home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ST-Computer Leser 2002 January / STC_CD_01_2002.iso / MAGAZIN / CHOSNECK / CHOS_1ST.001 / CHOSNECK.1ST / STUFF / DATAS.ZIP / ART23.SCR < prev    next >
Text File  |  2001-12-24  |  13KB  |  208 lines

  1. <head>
  2. <title="...forever...">
  3. <font=monaco10.fnt>
  4. <image=back.raw w=256 h=256 t=-1>
  5. <buf=3050>
  6. <bgcolor=-1>
  7. <background=0> 
  8. <link_color=253>
  9. <module=console.mod>
  10. <pal=back.pal>
  11. colors:
  12. 251 - black
  13. </head>
  14. <body>
  15. <frame x=0 y=0 w=640 h=1400 b=-1 c=-1>
  16. <f0><c253>
  17. -------------------------------------------------------------------------------
  18.        F A C E   T O   F A C E   W I T H   F A M O U S   S C E N E R S                       
  19. -------------------------------------------------------------------------------               
  20.      ::: ::::::: ::::::: ::::::  :::::::  :::  ::: :::  ::::::  :::   :::
  21.      ::: :::  :::  :::  :::  ::: :::  ::: :::  ::: ::: :::  ::: :::   :::
  22.      ::: :::  :::  :::  :::::::: :::::::  :::  ::: ::: :::::::: ::: : :::
  23.      ::: :::  :::  :::  :::      :::  ::: :::  ::: ::: :::      :::: ::::
  24.      ::: :::  :::  :::   ::::::  :::  :::  ::::::  :::  ::::::  :::   ::: 
  25. -------------------------------------------------------------------------------
  26.                    <link=g23.scr>E A R _ X</l>  /  F U N  I N D U S T R I E S     
  27. -------------------------------------------------------------------------------
  28.  
  29.    Grey:  Yo, Netherlands!
  30.  
  31.   Ear_X:  Hello Grey/MSB and atari-scene!
  32.  
  33.    Grey:  Believe it or not but the beginning of every interview always gets me
  34.           down! =) I am trying to start it in an original way, however I always
  35.           manage to fail... Now it's your turn, help me out with this!
  36.  
  37.   Ear_X:  Erm.  Thank you  for  having this  nice interview  with me Grey, I am
  38.           honoured. Greets to my parents and gf! *waves*  Was that _unoriginal_
  39.           enough? =))
  40.  
  41.    Grey:  ... :o)
  42.  
  43.    Grey:  If anyone ever organizes a competition for  the longest and the  most 
  44.           wicked  nickname  in the world  then you  simply beat dis!  Maybe not
  45.           everyone knows but Ear_X is short for Earchaeopteryx (what da hell!).
  46.           It's hard enough to spell it right,  so I didn't bother to understand
  47.           the meaning of it! =))  Could you tell us a story about this nick and
  48.           why you decided to choose THIS one?
  49.     
  50.   Ear_X:  A long story:   I kind of liked  the  picture  of a prehistoric bird.
  51.           Well I  saw it in a schoolbook  once and it looked awesome with teeth
  52.           in it's beak and clutches  on it's  wings.  Sounds vague?  Well, read
  53.           on. ;)  Anyway, this "bird"  can be seen as a link between the dino's
  54.           and modern birds.  At that time  I saw the  picture I was (trying to) 
  55.           make  music instead of  coding. And I  fucked up the name of the bird 
  56.           from  "Archaeopteryx" to  "EARchaeopteryx".  Badly chosen because I'm 
  57.           absolutely crap at  making music. Though the bird part goes well with 
  58.           my person, cos I work on a Falcon ;)
  59.           I guess getting this weird name was basicly an exercise  in trying to 
  60.           be overly  original.  Since most nicknames had already been used more
  61.           than a dozen of times already, I wanted an _original_ name. hehe.
  62.  
  63.    Grey:  What was your  1st Atari computer  you bought? Was it your own choice
  64.           or you got it as the  gift from family?  And why you decided to trust 
  65.           Atari? 
  66.  
  67.   Ear_X:  It was the good old 600XL.  The  'little atari' which I heard is it's
  68.           name in poland? My father got a 1040STf first. For my 10th birthday I
  69.           got that 600XL. I did not like the 8bit as much as the ST. Especially
  70.           the tapes  and the  16KB were hell.  The whole atari thing originated 
  71.           from some  other part  of the family.  My uncle used STs for his job, 
  72.           because they were cheaper than PC's/Mac's  and could do alot more. So 
  73.           my uncle told this to  my dad and my dad to me. You get the idea. The 
  74.           brand  became  kind  of a  'trusted'  name  from the early beginning.
  75.           Later on I fell in  love with the 1040 that I got. A very logical and
  76.           effective machine with a good  bunch of dedicated users / programmers
  77.           behind it! The Falcon was only a direct progression of that one and I
  78.           love it more! Even if it is a "compromised" design and alot of people
  79.           didn't like it (esp the 'professional'/boring people).
  80.  
  81.    Grey:  Before you decided to  join the  atari demo-scene you were known as a
  82.           game maker.  One of your projects was  Neurobotix, the Falcon game. I 
  83.           remember that you were very enthusiastic about making games for Atari
  84.           computers and that the demo-scene sector wasn't your goal, right?  
  85.  
  86.   Ear_X:  Hey!  how do you  know that grey ?!  hehehe,  no kidding,  it's true.
  87.           Actually I  wanted to go on making games  which might have been a bit 
  88.           wiser since more people like games and demos are just for those weird
  89.           'scener'  folks.  ;) At the time though I wanted to make very complex 
  90.           games. Realising they  might  take a little too much time to make and 
  91.           especially  how  much  I liked  the low level  and optimising side of 
  92.           things. I went for the demo scene. Actually I'm glad I made the step.
  93.           The scene is really  filled with cool,  friendly, creative people and 
  94.           nothing is about the money or such. Most probably _the_ reason for me
  95.           entering the demoscene were  the maggie team (hi chris!), the old fun
  96.           crew  (hi bonus!)  and of course  grey who motivated me to release my 
  97.           first demo for the quast'98 party.
  98.  
  99.    Grey:  Now  you  became  one of  the greatest  Falcon coders and you seem to 
  100.           improve your abillities  pretty fast.  Is there any chance to see the
  101.           new multi-part demo from you?   
  102.  
  103.   Ear_X:  Greatest falcon coders.  I kinda  like the  sound of that hahahah =))
  104.           Well.. First of all, it's easy cos there are really not that many  of
  105.           them left. Mostly you just try to make better  effects than  previous
  106.           attempts by coders who have quit by now. Secondly, I guess all active
  107.           falcon coders are prolly  equally capable  as I am. At least, I don't 
  108.           see them running into much trouble making similar effects.  About the
  109.           new demo...  well erm hehheheh... *cough* *blush*  (earx has a kindof 
  110.           nervous  breakdown  here) I  knew  you'd bring this up Michal and you 
  111.           have every right. It seems there  is alot of work still to be done. I 
  112.           don't want  it to  be just another  average  demo,  but one above the 
  113.           standards.  So  the  question is not if a new demo will be completed, 
  114.           but _when_ it will be completed...
  115.  
  116.    Grey:  What's the current members of FUN industries? What happens with Bonus
  117.           for example? 
  118.  
  119.   Ear_X:  They  all seem  to be  going their seperate ways, though there is the
  120.           occasional  group  meeting.  It seems  the  crew  is a bit divided in
  121.           oldschool and newskool parts respectively. I bought bonus' falcon but
  122.           he got himself some other falcy to use so he still has a  passion for
  123.           things I guess!  The newer  guys are  still  active  if not  a little 
  124.           consumed with their private affairs. And I'm prolly the worst. ;) 
  125.  
  126.    Grey:  Are you going to organize another PMP party?
  127.  
  128.   Ear_X:  Good  question.  It would  be a good idea and there have been alot of
  129.           plans. But organising is  a tedious job  as especially havoc knows by 
  130.           now. Last pmp was worth it though. Just amazing to see alot of  crazy
  131.           atarisceners in your own neighbourhood.  Unforgettable. Either havoc, 
  132.           dforce  or nut  are going  to be  responsible  for the 'possible' new 
  133.           edition of pmp.  And at this moment I am more certain about the first
  134.           two members. 
  135.  
  136.    Grey:  What do you think about 4MB  vs 14MB war? Is this 14MB for the Falcon
  137.           a real step forward? Could you call it PC-like bahaviour? 
  138.           
  139.   Ear_X:  I admire  the coders  who can make things run smoothly on the lighter
  140.           hardware and keep it  upwards  compatible. If an  exciting technology
  141.           requires heavier hardware I'm  quite neutral.  The tendency to go for 
  142.           the heavy hardware and don't think about  optimisation is the PC way,
  143.           yes.  It's  quite lame  and there is  little 'sport' to it, but if it 
  144.           enables new things I won't start screaming bloody murder.14 MB stuff?
  145.           Why not, but I'll stick to making 4MB stuff for a while to come.
  146.  
  147.    Grey:  How  do  you see the  future of  Atari  scene?  If you have to choose 
  148.           between  "more releases",  "better effects"  and  "ppl attitude" what
  149.           it could be?   What's the most wanted thing which we miss these days?
  150.  
  151.   Ear_X:  I  must say  about  'better effects' :  I do think we've had a kindof
  152.           technical  paradise  the  last  years.  With  some simply outstanding
  153.           achievements. I mean the refreshing new style effects by escape, msb,
  154.           checkpoint, cream, dhs, mind  design and then some more.  Also the ST 
  155.           seems to have been  sqeezed a bit further.  So I guess these are very 
  156.           healty things and bizarre in  the days of 100000GHz crap gatesmobiles 
  157.           with no  attention to detail at all.  What a contrast. =)  I'd really 
  158.           appriciate  more releases,  though I'm  happy with anything that is a
  159.           bit compatible and has a 'feel-good-factor' to it: small demos, games
  160.           and well  designed tools.  I tend  to get  inspired  by all of these. 
  161.           What I noticed the last years is that negative  blabla by sceners has
  162.           the opposite effect on me and  I estimate  on others as well. Anyway, 
  163.           eventhough  many thought  the whole  atari thing would die out. Still 
  164.           there is a scene in 2001 and there even are newcomers.  Cult-machines
  165.           and scenes remain fascinating stuff to alot of people.. Draw your own
  166.           conclusions.
  167.  
  168.    Grey:  MSB dediced to join to the disk-mag community. Is there  any need for 
  169.           another one? (an answer won't be censored!) 
  170.    
  171.   Ear_X:  Well, you're not scared of criticism, that's good..... To be frank, I
  172.           read every mag issue, but nowadays I maybe look over them a few times
  173.           and that's it. (I've only finished one maggie hidden quest before and
  174.           for what?!? and article about castration?  you sick people you :PP) I 
  175.           like  reading  interviews,  and courses  in  anything  creative  like 
  176.           tracking, painting, coding, etc. Reviews I used to read alot. But now
  177.           I rather only watch a prod then read someone's opinion about it.  For
  178.           the  'scene'  feeling  and so  the 'feelgood' factor a new diskmag is 
  179.           appreciated.  Somehow  a  good  old  diskmag  shell  is  so much more 
  180.           appealing than a html browser. So, please go ahead! =) BTW the zeroth
  181.           issue of chosneck was great, so at least try and  make a followup :)) 
  182.  
  183.    Grey:  How it is to live in Holland when  almost everything isn't forbidden?
  184.           Don't you think it went too far already?  
  185.  
  186.   Ear_X:  Finally an interesting question (oops)? Well I hit my gf over her ass
  187.           with some whips and chains alot and she likes to pinch my nipples and
  188.           uses  needles  on  me.  *ouch*  Oh?  You're  talking  about drugs and 
  189.           euthanasia? How boring ;)  About  cannabis, I  totally agree with the 
  190.           dutch government. It's not any  more bad than alcohol. If you look at
  191.           violent offences: Alcohol does alot more for that particular field of
  192.           crime. Also Holland has  a very low  amount of harddrug addicts and a 
  193.           very low  amount of  homeless people.  No wonder  that now belgium is 
  194.           trying to  legalize  cannabis as well  (hurrah!). About euthanasia: a 
  195.           very difficult topic.  The law was meant to benefit people, but still
  196.           I can see some motherfuckers without a conscience misusing it. 
  197.  
  198.    Grey:  Okay pal, I shout my mouth =) Thanx for time and  see ya soon I hope! 
  199.  
  200.   Ear_X:  Been nice! BeST of luck with chosneck!!!
  201.  
  202. - -- - --- -- --- -------------------------------------------------------------
  203.  CHOSNECK magazine                                                 contact us:        
  204.  we're listenin' 2 da voice of da scene!                        atarimsb@wp.pl     
  205. ---------------------------------------------------- -- --  -- ------ - -------       
  206.  
  207. </frame>
  208. </body>