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ST-Computer Leser 1998 October
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STC_CD_10_1998.iso
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ANWEND
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RSM212
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RSM.BGH
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Text File
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1998-09-26
|
11KB
|
422 lines
#BGH 000 000 000
BubbleGEM Help-File by RSM2OUT v1.22 für ResourceMaster v2.06 by ARDISOFT
#More 000
# 001 Schlie₧t den Dialog.
# 002 Schlie₧t den Dialog. Alle Änderungen werden verworfen.
# 003 Alle Einstellungen werden übernommen.
# 004 Schlie₧t den Dialog. Alle Einstellungen werden übernommen.
# 005 Der Dialog wird geschlossen. Die Einstellungen werden übernommen. Der Icon-/Image-Editor wird geöffnet und das Bild kann geändert werden.
# 010 Index des Objekts.
# 011 Name des Objekts.
# 012 Kommentar zum Objekt.
# 013 Es werden die Objekt-Flags ändern.
# 014 Es wird der Objekt-Status ändern.
# 015 Objekt-Flags 11-15 und Objekt-Status 8-15 ändern.
# 016 Hier kann der Objekt-Typ geändert werden.
# 017 Es kann der erweiterte Objekt-Typ eingegeben werden (Hi-Byte von ob_type).
# 020 Hier kann die Rahmenfarbe eingestellt werden.
# 021 Hier wird die Rahmenstärke eingestellt.
# 022 Hier kann die Füllfarbe eingestellt werden.
# 023 Hier wird das Füllmuster eingestellt.
#User 000
# 000 Desktop
# 001 Main
# 002 Inhaltsverzeichnis
# 003 Index
# 004 Hilfe-Seite
# 010 Resource-Fenster
# 020 Dialog-Editor
# 030 Menü-Editor
# 040 Image-/Icon-Editor
#Dial 002 Philosophie
# 009 Hier kannst Du Dich registrieren lassen.
# 010 >001
#Dial 004 Resource-Information
# 056 >001
#Dial 005 Baum-Information
# 002 Index des Objektbaums.
# 003 ^
# 004 Name für diesen Objektbaum.
# 005 ^
# 006 Kommentar für diesen Objektbaum.
# 007 ^
# 009 Das Menü soll im Menü-Editor bearbeitet werden.
# 010 Das Menü soll im Dialog-Editor bearbeitet werden.
# 038 >002
# 039 >004
#Dial 006 Global/Standrddateien...
# 001 >002
# 002 >004
#Dial 007 Global/Namensregeln...
# 001 Legt fest, wieviel Zeichen des Baumnamens maximal vor ein Objektname gesetzt werden sollen.
# 002 ^
# 003 Legt fest, mit welchem Zeichen der Präfix mit dem Objektnamen verbunden werden soll.
# 004 ^
# 005 Legt das erlaubten Zeichen des 1. Zeichens der Namen fest.
# 006 ^
# 007 ^
# 008 ^
# 009 ^
# 010 ^
# 011 ^
# 012 ^
# 013 ^
# 014 ^
# 015 Legt die erlaubten Zeichen der anderen Zeichen Fest.
# 016 ^
# 017 ^
# 018 ^
# 019 ^
# 020 ^
# 021 ^
# 022 ^
# 023 ^
# 024 ^
# 025 Legt die Zeichenfolge fest, die an jeden Namen angehängt werden soll.
# 026 ^
# 027 Hier kann die Maximallänge der Namen begrenzt werden.
# 028 ^
# 029 >002
# 030 >004
#Dial 008 Registrierung
# 001 Name für die Registrierung.
# 002 Registrierschlüssel.
# 003 Schlie₧t den Dialog. Die Registrierung wird vollzugen.
# 004 >001
#Dial 009
# 003 Baum soll ein Menü sein.
# 004 Der Baum soll ein normaler Dialog sein.
# 005 >002
# 006 >004
# 007 Schlie₧t den Dialog ... der Dialog(Menü)-Editor wird geöffnet.
# 009 Index des Baums
# 010 ^
# 011 Der Baum soll so ... hei₧en.
# 012 ^
# 013 Kommentar zum Baum.
# 014 ^
#Dial 010
# 002 Index des Freien-Textes.
# 003 ^
# 004 Name des Freien-Textes.
# 005 ^
# 006 Kommentar zum Freien-Text.
# 007 ^
# 010 Hier kann der Text eingegeben werden. Die 5 Zeilen werden aneinandergehängt.
# 011 ^
# 012 ^
# 013 ^
# 014 ^
# 016 Es soll ein Freier-Text sein.
# 017 Es soll ein Alert-String sein.
# 018 >002
# 019 >004
#Dial 011
# 002 Index des Freien-Textes.
# 003 ^
# 004 Name des Alert-Strings.
# 005 ^
# 006 Kommentar zum Alert-String.
# 007 ^
# 009 Es soll ein Freier-Text sein.
# 010 Es soll ein Alert-String sein.
# 016 Icon wählen
# 017 ^
# 018 ^
# 019 ^
# 022 Alert-Text. Zeile für Zeile.
# 023 ^
# 024 ^
# 025 ^
# 026 ^
# 027 ^
# 028 ^
# 029 ^
# 030 ^
# 031 ^
# 033 Button 1
# 034 ^
# 035 Button 2
# 036 ^
# 037 Button 3
# 038 ^
# 039 >004
# 040 Alert-Box testen.
# 041 >002
#Dial 012
# 002 Index
# 005 Index des Freien-Bildes.
# 006 Name des Freien-Bildes.
# 007 Kommentar zum Freien-Bild.
# 010 >004
# 011 Der Dialog wird geschlossen. Die Einstellungen werden übernommen. Der Image-Editor wird geöffnet und das Bild kann geändert werden.
# 012 >002
#Dial 018 Box-Editor
# 004 >013
# 005 ^
# 006 ^
# 007 ^
# 008 ^
# 009 ^
# 010 ^
# 011 ^
# 012 ^
# 014 >014
# 015 ^
# 016 ^
# 017 ^
# 018 ^
# 019 ^
# 020 ^
# 021 ^
# 022 >015
# 024 >010
# 025 ^
# 026 >011
# 027 ^
# 028 >012
# 029 ^
# 031 >016
# 032 >17
# 033 ^
# 035 >021
# 036 >020
# 038 >022
# 039 >023
# 041 Zeichen bei BOXCHAR-Objekte.
# 042 ^
# 043 Zeichenfarbe bei BOXCHAR-Objekten.
# 044 Bei BOXCHAR-Objekten - schreibmodi fürs Zeichen.
# 045 >002
# 046 >003
# 047 >004
#Dial 019 Button-Editor
# 004 >013
# 005 ^
# 006 ^
# 007 ^
# 008 ^
# 009 ^
# 010 ^
# 011 ^
# 012 ^
# 014 >014
# 015 ^
# 016 ^
# 017 ^
# 018 ^
# 019 ^
# 020 ^
# 021 ^
# 022 >015
# 024 >010
# 025 ^
# 026 >011
# 027 ^
# 028 >012
# 029 ^
# 031 >016
# 032 >17
# 033 ^
# 035 Hier wird der Button-Text eingegeben.
# 036 ^
# 037 >002
# 038 >003
# 039 >004
#Dial 020 Text-Editor
# 004 >013
# 005 ^
# 006 ^
# 007 ^
# 008 ^
# 009 ^
# 010 ^
# 011 ^
# 012 ^
# 014 >014
# 015 ^
# 016 ^
# 017 ^
# 018 ^
# 019 ^
# 020 ^
# 021 ^
# 022 >015
# 024 >010
# 025 ^
# 026 >011
# 027 ^
# 028 >012
# 029 ^
# 031 >016
# 032 >017
# 033 ^
# 035 >021
# 036 >020
# 038 >022
# 039 >023
# 042 Zeichensatz des Textes soll der Standard-System-Zeichensatz sein.
# 043 Zeichensatz des Textes soll der kleine-System-Zeichensatz sein.
# 045 Der Text soll nicht transparent gezeichnet werden.
# 046 Der Text soll transparent gezeichnet werden.
# 048 Ruft einen Font-Selector auf. Es werden die neuen TEDINFO-Elemente "te_fontid" und te_fontsize" gesetzt.
# 052 Die Text soll linksbündig ausgerichtet werden.
# 053 Die Text soll zentriert ausgerichtet werden.
# 054 Die Text soll rechtsbündig ausgerichtet werden.
# 055 Stellt die Textfarbe ein.
# 063 >002
# 064 >003
# 065 >004
#Dial 021 Image-Editor
# 004 >013
# 005 ^
# 006 ^
# 007 ^
# 008 ^
# 009 ^
# 010 ^
# 011 ^
# 012 ^
# 014 >014
# 015 ^
# 016 ^
# 017 ^
# 018 ^
# 019 ^
# 020 ^
# 021 ^
# 022 >015
# 024 >010
# 025 ^
# 026 >011
# 027 ^
# 028 >012
# 029 ^
# 031 >016
# 032 >017
# 033 ^
# 035 Hier kann die Bildfarbe eingestellt werden.
# 036 >005
# 037 >002
# 038 >003
# 039 >004
#Dial 022 Icon-Editor
# 004 >013
# 005 ^
# 006 ^
# 007 ^
# 008 ^
# 009 ^
# 010 ^
# 011 ^
# 012 ^
# 014 >014
# 015 ^
# 016 ^
# 017 ^
# 018 ^
# 019 ^
# 020 ^
# 021 ^
# 022 >015
# 024 >010
# 025 ^
# 026 >011
# 027 ^
# 028 >012
# 029 ^
# 031 >016
# 032 >017
# 033 ^
# 035 Farbe der Icon-Daten.
# 036 Farbe der Icon-Maske.
# 039 Das Zeichen im Icon.
# 040 ^
# 042 Der Text unterm Icon kann hier eingegeben werden.
# 043 >005
# 044 >002
# 045 >003
# 046 >004
#Dial 023 Global/Einstellungen...
# 002 Der Formatwahldialog erscheint nie.
# 003 Die Formatwahldialog erscheint, wenn das Format gewechselt werden mu₧.
# 004 Beim Sichern erscheint immer der Formatwahldialog.
# 013 Stellt die Desktop-Hintergrundfarbe ein.
# 014 Stellt das Füllmuster des Desktop-Hintergrundes ein.
# 015 Stellt die Resource-Fenster-Hintergrundfarbe ein.
# 016 Stellt das Füllmuster des Resource-Fenster-Hintergrundes ein.
# 017 >002
# 018 >004
# 020 Wenn MagiC installiert ist, wird das Icon von MagiC dargestellt.
# 023 Es wird zuerst versucht das 8- und dann das 4-Plane-Iocon zu zeichnen.
# 024 Es wird nur das 4-Plane-Icon gezeichnet.
# 025 Es wird zuerst versucht das 4-Plane- und dann das 8-Plane-Icon zu zeichnen.
# 005 Das Resourcefenster wird nach dem Laden geöffnet.
# 006 Der UNDO-Buffer mu₧ mit der Leertaste aufgefrischt werden.
# 007 Wird ein Dialog geöffnet, dann bekommt er ein eigenes Fenster.
# 008 Das Dialeditor-PopUp bietet die Funktion "Neues Objekt".
# 009 Die rsm.inf wird am Programmende gesichert.
#Dial 024
# 002 Hier wird die X-Position des Objekts eingetragen.
# 003 Hier wird die Objekt-Breite eingetragen.
# 004 Hier wird die Y-Position des Objekts eingetragen.
# 005 Hier wird die Objekt-Höhe eingetragen.
# 006 >003
# 007 >002
# 008 >004
#Dial 025
# 003 Die Resource soll eine Standrd-Resource sein.
# 004 Die Resource soll eine Extended-Resource sein (AES4).
# 005 Die Resource soll eine Interface-Resource (langer Header) sein.
# 006 >004
# 007 >002
#Dial 027 Bitte warten
#Dial 028 Global/Raster...
# 003 Stellt das vertikale Raster ein.
# 004 ^
# 005 ^
# 008 Stellt das horizontale Raster ein
# 009 ^
# 010 ^
# 011 >002
# 012 >003
#Dial 029 Sortieren
# 018 Es kann manuell sortiert werden. Die Objekte müssen der Reihe nach angeklickt werden.
# 019 Sortiert von links-oben nach rechts-unten horizontal.
# 020 Sortiert von links-oben nach rechts-unten vertikal.
# 021 Sortiert von rechts-oben nach links-unten horizontal.
# 022 Sortiert von rechts-oben nach links-unten vertikal.
# 023 Die Reihenfolge, wie sortiert wird, wird umgekehrt.
# 024 Es wird nur die Reihenfolge verändert, in der die Objekte dargestellt werden sollen.
# 025 Es wird nur die Reihenfolge verändert, in die Objekte im Objekt-Baum vorkommen.
# 026 Die Reihenfolge der Objekte werden verändert.
# 027 Der Dialog wird geschlossen. Die Objekte werden nicht sortiert.
# 028 Der Dialog wird geschlossen. Die Objekte werden sortiert.
#Dial 035
# 001 Die Bilddaten werden gelöscht.
# 002 Hier wird zwischen Farbe setzen und löschen umgeschaltet.
# 003 Es soll gezeichnet werden.
# 004 Es soll das Icon verschoben bzw. vergrö₧ert/verkleinert werden.
# 005 Das Bild wird um einen Pixel nach links verschoben.
# 006 Das Bild wird um einen Pixel nach oben verschoben.
# 007 Das Bild wird um einen Pixel nach unten verschoben.
# 008 Das Bild wird um einen Pixel nach rechts verschoben.
# 010 Freihandzeichnen. Wird die Control-Taste gehalten, dann werden die Punkte nicht miteinander verbunden.
# 011 Füllt die angeclickte Fläche.
# 012 Linie zeichnen.
# 013 Aneinandergekettete Linien zeichnen. Wird die Control-Taste gehalten werden Strahlen gezeichnet.
# 014 Ein Rechteck zeichnen. Wird die Control-Taste gehalten, dann wird ein Quadrat gezeichnet.
# 015 Ein gefülltes Rechteck zeichnen. Wird die Control-Taste gehalten, dann wird ein gefülltes Quadrat gezeichnet.
# 016 Eine Ellipse zeichnen. Wird die Control-Taste gehalten, dann wird ein Kreis gezeichnet.
# 017 Eine gefüllte Ellipse zeichnen. Wird die Control-Taste gehalten, dann wird ein gefüllter Kreis gezeichnet.
# 018 Hier wird die aktuelle Farbe ausgewählt.
# 019 Wählt anzahl der Bildebenen des Icons.
# 020 Es wird das selektierte Icon gewählt.
# 021 Der Icon-/Image-Editor wird geschlossen. Die Änderungen gehen verloren.
# 022 Das veränderte Icon wird übernommen.