home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ST-Computer Leser 1998 October / STC_CD_10_1998.iso / SPIELE / HERO / HERO.DOC < prev    next >
Text File  |  1998-09-26  |  16KB  |  396 lines

  1.  
  2.  
  3.                               H.E.R.O
  4.  
  5.                 Human Extraction and Rescue Operation
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  Programming: Tony Greenwood
  10.      Artwork: Bob Goodfellow
  11. Release Date: 23/07/95
  12.  Released as: Freeware
  13.    
  14.  
  15.  
  16.   
  17.   This program is Freeware,it should not cost you any more than normal  PD 
  18. prices,  The differences between this version and the previously  released 
  19. commercial  version are,  No seperate intro or end screens and no  sampled 
  20. sound,  these  have  been ommited in order to get the whole game  plus  60 
  21. levels onto one disk, See end of file for more details....................
  22.  
  23.  
  24.  =====================================================================
  25.                             SCENARIO
  26.  
  27. EYES ONLY           Ex Thorp Transcript 28/PF/99           EYES ONLY
  28.                  Message recieved 3:21.14 22nd June
  29.  
  30. Notification Status: 2               Immediate Action Required: None
  31.  
  32. =====================================================================
  33.  
  34. From    : Ex-Thorp Bio-Nuclear Complex
  35. To      : Central Office, Downing Street
  36.  
  37. Location: Ex-Thorp in scottish central region, "Bodach Howf"
  38. Purpose : Artificial Intelligence research at genetic level.
  39.           Inter connecting silcon chips and biological matter,
  40.           creating living, 'thinking' computer systems.
  41.  
  42. Comment : The complex is working on delicate interdependant systems
  43.           performing revolutionary tasks...perhaps too delicate..
  44.  
  45. =====================================================================
  46.      Time frame breakdown of current emergency 2.15pm 22nd June
  47. =====================================================================
  48.  
  49. 2:00.00 Operator in area 2 spills unauthorised coffee onto a control
  50.         panel and short circuits the panel.
  51. 2:00.15 All safety trips and failsafes - fail -
  52.         coffee the unthought of variable.
  53. 2:00.17 Operator in area 2 hits the isolate control to limit the
  54.         damage.
  55. 2:00.20 Damage limitation ineffective. Massive currents surge through
  56.         Ex-Thorps cable network.
  57. 2:00.21 Finally reaching central control computer Z352-P-AI.
  58.         The first bio-silicon "super computer" (a.k.a "The Beast")
  59. 2:00.25 Major system 'warping', program slippages and neural blocks
  60.         registered.
  61. 2:00.28 Z352-P-AI conducts a bio scan of the complex.
  62. 2:00.33 Scans indicate that human personnel are escaped lab animals.
  63. 2:00.34 "The Beast" activates emergency procedure level 1.
  64. 2:00.35 Laser doors activated.
  65. 2:00.36 Radiation pools exposed.
  66. 2:00.50 Personnel panic and run to the exits.
  67. 2:01.17 Z352-P-AI senses escapees and triggers emergency
  68.         procedure level 2.
  69. 2:01.18 All external and inter-level doors are sealed.
  70. 2:01.19 All mechanoids are externally charged creating hazards to
  71.         life forms.
  72. 2:01.20 Ventilators are opened through out complex allowing
  73.         radioactive isotopes from the radiation pools to flow freely.
  74. 2:01.40 Central Control realise there is an emergency and try to
  75.         isolate Z352-P-AI from the complex - all attempts fail.
  76. 2.05.22 Frightened personnel protect themselves as they can - hiding
  77.         in ventilator free rooms or - if found - putting on anti-
  78.         radiation suits.
  79. 2:10.21 A program 'backdoor' is found and some control is removed
  80.         from  Z352-P-AI
  81. 2:12.17 Z352-P-AI moves to crimson status and seals the complex
  82.         from the world.
  83.         Simultaneosly activating the destruct sequence.
  84. 2.14.36 Personnel count reveals that only 3 people remain in a mobile
  85.         condition. - Roger McCormick (Complex supervisor), Jane
  86.         Beltane (System Analyst) and Jim Masters (Clerk).
  87.  
  88. 2.20.00 Meeting of the 3 remaining personnel define current status:
  89.  
  90.   1)    The complex is irradiated and has become incompatible
  91.         for life, outside of specific sealed areas.
  92.   2)    The complex is now under destruct sequence which will totally
  93.         destroy the complex within 12 hours.
  94.   3)    There are trapped personnel.
  95.   4)    All external doors and inter-level doors have been sealed
  96.         thus disallowing any access to the levels.
  97.  
  98. 2.50.14 Remedies are put forward to correct current emergency:
  99.  
  100.   1)    The recently installed, prototype teleport system must be
  101.         brought on line. While the system is problematic, it has
  102.         access to all internal and external areas and can safely
  103.         transport humans providing they have a gentic code teleport
  104.         card, required for it's operation.
  105.   2)    The trapped personnel must be rescued. This can only be
  106.         achieved by releasing them from the rooms they have
  107.         sealed themselves in and retrieving their teleport card.
  108.         Further they must be provided with an anti radiation suit
  109.         which, while it will protect them for an indefinite period,
  110.         it will render them immobile. Their teleport card must be
  111.         given to the transmitting teleport located on each level.
  112.   3)    In order to deactivate the destruct sequence 3 chips must be
  113.         located and inserted into the sub level computer. This will
  114.         deactivate one section of the complex. However in order to
  115.         completely deactivate the destruct sequence all sub level
  116.         computers must be isolated.
  117.  
  118. 3:05.16 Some problems are raised in reference to the remedies are:
  119.  
  120.   1)    The external location of personnel, teleports etc. is
  121.         impossible due to isolation procedures and system
  122.         malfunctions. Therefore any rescuer is 'running blind' within
  123.         the complex.
  124.   2)    Only some of the system control has been returned to central
  125.         control, so maintainance mechanoids will still damage any
  126.         human who comes into contact with them, but at least they
  127.         will not attack. And the lasers can only be  brought under
  128.         partial control, thus making them flicker randomly. Some
  129.         internal doors could not be remotely unlocked, while others
  130.         in a separate circuit require access cards. The radiation
  131.         pools, and ventilator system could not be brought under any
  132.         control. Total control of the internal lifts were retained.
  133.   3)    As anti radiation suits render the wearer immobile this form
  134.         of protection is non viable. The alternative method of
  135.         ingesting large quantities of iodine and other radiation
  136.         sponges, leave the user open to vulnerability, even slight
  137.         knocks can have fatal consequences. With the current status
  138.         of the mechanoids this would make the rescuers attempts
  139.         diffcult in the extreme. No other alternatives are available
  140.         so this is the only viable method.
  141.   4)    Z352-P-AI retains total control of internal closed loop doors
  142.         thus requiring the doors to be destroyed if passage is
  143.         required.
  144.   5)    Of the 3 personnel available to achieve these tasks only one
  145.         has a genetic code card enabling them to use the teleports -
  146.         Jim Masters.
  147.   6)    As Jim is only a clerk he is the least knowledgable about the
  148.         complexs computer systems so local disabling of computers is
  149.         not possible.
  150.   7)    Due to teleport 'problems' no volatile product can be
  151.         transported in this manner so standard gunpowder and shell
  152.         defences are not viable. The only alternative is a hand held
  153.         electro-static 'stun' gun which will either destroy
  154.         mechanoids, cause them to alter their movements or do
  155.         nothing, depending on the mechanoids mechanical and
  156.         electronic components.
  157.   8)    In addition to defence weapons no explosives can be
  158.         transported to remove closed loop doors. However it was
  159.         pointed out that small amounts of explosives are routinely
  160.         stored in the complex for experimental purposes.
  161.  
  162. 3:15.43 Jim Masters aggrees to make the rescue attempt and is
  163.         currently preparing himself for the task.
  164.  
  165. Final   : We have little choice but let Jim try and make this rescue.
  166.           I hope he succeeds. God help us I hope he succeeds.
  167.                                 R.McCormick
  168.  
  169. 3.20.07 Transmission ends
  170.  
  171. =====================================================================
  172.                            Transcript Ends
  173. =====================================================================
  174.  
  175. Reccomendations (Advisor 1):
  176.  
  177. No action required. Success in rescue attempt solves problem. If
  178. attempt fails, terrorist activity in the area can be arranged.
  179.  
  180. Reccomendations (Advisor 2):
  181.  
  182. Aggreement with Advisor 1, with caution in terrorist suggestion.
  183. Suggest a Waldegrave action more prudent.
  184.  
  185. Reccomendations (Advisor 3):
  186.  
  187. Cuncurrent with Advisor 1.
  188.  
  189. =====================================================================
  190.  
  191. JOYSTICK CONTROL:
  192.  
  193. Jim  will  perform  various  moves  when  the  joystick  is  used, 
  194. depending on his position.
  195.  
  196.  UP (1) jim will jump into thin air
  197.     (2) jim will climb a wall
  198.     (3) jim will jump up onto a ledge ( if one there )
  199.     (4) jim will move lift up ****, lift  controls, 
  200. more  automatic now but you still have control as the lift will stop  when 
  201. you  move  the  joystick  in any direction other than  that  of  the  lift 
  202. traveling direction,
  203.     (5) jim will stand ( if knelt shooting or crawling )
  204.     (6) look in cabinet, look at various objects
  205.     (7) look at monitor and use save load options ( not in this version )
  206.     (8) use access card at access slot near door
  207.     (9) climb into teleporter
  208.  
  209.  UP/LEFT (1) diagonal jump to left from standing position
  210.  
  211.  
  212.  
  213.  UP/RIGHT (1) diagnal jump right from standing position
  214.  
  215.  
  216.  RIGHT (1) run right
  217.        (2) turn to right
  218.  
  219.  
  220.  LEFT  (1) run left
  221.        (2) turn to left
  222.  
  223.  
  224.  
  225.  RIGHT/FIRE (1) if you press fire while running right then long jump
  226.  
  227.  
  228.  
  229.  LEFT/FIRE  (1) if you press fire while running left then long jump
  230.  
  231.  
  232.  DOWN ( while jim pointing right ) (1) crawl right
  233.  
  234.  
  235.  DOWN/RIGHT (1) as above (1)
  236.  
  237.  
  238.  DOWN ( while jim pointing left ) (1) crawl left
  239.  
  240.  
  241.  DOWN/LEFT (1)  as above (1) 
  242.  
  243.  
  244.  DOWN/FIRE (1) jim will kneel and fire
  245.  
  246.  
  247.  DOWN ( if at end of platform ) (1) jim will look down,  if he can see the 
  248. floor then its safe to jump, if he cant then he will die if he jumps
  249.  
  250.  
  251.  NO MOVEMENT ( idle ) hanky if stood left, coke if right,
  252.  
  253.  
  254.  FIRE (1) shoot gun or if stood next to door and you have explosives  then 
  255. blow door away
  256.  
  257.  
  258.              ************  HOW TO DIE *************
  259.  
  260.  
  261.  ROBOTS, if touched then you die, can be shot
  262.  
  263.  ARROWS if touched then you die , shooting will change there direction
  264.  
  265.  GREEN SLIME ( drips or on barrels or on floor ) touch it and you die
  266.  
  267.  BARRELS WITH POISON SIGN touch them and you die,
  268.  
  269.  LAZERS touch and you die **** these where totally random,  but this 
  270. made the game far too hard, they are still random but when they go off, it 
  271. will be for a minimum of two seconds, phew!
  272.  
  273.  APPEARING FING,  cant be killed,  will kill you if touched but only  when 
  274. its fully appears
  275.  
  276.  CEILING DROID, cant be killed, will kill you if you touch it, yuk!
  277.  
  278.  BURNING WATER don't go in it or you will fry!
  279.  
  280.  
  281.                     ***** COLLECT AND DO WHAT ? ********
  282.  
  283.  ACCESS CARDS for doors
  284.  
  285.  EXPLOSIVES only blow up doors
  286.  
  287.  TELEPORT CARD one only, must collect to teleport out
  288.  
  289.  COMPUTER CHIP must collect to finish level
  290.  
  291.  SUIT must find then give to man
  292.  
  293.                 ******* HOW TO COMPLETE A LEVEL *******
  294.  
  295.  
  296.  FIND SUIT, FIND TELEPORT CARD, FIND COMPUTER CHIP, FIND MAN AND AUTO GIVE 
  297.  
  298.  HIM  SUIT,  FIND TELEPORT OUT ( not the same as in,  this one has  numbers 
  299.  
  300.  near it ) USE TELEPORT CARD ( same way as use access card ) THEN CLIMB  IN 
  301.  
  302.  TELEPORT AND AWAY YOU GO,
  303.  
  304. ###########################################################################
  305.  
  306.                              And Finally..........
  307.  
  308.     This game has now been released as a "Freeware" program, you may know  
  309. that H.E.R.O.  was originaly a commercial release, but unfortunatly due to 
  310. the unscrupious dealings of the distributers we where to coin a phrase "we 
  311. were robbed!",  not having the facilities to distribute the game ourselves 
  312. the decision was taken to release H.E.R.O.  to the general public as a cut 
  313. down version and free of charge,
  314.     "Cut down" means there is no intro program as it was deemed to take up 
  315. too  much space as the free program was to be released on one  disk,  this 
  316. also goes for the end program,  both these have been substituted for  more 
  317. econimicaly sound routines,
  318.  
  319.      The  decision  to re-release H.E.R.O.  was taken  by  myself  (  Tony 
  320. Greenwood  )  and my co-producer Bob Goodfellow,  unfortunatly  before  we 
  321. could   decide on how to release it,  Bob dissapeared and to this  date  I 
  322. have  heard nothing from Bob for four months+,  therefore as Bob seems  to 
  323. have dissapeared and flatly refuses to aknowledge any contacts  whatsoever 
  324. I  have taken it upon myself to dust off the game and at last actualy  let 
  325. people see it, I hope you like it and I hope you dont mind Bob, but it was 
  326. gathering dust!,
  327.  
  328.       There  are  others apart from Bob and myself that  should  get  some 
  329. credit, so in no order whatsoever heres a few that I know of,
  330.  
  331.   Andy Cato for the extension that allowed Bob to use Cyber.seq  files  in 
  332. the original ( brilliantly put together ) intro,  and also for his help in 
  333. protecting  the  game,  the original 2 disk commercil  package  was  NEVER 
  334. cracked, so thanks to Andy for helping us out,
  335.  
  336.    Top Notch Software,  without a shadow of a doubt this game could  never 
  337. have even been attempted without there exellent MISTY extension and  there 
  338. brilliant Missing Link extension
  339.  
  340.   Arshad for the loan of his 4meg STE that enabled me to actualy make  and 
  341. compile the original,
  342.  
  343.    Deano  for lending me his 2mg STE this weekend so I could  re-make  and 
  344. compile this Freeware version
  345.  
  346.    Keefy,Deano,Martin,Andy and all the playtesters for honest,helpfull and 
  347. reliable bug reporting,
  348.  
  349.    The guy that did the music?
  350.  
  351.    ST FORMAT for there support and encouregment,  there reviews and  there 
  352. coverdisk version and especialy for being so gracious when they found  out 
  353. it was written in pure STOS, 
  354.  
  355.     The biggest thanks go to Victor Wright the original owner of  IDS  who 
  356. made it all possible,he had the guts to support the ST and put his hand in 
  357. his  pocket  and  put his money where his mouth  is, his ideas  where  not 
  358. supported and the magazine ( ST HANDBOOK ) flopped leaving poor old Vic in 
  359. a mess,  he had to get out and a lot of people where upset as he owed them 
  360. money ha ha,  for me and for H.E.R.O. he did everything he promised to, it 
  361. was a shame he went bust and an even bigger shame that he handed IDS  over 
  362. to AWF
  363.  
  364.     There are probably others to thank and I will be eternally  sorry  for 
  365. missing you out.......
  366.  
  367.     
  368.  
  369.                                ***********
  370.  
  371.    AWF last known addres 123 Hazelwell cres,  Stirchley, Birmingham, these 
  372. are the people ( Andy and Simon Fern ) responsible for releasing  H.E.R.O. 
  373. to the general public, We recieved one cheque from them after three months 
  374. of  sales  that i now know to be a total lie as to the  amount  of  copies 
  375. sold,  the  amount recieved dident even cover the cost of the phone  calls 
  376. made  to AWF alone,  since then we have recieved nothing hence  the  LEGAL 
  377. break from IDS and AWF, 
  378.  
  379.                                ************
  380.  
  381.    Well  that about brings us to the end of this fine but  probably  never 
  382. read document,  apart from my home address I can now also be contacted  at 
  383. either of the two BBS's below,  
  384.  
  385.  
  386.  
  387.        The Ad.lib BBS is a 24 hour BBS system running RATSoft Software 
  388.                Call:  (UK) 091 370 2659  (INT) +44 913 702659
  389.             Voice Line: (UK) 091 370 2496   (INT) +44 913 702496
  390.  
  391.  
  392.               ONE TO ONE BBS IS A MICHTRON SYSOP SUPPORT BBS
  393.  -----=== +44 (0)1254 824317 - 24 hour service 7 days per week ===-----
  394.                                                                   
  395.  
  396.