.I.M.E. contre 
  240.                             UNION" (0 = sans, 1 = avec).
  241.  
  242.         * NetIntelScore : reprΘsente la valeur des ΘlΘments de renseignement "rΘcupΘrΘs" lors 
  243.                           des parties "C.R.I.M.E. contre UNION". Valeurs valides : 5 - 50.
  244.  
  245.         * NetAudioTaunts : utilisΘe pour activer / dΘsactiver les provocations orales (0 = sans, 
  246.                            1 = avec).
  247.  
  248.         * NetEndFrags : reprΘsente le score gagnant lors des parties  "Match α mort". Valeurs 
  249.                         valides : 5 - 50.
  250.  
  251.         * NetEndScore : reprΘsente le score gagnant lors des parties "C.R.I.M.E. contre UNION". 
  252.                         Valeurs valides : 30 - 200.
  253.  
  254.         * NetEndTime : reprΘsente la durΘe (en minutes) de chaque niveau. Valeurs valides : 5 - 60.
  255.         
  256.         * NetCAGameEnd : conditions de fin de niveau lors des parties "C.R.I.M.E. contre UNION". 
  257.                          Valeurs valides :
  258.  
  259.                               0 = Score atteint
  260.                               1 = DurΘe maxi atteinte
  261.                               2 = Score ou durΘe maxi atteints
  262.                               3 = Aucun
  263.  
  264.         * NetDMGameEnd : conditions de fin de niveau lors des parties "Match α mort". Valeurs 
  265.                          valides :
  266.  
  267.                               0 = Morts maxi atteints
  268.                               1 = DurΘe maxi atteinte
  269.                               2 = Morts ou durΘe maxi atteints
  270.                               3 = Aucun
  271.  
  272.         * NetWeaponStay : active / dΘsactive la rΘapparition des armes aprΦs qu'elles aient ΘtΘ 
  273.                           ramassΘes (0 = sans, 1 = avec).
  274.  
  275.  
  276.       Commandes avancΘes :
  277.       --------------------
  278.  
  279.         *LeashLen : indique la marge permissible entre l'emplacement du client et l'emplacement du 
  280.                     client supposΘ par le serveur. La valeur par dΘfaut est 2,0.
  281.  
  282.         *LeashSpring : indique la plage maximum dans laquelle le serveur interpole sa position 
  283.                        afin qu'elle corresponde α celle du client.  Au-delα de cette plage, la 
  284.                        position du serveur est automatiquement celle du client. La valeur par 
  285.                        dΘfaut est 150,0. 
  286.  
  287.         *LeashSpringRate : dΘfinit la vitesse α laquelle doit Ωtre effectuΘe l'interpolation entre 
  288.                            les positions du serveur et du client, dans la plage 0,0 α 1,0 
  289.                            correspondant α une interpolation plus lente (ce qui donne un mouvement 
  290.                            plus fluide, mais un plus grand risque d'erreurs). 0,0 correspond α la 
  291.                            position du serveur et 1,0 tΘlΘporte l'objet serveur sur la position 
  292.                            du client. La valeur par dΘfaut est 0,1.
  293.  
  294.       Commandes de dΘbogage :
  295.       -----------------------
  296.  
  297.         * IPDebug : affiche des messages de dΘbogage pour le protocole TCP / IP (adresses et ports 
  298.                     pour la connexion / dΘconnexion / etc.) : 0 ou 1.
  299.  
  300.         * ShowConnStats : active l'utilisation de la connexion α large bande (0 ou 1).
  301.  
  302.         * SendBandwidth BPS : cible les bits par secondes α envoyer sur le rΘseau.  
  303.                               Par exemple, pour Θviter d'envoyer trop d'informations avec une 
  304.                               connexion de 128 000 bauds, vous pouvez utiliser la commande 
  305.                               "SendBandwidth 16384" (et si vous avez toujours des problΦmes 
  306.                               avec votre serveur, vous pouvez le rΘduire).   
  307.  
  308.  
  309.  
  310.  
  311. Arguments des lignes de commande
  312. ------------------------------------
  313.  
  314. Le lancement de NolfServ peut Ωtre automatisΘ grΓce au paramΦtre de la ligne de commande "-nowiz". 
  315. Cela permet α NolfServ d'Θluder l'assistant d'installation et d'utiliser les options choisies 
  316. lors de la derniΦre utilisation de l'assistant. La ligne de commande complΦte serait la suivante :
  317.  
  318.      NolfServ.exe -nowiz
  319.  
  320. Il existe des paramΦtres de lignes de commande  supplΘmentaires mais ils sont uniquement destinΘs 
  321. aux utilisateurs avancΘs.  Ces paramΦtres supplΘmentaires dΘfinissent des valeurs qui apparaissent 
  322. dans l'assistant d'installation.  Pour dΘfinir des paramΦtres et ne pas afficher l'assistant, 
  323. associez le paramΦtre "-nowiz" comme cela est indiquΘ ci-dessus. La syntaxe de la ligne de commande 
  324. complΦte est :
  325.  
  326.      NolfServ.exe [ParamΦtre1 [Valeur1]] [ParamΦtre2 [Valeur2]]
  327.  
  328. La plupart des paramΦtres doivent Ωtre suivis d'une valeur correspondant α ce paramΦtre. Les 
  329. valeurs nΘcessitant des chaεnes peuvent Ωtre encadrΘes par des guillemets pour qu'elles puissent 
  330. contenir des espaces. Une valeur nΘcessitant par exemple des guillemets est : "My Server". Voici 
  331. un tableau des paramΦtres des lignes de commande  disponibles :
  332.  
  333. ParamΦtre         Description                     Type de valeur    Valeur par dΘfaut
  334. ------------------------------------------------------------------------------------------------
  335. -NetSessionName | nom du serveur affichΘ lorsque vous rejoignez une partie    | Chaεne      | "Le Bien contre le Mal" |
  336. -NetUsePassword | Verrouiller le serveur avec un mot de passe    | IndΘterminΘ       | 0.0f (artificiel)    | 
  337. -NetPassword    | Mot de passe du serveur               | Chaεne      | "mot de passe"      |
  338. -NetMaxPlayers  | Nombre maximum de joueurs     |             |                 | 
  339.                 | autorisΘs simultanΘment sur le serveur     | IndeterminΘ      | 16              | 
  340. -NetPort        | Port destinΘ α accueillir le serveur       | IndeterminΘ      | 27888           |
  341. -nowiz          | Eluder l'assistant d'installation         | -aucun-      | -aucune-          |
  342. ---------------------------------------------------------------------------------
  343.  
  344.  
  345.  
  346. Limites recommandΘes
  347. --------------------
  348.  
  349. Connexion              SpΘc. machine                   Nbre de joueurs 
  350. -----------------------------------------------------------------------------
  351. 56 K                   | Serveur minimum (h⌠te)          | 2 (h⌠te compris) | 
  352. ISDN (128 ko haut / bas) | Serveur rapide (dΘdiΘ)        | 4                  | 
  353. ADSL / CΓble*            | Serveur rapide (dΘdiΘ)        | 4-8                |  
  354. T1                    | Serveur minimum (dΘdiΘ)     | 8-16               | 
  355. T3                    | Serveur minimum (dΘdiΘ)     | 8-16               | 
  356. T3                    | Serveur rapide** (H⌠te / DΘdiΘ) | 16                 | 
  357. -----------------------------------------------------------------------------
  358.  
  359. * Selon la vitesse de transfert, les connexions cΓble et ADSL peuvent changer.
  360. ** La configuration du systΦme avec serveur rapide est supΘrieure α un P3 550 + 256 
  361.    Mo de mΘmoire RAM.
  362.